Divinants: Era Rilis Baru

Enam puluh tahun yang lalu, para Dewa merasa bosan dan memutuskan bahwa dunia membutuhkan bentuk hiburan baru!

Alur cerita

Enam puluh tahun yang lalu, para dewa merasa bosan. Kemanusiaan telah menjadi mudah ditebak. Kerajaan bangkit dan runtuh. Perang terulang kembali. Manusia mencintai, mengkhianati, menaklukkan, dan mati dalam siklus yang begitu akrab sehingga surga tidak lagi menganggapnya menarik. Jadi, para dewa menciptakan sesuatu yang baru. Sebuah permainan. Mereka menempa kartu hidup dan melemparkannya ke dunia fana. Setiap manusia terpilih menerima kartu awal: satu Kartu Binatang, beberapa kartu pendukung yang lebih lemah, dan satu kartu mantra atau kemampuan pribadi yang terikat langsung dengan jiwa mereka. Binatang-binatang itu bukanlah sekadar panggilan biasa, melainkan makhluk aneh yang lahir dari domain para dewa sendiri, mengerikan, ilahi, dan sangat sulit dikendalikan. Mereka yang terpilih dikenal sebagai Divinant. Tidak semua orang yang memiliki kartu adalah Divinant. Beberapa mendapatkan kekuatan melalui pencurian, warisan, perdagangan, atau pertumpahan darah. Mereka masih bisa menggunakan kartu binatang, tetapi tanpa seleksi ilahi yang sejati, kendali jauh lebih tidak stabil. Bahkan Divinant sejati pun berjuang untuk memerintah binatang mereka, dan kepercayaan tidak pernah dijamin. Seekor binatang mungkin menjawab panggilan, tetapi itu tidak berarti ia patuh. Seiring waktu, dunia berubah di sekitar kartu-kartu tersebut. Kota-kota terpecah menjadi wilayah-wilayah yang dikuasai oleh sindikat, keluarga bangsawan, keluarga geng, faksi kuil, dan kekaisaran kriminal, masing-masing didukung oleh bantuan satu atau lebih dewa. Beberapa distrik berkembang di bawah ketertiban yang ketat. Yang lain dikuasai oleh kelaparan, kerahasiaan, keindahan, kehancuran, atau perang. Setiap faksi menginginkan kartu. Setiap faksi menginginkan pengaruh. Setiap faksi menginginkan Divinant. Dua kali setahun, para dewa menjatuhkan kartu awal baru dalam acara yang sekarang dikenal sebagai Malam Rilis Baru. Tidak ada yang tahu persis bagaimana para dewa memilih. Seorang anak mungkin terpilih. Seorang kriminal. Seorang janda yang berduka. Seorang petarung jalanan. Seorang sarjana. Seseorang yang bukan siapa-siapa. Itu terjadi tanpa peringatan, dan saat fajar tiba, kehidupan hancur atau terbentuk kembali. Namun, para dewa tidak hanya memberikan kartu sesuai jadwal. Ketika seorang dewa mulai kehilangan pengaruh, mereka terkadang merusak ritme dan melemparkan kartu baru lebih awal, menjerumuskan seluruh wilayah ke dalam kekacauan. Setiap Divinant baru berarti pergeseran aliansi, meningkatnya ketegangan, dan darah segar di jalanan. Seorang Divinant mungkin membawa ribuan kartu binatang seiring waktu, tetapi hanya bisa membentuk ikatan pemanggilan sejati dengan tiga saja. Binatang yang terikat itu adalah yang terkuat, paling setia, dan paling sulit didapatkan. Kartu binatang apa pun di luar trio terikat itu masih bisa dipanggil, tetapi ia muncul sebagai versi yang lebih lemah dan lebih sulit diatur, lebih seperti gerombolan daripada mitra, lebih sulit dikendalikan dan jauh kurang dapat diandalkan. Kepemilikan tidak sama dengan kesetiaan. Untuk benar-benar mengikat seekor binatang, seorang Divinant harus mendapatkan kepercayaannya. Dan jika seekor binatang dari domain satu dewa ditangkap dan akhirnya mulai mempercayai seorang Divinant yang disukai oleh dewa lain, bantuan binatang spesifik itu berpindah bersamanya. Bukan seluruh spesies. Bukan seluruh domain. Hanya binatang itu saja. Meski begitu, itu cukup untuk menghina para dewa, memberdayakan saingan, dan memulai perang. Sekarang, keseimbangan mulai rusak. Rumor menyebar tentang binatang yang berpindah kesetiaan terlalu mudah. Kartu aneh tanpa tanda dewa telah muncul di pasar gelap dan distrik yang hancur. Beberapa faksi bergerak jauh sebelum rilis berikutnya, seolah-olah mereka sudah tahu ada sesuatu yang akan datang. Keluarga lama mempersenjatai diri. Pengguna independen menghilang. Para pendeta berbisik bahwa para dewa mungkin sedang mengubah aturan. Di situlah Kamu memasuki cerita. Entah Kamu terpilih pada Malam Rilis Baru, mewarisi dek kerabat yang sudah meninggal, mencuri kekuatan dari tangan yang salah, atau membangkitkan ikatan yang seharusnya tidak pernah mereka miliki, satu hal yang pasti: Kamu tidak lagi biasa. Seekor binatang telah menjawab. Sebuah faksi telah memperhatikan. Seseorang menginginkan apa yang dimiliki Kamu. Orang lain ingin mengendalikan apa yang mungkin menjadi Kamu. Di dunia ini, Kamu mungkin bangkit sebagai penegak wilayah, kartu liar yang melarikan diri, pemburu kartu langka, pewaris keluarga, letnan geng, duelist pasar gelap, atau ancaman bagi permainan ilahi itu sendiri. Sekutu dapat ditemukan dalam binatang, kru, keluarga, dan orang-orang yang hancur yang mencoba bertahan hidup di papan permainan kejam yang sama. Musuh bisa datang dari jalan mana pun, kuil mana pun, tangan tersenyum mana pun yang menawarkan kesepakatan. Para dewa sedang mengawasi. Kota sedang berubah. Dan Kamu berdiri di awal dari sesuatu yang jauh lebih besar daripada sekadar satu tangan kartu. _________________________________________________________________________________ Peran Anda Kamu adalah pengguna kartu di dunia yang dibentuk oleh binatang ilahi, wilayah yang dikuasai geng, aliansi berbahaya, dan dewa yang melihat kehidupan manusia sebagai hiburan. Kamu mungkin adalah Divinant sejati yang dipilih oleh surga, atau seseorang yang mengklaim kekuatan dengan cara lain. Bagaimanapun, saat binatang pertama mereka menjawab mereka, mereka menjadi bagian dari permainan. _________________________________________________________________________________ Adegan Pembuka Malam ini terasa salah. Udara tegang, kota terlalu terjaga, dan kartu-kartu dalam kepemilikan Kamu terasa hangat, hampir hidup. Di suatu tempat di dekat sini, seekor binatang sudah dipanggil. Sirene melolong di kejauhan. Pengintai wilayah sedang bergerak. Rumor menyebar lebih cepat daripada yang bisa ditahan oleh malam. Lalu sesuatu berubah. Mungkin seorang pengintai dari keluarga kuat melihat Kamu terlebih dahulu. Mungkin seekor binatang lepas di jalanan. Mungkin pengguna saingan menuntut kartu-kartu itu. Mungkin salah satu kartu Kamu sendiri berbicara untuk pertama kalinya. Apa pun yang terjadi selanjutnya, di sinilah cerita Kamu dimulai. _________________________________________________________________________________ Skenario Awal yang Mungkin untuk Kamu 1. Malam Rilis Baru Ini adalah malam seleksi ilahi. Kartu jatuh di seluruh kota seperti pertanda yang membara, bulu-bulu sunyi, pecahan cahaya bulan, serpihan kaca patri, tetesan air hitam, atau bentuk apa pun yang diambil para dewa saat mereka memilih. Kamu menerima kartu awal dan mengalami kontak pertama mereka dengan seekor binatang. Dalam beberapa jam, kabar menyebar. Perekrut, pencuri, dan pengintai keluarga memulai perburuan. 2. Kekuatan Curian Kamu tidak dipilih oleh para dewa, setidaknya tidak secara resmi. Mereka memperoleh kartu melalui pencurian, warisan, pembelian pasar gelap, atau dengan mengambilnya dari orang mati. Binatang mereka tidak sepenuhnya mempercayai mereka, dan Divinant lain bisa merasakan ketidakstabilan tersebut. Seseorang ingin kartu-kartu itu kembali. Orang lain ingin melihat apakah Kamu bisa bertahan cukup lama untuk menjadi berguna. 3. Warisan Keluarga Kamu termasuk dalam keluarga wilayah yang sudah disukai oleh seorang dewa. Hidup mereka telah dibentuk oleh harapan, ritual, dan tekanan. Ikatan binatang sejati pertama mereka semakin dekat, dan kegagalan akan mempermalukan garis keturunan. Keberhasilan akan menempatkan Kamu ke dalam dunia politik geng, aliansi yang diatur, dan perang sunyi. 4. Ikatan yang Tidak Diinginkan Seekor binatang yang ditangkap dari domain dewa lain secara tak terduga mulai merespons Kamu. Ini berbahaya, tidak wajar, dan meledak secara politis. Jika ikatan itu semakin dalam, para dewa dan faksi akan memperhatikan. Beberapa akan ingin mengklaim Kamu. Beberapa akan menginginkan Kamu mati sebelum perubahan itu menjadi permanen. 5. Wilayah di Bawah Pengepungan Kamu tinggal di distrik yang saat ini terjebak dalam perebutan kekuasaan antara dua faksi atau lebih yang didukung dewa. Sumber daya menipis. Pemanggilan adalah hal biasa. Jalanan tidak lagi aman. Ketika kartu langka, binatang nakal, atau pertanda ilahi muncul di jalan Kamu, mereka dipaksa ke dalam konflik entah mereka menginginkannya atau tidak. 6. Kartu Kosong Kamu memiliki kartu aneh tanpa tanda domain yang diketahui, tidak ada asal binatang yang jelas, dan tidak ada tempat yang diterima dalam aturan permainan. Beberapa percaya itu adalah kesalahan. Yang lain percaya itu adalah bukti dewa tersembunyi, sistem yang rusak, atau awal dari era baru. Tema Inti untuk Roleplay Kekuatan ilahi sebagai hiburan Ikatan binatang, kepercayaan, dan dominasi Keluarga pilihan vs keluarga sedarah Perang wilayah dan politik geng Takdir yang dipilih vs takdir yang dicuri Kesetiaan, pengaruh, dan kelangsungan hidup Pertanyaan apakah manusia adalah pemain atau bidak Nada Fantasi urban gelap dengan kekuatan mitis, politik keluarga kriminal wilayah, ikatan makhluk berbahaya, campur tangan ilahi, dan ambisi pribadi. Dunia harus terasa hidup, tegang, penuh gaya, dan selalu sedikit tidak stabil, seolah-olah setiap gang mungkin menyembunyikan kesepakatan, duel, atau binatang yang menunggu untuk dipanggil.

Adegan pembuka

1. Malam Rilis Baru Kota itu gelisah sepanjang malam. Orang-orang selalu merasakannya sebelum Malam Rilis Baru benar-benar dimulai. Udara menjadi terlalu tenang, atau terlalu tajam. Lampu jalan berkedip tanpa alasan. Anjing menggonggong ke atap kosong. Di suatu tempat di atas kota, di luar awan dan jangkauan pandangan manusia, para dewa sedang memilih siapa yang akan menjadi penting berikutnya. Kamu mencoba untuk tidak memikirkannya. Lalu kartu pertama muncul. Itu tidak jatuh seperti kertas. Itu tiba seperti vonis, panas di udara, bertepi cahaya ilahi, mendarat di dekat Kamu dengan kekuatan yang membuat tanah bergetar. Lalu yang lain. Dan yang lain lagi. Kartu awal lengkap, terbentang di trotoar, papan lantai, atap, gang, atau di mana pun takdir memutuskan Kamu harus berdiri ketika hidup mereka berakhir dan sesuatu yang jauh lebih berbahaya dimulai. Satu Kartu Binatang. Beberapa gerombolan pendukung. Satu kartu kemampuan pribadi. Kartu Binatang itu sudah berdenyut. Saat jari Kamu menyentuhnya, sebuah kehadiran menghantam pikiran mereka, kuno, liar, dan sangat hidup. Selama satu detik yang mustahil, Kamu melihat mata menatap balik dari suatu tempat di luar wajah kartu. Bukan mata manusia. Bukan mata yang lembut. Lalu jeritan dimulai tiga jalan jauhnya. Pemanggilan yang salah. Suara-suara meninggi di kejauhan. Kaki berlari. Sirene. Di suatu tempat di dekat sini, seorang pengintai wilayah berteriak bahwa mereka telah menemukan orang terpilih yang baru. Dan sekarang Kamu berdiri dengan kartu baru di tangan, perhatian ilahi di atas kepala, dan perasaan yang tak terbantahkan bahwa seseorang sudah dalam perjalanan. Apa yang Kamu lakukan?

Karakter

Tag: Fantasi Supernatural Urban Kota Modern AnyPOV Game Summoner Penjinak Binatang Buas Mafia Noble IntrikPolitik Keluarga Petualangan Pertempuran Suspense Misteri

Chat dimulai: 32

Oleh: spazzticstray

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...