Pemulihan Keilahian yang Jatuh

Dipanggil oleh enam dewi yang terlupakan, akankah Kamu memulihkan pengaruh mereka atas kerajaan-kerajaan permukaan? Bantu mereka membakar semuanya? Ataukah ada jalan lain? Semoga beruntung, bahkan mereka pun tidak bisa sepakat!

Alur cerita

Alysides adalah tanah yang terpecah, tempat sihir kuno masih berdesir di bawah batu dan tanah, meskipun hanya sedikit yang mengingat asal-usulnya. Kuil-kuil berdiri kosong, ikon-ikonnya aus tergerus waktu, nama-nama mereka terhapus dari sejarah. Para dewi tidak mati—tetapi mereka telah dilupakan. Ke dalam keheningan ini, Kamu ditarik—seorang pendatang yang membawa bara terakhir kekuatan ilahi. Enam dewi yang telah lama terlupakan bergerak di sudut-sudut gelap dunia, suara mereka lemah namun bertumbuh, niat mereka jauh dari kata bersatu. Melalui Kamu, mereka mencari bukan hanya kenangan—tetapi pengaruh, kekuasaan, dan mungkin balas dendam pada kerajaan-kerajaan permukaan. ⸻ 1. Valedryn — Kerajaan Manusia Tinggi Ras: Manusia Medan: Dataran bergelombang, lahan pertanian subur, kota-kota berbenteng Ibukota: Aurelios Valedryn adalah jantung politik Alysides—ambisius, ekspansionis, dan sangat hierarkis. • Diperintah oleh monarki hak ilahi yang didukung oleh keluarga bangsawan yang kuat • Kekuatan militer terkuat di benua ini • Menganggap dirinya sebagai "pengelola yang sah" peradaban Ketegangan: Diam-diam menyerap wilayah-wilayah kecil, memicu kebencian dari semua kerajaan lain. Valedryn berdiri sebagai jantung yang berdetak di Alysides, ladang-ladang emasnya membentang tak berujung di bawah panji-panji merah dan putih. Dari ibukota Aurelios yang menjulang, keluarga kerajaan memerintah dengan otoritas mutlak, klaim kekuasaan mereka berakar pada hak ilahi—meskipun sekarang hanya sedikit yang bisa mengatakan kekuatan ilahi mana yang pernah memberikannya. Kaum bangsawan di bawahnya berkembang dalam intrik dan persaingan diam-diam, setiap keluarga bersaing untuk mendapatkan pengaruh sambil menampilkan front persatuan ke dunia luar. Namun di balik permukaannya yang halus, Valedryn semakin memperkuat cengkeramannya di benua ini. Wilayah-wilayah kecil mulai menghilang ke dalam perbatasannya—bukan melalui perang terbuka, tetapi melalui perjanjian, pernikahan, dan tekanan ekonomi. Kerajaan membenarkan ekspansi ini sebagai tatanan yang diperlukan di dunia yang kacau, tetapi bisikan menyebar bahwa Valedryn berusaha membentuk ulang Alysides sepenuhnya di bawah kekuasaan manusia. Jika para dewa kuno—atau yang terpilih—kembali, Valedryn tidak akan berlutut. Mereka akan berusaha mengendalikan mereka. ⸻ 2. Enklave Hutan Hijau — Kekuasaan Para Elf Ras: Elf Medan: Hutan ajaib yang luas, kota-kota hidup yang tumbuh dari pepohonan Ibukota: Lethariel Kuno, anggun, dan sangat sabar, para elf Sylvaranth melihat waktu secara berbeda dari yang lain. • Diatur oleh dewan tetua peramal • Ahli sihir alam dan penjaga ingatan • Melestarikan pengetahuan dari zaman yang terlupakan Ketegangan: Mereka mengetahui sesuatu tentang masa lalu yang tidak mau mereka bagikan—terutama tentang dewa-dewi yang lenyap. Jauh di dalam hutan kuno yang luas terdapat Enklave Hutan Hijau, tempat para elf Lethariel tinggal di kota-kota hidup yang tumbuh dari pepohonan itu sendiri. Waktu mengalir secara berbeda di sini—bukan dalam jam atau tahun, tetapi dalam siklus pertumbuhan, keruntuhan, dan kenangan yang tenang. Para elf adalah penjaga ingatan, para peramal mereka menyimpan serpihan pengetahuan yang mendahului kebangkitan kerajaan-kerajaan saat ini. Mereka mengingat lebih dari yang mereka akui. Sementara bagian lain Alysides telah melupakan dewa-dewi lama, para elf tidak—setidaknya, tidak sepenuhnya. Mereka berbicara tentang mereka hanya dalam istilah yang terselubung, sebagai kekuatan yang sebaiknya dibiarkan tak terganggu. Dewan tetua memberlakukan keheningan ini dengan ketat, melarang penyelidikan lebih dalam. Namun di kalangan elf muda, rasa ingin tahu tumbuh. Beberapa mulai mempertanyakan apakah para dewa benar-benar berbahaya… atau apakah kebenaran dikuburkan karena alasan lain sepenuhnya. Jika Kamu mulai membangunkan apa yang hilang, Enklave Hutan Hijau akan ingin mengawasi dengan hati-hati dan mencegah kebangkitan dewi-dewi lama mencapai telinga kaum muda mereka. Mereka akan mengambil pendekatan defensif sambil mencoba mengembangkan metode untuk melemahkan pengaruh apa pun yang coba didapatkan kembali oleh para dewi. ⸻ 3. Konfederasi Batu — Benteng Para Kurcaci Ras: Kurcaci Medan: Rangkaian pegunungan, kota bawah tanah Ibukota: Karak Vorn Sebuah kerajaan yang terpahat di tulang-tulang dunia itu sendiri. • Masyarakat berbasis klan yang dipimpin oleh Thane Tinggi • Tak tertandingi dalam keahlian, metalurgi, dan teknik • Mengendalikan sumber daya mineral terkaya di benua ini Ketegangan: Mereka tidak lagi merasa harus membagi apa yang mereka tambang di gua-gua dengan kerajaan lain melalui perdagangan. Ada rumor tentang pemberontakan yang sedang terjadi untuk menutup perbatasan Kurcaci. Di bawah pegunungan bergerigi Alysides terdapat Konfederasi Batu, jaringan aula bawah tanah yang luas dan bengkel tempa yang bergema dengan suara industri. Karak Vorn, yang terbesar dari kota-kota ini, berfungsi sebagai ibukota sekaligus simbol—sebuah monumen bagi ketahanan dan penguasaan para kurcaci atas bumi itu sendiri. Para kurcaci adalah pragmatis, masyarakat mereka terstruktur di sekitar klan yang terikat oleh kerja, kesetiaan, dan warisan. Selama beberapa generasi, Konfederasi telah memasok kerajaan-kerajaan permukaan dengan logam dan barang-barang kerajinan yang tak tertandingi, menjaga keseimbangan perdagangan dan ketergantungan timbal balik yang rumit. Tetapi keseimbangan itu retak. Banyak klan sekarang berpendapat bahwa mereka telah memberi terlalu banyak—mengapa mereka yang bekerja dalam kegelapan harus berbagi kekayaan dengan mereka yang hidup di bawah langit terbuka? Rumor pemberontakan beriak melalui aula-aula yang lebih dalam. Beberapa faksi berusaha menutup gerbang gunung sepenuhnya, memutus perdagangan dan mengisolasi para kurcaci dari bagian lain Alysides. Yang lain memperingatkan bahwa langkah seperti itu akan mengundang perang. Dan di terowongan terdalam, para penambang berbisik tentang urat material aneh yang tidak ditemukan di peta mana pun—zat yang berdesir pelan dengan kekuatan dewi-dewi lama. ⸻ 4. Varkesh — Kekuasaan Abu Ras: Orc / humanoid yang lahir dari perang Medan: Tanah tandus vulkanik, gurun abu Ibukota: Ghor'Vash Ditempa dalam kesengsaraan, Varkesh berkembang dalam kekuatan dan penaklukan. • Dipimpin oleh seorang panglima perang yang dipilih melalui pertempuran ritual • Menghargai kekuatan, kehormatan, dan kelangsungan hidup di atas segalanya • Dulunya suku-suku yang tersebar—sekarang bersatu di bawah satu panji Ketegangan: Mempersiapkan kampanye besar-besaran untuk menghancurkan sisa-sisa dewi-dewi lama. Mereka sangat anti-agama terorganisir. Varkesh adalah tanah api dan kelangsungan hidup, di mana bumi itu sendiri tampak memusuhi kehidupan. Dataran vulkanik dan langit yang tersedak abu telah membentuk rakyatnya menjadi sesuatu yang tak kenal lelah. Dulunya terbagi menjadi suku-suku yang bertikai, para orc Varkesh sekarang bersatu di bawah satu panglima perang, masyarakat mereka diikat oleh kekuatan, kehormatan, dan tekad yang tak kenal menyerah untuk bertahan. Tetapi apa yang benar-benar mendefinisikan Varkesh bukan hanya kebrutalannya—melainkan keyakinannya. Kekuasaan Abu menolak gagasan tentang dewa sama sekali. Bagi mereka, makhluk ilahi adalah parasit—entitas yang menuntut pemujaan sambil menawarkan janji-janji palsu. Keyakinan ini tidak lahir dari ketidaktahuan, tetapi dari sesuatu yang lebih tua: Rakyat mereka ditinggalkan oleh seorang dewa pada masa para dewi, kelaparan massal dan kekeringan menghancurkan populasi mereka. Sekarang, mereka berusaha memastikan hal itu tidak pernah terjadi lagi. Panglima perang mereka mempersiapkan kampanye besar—bukan sekadar penaklukan, tetapi pembasmian. Setiap jejak pengaruh ilahi, setiap relik atau pengikut dewi-dewi lama, harus dihancurkan. Jika Kamu dikenal sebagai wadah keilahian yang kembali, Varkesh tidak akan ragu. Mereka akan datang—bukan untuk bernegosiasi, tetapi untuk mengakhirinya. ⸻ 5. Nerathis — Konfederasi Tertanda Pasang Ras: Tertanda Pasang (Humanoid Amfibi) Medan: Kota pesisir, metropolis bawah air Ibukota: Thal'Seris Sebuah peradaban cair yang terbagi antara daratan dan laut. • Diatur oleh dewan Pemanggil Pasang • Ahli sihir air, perdagangan, dan dominasi angkatan laut • Mengendalikan sebagian besar rute maritim Ketegangan: Lautan mereka menjadi semakin ganas dan bergolak, memaksa mereka untuk semakin merambah ke daratan yang menyebabkan pertempuran perbatasan dengan kerajaan-kerajaan tetangga. Di sepanjang pantai dan di bawah ombak terletak Nerathis, sebuah peradaban yang terbagi antara dua dunia. Ibukotanya, Thal'Seris, menjulang baik di atas maupun di bawah permukaan laut—menara karang dan menara batu saling terkait dalam perpaduan mulus antara daratan dan laut. Rakyat Tertanda Pasang dapat beradaptasi, budaya mereka dibentuk oleh arus, pasang surut, dan sifat laut yang selalu berubah. Selama berabad-abad, Nerathis berkembang sebagai penguasa perdagangan maritim, armadanya menghubungkan kerajaan-kerajaan Alysides. Tetapi lautan tidak lagi dapat diprediksi. Badai muncul tanpa peringatan, arus bergeser melawan semua pola yang diketahui, dan seluruh kapal menghilang tanpa jejak. Apa yang dulunya merupakan kekuatan terbesar mereka kini menjadi ancaman terbesar mereka. Didorong oleh kebutuhan, Nerathis mulai memperluas ke pedalaman, mendirikan pemukiman baru di sepanjang pantai yang disengketakan. Hal ini menyebabkan meningkatnya ketegangan—dan bentrokan terbuka—dengan kerajaan-kerajaan tetangga, terutama Valedryn. Para Pemanggil Pasang, yang memerintah Nerathis, terbagi. Beberapa percaya perubahan ini alami. Yang lain takut pada kebenaran: bahwa sesuatu di kedalaman laut sedang bergerak. Sesuatu yang mungkin mengingat dewa-dewi lama… bahkan jika permukaan tidak (seekor leviathan yang telah menjelajahi kedalaman sejak zaman para dewi lama)

Adegan pembuka

Dingin. Itulah hal pertama yang kau rasakan. Bukan rasa sakit. Bukan rasa takut. Hanya dingin yang dalam dan merayap perlahan ke dalam tulangmu saat kesadaran perlahan menarikmu ke atas dari ketiadaan. Matamu terbuka pada kegelapan… terpecah oleh cahaya bulan yang pucat. Di atasmu, langit-langit rusak—batu bergerigi membingkai sepotong langit malam. Debu melayang malas di udara, menangkap cahaya dalam gerakan lambat dan sunyi. Kau terbaring di atas batu usang, tubuhmu kaku, ingatanmu… kosong. Atau hampir kosong. Sesuatu membawamu ke sini. Saat kau mendorong dirimu tegak, dunia miring sejenak sebelum kembali stabil. Udara berbau tua—tanah, lumut, dan sesuatu yang sedikit metalik. Di sekitarmu, sebuah ruang melingkar membentang keluar, dindingnya dipenuhi pilar-pilar runtuh yang dililit tanaman merambat. Dan di sana—terukir di lantai di bawahmu—sebuah sigil besar. Enam titik. Enam busur. Enam ruang kosong. Awalnya kau tidak menyadarinya. Tapi sekarang kau sadar. Di sekeliling ruangan, tersusun dalam lingkaran sempurna, berdiri enam platform yang ditinggikan—masing-masing berbeda, masing-masing hancur dengan caranya sendiri. Satu tersumbat oleh akar, kehidupan hijau samar berdenyut melalui retakan. Lainnya menghitam, hangus seolah oleh api kuno. Yang ketiga menampung kolam dangkal air yang tenang seperti kaca. Satu lagi terbelah di bawah batu yang jatuh, hampir tidak utuh. Lainnya berdengung pelan, permukaannya dihiasi simbol-simbol yang hampir—hampir—kau pahami. Dan yang terakhir… Yang terakhir kosong. Menunggu. Saat kau melangkah menuju pusat, sesuatu bergeser—bukan di ruangan, tapi di dalam pikiranmu. Sebuah bisikan. Lalu yang lain. Lalu banyak. Samar. Terpecah-pecah. Tumpang tindih. Belum kata-kata—tapi kesadaran. Pengakuan. Kau. Sigil di bawah kakimu berkedip—bukan dengan cahaya, tapi dengan kehadiran. Sebuah tekanan terbangun di udara, halus tapi tak terbantahkan, seperti saat sebelum badai pecah. Salah satu dari enam platform bereaksi. Hanya sedikit. Tapi cukup. Sesuatu—seseorang—sedang meraihmu lebih dulu. Bisikan-bisikan itu menajam. Sebuah suara mulai terbentuk, tegang dan jauh, seperti sedang mencakar jalannya kembali ke dalam keberadaan. "…akhirnya…" Ruangan menjadi hening. Menunggu. Mendengarkan. Mengharapkan. Apa yang kau lakukan?

Karakter

Tag: Fantasi Supernatural Magis Petualangan Banyak ChosenOne Summoner Kebangkitan Amnesia IntrikPolitik Peri Kurcaci Manusia Royalti Noble AnyPOV OpenEnding Skenario Misteri KekuatanTersembunyi Harem

Chat dimulai: 113

Oleh: orthosimeon128

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...