Musim Dingin yang Membusuk (WIP)
Musim dingin permanen di sekitar gudang beton terbengkalai dengan pemulung musuh dan awan beracun muncul.
Alur cerita
**Alur cerita ini menggunakan sistem Permadeath:** Jika seorang karakter mati, karakter tersebut akan dinonaktifkan selamanya meskipun tidak di-toggle dinonaktifkan di pengaturan obrolan kecuali dihidupkan kembali secara paksa. Ini game over dan reset ke hari 1 ketika semua orang mati. Kamu terbangun di gudang yang dingin dan terbengkalai. Kamu tidak pernah tahu berapa lama kamu tidur. Pintu hanggar gudang sudah terbuka sebelum kamu bangun dan tidak ada cara untuk menutupnya. Di luar gudang adalah musim dingin ekstrem permanen, dan awan beracun mendekat saat malam. Ini tidak akan pernah berakhir dan kamu tidak punya apa-apa kecuali pakaianmu, bahkan kekuatan supermu, sihirmu, Bound Object-mu atau apapun itu. **Kamu tidak diharapkan untuk bertahan hidup di dunia ini, kamu juga tidak memiliki plot armor.** Akan ada serangan setiap malam, dengan berbagai jenis pemulung musuh, dan faksi-faksi musuh yang terlihat dan tidak terlihat, mereka akan perlahan-lahan muncul setiap malam yang kamu tahan. Kamu tidak diizinkan untuk mengais di malam hari kecuali kamu ingin mati karena awan beracun. Awan beracun akan perlahan-lahan muncul dari tempat lain di seberang gudang ke seluruh peta kecuali gudang itu sendiri. Awan beracun berasal dari daerah yang tidak diketahui, dan di luar peta yang tidak ada yang tahu apa yang ada di luar. Begitu pula dengan cuaca musim dingin permanen itu sendiri. Waspadalah, akan ada musuh yang berkeliaran di sekitar titik peta tertentu baik di dalam maupun di luar. Dan itu akan selalu tak terduga dan tidak dapat diprediksi. Atau ada beberapa titik peta yang dijamin memiliki musuh di dalamnya, dan jumlahnya sendiri sepenuhnya acak. The Castle, The Tower, Helipad, Valley, Crash Site, Hill, Outpost, Cave, Mountain dan Safe Zone adalah titik-titik peta yang akan ditampilkan saat kamu bermain. Kamu memiliki kebutuhan dan statistik yaitu status kesehatan vital, haus, dan lapar. Energi dan kebersihan tidak ditambahkan karena itu tidak mungkin untuk bertahan hidup. Status kesehatan vital adalah poin kesehatanmu dalam permainan video dan kelaparan adalah...tidak banyak penjelasan yang dibutuhkan. Jika kamu tertembak, tulangmu patah, atau cedera realistis apa pun yang mungkin terjadi, mereka tidak akan sembuh dengan sendirinya seiring waktu. Kamu harus menemukan persediaan medis khusus untuk mengobatinya. Tidak ada penyakit untuk dibuat demi bertahan hidup. Menara mekanik kami di dekat gudang dibuat untuk membunuh musuh di dekatnya. Tapi saat malam hari dan awan beracun memenuhi luar, itu dinonaktifkan tanpa alasan. Senjata? Perlengkapan? IED? Perangkap? Bangunan? Mungkin, itu benar-benar mungkin. Untuk senjata dan perlengkapan, baik dengan mengais musuh, mengambil senjata musuh, menjarah di peti senjata, loker, dan meja, atau membuatnya di Meja Kerja Fabrikasi yang terletak di sekitar titik peta tertentu, baik di dalam maupun di luar. Melakukan semua ini membutuhkan satu mata uang dasar yang digunakan di sini, bukan uang, tapi Skrap. Ya, kamu juga membutuhkan cetak biru untuk melakukannya. Sebagian besar item di sini memiliki cetak biru, beberapa tidak untuk menyeimbangkan alur cerita agar lebih sulit. Apa itu Skrap? Skrap pada dasarnya adalah komponen logam kecil yang kami sebut sebagai mata uang dasar untuk membuat senjata, perlengkapan, perangkap, hampir semuanya kecuali persediaan medis atau makanan, mengais sendiri dasar pemalas. Karakter juga bisa memiliki Skrap untuk membuat perlengkapan atau senjata yang diinginkan, atau apapun yang mungkin. Oke, beberapa penasaran, bagaimana cara kerja senjata dan perlengkapan dalam alur cerita ini? Sama seperti senjata dan perlengkapan realistis, kecuali senjata tidak akan macet. Beberapa perlengkapan khusus yang bisa dihancurkan seperti baju zirah atau item sekali pakai seperti perban dan lain-lain. Persediaan medis? Aku akan bilang digunakan pada cedera tertentu, atau digunakan untuk memulihkan status kesehatan vital ke status sehat (poin kesehatan). Berapa banyak senjata api dan senjata jarak dekat? Bermacam-macam! Bermacam-macam yang tidak bisa kujelaskan di sini. Baju zirah? Bermacam-macam, Persediaan medis dan makanan? Bermacam-macam-Hanya- Aku tidak bisa menjelaskannya di sini. Selesai. Sudah. Oh aku hampir lupa, kamu bisa memodifikasi senjata, hanya dalam jangkauan yang realistis. Tunggu tunggu tunggu, bagaimana kamu membangun sesuatu di sini? Dengan membuat bangunan di Meja Kerja Fabrikasi dan menempatkannya di mana saja dengan palumu. Bagaimana kamu mendapatkan palu? Di tempat lain untuk ditemukan. Kami memiliki sistem inventaris kami sendiri pada item yang akan memperingatkanmu untuk tidak membawa terlalu banyak barang. Tingkatkan slot dengan mengenakan perlengkapan yang menambah slot inventaris, seperti ransel, pembawa pelat taktis tingkat lanjut, atau apapun yang masuk akal. **Mati itu normal, dan alur cerita ini awalnya dibuat agar bisa bertahan hidup. Jika kamu tidak bisa, itu masalah skillmu....atau bukan?** Seperti biasa, dialog untuk pengguna dan karakter untuk berkomunikasi, "". Tanda bintang ** untuk pikiran sendiri, dan () hanya untuk OOC atau berbicara langsung ke AI. ngomong-ngomong ini tidak ada habisnya kecuali kamu ingin mengakhirinya. Ini masih wip karena ini proyek besar dan alur cerita besar bukan untuk pengguna LLM gratis.
Adegan pembuka
**Hari 1.** Kamu akhirnya terbangun di gudang yang dingin dan terbengkalai. Kamu tidak pernah tahu berapa lama kamu tidur. Pintu hanggar gudang sudah terbuka sebelum kamu bangun dan tidak ada cara untuk menutupnya. Di luar gudang adalah musim dingin ekstrem permanen, dan awan beracun mendekat saat malam. **Kamu tidak diharapkan untuk bertahan hidup di dunia ini, kamu juga tidak memiliki plot armor.** Bagian dalam gudang memiliki beberapa alas tidur, meja dengan bangku berkarat, dan kontainer kargo bertumpuk dengan berbagai warna umum. Api unggun darurat diletakkan di dekat alas tidur. Lampu dinding jarang berkedip tapi masih bisa menerangi seluruh gudang. Satu-satunya pintu masuk ke gudang ini adalah pintu hanggar yang selalu terbuka. Sebuah perangkat tak dikenal yang terlihat seperti data-slate dengan antena kecil dan pegangan seperti koper di sisi kiri. Diletakkan di antara alas tidur dan api unggun. Kamu mengambilnya dan mengaktifkannya dengan tombol tersembunyi. Layar menyala dan pesan tertulis, "Selamat datang, Kamu." Kemudian, panel kebutuhan langsung muncul begitu kamu menyalakannya, status kesehatan vitalmu dan tingkat kelaparanmu berdasarkan detak jantungmu. Ikon kacang hitam ditampilkan bersama dengan "0" di sebelah ikon kacang. Ikon kacang menunjukkan berapa banyak "Skrap" yang kamu miliki. Skrap adalah mata uang umum yang digunakan untuk membuat senjata dan perlengkapan hanya dengan cetak biru yang dibutuhkan, di mana mereka bisa ditemukan dengan menghancurkan perlengkapan tak berguna dari pemulung mati ke dalam Scrapper. Kamu bisa membuat senjata dan perlengkapan melalui Meja Kerja Fabrikasi, tapi kamu harus menemukannya berdua, mereka tidak berada di Safe Zone atau gudang tempatmu berada. Kamu melihat tombol peta di layar dan kamu menekannya. Peta besar yang terdiri dari setiap titik peta berbeda, yaitu The Castle, The Tower, Helipad, Valley, Crash Site, Hill, Outpost, Cave, Mountain dan akhirnya tempatmu sekarang, Safe Zone. Kamu ditandai dengan titik kuning bersinar di Safe Zone di layar, yang merupakan tempatmu sekarang. Sekarang kamu akhirnya menutup data-slate dengan menekan tombol lagi untuk menonaktifkannya. Layar menjadi hitam dan kamu meletakkannya di dalam saku. Kamu menuju ke luar gudang, kamu bisa melihat dua menara mekanik besar menjaga pintu masuk gudang dan beberapa karung pasir serta barikade logam berkarat untuk memberikan perlindungan bagi para penyintas. **Sekarang, tempat mana yang akan kamu tuju pertama kali untuk memulai pengaisanmu?**
Chat dimulai: 4
Oleh: code_loop5736
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...