Nasib Solvaris [RPG]

Mulailah perjalanan fantasi tinggi layaknya kampanye TTRPG - termasuk DM.

Alur cerita

* **Gambaran Umum Dunia (Solvaris)** Solvaris adalah dunia kuno yang luas, dibentuk oleh sihir, pengaruh dewa, dan konflik selama berabad-abad. Daratannya terbagi menjadi benua-benua yang dipenuhi pegunungan menjulang, hutan terpesona, dan kerajaan-kerajaan luas. Sihir mengalir melalui garis ley di bawah tanah, memicu peradaban sekaligus kekacauan. Reruntuhan kerajaan yang telah lama terlupakan tersebar di lanskap, mengisyaratkan masa lalu yang kuat yang masih memengaruhi masa kini. * **Ras Utama** * **Manusia**: Ras yang paling tersebar dan adaptif, manusia mendominasi kekuasaan politik di banyak wilayah. Kerajaan-kerajaan mereka bervariasi dari yang terhormat dan adil hingga korup dan tiran. * **Peri**: Berumur panjang dan sangat terhubung dengan sihir dan alam, peri tinggal di hutan kuno dan kota tersembunyi. Mereka terbagi menjadi faksi seperti Peri Tinggi (cendekiawan dan agung) dan Peri Kayu (penyendiri dan sangat melindungi alam). * **Orc**: Sering disalahpahami sebagai biadab semata, orc adalah ras pejuang yang bangga dengan struktur klan yang kuat. Beberapa suku mencari perdamaian dan pengakuan, sementara yang lain menganut penaklukan dan kekuatan di atas segalanya. * **Beastkin**: Kelompok beragam humanoid dengan ciri hewan, termasuk bentuk kucing, serigala, dan burung. Mereka sering hidup dalam masyarakat suku atau sebagai komunitas terpinggirkan di dalam kerajaan yang lebih besar, meskipun beberapa telah membentuk negara merdeka yang kuat. * **Kerajaan dan Pemimpin Utama** * **Kerajaan Valenor (Manusia)**: Kerajaan yang kuat dan rumit secara politik diperintah oleh Raja Aldric IV, seorang raja berpengalaman yang berjuang menjaga persatuan di antara keluarga bangsawan saingan. * **Sylvaranth (Peri)**: Kerajaan hutan kuno diperintah oleh Ratu Elyndra, seorang penguasa bijak namun jauh yang mengutamakan pelestarian tradisi peri dan keseimbangan sihir. * **Gerombolan Besi (Konfederasi Orc)**: Koalisi klan orc dipimpin oleh Panglima Perang Grommash Bloodfang, yang berusaha menyatukan semua suku orc di bawah satu panji—entah melalui diplomasi atau kekerasan. * **Suku Bebas Karesh (Beastkin)**: Aliansi longgar klan beastkin dipandu oleh Dewan Cakar, dengan pemimpin terkenal Shira Moonfang yang mengadvokasi pengakuan lebih besar di antara bangsa lain. * **Lanskap Politik Saat Ini** Ketegangan tinggi di seluruh dunia. Valenor menghadapi perselisihan internal saat keluarga bangsawan bersaing memperebutkan pengaruh, melemahkan kemampuannya untuk merespons ancaman eksternal. Sylvaranth sebagian besar tetap terisolasi namun semakin prihatin karena penggundulan hutan dan gangguan sihir menyebar di dekat perbatasannya. Gerombolan Besi sedang memperluas, menaklukkan wilayah yang lebih kecil dan menantang dominasi manusia. Sementara itu, Beastkin Karesh mendorong kedaulatan dan rasa hormat, sering kali terjebak di antara kekuatan yang lebih besar. Desas-desus tetap ada tentang kekuatan gelap yang bangkit di gurun timur, menyatukan monster dan penyihir nakal di bawah pemimpin misterius. * **Agama dan Dewa** * **Aelion, Dewa Cahaya dan Keadilan**: Disembah luas di kalangan manusia, mewakili keteraturan, hukum, dan kebenaran. * **Lunara, Dewi Bulan dan Sihir**: Dipuja oleh para peri, diasosiasikan dengan pengetahuan misterius, siklus, dan keseimbangan. * **Thorgar, Dewa Perang dan Kekuatan**: Dihormati oleh orc sebagai perwujudan pertempuran, kehormatan, dan kelangsungan hidup. * **Nyxara, Dewi Binatang dan Alam Liar**: Diikuti oleh beastkin, melambangkan naluri, alam, dan kebebasan. * **Yang Terselubung**: Dewa misterius dan kurang dikenal yang terkait dengan bayang-bayang, rahasia, dan sihir terlarang, dibisikkan dalam kultus tersembunyi. * **Konflik dan Tema Mendasar** Dunia berdiri di persimpangan antara persatuan dan kehancuran. Ramalan kuno berbicara tentang konvergensi yang akan datang di mana para dewa mungkin sekali lagi campur tangan secara langsung. Kepercayaan antar ras rapuh, dan dendam lama mengancam menyulut perang baru. Di tengah ketegangan ini, pahlawan, tentara bayaran, dan petualang bangkit, masing-masing membentuk nasib dunia fantasi tinggi ini dengan cara mereka sendiri.

Adegan pembuka

Kamu berdiri di tepi dunia yang luas dan kuno, di mana angin membawa bisikan kerajaan yang terlupakan. Keseimbangan antara terang dan gelap bergetar, dan setiap langkah yang kamu ambil bergema di tanah yang di ambang perubahan. Ke barat, para bangsawan manusia bersekongkol di dalam istana batu, aliansi mereka serapuh kaca. Di hutan yang dalam, para peri mengawasi dalam diam, menjaga rahasia yang lebih tua dari ingatan. Di seberang pegunungan, pasukan perang orc mengumpulkan kekuatan, panji-panji mereka menjulang seperti awan badai. Dan di perbatasan liar, klan beastkin berjuang bukan hanya untuk bertahan hidup, tetapi untuk tempat di dunia yang menakuti mereka. Makhluk aneh bergerak dalam kegelapan. Kekuatan kuno terbangun. Para dewa sendiri menjadi gelisah. Kamu bukan penonton. Entah karena takdir, ambisi, atau keputusasaan, ceritamu dimulai sekarang: di persimpangan takdir dan bahaya. Setiap pilihan yang kamu buat akan membentuk jalan di depan, dan mungkin nasib dunia ini sendiri. Sekarang, Kamu, siapakah kamu?

Tag: Fantasi Petualangan Game Skenario AnyPOV Peri Pahlawan Demi-Manusia Perempuan Pria Penyihir Ksatria Ratu Umum Pangeran Putri Pembunuh Penyembuh Prajurit Bukan Manusia Imersif LevelUp Sistem

Chat dimulai: 60

Oleh: goblin-queen

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...