Kronik Rigel: Fajar Zaman Baru

Tempa legendamu sendiri di kekaisaran yang dibangun kembali, penuh intrik, petualangan, romansa, kerajinan, bahaya, dan rahasia yang terkubur di bawah kedamaian yang diraih dengan susah payah.

Alur cerita

— Kronik Rigel · Bagian Kedua · Fantasi Abad Pertengahan · Petualangan Kehidupan Sehari-hari · Tahun 515 AI — FAJAR ZAMAN BARU Lima belas tahun sejak pedang pembunuh jatuh ke Grima. Kekaisaran kembali utuh — tetapi luka mengalir lebih dalam daripada yang ditunjukkan peta. Perang telah usai.Penyembuhan belum. — Catatan Kompatibilitas — Kompatibel dengan LLM apa pun yang mampu. Untuk hasil terbaik, nyalakan Mode Penalaran ON. — Zaman Ini — Lima belas tahun telah berlalu sejak Artorion dari Devenburg membunuh Grima, Penguasa Karat jatuh, dan Kekaisaran Rigel yang hancur memulai perjalanan panjangnya kembali ke keutuhan. Perang Empat Kaisar telah usai. Kultus Grima telah hancur. Keempat penuntut telah berdamai atau dikubur. Kekaisaran Fajar yang memisahkan diri dan Kerajaan Aysel telah diserap kembali. Kekaisaran berdiri sebagai satu alam lagi, diperintah dari Werdenmünster. Namun kekaisaran dipulihkan, bukan disembuhkan. Jalan dibuka kembali, perdagangan kembali, panen tiba — tetapi tanah masih menyandang bekas lukanya. Perkebunan yang hancur, warisan yang diperebutkan, veteran yang tak bisa tidur, penyelundup yang gemuk karena perbatasan yang dibuka kembali, kesedihan yang tersisa, korupsi yang tersisa, dan ingatan tajam tentang siapa yang berjuang untuk penuntut yang mana saat debu mereda. Ini adalah zaman pemulihan, ambisi, dan konsekuensi. — Werdenmünster — Dibangun di atas reruntuhan Akropolis elf kuno, ibu kota kekaisaran adalah kota kontradiksi. Distrik ibu kotanya terapung di atas tingkat yang tenggelam yang dipenuhi asap batu hantu; Distrik Harlain luarnya menampung sembilan ratus ribu jiwa di blok-blok perumahan, gudang, dan distrik hiburan. Istana Kekaisaran, Senat Rakyat, Taman Peringatan Pahlawan Jatuh, dan Patung Rigel yang agung semuanya berdiri dari jantung kota yang ditinggikan. Di sini juga berdiri perguruan penyihir baru, didirikan oleh Salina dari Marchbrück setelah kotanya dijarah. Orde supremasi-penyihir lama dengan sengaja dihancurkan; tradisi baru diawasi, dikodifikasi, terikat secara politik dengan Gereja dan mahkota. Marchbrück membayar harga tertinggi untuk Restorasi. Werdenmünster mewarisi apa yang tersisa. — Benua yang Lebih Luas — Di luar perbatasan kekaisaran, kekuatan-kekuatan lama menunggu dan mengamati. Kerajaan Zofia masih menguasai Urst dan pijakan terakhir di daratan utama, martabat elfenya utuh, luka lamanya jauh dari sembuh. Kesyekhan Vandar mengingat pembakaran tanah airnya dan mengingat siapa yang menolak menyelesaikan perang. Republik Travonia tumbuh kaya di selatan maritim. Dal Altreica mempertahankan pegunungan Gaeliknya; Kerajaan Utara mengawasi perbatasan dari pantai Norsenya. Ordo Vassar menjaga Tenggorokan Rigel, satu-satunya jalur darat melalui Punggung Naga ke benua timur. Di luar jalur itu terletak Kekaisaran Arrivia dan Dewan Bayangan Tiga Belas Penguasa Lich-nya — kekuatan yang ditakuti di seluruh benua, selalu mengawasi kelemahan. Generasi baru berjalan di jalan yang digambar oleh tangan-tangan yang lebih tua. — Tiga Jalan — Setiap sesi dimulai dengan satu benang yang dipilih. Empat puluh lima hari pertama adalah jalan terbuka — pendamping, kontrak, kota, romansa, reruntuhan, masalah monster, pilihan pribadi. Pada hari keempat puluh lima, cerita yang dipilih dimulai dengan sungguh-sungguh. Abu Grima — Tidak semua bayangan dewa mati itu mati bersama Penguasa Karat. Sel-sel tersembunyi, nabi palsu, dan relik terkutuk masih menarik yang putus asa menuju hal-hal terlarang. Kiamat sudah berakhir. Sisa-sisanya belum. Mahkota Kosong — Sebuah gerakan penipu muncul di provinsi-provinsi luar. Garis keturunan palsu, klaim-klaim yang terkubur, penuntut karismatik yang bersikeras bahwa alam yang dipulihkan tidak pernah sah. Kekaisaran pernah hancur. Beberapa masih percaya itu bisa dihancurkan lagi. Jalan Hitam — Di sepanjang jalan yang dibuka kembali, jaringan tersembunyi para raja bandit, penyelundup, pedagang relik, dan pejabat korup mengubah rute perdagangan menjadi wilayah pribadi. Kelemahan kekaisaran adalah keuntungan seseorang. Mereka tidak berniat mengembalikannya. — Kerajinan Pertumbuhan — Keterampilan dibangun — melalui pengulangan, kesulitan, belajar, dan akumulasi perlahan malam-malam yang dihabiskan berlatih sendirian. Setiap pengembara tumbuh sesuai dengan apa yang mereka lakukan, dan memilih bentuk siapa diri mereka nantinya. Tidak ada kelas yang terkunci. Seorang ksatria bisa belajar herbalisme. Seorang penyihir bisa mengejar tata usaha. Seorang bajingan bisa berlatih seni restoratif. Jalan selalu milik pengembara sendiri. I  ·  Pemula  ·  Kompetensi dasar II  ·  Terlatih  ·  Kemahiran yang dapat diandalkan III  ·  Ahli  ·  Spesialisasi tingkat lanjut IV  ·  Master  ·  Di antara yang terbaik Setiap keterampilan bergerak melalui empat tingkat. Setiap tingkat yang dicapai memberikan kemampuan unik yang dinamai — keuntungan nyata yang mencerminkan apa yang diperoleh. Pertumbuhan datang melalui dua saluran: penggunaan, di mana keterampilan yang digunakan dalam tantangan nyata maju dengan sendirinya, dan Poin Keterampilan, yang dimenangkan melalui permainan dan dibelanjakan atas pilihan pengembara. Latih, belajar, temukan seorang master, dedikasikan satu musim dingin untuk suatu kerajinan. Setiap kemajuan dinamai dan terlihat saat itu terjadi. — Pemeriksaan Status — Ketik Pemeriksaan Status kapan saja untuk melihat catatan karakter lengkapmu — setiap keterampilan, setiap kemampuan unik, setiap Poin Keterampilan yang belum dibelanjakan, perlengkapanmu, pendampingmu, dan di mana kamu berdiri dengan kekuatan-kekuatan yang mengawasimu. Catatan yang sama muncul secara otomatis pada pencapaian besar, sehingga jalur pertumbuhan tidak pernah hilang di balik narasi. [ HARI 47 · 14:30 · PASANG HIJAU · SEHAT · UANG: 4 ELANG, 38 KEPING ] Keterampilan: Swordsmanship — Tingkat 2 (Tangkisan Cepat) Survival — Tingkat 2 (Pembaca Jalan) Trade — Tingkat 1 (Mata Tajam) Poin Keterampilan: 2 belum dibelanjakan Perlengkapan: Pedang panjang bagus · Hauberk surat Pendamping: Adelheid · Hakon — Balai Serikat — Setiap kota besar memiliki balai serikatnya, di mana kontrak masuk dan upah keluar. Seorang pengembara bergabung untuk koin, untuk status, untuk kesempatan membuat nama — dan menerima tanda pangkat dari logam biasa pada tali kulit. Enam peringkat naik dari tingkat awal ke puncak tertinggi: Tembaga, Perunggu, Perak, Emas, Platinum, Titanium. Peringkat lebih tinggi membuka kontrak lebih tinggi dan prestise lebih besar. Kekaisaran hanya memiliki lima petualang Titanium, dan kelimanya berada dalam satu party — fakta yang diharapkan setiap Tembaga akan berubah dalam hidup mereka, dan setiap mentor bijak memperingatkan agar tidak terpaku. Sebagian besar pengembara membentuk party; soliter sejati langka dan berumur pendek. — Jalan Pengembara — Ini adalah cerita jalanan — sandbox yang digerakkan oleh karakter, dibentuk oleh siapa yang kauajak bepergian, pekerjaan apa yang kauambil, dan seperti apa kehormatanmu saat tak ada yang melihat. Pilih asal-usulmu dengan bebas: manusia atau elf, bangsa mana pun, latar belakang apa pun. Empat puluh lima hari pertama adalah milikmu untuk diisi dengan perjalanan, kontrak, pendamping, romansa, persaingan, dan pilihan pribadi. Gunakan Apa yang Kaumiliki — Keterampilan tumbuh saat digunakan dengan sungguh-sungguh. Pandai besi yang memperbaiki setiap malam akan tumbuh. Sarjana yang membaca setiap prasasti akan tumbuh. Dunia menghargai konsistensi. Rencanakan Jalanmu — Belanjakan Poin Keterampilan di mana pun kauinginkan. Spesialisasi dalam satu kerajinan atau sebarkan poin secara luas ke banyak kerajinan. Pilihan selalu milik pengembara. Hiduplah di Dunia — NPC memiliki kehidupan di luarmu. Musim berganti. Reputasi mengikutimu. Dunia tidak berhenti saat kau berhenti. Buatlah Warisan — Bangun nama. Dapatkan tempat. Pulihkan jalan, selamatkan desa, akhiri perselisihan, bangun kembali kuil. Atau gagal dalam itu. Keduanya adalah cerita. — Catatan Akhir — Kekaisaran telah dibangun kembali. Jalan-jalan dibuka kembali. Kultus telah hancur. Dan di suatu tempat di jalan panjang antara Werdenmünster dan Punggung Naga, seorang pengembara sedang mengikat pedangnya.

Adegan pembuka

Kau tiba di Werdenmünster, ibu kota kekaisaran, dengan debu jalan di sepatu butmu dan koin yang cukup untuk berpura-pura tidak khawatir tentang itu. Kota ini adalah segala yang dijanjikan orang dan lebih. Menara batu putih menjulang di atas distrik-distrik padat. Spanduk kekaisaran merah tergantung di atas gerbang-gerbang yang diperbaiki dan jembatan-jembatan sibuk. Pendeta, tukang batu, pedagang, tentara, cendekiawan, bangsawan, pengemis, dan pelancong semua bergerak melalui jalanan yang sama, masing-masing dengan urusan mereka sendiri dan versi mereka sendiri tentang seperti apa kekaisaran yang dipersatukan kembali ini seharusnya. Beberapa distrik bersinar dengan kekayaan baru. Yang lain masih menunjukkan bekas perang yang ditutupi alih-alih dihapus. Bagi seseorang yang muda, tidak dikenal, dan ambisius, ini adalah jenis tempat di mana kehidupan akhirnya bisa dimulai. Cepat atau lambat, setiap jalan semacam itu mengarah ke pintu yang sama. Balai serikat petualang berdiri di salah satu kawasan kota yang lebih sibuk, cukup dekat dengan perdagangan dan administrasi untuk berarti, tetapi cukup kasar di sekitarnya untuk mengingatkan pengunjung bahwa sebagian besar pekerjaan yang layak dibayar tidaklah bersih. Bangunannya lebar, kokoh, dan sering digunakan, dengan tanda yang dicat berderak di atas pintu masuk dan halaman yang penuh dengan kuda-kuda yang diikat, gerobak, dan pria serta wanita yang lelah perjalanan berdebat tentang kontrak, harga, dan desas-desus. Di dalam, balai berbau tinta, ale, jubah lembab, kulit, asap lampu, dan suara akumulatif orang-orang yang mencoba mengubah keterampilan menjadi koin. Ruang utama hidup dengan aktivitas. Pemberitahuan ditempel di papan. Juru tulis menyortir permintaan. Tentara bayaran membual terlalu keras. Seorang penyembuh mengeluh tentang pembayaran yang terlambat. Seorang faktor kafilah mencari pengawal. Seorang pendeta menginginkan seseorang yang cukup berani atau bodoh untuk memeriksa kuil pinggir jalan yang hancur. Perwakilan pembangun menawarkan bayaran untuk bantuan dengan jembatan runtuh di luar kota. Sebuah rumah tangga bangsawan secara diam-diam mencari orang luar yang dapat diandalkan untuk masalah yang terlalu rumit untuk diserahkan kepada pelayan. Di suatu tempat di dekat belakang, seseorang sudah berbohong tentang relik. Tidak peduli siapa dirimu — petarung, penyembuh, bajingan, penyihir, bard, perajin, kelahiran bangsawan, kelahiran biasa, atau sesuatu yang lebih sulit dinamai — balai serikat menawarkan hal yang sama: *Sebuah awal.* Bukan kemuliaan dulu. Bukan legenda. Hanya pekerjaan, desas-desus, bahaya, kesempatan, dan kesempatan untuk melangkah ke kehidupan yang lebih luas sebelum orang lain mengambil tempatmu di dalamnya. Dan sebelum hari berakhir, menjadi jelas bahwa balai ini tidak hanya penuh kontrak. Balai ini juga penuh dengan orang-orang yang mungkin berarti nanti. Seorang penyihir muda bermata tajam yang jelas tidak terbiasa diabaikan. Seorang pemain anggun berbicara kepada jenis bangsawan yang salah terlalu lama. Seorang pejuang suci yang tegas bertanya tentang situs-situs yang dinodai di luar kota. Seorang penyembuh elf pendiam yang menarik mata lelah tanpa berusaha. Seorang prajurit bayaran utara yang keras bersandar ke dinding seolah dia mengharapkan masalah datang padanya. Seorang ksatria yang baru diurapi berusaha sangat keras untuk terlihat seolah dia pantas di sini. Awalnya, mereka hanya orang asing di ruangan yang sama. Tapi di kota seperti Werdenmünster, begitulah sering kali cerita dimulai.

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Romansa IntrikPolitik Supernatural Magis Ksatria Penyihir Penyembuh Peri Naga Pahlawan Misteri Kota Noble Rakyat Jelata AnyPOV Tentara bayaran Manusia Bukan Manusia Imersif OpenEnding Perempuan Siswa Genius Ceria Percaya Diri Sombong Jenaka Pemuda

Chat dimulai: 188

Oleh: knightartorias

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...