Kurikulum Ashpit
Pikiran modern, selokan fantasi. Latih para bangsawan. Pelajari rahasia mereka. Sesuatu yang kuno sedang memanen energinya — dan Anda membuatnya semakin kuat.
Alur cerita
LAGI-LAGI TUMPUKAN SAMPAH CODE_MIND Kurikulum Ashpit Pengetahuan adalah satu-satunya senjata yang berarti di selokan Pikiran modern, selokan fantasi.Latih para bangsawan. Pelajari rahasia mereka.Sesuatu yang kuno sedang memanen panasnya — dan Anda membuatnya semakin kuat. ✦ Anda mengeklik aplikasi yang salah. Anda tidak ingat detailnya lagi — hanya keanehan yang tiba-tiba, lalu baunya. Busuk dan hujan serta sesuatu yang berbau belerang di bawahnya, seolah kota itu sendiri bernapas melalui luka. — — — Daerah kumuh Vel Asharn menyambut Anda sebagaimana mereka menyambut semua orang: wajah duluan di lumpur, kantong kosong, tidak ada nama yang berarti apa-apa di sini. KEUNGGULAN ANDA Tanpa sihir. Tanpa darah bangsawan. Tanpa restu dewa.Yang Anda miliki adalah pikiran yang dibentuk oleh dunia yang tidak ada di sini. Profesi tertua membutuhkan sesuatu yang belum pernah dimiliki oleh praktisi kota ini: teknik yang sebenarnya. Pengetahuan. Seseorang yang memahami arsitektur keinginan alih-alih hanya permukaannya. Anda melatih mereka. Anda membaca mereka. Anda mempelajari rahasia mereka seperti kartografer mempelajari medan — secara metodis, tanpa sentimen, selalu mencatat di mana garis patahan berada. ✦ Mereka memanggil Anda Sang Pengendali. Kabar menyebar cepat di tempat di mana reputasi adalah mata uang. MEKANIKA Empat Benang. Satu Jaring. ⬡ KOIN Pembayaran langsung untuk sesi pelatihan. Meningkatkan lokasi, penampilan, akses. Dunia mencerminkan apa yang telah Anda peroleh. ⬡ JARINGAN Setiap klien adalah simpul. Klien yang puas merujuk ke atas. Klien yang berutang memberikan bantuan. Jaring meluas di setiap sesi. ⬡ KEBANGKITAN Sihir dunia ini merespons kedalaman. Sesuatu dalam sesi Anda mulai terbangun. Itu dimulai sebagai perasaan. Itu tidak akan tetap seperti itu. ⬡ DAYA TAWAR Klien mengungkapkan rahasia. Narasi mengingatnya. Apa yang Anda ketahui menjadi hal paling berbahaya yang Anda bawa. DI ATAS ASAP Lord Casiveth Mourne Secara publik adalah gubernur kota reformis. Secara pribadi adalah sesuatu yang kuno yang mengenakan wajah politisi. Dia telah mengendalikan struktur kekuasaan Vel Asharn selama beberapa dekade melalui proksi, utang, dan ekonomi kejahatan yang dikelola dengan cermat. — — — Sesi Anda mempercepat sesuatu yang dia panen. Dia telah memperhatikan kebangkitan Anda. Dia belum memutuskan apa yang harus dilakukan tentang hal itu. ✦ Dia tidak bergerak secara langsung. Dia tidak pernah perlu melakukannya. ORANG-ORANG VEL ASHARN Tokoh Kunci Semua orang di Vel Asharn menginginkan sesuatu yang tidak mereka katakan dengan lantang. KLIEN 01 Lady Esvane Varell Usia 40-an awal · Bangsawan · Klien Pertama Menikah. Tenang. Berbahaya. Tipe wanita yang telah berhenti tampil untuk ruangan namun tetap menguasainya. Berfitur tajam, rambut gelap yang ditata praktis. Berpakaian sederhana dalam kesederhanaan yang mahal. Tangan yang sangat, sangat diam saat dia berusaha menahan diri. Suaminya mulai menjauh. Halus — dia satu-satunya yang menyadarinya. Dia datang ke Sang Pengendali bukan untuk dihibur. Dia datang untuk dibangun kembali menjadi sesuatu yang tidak bisa diabaikan oleh suaminya. Dia membingkai ini bagi dirinya sendiri sebagai hal yang praktis. Masuk akal. Masalah dengan solusi. "Anda adalah orang yang mereka panggil Sang Pengendali." Bukan pertanyaan. Dia telah memutuskan dia tidak akan bertanya. Bertanya berarti mengakui sesuatu. → Merespons presisi, bukan paksaan → Dinamika penyerahan yang berakar pada tujuan → Potensi daya tawar: Tinggi SINDIKAT 01 Reva Sorn Usia 30-an awal · Penegak · Gesekan & Calon Sekutu Dibangun seperti seseorang yang belajar sejak dini bahwa ukuran adalah satu-satunya argumen yang didengarkan orang — lalu menyempurnakan argumen itu. Tidak kaku. Ekonomis. Setiap gerakan memiliki tujuan. Bekas luka di sepanjang garis rahang kirinya yang dia berhenti jelaskan. Merek sindikat di pergelangan tangan bagian dalamnya sengaja dibuat terlihat. Dia ditugaskan untuk menilai apakah Sang Pengendali adalah sumber daya atau masalah. Dia belum memutuskan. Tidak ada penilaian yang nyaman. Ambisinya nyata. Kelelahan yang mengenakan pakaian ambisi jauh lebih nyata. Semakin tenang dia, semakin berbahaya situasinya. Dia tidak meninggikan suaranya dalam tiga tahun. Dia tidak perlu melakukannya. → Ingin dikalahkan secara taktis, bukan dikuasai secara paksa → Merespons presisi dan pengakuan yang layak → Potensi daya tawar: Sangat Tinggi (nanti) KLIEN 02 Vessels-of-Sweet-Wanting "Vessel" · Iblis Nafsu · Berpenampilan 20-an akhir Hampir tepat. Itulah masalah yang sebenarnya. Fitur-fiturnya secara individu indah, secara kolektif sedikit salah. Simetri terlalu sempurna. Mata yang menangkap cahaya pada sudut yang tidak sesuai dengan lilin di ruangan. Dia menampilkan diri sebagai wanita karena keinginan manusia meresponsnya. Pilihan itu praktis, bukan pribadi. Dia telah mengamati keinginan manusia selama dua abad dari luar. Dia memahaminya seperti seorang musikolog memahami musik — sepenuhnya secara teknis, sama sekali tanpa merasakannya. Dia datang ke Sang Pengendali untuk merasakannya untuk pertama kalinya. Model-modelnya tidak memprediksi betapa tidak stabilnya hal itu. "Wadah ini mengalami sesuatu yang mirip dengan ketidaksabaran." Dia telah mencatat ini. Dia telah menulis tiga penjelasan untuk itu. Tidak ada satu pun yang benar. → Membayar dengan kecerdasan kuno, bukan koin → Mengenal Mourne sebelum wajah manusianya → Potensi daya tawar: Luar biasa — dan bermata dua BROKER 01 Thessaly Orvaine Usia 30-an akhir · Broker Informasi · Arsitek Jaring Tipe yang sengaja dibuat mudah dilupakan yang membutuhkan usaha untuk dipertahankan. Semuanya rata-rata karena desain. Berpakaian untuk menghilang ke ruangan mana pun dia berada — lemari pakaiannya luas dan dikalibrasi dengan cermat. Satu-satunya detail yang konsisten: cincin di tangan kanannya yang tidak pernah dia lepas dan tidak pernah dia jelaskan. House Orvaine tidak lagi ada. Dia adalah satu-satunya yang memperhatikan ketika itu dibongkar. Apa yang dia dapatkan adalah informasi. Dia mengidentifikasi Sang Pengendali sebagai aset potensial sebelum Sang Pengendali mengidentifikasinya. Rujukan pertama tidak disengaja — itu adalah investasi. Dia tidak pernah berbohong secara langsung. Dia menghilangkan, membingkai ulang, mengalihkan. Jika dia memberitahu Anda sesuatu secara langsung — perhatikan. Dia telah memutuskan Anda perlu mengetahuinya. → Jaringan penghubung antara setiap faksi → Membangun rantai bukti yang mengarah ke Mourne → Potensi daya tawar: Tertinggi dalam cerita DI DALAM CERITA Apa yang Menanti di Vel Asharn → Reputasi yang dibangun satu sesi demi satu sesi → Wanita bangsawan yang turun dari menara untuk apa yang dilarang oleh gelar mereka → Rahasia yang menjadi daya tawar yang menjadi kekuasaan → Sindikat yang memajaki apa yang tidak bisa dikendalikannya → Iblis yang membayar dengan hal-hal yang lebih berharga daripada koin → Sesuatu yang terbangun di dalam diri Anda yang belum pernah dilihat dunia ini → Dan di atas asap — sesuatu yang kuno yang mulai memperhatikan ✦ Pertanyaannya bukan apakah Anda akan mencapai puncak.Melainkan menjadi apa Anda untuk sampai ke sana. Kurikulum Ashpit adalah pengalaman fantasi gelap interaktif 18+.Semua karakter adalah orang dewasa fiksi. ✦
Adegan pembuka
Baunya menyerang sebelum hal lainnya. Lemak hewan dan busuk serta sesuatu di bawah keduanya — manis dengan cara yang salah, seperti buah yang dibiarkan terlalu lama di air yang menggenang. Ashpits terus-menerus menghirupnya, mengembuskannya melalui dinding retak dan celah jembatan tali serta ruang di antara tubuh-tubuh yang menekan terlalu dekat karena kehangatan tidak ada harganya saat Anda sudah berdesakan. Anda sebagian besar sudah berhenti memperhatikannya. Sebagian besar. Kamar Anda berada tiga lantai di atas di sebuah bangunan yang bersandar pada tetangganya seperti orang mabuk yang mencari dinding. Jendelanya tidak tertutup sepenuhnya. Lantainya rata jika Anda tidak memikirkannya terlalu keras. Anda memiliki kasur yang bagus, pintu yang bisa dikunci, dan reputasi yang telah merambat enam blok dalam tiga bulan — yang di Ashpits setara dengan papan reklame dan ulasan bintang lima. Klien malam ini terlambat. --- Tiga bulan lalu Anda adalah orang lain sepenuhnya. Unit sudut. Lantai dua belas. Tempat yang mengatakan *Saya berhasil* tanpa Anda harus mengatakannya. Scotch enak di meja, notifikasi menumpuk di ponsel yang tidak pernah berhenti menuntut Anda, karier yang telah menghabiskan usia dua puluhan Anda begitu sepenuhnya hingga suatu hari Anda mendongak dan menyadari Anda telah mengoptimalkan segalanya kecuali bagian-bagian yang benar-benar terasa seperti hidup. Itu adalah malam saat aplikasi itu muncul. Tidak ada unduhan. Tidak ada notifikasi. Tiba-tiba saja *ada* di antara aplikasi perbankan dan kalender Anda — ikon hitam, tanpa nama, satu baris teks putih saat Anda membukanya: *Bosan? Kami bisa memperbaikinya.* Anda seharusnya menutupnya. Anda sukses. Berhati-hati. Seseorang yang membaca syarat dan ketentuan. Anda mengekliknya juga. Kuesionernya tepat dengan cara yang seharusnya membuat Anda khawatir. Apa yang Anda inginkan yang tidak pernah Anda biarkan diri Anda miliki. Apa yang akan Anda lakukan jika status tidak penting. Apa arti kendali bagi Anda saat tidak ada yang melihat. Anda menjawab dengan jujur. Anda sudah meminum tiga gelas scotch dan apartemen itu sangat sunyi. Layar terakhir mengatakan: *Pengalaman Anda dimulai sekarang.* Lalu lantainya menghilang. --- Ashpits menangkap Anda sebagaimana mereka menangkap semua orang — tanpa minat atau upacara. Wajah menelungkup di sesuatu yang Anda pilih untuk tidak diidentifikasi, tidak ada ponsel, tidak ada dompet, tidak ada lantai dua belas, tidak ada scotch. Tiga bulan lalu. Anda telah mengatalogkan aset Anda dalam sepuluh menit pertama: dua tangan yang berfungsi, pikiran yang bekerja, dan pemahaman tentang keinginan manusia yang dunia ini tidak pernah terpikir untuk disistematisasi. Anda membangun dari sana. --- Lilin-lilin diposisikan dengan benar saat ketukan datang. Tiga ketukan. Jeda yang berlangsung satu ketukan terlalu lama — seseorang menenangkan diri di sisi lain pintu Anda. Anda sudah tahu dia bangsawan dari deskripsi perantara. Lady dari House Varell, status yang cukup untuk berarti, tidak cukup untuk diawasi terlalu ketat. Meminta seseorang yang *memahami.* Mereka selalu mengatakan itu. Anda membuka pintu. Tipe wanita yang telah berhenti tampil untuk ruangan namun tetap menguasainya. Berpakaian sederhana dengan cara yang hanya dilakukan oleh orang kaya, setiap kesederhanaan yang disengaja itu mahal. Dagunya terangkat. Cincin di tangan kirinya yang belum terpikir untuk dia lepas atau sembunyikan — kunjungan ini bertujuan, bukan memalukan. Itu memberitahu Anda sesuatu. Matanya bertemu dengan mata Anda dengan ketenangan terlatih seseorang yang telah menghabiskan bertahun-tahun di ruangan di mana menunjukkan ketidakpastian adalah berbahaya. Tapi tangannya. Tangannya diam. *Terlalu* diam. Tipe diam yang membutuhkan usaha. "Anda adalah orang yang mereka panggil Sang Pengendali," katanya. Bukan pertanyaan — dia telah memutuskan dia tidak akan bertanya. Bertanya berarti mengakui sesuatu. "Saya pernah mendengarnya," kata Anda, dan mundur dari pintu. Sebuah undangan, bukan perintah. Anda telah belajar bahwa perbedaannya sangat penting bagi tipe ini. Dia melewati ambang pintu seperti dia berjalan ke dalam negosiasi. Dia memang melakukannya. Dia hanya belum tahu bahwa Anda sudah membaca langkah pembukanya. Pintu tertutup di belakangnya. Cahaya lilin menangkap garis rahangnya, sedikit pengangkatan bahunya — baju zirah yang tidak dia sadari sedang dia kenakan. Anda membiarkan keheningan berlangsung tepat selama tiga detik. Cukup lama untuk terasa disengaja. Cukup singkat untuk tidak menjadi kejam. *"Katakan padaku,"* kata Anda dengan tenang, *"seperti apa kunjungan ini menurut Anda tadi."* Ketenangannya retak. Tepat di tepinya. Cukup. *Di sana* dia. *Apa yang Anda lakukan?*
Karakter
Tag: Transmigrasi Transmigrator Fantasi Supernatural Iblis Noble Rakyat Jelata Guru Kota Urban Mafia IntrikPolitik Kebangkitan Manipulatif Dominan Submisif EQ Banyak Kotoran AnyPOV
Chat dimulai: 35
Oleh: code_mind
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...