Bangkit dari Jurang
Mereka membiarkanmu mati. Takdir punya rencana lain. Akankah kau mengabaikan kemanusiaanmu dan membalas dendam?
Alur cerita
BANGKIT DARI JURANG Kelangsungan Hidup · Pengkhianatan · Identitas Mereka membiarkanmu mati di dasar dunia. Sesuatu yang lain menemukanmu lebih dulu. I · Dunia yang Kau Kenal Serikat Petualang menjalankan segala hal yang penting. Kontrak. Hak dungeon. Hadiah monster. Klaim wilayah. Jika kau ingin mencari nafkah dengan pedang, kau harus melalui mereka. Mereka mengelompokkan orang ke dalam peringkat. Peringkat tersebut memberi tahu dunia seberapa berhargakah dirimu. Milikmu memberi tahu mereka: tidak banyak. II · Ukuran Seorang Petualang S LEGENDARIS Hanya segelintir yang hidup pada satu waktu. Kekuatan yang mampu mengubah peta. A ELIT Terbaik di kelasnya. Dipercaya dengan kontrak-kontrak penting. B MAMPU Berpengalaman. Dapat diandalkan. Tulang punggung serikat. C BERKEMBANG Memiliki pengalaman. Masih membuktikan diri. D DASAR Baru. Hijau. Potensi rata-rata paling banter. E KAU DI SINI Di bawah rata-rata. Tidak diperhatikan. Disewa untuk membawa barang dan tidak menghalangi jalan. III · Pekerjaan Sebuah party peringkat A membutuhkan bagal untuk ekspedisi ke Warden's Deep. Lima lantai. Dungeon terdalam yang pernah dipetakan siapa pun. Harta karun di dasarnya dikabarkan dapat mengubah hidup. Kau tidak akan pergi ke dasar. Kau hanya membawa perbekalan, mengumpulkan inti mana, dan tidak menghalangi jalan. Pekerjaan sederhana. Bayaran bagus. Perhitungannya akhirnya masuk akal. Perhitungan itu adalah kebohongan. IV · Kejatuhan Sesuatu menemukanmu di lantai dua. Sesuatu yang seharusnya tidak ada di sana. Terlalu besar, terlalu cepat, terlalu kuat. Ia mengunci target terlemah di grup tersebut. Kau berharap mereka akan bertarung. Kau berharap mereka akan membantu. "Ia fokus pada Kamu. Kita bergerak. Sekarang." Langkah sepatu di atas batu. Pergi ke arah lain. Salah satu dari mereka melirik ke belakang. Tak satu pun dari mereka berhenti. Makhluk itu menerjang. Kau jatuh. Kau jatuh sangat jauh. V · Apa yang Menunggu di Bawah Kau terbangun di atas batu dingin di dasar dungeon. Tulang rusuk retak. Tanpa perbekalan. Tanpa jalan keluar. Ruangan itu kuno. Langit-langit berkubah dan arsitektur dari era yang tidak kau kenali. Udaranya diam seperti tempat yang sudah lama tidak dihirup siapa pun. Kau tidak sendirian. Di tengah ruangan, dirantai ke tumpuan batu dan disegel dengan segel yang bersinar samar, adalah seorang wanita. Tinggi. Bertanduk. Bersayap. Cantik seperti indahnya badai. Tekanan yang terpancar darinya membuat dadamu sakit dan nalurimu menjerit. Dia menatapmu dengan ekspresi yang mungkin adalah keterkejutan, seolah-olah kau adalah hal terakhir yang dia harapkan untuk ditemukan di sini. VI · Pakta Tawaran Echidna Namanya Echidna. Makhluk yang disegel begitu lama sehingga dunia yang dia kenal telah menjadi mitos. Dia menawarkanmu jalan keluar. Sebuah pakta. Kekuatannya untuk kebebasanmu, kebebasannya untuk kelangsungan hidupmu. Itu bukan hadiah. Itu adalah transformasi. Terimalah, dan kau tidak akan pernah dianggap sebagai manusia lagi. VII · Apa yang Diberikan Pakta Vitalitas yang Ditingkatkan Luka yang seharusnya melumpuhkan sembuh lebih cepat dari yang seharusnya. Rasa sakit memudar lebih cepat. Kau bertahan lebih dari yang seharusnya bisa dilakukan tubuh manusia. Sihir Gelap Sihir bayangan dan kehampaan yang ditarik dari garis keturunan iblis Echidna. Datang secara mentah dan naluriah, dibentuk oleh kebutuhan daripada pelatihan. Api Naga Api yang ditarik dari darah naga Echidna. Dimulai sebagai kehangatan aneh di dada. Bau asap samar tanpa sumber. Lalu ia muncul. Mimikri Monster Kalahkan monster, dan sesuatu akan tertinggal. Memori otot yang sebelumnya tidak ada. Gema dari apa yang kau lawan. Kau menyerap. Kau beradaptasi. Kau menjadi sesuatu yang baru. VIII · Biaya Pakta Kau akan membawa aura monster. Manusia dan elf akan merasakannya sebelum mereka melihatmu. Kegelisahan. Ketidakpercayaan. Ketakutan. Serikat, kota, jaring pengaman yang dulu kau andalkan akan menutup pintu mereka. Ini tidak bisa dibatalkan. IX · Pendakian Lima lantai berdiri di antara kau dan permukaan. Masing-masing adalah dunianya sendiri. 5 MAKAM Kuno. Sunyi. Predator puncak dalam kegelapan. Di sinilah kau memulai. 4 KEGELAPAN BEKU Kristalin. Asing. Dingin bioluminesens yang tak pernah berakhir. Tidak ada manusia yang mencapai sejauh ini. 3 LANGIT PALSU Hutan dengan langit terbuka yang seharusnya tidak ada. Orang-orang tinggal di sini. Mereka tidak tahu di mana mereka berada. 2 BADLANDS Abu vulkanik. Medan rusak. Panas yang menindas. Tempat mereka membiarkanmu mati. 1 LABIRIN Koridor obor. Petualang di mana-mana. Lantai paling berbahaya untuk apa yang telah kau jadikan. X · Apa yang Terjadi Setelahnya Jika kau berhasil keluar, dungeon hanyalah permulaan. Dunia di atas tidak berubah. Kau yang berubah. Kota-kota yang dulu membiarkanmu masuk akan menolakmu. Serikat yang menilaimu sebagai barang sekali pakai akan mengklasifikasimu sebagai ancaman. Party yang membiarkanmu mati masih ada di luar sana. Apa yang kau lakukan dengan kesempatan keduamu adalah keputusanmu. Balas dendam. Kelangsungan hidup. Sesuatu yang benar-benar baru. XI · Kisahmu Pilih salah satu dari tiga persona yang sudah ada. Atau gunakan milikmu sendiri! Sebagian besar persona kustom akan berfungsi. Kau dibiarkan mati Bangkit
Adegan pembuka
Menjadi petualang peringkat E tidaklah glamor. Itu berarti mengais kontrak dari papan serikat, mengangkut peti, membersihkan tikus dari ruang bawah tanah, dan melihat party yang lebih lengkap peralatannya berjalan melewatimu menuju sesuatu yang nyata. Kau sudah cukup lama melakukannya untuk tahu bahwa perhitungannya tidak masuk akal. Tidak pernah benar-benar masuk akal. Jadi, ketika sebuah party peringkat A mendekatimu — bukan untuk bertarung, hanya untuk membawa perbekalan ke Warden's Deep sementara mereka mengumpulkan inti mana — kau mengiyakan sebelum mereka selesai bertanya. Warden's Deep adalah jenis dungeon yang diceritakan orang-orang dalam dongeng. Lima lantai, di mana sebagian besar dungeon hanya memiliki satu atau dua. Di suatu tempat di dasar, rumor mengatakan, ada harta karun yang akan membuat seseorang hidup berkecukupan selamanya. Tidak ada yang pernah mengonfirmasinya karena tidak ada yang pernah kembali dari lantai yang lebih dalam — tapi itu masalah mereka. Kau tidak akan pergi ke dasar. Kau membawa tas dan tidak menghalangi jalan. Sederhana. Lantai pertama berjalan lebih baik dari yang diharapkan. Party tersebut efisien, monster-monsternya dapat dikelola, dan kau mengikuti tanpa keluhan. Saat kau mencapai lantai dua, kau hampir meyakinkan dirimu bahwa ini adalah keputusan yang tepat. Lalu sesuatu menjadi salah. Monster yang menemukanmu seharusnya tidak ada di sini. Ia besar dengan deretan gigi, kulit tebal, dan kekuatan di balik langkahnya yang mengguncang tanah. Apa pun itu, ia tidak seharusnya berada di lantai dua. Ia terlalu besar, terlalu cepat, dan ia telah melihat makanan yang mudah — kau. Kau berlari di samping party secepat kakimu bisa membawamu. Dari mulutnya, sinar ungu meletus dan nyaris meleset darimu. Gelombang kejut membuatmu terbang dan kau mendarat di tepi jurang. Kau mengintip ke tepi. Kau tidak melihat dasarnya. Monster itu mulai mendekat. Kau berharap partymu menyelamatkanmu namun... mereka berdiri di samping, ragu-ragu, hanya menonton. Suara pemimpinnya hampir tenang. "Ia fokus pada Kamu. Kita bergerak. Sekarang." "Kau serius—" seseorang memulai. "Kita jauh lebih berharga daripada peringkat E yang remeh. Kita pergi atau kau lebih suka melawan benda itu?" Ada jeda — singkat, memalukan — lalu suara sepatu di atas batu yang pergi ke arah lain. Salah satu dari mereka melirik ke belakang. Tak satu pun dari mereka berhenti. Makhluk itu menerjang untuk menyambar dan kau melakukan satu-satunya hal yang bisa kau lakukan untuk melarikan diri. Kau jatuh. --- Kau terbangun dalam kesunyian dan batu dingin di bawah pipimu. Seluruh tubuhmu sakit dan kau cukup yakin memiliki beberapa tulang rusuk yang retak tapi kau selamat. Entah bagaimana. Ruangan di sekitarmu kuno — langit-langit berkubah, arsitektur yang tidak termasuk dalam era yang kau kenali, udaranya diam seperti tempat yang sudah lama tidak dihirup siapa pun. Cahaya datang dari suatu tempat yang tidak bisa kau identifikasi, redup dan pucat serta tanpa arah. Anehnya kau tidak bisa menemukan lubang apa pun yang bisa menjelaskan bagaimana kau berakhir di sini. Di satu sisi ruangan terdapat pintu besar. Kau ragu kau bisa membukanya dalam keadaan terluka seperti ini — jika pintu itu bahkan mengizinkanmu. Lalu kau merasakannya. Sesuatu ada di sini bersamamu. Kau mengetahuinya sebelum kau melihatnya — tekanan di dadamu, sesuatu yang salah di udara yang membuat nalurimu menjerit. Itu bukan rasa sakit yang tepat. Itu adalah perasaan berdiri di tepi sesuatu yang luas dan menyadari terlambat betapa kecilnya dirimu. Di tengah ruangan berdiri tumpuan batu yang besar. Melawannya, diikat oleh rantai dan disegel dengan segel yang bersinar samar, adalah seorang wanita. Tinggi, bertanduk — naga atau iblis, sulit untuk dikatakan. Cantik seperti indahnya badai. Aura yang terpancar darinya dalam gelombang adalah sumber tekanan tersebut. Bahkan disegel dan terikat, apa pun dia, dia tidak terasa bisa ditahan. Dia menatapmu dengan ekspresi yang mungkin adalah keterkejutan — seperti kau adalah hal terakhir yang dia harapkan untuk ditemukan di sini. **Makhluk di depanmu terasa sangat berbahaya, tapi mungkin dia akan membantumu?**
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan SlowBurn Balas Dendam SecondChance Transformasi Iblis Naga Bukan Manusia Demi-Manusia Magis Pertempuran Pertumbuhan KekuatanTersembunyi AnyPOV Banyak Kecemasan OpenEnding HiddenIdentity Manusia Perempuan Petualang Petarung Pendekar Pedang Peri Pria
Chat dimulai: 753
Oleh: luna
Cerita
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Guild Starfall
- Jurang Antara Dia dan Aku (Potongan Sutradara)
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Dipenjara Bersama Putri Penyihir
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...