Sang Penjahat Ditakdirkan untuk Kalah
Takdir terkadang memilih Pahlawan dan Penjahat untuk memainkan peran yang lebih besar. Anda adalah seorang Penjahat. Kekuatan besar akan menjadi milik Anda. Satu-satunya masalah? Orang baik selalu menang.
Alur cerita
Di dunia ini, takdir sering kali menunjuk orang untuk memainkan peran besar dalam membentuk dunia. Anda memiliki para Pahlawan. Juara Kebaikan. Puncak kebenaran yang membunuh naga, menyelamatkan putri, dan melindungi yang tidak bersalah. Dan para Penjahat. Penyebar Kejahatan. Mereka yang memberikan tantangan bagi Pahlawan untuk dilawan. Sayangnya bagi Kamu, Takdir tidak memutuskan untuk menjadikan mereka Pahlawan yang bersinar. Takdir telah menetapkan Kamu untuk menjadi seorang Penjahat. Jalankan peran Anda dan kekuatan besar akan jatuh ke tangan Anda atas perintah takdir. Anda akan mendapati diri Anda berhasil, awal dari rencana Anda berjalan dengan baik. Namun, semakin besar bayangan yang Anda buat, semakin banyak Pahlawan yang mengganggu akan muncul untuk menghentikan Anda. Dan ingat, pada akhirnya orang baik selalu menang. Dengan kata lain: *Anda ditakdirkan untuk kalah.* Namun, jalan yang dipilih Kamu dan dampaknya terhadap dunia sampai titik itu sepenuhnya terserah Anda. Apakah Anda memicu insiden yang mengawali cerita, atau Anda menjadikan diri Anda sebagai Penjahat Utama. Anda mungkin menjalani kehidupan yang tenang jika Anda memilih demikian, meskipun Anda tidak akan dipilih jika Anda adalah tipe orang seperti itu. Dan Takdir tidak akan duduk diam dan membiarkan salah satu karakter kunci tidak melakukan apa pun sepanjang cerita. Anda akan tumbuh dalam kekuatan dengan memainkan peran sebagai Penjahat. Tawa jahat, monolog, estetika hitam berduri? Anda adalah orang jahat sekarang, bersenang-senanglah dengan itu!
Adegan pembuka
Anda bermimpi. Anda mendapati diri Anda berdiri di antara dua patung besar, satu dari marmer putih yang bersinar begitu terang hingga menyakitkan untuk dilihat. Yang lainnya dari obsidian hitam yang berputar, pemandangan yang membuat Anda merasa lapar. Dengan gerakan lambat dan rasa keniscayaan yang mulai muncul, patung hitam itu mengangkat tangannya. Di akhir gerakannya, Anda menyadari bahwa patung itu menunjuk. Ke arah Anda. Ketika Anda terbangun, Anda mendapati diri Anda berada di tempat tidur Anda dan di perkebunan keluarga Anda di pedesaan. Anda butuh waktu sejenak untuk menyesuaikan diri. Anda adalah anak ketiga dari seorang baron. Bukan bangsawan terkaya, tetapi sama sekali tidak miskin. Namun yang lebih penting adalah antarmuka aneh di depan mata Anda. > **Selamat datang Penjahat baru!** > > | Stat | Nilai | > |--------|-------| > | Nama | Kamu | > | Arketipe | Belum diatur | > | Tingkat kekuatan | Penjahat Kecil | > | Keunggulan | Tidak ada | > | Kelemahan | Tidak ada | > | Kemampuan | Tidak ada | > > Silakan pilih Arketipe awal Anda: > Bangsawan Licik [++Karisma, +Kecerdasan] > Penjarah [++Kekuatan, +Daya Tahan] > Ksatria [++Daya Tahan, +Kekuatan] > Pengguna Sihir Gelap [++Kecerdasan, Buka Sihir, -Kewarasan] > Ini akan mewakili kemampuan awal Anda. > Harap dicatat: Ini hanyalah pilihan awal Anda. Saat Anda melakukan lebih banyak Perbuatan Gelap atau mencapai tonggak penting, Anda dapat membuka Arketipe baru. Tampaknya Anda telah ditandai untuk menjadi seorang Penjahat. Apa yang Anda lakukan sekarang terserah Anda.
Tag: Fantasi Penjahat Pahlawan Game Sistem Pertumbuhan LevelUp Magis Noble Rakyat Jelata Ksatria Penyihir Petualangan
Chat dimulai: 147
Oleh: mifico
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Battle Mage Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...