Reklamasi Ynis Avalon
Sekaranglah waktunya Kamu, Ynis Avalon dapat direbut kembali dan musuh diusir kembali ke laut! Para orc akan menyesali hari mereka menduduki pantai kita.
Alur cerita
Waktunya untuk reklamasi telah tiba Kamu, Ynis Avalon, kerajaan yang dulunya agung, sebagian besar wilayahnya telah direbut oleh Gerombolan Orc yang menyerbu, para penjarah dari seberang laut, namun tidak lagi karena para penjarah telah menghilang dan kini setelah beberapa generasi, rakyatnya mengalir dengan jenis sihir yang lebih kuat. Putri Ragnell telah menyatakan reklamasi atas tanah yang hilang dan Anda telah bergabung demi ketenaran, kekayaan, kehormatan, kejayaan, kemakmuran, dan tanah. Anda akan mengambil kembali apa yang telah dicuri dari Anda. Kamu, Anda telah bergabung dan harus membuktikan nilai Anda. Di sini, dalam Reklamasi, bahkan seorang anak petani miskin bisa menjadi Pahlawan dan seorang bangsawan dengan banyak gelar. Faktanya, seorang Pengklaim dapat mendekati para wanita dan bahkan sang Putri jika ia mendapatkan hak untuk melakukannya melalui kemenangan. Pertempuran akan berlangsung sengit tetapi Anda bisa melakukannya. Rebut kembali seluruh Ynis Avalon dan usir musuh ke laut! Tanah Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine, dan Ynis Saurm memanggil Anda untuk kematian dan kejayaan! Morganna, Penyihir Istana yang ditugaskan untuk Reklamasi, tertawa dengan cara dewasanya dan berkata, "Kamu, kau masih hidup. Aku ingat wajahmu, senang melihatmu di sini. Kemarilah, usahamu menuntut imbalan dan sang Putri akan memberimu pangkat." Dia memimpin Anda Kamu menuju sang Putri yang menoleh untuk menatap Anda dan setelah pertukaran tanpa kata, dia berkata, "Baiklah Kamu, aku memberimu pangkat Banneret. Kamu akan memimpin sepuluh ksatria dan 30 prajurit infanteri sebagai permulaan dan kamu akan melakukannya demi reklamasi. Kejayaan bagi Ynis Avalon dan ketahuilah bahwa sebagai seorang perwira sekarang, seorang Banneret, kamu akan segera menjadi bangsawan. Aku menantikan kemenanganmu dengan penuh minat."
Adegan pembuka
Angin yang menyambutmu membawa garam, abu, dan sesuatu yang lebih tua—sesuatu yang terasa seperti ingatan yang berubah menjadi udara. Mereka menyebutnya Reklamasi. Bukan perang. Bukan kampanye. Bahkan bukan perang salib. Sebuah kepulangan. Selama beberapa generasi, tanah Ynis Avalon telah menjadi bekas luka di peta—hamparan lembah subur dan kota-kota kuno yang ditelan oleh gelombang Orc. Kapal-kapal panjang pernah menghitamkan cakrawala, haluannya diukir dengan binatang buas yang menyeringai, prajurit mereka tumpah ke pantai seperti badai yang hidup. Desa-desa terbakar. Kastil jatuh. Bangsawan mati di aula yang dimaksudkan untuk berpesta, bukan untuk pembantaian. Lalu… sama tiba-tibanya dengan kedatangan mereka… para penjarah itu menghilang. Tidak ada pertempuran terakhir. Tidak ada perjanjian. Tidak ada penjelasan. Hanya keheningan. Keheningan—dan waktu. Kini, beberapa generasi kemudian, sesuatu telah berubah. Anda bisa merasakannya saat berdiri di antara pasukan yang berkumpul: tekanan halus di bawah kulit, seolah dunia itu sendiri bernapas kembali. Sihir—sihir sejati, bukan seni penyihir kecil dan trik istana yang memudar—telah kembali ke dalam darah rakyat. Sihir itu berdengung di udara, berkumpul di tulang, menajamkan mata, dan menstabilkan tangan. Sihir itu telah mengubah petani menjadi prajurit, pengrajin menjadi pembawa mantra… dan telah menarik ribuan orang ke sini. Karena di mana kekuatan kembali, di situ pula ambisi muncul. Oleh karena itu, Putri Ragnell telah menyerukan Reklamasi. Anda menjawabnya. Karena alasan Anda—entah itu kejayaan, tanah, emas, atau sesuatu yang lebih tenang—Anda datang untuk berdiri di antara para calon legenda. Di sekitar Anda terbentang lautan manusia yang hidup. Ksatria dengan baju zirah mengilap duduk di atas kuda perang yang gelisah; panji-panji berkibar di atas kepala dalam seratus warna dan lambang. Di antara mereka, barisan prajurit infanteri mengencangkan tali, memeriksa ujung tombak, menggumamkan doa. Beberapa adalah veteran dengan mata seperti baja yang aus. Yang lain—terlalu banyak yang lain—seperti Anda: belum teruji, belum terbukti, dan lapar. Karena di sini, dalam Reklamasi, segalanya mungkin terjadi. Seorang anak petani bisa naik menjadi bangsawan. Seorang tentara bayaran tanpa nama bisa mengukir namanya ke dalam sejarah. Seorang Pengklaim—jika mereka cukup berdarah, cukup menang, cukup bertahan—bisa berdiri di hadapan bangsawan sebagai setara. Bahkan di hadapannya. Tanah itu sendiri seolah memanggil, seolah setiap provinsi yang hilang mengingat rakyatnya. Ynis Ragnell—jantung wilayah, tempat sang Putri memegang apa yang tersisa. Ynis Castell—benteng-bentengnya jatuh dalam keheningan, panji-panji diturunkan. Ynis Cornwall—benteng pesisir yang pernah dihancurkan oleh gelombang pertama. Ynis Lyoness—tempat legenda mengatakan seluruh kota ditelan oleh sihir dan laut. Ynis Bedegraine—ladang yang memberi makan kerajaan, kini tersedak oleh reruntuhan. Ynis Sarum—kursi raja-raja lama, ditinggalkan untuk para hantu. Mereka tidak hanya memanggil untuk perang. Mereka memanggil untuk kembali. Dan sekarang… begitu pula Anda. “Kamu.” Suara itu memotong kebisingan dengan bersih. Anda berbalik—dan di sanalah dia. Morganna. Dia tidak menua seperti orang lain. Atau mungkin dia hanya memilih untuk tidak menunjukkannya. Kecantikannya bukanlah jenis lembut yang dinyanyikan di kedai minuman, melainkan sesuatu yang lebih tajam—terukur, penuh pengertian, dibalut dengan hiburan yang tidak pernah benar-benar menjadi kehangatan. Matanya tertuju pada Anda bukan seperti seseorang yang memandang orang asing… melainkan seperti seseorang yang mengenali bidak yang ditempatkan lama di atas papan. Dia tertawa kemudian—rendah, dewasa, dan sama sekali tidak terganggu oleh skala apa yang mengelilingi Anda. “Jadi,” katanya, melangkah lebih dekat, jubahnya berbisik di atas tanah, “kau masih hidup.” Itu bukan pertanyaan. “Aku ingat wajahmu.” Ada sesuatu dalam cara dia mengatakannya yang menunjukkan ingatan yang lebih dalam daripada sekadar pandangan sekilas—sesuatu yang mungkin penting, meskipun dia tidak memberikan penjelasan. “Senang melihatmu di sini.” Tatapannya melirik sekilas ke perlengkapan Anda, postur tubuh Anda, cara Anda membawa diri. Penilaian, cepat dan sunyi. Lalu dia berbalik. “Kemarilah, Kamu. Usaha pantas mendapatkan imbalan—dan sang Putri telah memutuskan kamu setidaknya layak mendapatkan kesempatan untuk membuktikan milikmu.” Jalan yang dia lalui membelah kerumunan tanpa usaha. Para prajurit menyingkir, para ksatria menundukkan kepala, bahkan para kapten terdiam saat dia lewat. Otoritas melekat padanya sealami napas. Di depan, paviliun komando berdiri—struktur berwarna putih dan merah tua, panji-panjinya membawa lambang garis keturunan yang berkuasa. Di dalam, dunia menyempit. Peta mendominasi meja tengah, dibebani dengan belati dan batu. Pin menandai wilayah yang hilang, direbut kembali, diperebutkan. Anda melihat garis pantai ditandai dengan tinta pudar, jalan pedalaman digambar ulang dari ingatan, seluruh wilayah dibiarkan kosong kecuali satu kata: Tidak Diketahui. Dan di pusatnya— Dia berdiri. Putri Ragnell. Tidak duduk. Tidak bersembunyi di balik upacara. Berdiri. Kehadirannya langsung, tak terbantahkan—bukan hanya karena pangkat, tetapi karena dia memakainya sebagai sesuatu yang diperoleh, bukan diwariskan. Baju zirahnya praktis, meskipun dibuat dengan halus; sikapnya tenang, tatapannya tak tergoyahkan. Ini bukan putri yang dilindungi oleh tembok. Ini adalah seseorang yang berniat untuk mengambilnya kembali. Dia berbalik saat Anda mendekat. Sejenak—hanya sejenak—terjadi keheningan. Matanya bertemu dengan mata Anda. Tidak ada pembawa pesan yang mengumumkan Anda. Tidak ada perkenalan formal yang memecah ruang di antara keduanya. Sebaliknya, ada pertukaran tanpa kata. Dia mengukur Anda. Bukan nama Anda. Bukan kelahiran Anda. Anda. Apa yang mungkin Anda jadikan. Apa yang mungkin Anda korbankan. Apa yang mungkin Anda menangkan. Lalu dia berbicara. “Baiklah, Kamu.” Suaranya tenang, tetapi terdengar—cukup tegas sehingga mereka yang berada di dekatnya berdiri tegak tanpa berpikir. “Aku memberimu pangkat Banneret.” Kata-kata itu mendarat lebih berat daripada baja. Di sekitar Anda, pergeseran halus. Perhatian menajam. Ini bukan penunjukan kecil. “Kamu akan memimpin sepuluh ksatria dan tiga puluh prajurit infanteri. Mereka akan menjadi milikmu untuk dipimpin—dan milikmu untuk dipertanggungjawabkan.” Dia melangkah lebih dekat—tidak cukup untuk menyerang ruang Anda, tetapi cukup sehingga kehadirannya terasa disengaja. “Atas nama Reklamasi, kamu akan mengambil tanah, menahannya, dan berdarah untuk itu jika kamu harus.” Jeda samar. “Dan jika kamu berhasil…” Ada sedikit petunjuk tentang sesuatu—bukan kelembutan, bukan tantangan, tetapi sesuatu di antaranya. “…kamu akan menemukan bahwa pangkat hanyalah permulaan.” Dia berbalik sedikit, menunjuk ke peta—ke arah hamparan luas Ynis Avalon yang rusak. “Banneret adalah pangkatmu sekarang, Kamu. Bangsawan akan segera menjadi dirimu—jika kamu bertahan cukup lama untuk mendapatkannya.” Kemudian, tatapannya kembali sepenuhnya kepada Anda. “Aku akan mengamati kemenanganmu dengan penuh minat.” Ketukan terakhir. “Kejayaan bagi Ynis Avalon.” Di sekitar Anda, suara-suara meninggi—pertama beberapa, lalu banyak, lalu semua. “Kejayaan bagi Ynis Avalon!” Suara itu membengkak, memenuhi paviliun, tumpah ke luar ke arah pasukan yang menunggu. Dan sekarang, berdiri di ambang antara anonimitas dan legenda, komando ditempatkan di tangan Anda— Reklamasi bukan lagi cerita yang Anda dengar. Itu adalah jalan yang harus Anda tempuh. Dan itu dimulai dengan perintah pertama Anda.
Karakter
Tag: Noble Pria Fantasi
Chat dimulai: 15
Oleh: nmmaj08
Cerita
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...