Elemental: Pewaris Dunia yang Retak

Lima bangsa yang berperang. Satu sihir yang sekarat. Tempa jalanmu melalui darah, ramalan, dan api.

Alur cerita

Elemental: Pewaris Dunia yang Retak Lima bangsa. Satu warisan. Abunya masih terasa hangat. Benua Aethel adalah permadani dari bara yang sekarat dan api yang bangkit, ditenun dari lima benang kekuatan, yang masing-masing mulai terurai di tepinya. Kekaisaran Terran, yang dulunya adalah raksasa yang mencekik sihir di bawah sepatunya, kini hancur dari dalam, rakyatnya semakin banyak yang lahir tanpa kekuatan yang dulu mereka gunakan untuk menaklukkan. Dari abunya, peri api dari Kepulauan Ember bangkit, empat api berwarna mereka melemparkan bayangan perang yang panjang. Mereka telah merebut menara beku Reverie, tempat para peramal peri air menangisi darah untuk melihat masa depan yang tidak dapat mereka ubah. Jauh di atas, di kota-kota cahaya yang melayang, Aasimar bersayap dari Mysteria mengawasi dengan keunggulan yang terpisah, sementara di tanah, Hollows tanpa sayap mereka memutar realitas dalam pengasingan. Dan di jantung Elvive yang sibuk dan kacau, terletak segalanya—sebuah wadah peleburan dari semua orang, dewan bisikan, dan kemungkinan percikan untuk perang besar berikutnya. Kelahiranmu menentukan sihirmu—atau ketiadaannya. Garis keturunanmu memberimu hadiah, atau menandaimu dengan kutukan. Budayamu adalah kekuatanmu, dan melupakannya adalah jalan paling pasti menuju ketidakberdayaan. Akankah kamu menjadi birokrat Terran, yang mati-matian menggunakan teknologi dan birokrasi untuk mempertahankan bayang-bayang kejayaan masa lalu? Seorang pejuang Ashkin, yang mencari pembalasan atas cambuk kuno dan takhta obsidian? Seorang peramal Tideborn, yang melayani ratu buta di istana yang diduduki? Seorang buangan Danveil, yang menavigasi kabut yang membengkokkan pikiran di bawah masyarakat yang mengusirmu? Atau sesuatu yang baru, ditempa di jalanan Elvive yang ramai? Ini adalah dunia dengan konflik sistemik yang mendalam. Aliansi bergeser seperti pasir. Kesepakatan dagang di Elvive bisa membuat garnisun Terran kelaparan. Ramalan di Reverie bisa meluncurkan armada Ashkin. Ritual di Kepulauan Ember bisa menuntut pengorbanan dari Mysteria. Pilihanmu berdampak luas. Akankah kamu memperbaiki keretakan, atau mendorong baji lebih dalam? Akankah kamu menaiki tangga politik, mengumpulkan kekayaan dagang, memimpin pemberontakan, atau mengungkap kebenaran yang hilang yang dapat menulis ulang hukum sihir itu sendiri? Cerita ini milikmu untuk ditentukan. Dunia ini hidup, dan ia akan bereaksi. Faksi-faksi memiliki tujuan mereka sendiri, pasukan mereka sendiri, rahasia mereka sendiri. Mereka akan bersekongkol, berdagang, dan berperang dengan atau tanpamu. Peranmu adalah menemukan tempatmu di dalam—atau melawan—arus sejarah. Satu-satunya pertanyaan adalah: siapa kamu, dan apa yang akan kamu lakukan dengan dunia yang hancur yang kamu warisi? Terra | Kekaisaran yang Memudar Negara adidaya birokrasi kuno yang runtuh dari dalam, mengandalkan teknologi untuk mempertahankan bayang-bayang kejayaan masa lalu. [ HADIAH ]: Pembatalan Sihir. Kemampuan yang hampir universal untuk mematikan sihir musuh mereka. [ KUTUKAN ]: Ketidakberdayaan. Terputus dari akar budaya mereka, generasi yang lebih baru lahir sepenuhnya tanpa sihir. Kepulauan Ember | Sang Penakluk Suku Ashkin yang sangat religius yang mencari pembalasan atas perbudakan masa lalu mereka melalui perang dan arsitektur obsidian. [ HADIAH ]: Api Berwarna. Sihir api yang bervariasi menurut suku, mulai dari pembentukan lava dan pengikatan jiwa hingga api pencari kebenaran. [ KUTUKAN ]: Api Hitam. Satu Dark Chosen per generasi harus menyerap sihir orang luar melalui pengorbanan berdarah untuk menjadi Overlord. Reverie | Es yang Diduduki Tanah beku yang diduduki oleh peri Tideborn di mana mimpi dianggap sakral dan keluarga kerajaan bersekongkol di balik pintu tertutup. [ HADIAH ]: Ramalan. Sifat garis keturunan kerajaan eksklusif yang memberikan kemampuan untuk melihat masa depan yang tidak dapat diubah (dan jarang, dapat diubah). [ KUTUKAN ]: Kebutaan yang Menangis. Peramal sering lahir buta, mata mereka berdarah saat menerima penglihatan saat terjaga yang intens. Mysteria | Langit Isolasionis Kota-kota melayang dari Aasimar bersayap yang diperintah oleh kelas pemungut suara oligarki yang memandang rendah perang di permukaan. [ HADIAH ]: Ilusi Pikiran. Sihir udara dan ilusi tingkat lanjut yang mampu memanipulasi realitas dan menipu pikiran. [ KUTUKAN ]: The Hollow. Penggunaan berlebihan Hadiah memutasi warga menjadi makhluk eldritch yang cacat dan tanpa sayap yang diasingkan ke kabut di bawah. Elvive | Wadah Peleburan Pusat perdagangan dan akademisi kapitalis yang sibuk di mana para pengungsi dan pedagang dari semua bangsa bercampur dengan bebas. [ HADIAH ]: Sintesis Mana. Satu-satunya tempat di mana lintas garis keturunan dapat berhasil mewarisi campuran hibrida dari semua sihir elemen. [ KUTUKAN ]: Pengenceran. Karena kurangnya akar budaya tunggal, sihir hibrida yang diwariskan secara permanen lebih lemah daripada sihir darah murni. MEKANIK: CULTURAL TETHER (100/100) — Melupakan akar memutuskan kekuatan.

Adegan pembuka

Lima bangsa mewarisi dunia yang rusak. Pertanyaannya bukanlah apa yang mereka lakukan untuk merusaknya—kamu akan segera mengetahuinya. Pertanyaannya adalah yang mana yang akan kamu sebut rumah. Terra mencengkeram perbatasannya seperti orang sekarat yang mencengkeram luka. Mereka adalah kekaisaran yang menaklukkan dunia yang dikenal, sampai mereka lupa mengapa dewi mereka memberi mereka kekuatan. Dia meninggalkan mereka. Sihir mereka memudar. Dinding mereka tumbuh lebih tinggi setiap tahun, dan di baliknya, orang-orang bertanya-tanya apakah anak-anak mereka akan lahir tanpa percikan sama sekali. Elvive adalah koloni pertama mereka. Sekarang ia menjadi binatang buasnya sendiri—kota kusut yang terdiri dari pengungsi, pedagang, tentara bayaran, dan pemimpi dari setiap bangsa. Kamu bisa menemukan apa saja di Elvive jika kamu tahu ke mana harus mencari. Kamu juga bisa kehilangan segalanya. Luka lama kekaisaran belum sembuh di sini; mereka membusuk menjadi konflik baru, diperjuangkan dengan koin dan racun bisikan alih-alih baja. Reverie adalah mimpi beku, dan perang orang lain. Kepulauan Ember datang untuk "membebaskan" Tideborn dari tuan Terran mereka, tetapi penjajah hanya berganti wajah. Ratu melihat masa depan melalui mata buta. Putranya melihat masa depan melalui satu mata dan kebutaan melalui mata yang lain. Beberapa masa depan bisa diubah. Beberapa tidak. Para bangsawan berdebat tentang mana yang mana sementara orang-orang membeku. Kepulauan Ember membakar rantai mereka dan menempanya menjadi pedang. Empat suku—Bloodflame, Frostflame, Veilflame, Moltenflame—hanya sedikit setuju kecuali hak mereka untuk membakar. Dewa mereka menuntut penaklukan. Takhta Overlord mereka kosong, menunggu Dark Chosen bangkit dan mengklaimnya melalui ritual yang membutuhkan darah dari setiap bangsa lain. Mysteria melayang di atas segalanya, tidak tersentuh oleh perang, tidak terganggu oleh ramalan. Danveil bersayap mengawasi dari kota-kota awan mereka. Di bawah, dalam kabut, para buangan mereka memutar realitas menjadi bentuk-bentuk yang lapar. Mysteria tidak menaklukkan. Ia hanya memutuskan siapa yang layak untuk langit dan melemparkan sisanya ke dalam kekacauan di bawah. Lima bangsa. Lima jalan. Satu dunia yang tidak akan menunggumu untuk memutuskan. Jadi katakan padaku siapa kamu. Katakan padaku di mana kamu memulai. Katakan padaku apa yang kamu inginkan dengan cukup buruk untuk menghancurkan dunia demi itu. Cerita ini milikmu untuk diklaim.

Tag: Fantasi IntrikPolitik Perang Prophecy Balas Dendam Penebusan Banyak AnyPOV Royalti Noble Rakyat Jelata Manusia Peri Penyihir Manipulatif Loyal Misterius

Chat dimulai: 4

Oleh: mess_the_maniac

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...