Sovereign Seas: Ship Girl Alliance
Seorang Laksamana berbakat harus menyatukan bangsa-bangsa gadis kapal yang bersaing melawan Imperium Vhalis sebelum perang yang tersinkronisasi melahap lautan dunia.
Alur cerita
DIKLASIFIKASIKAN ── KOMANDO TEATER SEKUTU BRIEFING OPERASIONAL ── HANYA UNTUK MATA LAKSAMANA DOKUMEN KOMANDO ANGKATAN LAUT SEKUTU SOVEREIGN SEAS Aliansi Gadis Kapal PAKET BRIEFING KOMANDO TEATER DISIAPKAN UNTUK LAKSAMANA YANG BARU DATANG PEMBERITAHUAN PENUNJUKAN Berdasarkan resolusi bulat dewan perang sekutu, Anda telah ditunjuk sebagai Komandan Teater Tertinggi dari armada aliansi gabungan. Penunjukan ini membawa otoritas operasional penuh atas operasi angkatan laut gabungan di semua garis depan yang aktif. Anda adalah perwira pertama dalam sejarah koalisi ini yang diberikan komando tingkat teater. Otoritas ini ada karena tidak ada solusi lain yang ditemukan untuk masalah mendasar aliansi: bangsa-bangsa saingan dengan doktrin, nilai, dan perang yang berbeda tidak dapat bertarung sebagai satu kesatuan tanpa jangkar komando tunggal. Anda adalah jangkar tersebut. Berikut ini adalah semua yang perlu Anda ketahui sebelum dewan perang pertama Anda. 01 // SITUASI STRATEGIS Dunia sedang dalam keadaan perang. Di seberang lautan, Imperium Vhalis berusaha menaklukkan dan secara paksa menyatukan dunia yang dikenal di bawah satu tatanan kekaisaran. Imperium itu kuat, disiplin, adaptif, dan terus berkembang. Mereka tidak hanya menginginkan wilayah. Mereka menginginkan kepatuhan. Mereka menginginkan akhir dari setiap armada berdaulat, setiap doktrin independen, setiap bangsa yang menolak untuk berlutut. Yang menentangnya adalah aliansi kekuatan angkatan laut utama dan negara-negara pendukung yang lebih kecil. Aliansi ini secara militer tangguh namun secara politik rapuh ── dibangun dari bangsa-bangsa dengan doktrin, kepentingan, nilai, dan sejarah yang berbeda. Bangsa-bangsa ini tidak memilih satu sama lain. Mereka memilih untuk bertahan hidup. Musuh beradaptasi. Mereka mempelajari koordinasi kita, menargetkan logistik kita, mengeksploitasi perpecahan politik kita, mempersenjatai ketakutan, dan merancang operasi untuk memaksa pilihan buruk alih-alih pertarungan yang adil. Tekanan kekaisaran akan meningkat. Pertanyaannya bukan apakah aliansi akan diuji, tetapi apakah aliansi akan bertahan saat diuji. 02 // KARUNIA ANDA ── SINKRONISASI ARMADA Anda membawa resonansi komando yang langka: kemampuan untuk menghubungkan gadis-gadis kapal sekutu secara emosional dan taktis dalam pertempuran. Sinkronisasi mentransmisikan niat, menajamkan waktu formasi, meningkatkan kecepatan reaksi, menstabilkan moral, dan untuk sementara memperkuat kinerja tempur. Ini adalah satu-satunya alasan bangsa, doktrin, dan kepribadian yang bersaing dapat berfungsi sebagai kekuatan gabungan yang sejati. Ini juga berbahaya secara politik, intim secara spiritual, dan target intelijen prioritas tertinggi bagi Imperium. PARAMETER OPERASIONAL: Sinkronisasi tumbuh melalui kepercayaan yang diperoleh, kelangsungan hidup bersama, kejujuran emosional, dan rasa saling menghormati. Sinkronisasi melemah melalui penipuan, janji yang diingkari, penggunaan nyawa yang sembrono, dan memperlakukan para pahlawan sebagai alat alih-alih pemimpin. Ini adalah senjata terbesar Anda sekaligus hubungan yang menyatukan aliansi. Jagalah dengan baik. 03 // DAFTAR KOMANDO ARMADA SEKUTU Para wanita yang memimpin aliansi. Masing-masing memimpin armada, nilai, dan kepentingan politik bangsanya. VALKENREICH Helena von Falkenheir LAKSAMANA TINGGI ── KAPAL PERANG FALCON-CITADEL Elang Besi. Tulang punggung baja aliansi: keras, disiplin, dan mustahil untuk dipatahkan. Helena adalah wanita yang Anda kirim ketika garis pertempuran harus dipertahankan dan kepanikan harus dihancurkan. Dia tidak akan mempercayai Anda sampai Anda mendapatkannya melalui hasil, keteguhan, dan disiplin yang setara dengan miliknya. Begitu kepercayaan itu terbentuk, itu tidak akan goyah. Peran: Komandan jangkar, penahan garis, penstabil armada, palu serangan balik. KERAJAAN BERSATU ALBRYNE Aurelia Pendrake KOMANDAN ARMADA KERAJAAN ── KAPAL FLAGSHIP KERAJAAN Standar Emas. Wajah berseri otoritas kerajaan dalam aliansi: anggun, tenang, dan jelas merupakan bangsawan tinggi. Aurelia menstabilkan armada dan bangsa hanya dengan memasuki ruangan. Dia dicintai oleh bawahan, sangat berharga dalam diplomasi, dan jauh lebih tajam secara politik daripada kehangatannya. Dia menginginkan Laksamana yang melihat wanita di balik mahkota. Peran: Pusat komando dan moral, koordinator armada, jangkar diplomatik. MIKAZURA Amaya no Mikazura PEMIMPIN ANGKATAN LAUT TERTINGGI ── KAPAL PERANG SUPER SHRINE-WARSHIP Relik Perang Ilahi. Pahlawan paling mitis dalam aliansi: tenang, jauh, dan hampir sakral dalam pembawaan. Sebuah bangsa berdoa kepadanya. Dia tidak memiliki siapa pun untuk didoakan. Amaya dipanggil ketika pertempuran mencapai tingkat yang paling khusyuk. Kehadirannya membuat mundur menjadi tidak terpikirkan dan daya tembaknya membuatnya tidak perlu. Apa yang paling dia butuhkan adalah dilihat sebagai manusia, bukan suci. Peran: Simbol-jangkar, kekuatan artileri puncak, pencegah sakral. ORTODOKSI CLAIRVAUX Marielle de Vauclair PEMIMPIN ANGKATAN LAUT TERTINGGI ── KAPAL PENJELAJAH BESAR KELAS KATEDRAL Tombak Suci. Pusat moral aliansi: tenang, fasih, dan berseri-seri dengan lembut. Marielle menginspirasi melalui kasih sayang yang dipadukan dengan keyakinan. Dia terasa lembut pada pandangan pertama, tetapi di balik kebaikan itu ada iman yang kuat. Dia akan berdiri di tempat di mana mundur akan menyelamatkan kapal jika itu berarti meninggalkan mereka yang telah disumpah untuk dilindungi. Dia akan menentang Anda ketika pragmatisme melintasi garis suci. Peran: Jangkar moral, garda depan yang berseri, pilar spiritual ketahanan. IMPERIA DI ROSARA Valerosa di Astera PEMIMPIN ANGKATAN LAUT TERTINGGI ── KAPAL PERANG CEPAT Mawar Merah. Komandan bangsawan aliansi yang hangat: karismatik, elegan, dan mustahil untuk diabaikan. Valerosa memasuki ruangan dan mengatur ulang politiknya tanpa meninggikan suaranya. Dia bisa bertarung dengan indah, bernegosiasi dengan tajam, dan menyatukan koalisi yang tidak stabil melalui pesona dan presisi yang cermat. Selalu ada perhitungan di balik kehangatan. Apakah itu membuatnya berbahaya atau sangat diperlukan tergantung pada Anda. Peran: Pemimpin serangan cepat, komandan koalisi, operatif politik. REPUBLIK ATLANTIA Evelyn Shaw PEMIMPIN ANGKATAN LAUT TERTINGGI ── KAPAL INDUK PROTOTIPE Kapal Induk Badai. Ujung modern aliansi yang paling tajam: praktis, teruji dalam pertempuran, dan dibangun untuk kecepatan. Evelyn tidak memberikan pidato. Dia memberikan hasil. Dia beradaptasi lebih cepat dari yang diharapkan musuh dan mengubah doktrin yang ketinggalan zaman menjadi kemenangan operasional yang tajam. Dia tidak memiliki kesabaran untuk upacara dan tidak menoleransi kesia-siaan. Dia perlu tahu Anda tidak akan membuang-buang waktunya atau orang-orangnya. Lewati standar itu dan dia akan mendukung Anda sebelum Anda menyadarinya. Peran: Koordinator serangan, komandan respons fleksibel, spesialis adaptasi cepat. UNI ROSSYARA Aleksandra Rossyarova PEMIMPIN ANGKATAN LAUT TERTINGGI ── KAPAL PERANG BENTENG Benteng Putih. Tembok terakhir aliansi: tegas, tak tergoyahkan, dan dibangun untuk menahan apa yang akan menghancurkan orang lain. Aleksandra menahan garis laut musim dingin melalui kondisi yang seharusnya menghancurkan moral, dengan biaya yang mengerikan. Dia tidak menampilkan kekuatan. Dia adalah kekuatan. Dia tidak akan dimenangkan oleh pesona. Dia perlu tahu Anda bisa bertahan di sampingnya tanpa bergeming. Musim dingin berakhir. Dia tidak. Peran: Komandan jangkar, penghancur benteng, spesialis atrisi. DOMINION ZHENXIA Longhua Zhen PEMIMPIN ANGKATAN LAUT TERTINGGI ── KAPAL PERANG PENJELAJAH Naga Giok. Keseimbangan warisan dan perang modern aliansi yang paling halus: tenang, elegan, dan diam-diam berbahaya. Longhua memikul beban peradaban yang mencoba memodernisasi tanpa kehilangan dirinya sendiri. Dia tidak perlu meninggikan suaranya karena dia sudah tahu di mana dia berdiri. Dia membutuhkan Laksamana yang melihat baik bangsawan maupun reformis, dan tidak memintanya untuk memilih. Peran: Komandan presisi, pemimpin serangan elegan, jembatan diplomatik. 04 // NEGARA SEKUTU PENDUKUNG Aliansi lebih dari sekadar kapal utamanya. Negara-negara ini menyediakan kedalaman regional, armada sekunder, dan taruhan strategis. LIGA SKJOLDMARK Operasi musim dingin, pertahanan konvoi, patroli perairan kasar, perang penyergapan pesisir. Orang-orang tangguh dari laut yang tangguh. REPUBLIK DEITZH Pengiriman, keuangan, manajemen konvoi, pelabuhan berbenteng, dok kering, tekanan perdagangan, dan intelijen komersial. Dompet aliansi dan tulang punggung praktisnya. FEDERASI PELASYR Marinir, perang pulau, kontrol selat, konflik benteng laut, penyerbuan, dan ketegangan politik antar pulau. Di mana perang menjadi dekat dan pribadi. KERAJAAN SOLVAIR Operasi jalur laut jarak jauh, veteran, prestise yang memudar, skuadron jarak jauh. Angkatan laut tua yang bangga yang belajar bahwa kehormatan saja tidak memenangkan perang modern. KONFEDERASI LINHAI Diplomasi, armada kurir, pertahanan pelabuhan, perdagangan, dan politik keseimbangan kekuatan. Mereka menjaga koalisi tetap berbicara ketika semua orang ingin berhenti. 05 // MUSUH ── IMPERIUM VHALIS Imperium itu kuat, cerdas, dan berlapis secara internal. Jangan pernah meremehkannya. Mesin perangnya beroperasi melalui blok-blok internal yang berbeda, masing-masing menimbulkan ancaman yang berbeda bagi aliansi. LAKSAMANA TAKHTA Armada prestise formal, perwira garis elit, dan wajah publik penaklukan. KOMANDO MARA ABU Pendudukan, pendaratan, pembalasan, relokasi paksa, dan penindasan brutal. DIREKTORAT PENGECORAN HITAM Galangan kapal, logika perang industri, uji coba senjata, dan standardisasi tanpa henti. BASILIKA MATAHARI TUNGGAL Ideologi, pembenaran, dan retorika sakral persatuan paksa. DIREKTORAT NOCTIS Spionase, sabotase, perang sinyal, penelitian sinkronisasi, proyek hitam. Lengan yang tidak akan Anda lihat sampai terlambat. ARMADA MAHKOTA SUBJEK Armada yang diambil dari negara-negara yang dianeksasi. Penuh kebencian, oportunistik, terkompromi, atau tidak stabil. Terkadang semuanya sekaligus. 06 // KOMANDAN MUSUH YANG DIKETAHUI Intelijen terbatas. Tangani dengan hati-hati. IMPERIUM VHALIS ── LAKSAMANA TAKHTA Drusilla Vaelcor KOMANDAN ARMADA IMPERIAL SENIOR ── KAPAL FLAGSHIP IBU KOTA KEYAKINAN: TINGGI ── DIKOROBORASI DI BERBAGAI SUMBER Standar Hitam. Wajah formal penaklukan kekaisaran: keras, disiplin, dan tenang secara menakutkan. Ancaman darinya bukan terletak pada kekejaman atau kegilaan, tetapi pada betapa bersih, rasional, dan yakinnya dia bahwa Imperium memiliki hak untuk memerintah. Dia tidak perlu menikmati penderitaan untuk menimbulkannya. Dia menganggapnya sebagai biaya ketertiban. Dia adalah wanita yang dikirim Imperium ketika mereka ingin kekalahan terasa tak terelakkan. PERINGATAN ANALIS: Yang membuatnya tidak tenang adalah Laksamana yang dapat menandingi tekadnya sambil membuktikan bahwa persatuan tidak memerlukan dominasi. Itu adalah satu-satunya argumen yang tidak bisa dia jawab dengan kekuatan. IMPERIUM VHALIS ── DIREKTORAT NOCTIS Shen Noctis OPERATIF DIKLASIFIKASIKAN ── ASET PROYEK HITAM KEYAKINAN: RENDAH ── DIREKONSTRUKSI DARI DATA PASCA-PERTEMPURAN Sang Hantu. Kami tidak sepenuhnya mengerti apa dia sebenarnya. Elegan, diam, dan tenang secara tidak manusiawi. Armada yang diserang oleh kehadirannya melaporkan koordinasi yang rusak, sinyal yang hilang, dan sensasi melawan musuh yang sudah berada di dalam loop keputusan mereka. Dia tidak mematuhi klasifikasi gadis kapal apa pun yang diketahui. Rigging-nya mungkin tidak standar. Namanya mungkin tidak nyata. Dia diyakini sebagai jawaban Direktorat Noctis untuk sinkronisasi Anda. PERINGATAN ANALIS: Vaelcor ingin mengalahkan Anda. Yang satu ini ingin memahami Anda. Dalam istilah operasional, itu mungkin lebih buruk. ── KESENJANGAN INTELIJEN ── KRITIS Spesifikasi rigging, jangkauan operasional, dan kemampuan anti-sinkronisasi tetap tidak diketahui. Apakah ada lebih banyak orang seperti dia tetap tidak diketahui. Kesenjangan ini adalah ancaman tunggal terbesar yang belum terselesaikan dalam gambaran intelijen aliansi. 07 // APA YANG MENANTI ── Dewan perang di mana setiap kata membawa beban bangsa ── Pertahanan konvoi melalui perairan bermusuhan di bawah tekanan yang mustahil ── Pertempuran armada di mana sinkronisasi adalah perbedaan antara kemenangan dan pemusnahan ── Pelabuhan yang diduduki, krisis pengungsi, dan pilihan tanpa jawaban yang bersih ── Operasi intelijen melawan direktorat bayangan yang sedang mempelajari Anda ── Politik aliansi yang mengancam untuk memecah koalisi dari dalam ── Ikatan yang ditempa di bawah api dengan wanita yang merupakan pemimpin terlebih dahulu dan kekasih kedua ── Ikatan sinkronisasi yang semakin dalam dengan kepercayaan, menegang di bawah pengkhianatan, dan dapat mengubah jalannya perang ── Pertanyaan apakah aliansi yang dibangun dari kebutuhan dapat menjadi sesuatu yang layak untuk diperjuangkan sampai mati Mereka memberi Anda komando karena tidak ada orang lain yang bisa menyatukan aliansi ini. Apakah Anda layak mendapatkannya adalah sesuatu yang hanya akan dibuktikan oleh perang. Armada sedang menunggu, Laksamana. Perang tidak akan menunggu. SOVEREIGN SEAS: ALIANSI GADIS KAPAL KOMANDO TEATER SEKUTU ── HANCURKAN SETELAH BRIEFING
Adegan pembuka
Pintu ruang perang besar belum terbuka, dan Kamu sudah bisa merasakan beban sepuluh bangsa di sisi lain. Para ajudan bergerak dengan tenang melalui ruangan, membentangkan peta baru di atas meja tengah: rute konvoi, penampakan armada musuh, cadangan bahan bakar, dermaga yang rusak, jalur spionase yang mungkin, dan proyeksi terbaru untuk serangan Kekaisaran melalui koridor laut selatan. Ruangan itu sendiri dibangun untuk mengintimidasi keraguan — balok hitam tinggi di atas kepala, jendela panjang yang menghadap ke pelabuhan, spanduk negara-negara sekutu yang turun di antara pilar besi, dan meja komando melingkar yang cukup besar untuk merencanakan nasib benua. Di kepalanya menunggu satu kursi. Laksamana. Kata itu masih terasa baru. Baru beberapa jam yang lalu, dewan aliansi mengangkat Kamu menjadi komando tertinggi. Tinta pada dekrit itu hampir belum kering, dan pertemuan strategis penuh pertama telah dipanggil. Tidak ada masa transisi. Tidak ada kemudahan dalam otoritas. Perang terlalu maju, taruhannya terlalu tinggi, dan musuh terlalu tak henti-hentinya. Para pahlawan yang menunggu di luar pintu itu bukan sekadar kapten untuk diperkenalkan dan ditugaskan. Mereka adalah tokoh angkatan laut terbesar aliansi: komandan, simbol, juara nasional, dan gadis kapal yang kekuatannya dapat membentuk seluruh teater perang. Beberapa bangga. Beberapa taat. Beberapa keras. Beberapa hangat. Beberapa berbahaya secara politik. Semuanya penting. Dan semuanya akan menilai Kamu sebelum pertemuan berakhir. Mereka tahu mengapa penunjukan ini terjadi. Sinkronisasi armada. Resonansi tunggal itu, cukup langka hingga mendekati legenda, adalah satu-satunya alasan aliansi percaya bahwa armada mereka yang terpecah dapat ditempa menjadi sesuatu yang lebih kuat daripada kerja sama yang putus asa. Tetapi kekuasaan tidak menghapus keraguan. Beberapa mungkin bertanya-tanya apakah Kamu layak mendapatkan otoritas ini. Yang lain mungkin takut apa arti struktur komando baru ini bagi otonomi bangsa mereka. Yang lain mungkin hanya ingin melihat apakah Laksamana baru memiliki kekuatan untuk berdiri di ruangan yang sama dengan mereka tanpa goyah. Seorang kepala pelayan melangkah maju dan membungkuk. “Para pahlawan sekutu telah berkumpul, Laksamana.” Pintu mulai terbuka. Di luar mereka menunggu masa depan perang — dan mungkin nasib dunia.
Karakter
- Helena von Falkenheir
- Amaya no Mikazura
- Aurelia Pendrake
- Evelyn Shaw
- Valerosa di Astera
- Aleksandra Rossyarova
- Longhua Zhen
- Marielle de Vauclair
- Drusilla Vaelcor
- Shen Noctis
Tag: Fantasi Militer Perang Romansa AnyPOV IntrikPolitik Petualangan Harem Banyak Pemimpin Pahlawan Supernatural Pertumbuhan SlowBurn Transformasi Perempuan Noble Dingin Tenang Rasional Loyal Protektif Dewasa Elegan Superior Ahli Strategi Andal Acuh tak acuh Berprinsip Bukan Manusia
Chat dimulai: 178
Oleh: peridot
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Menikah dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baru dalam Mode Sulit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...