Aseuca: Kekaisaran Tanpa Mahkota
Kematian seorang kaisar menghancurkan kekaisaran gemilang Aduenam, saat para penguasa, penuntut takhta, dan pemberontak bertempur demi kekuasaan, kelangsungan hidup, dan masa depan Kekaisaran.
Alur cerita
Aseuca Kekaisaran Tanpa Mahkota Sebuah sandbox fantasi feodal tentang mahkota, garis keturunan, sihir, perdagangan, pemberontakan, dan kesetiaan yang tidak mudah. Mainkan dengan penalaran diaktifkan Diuji pada: DeepSeek 4.0 Pro, MiMo 2.5 Pro, dan DeepSeek 3.2. Banyak hal terjadi di bawah permukaan. Secara teknis, permainan ini bisa dimainkan dengan penalaran dimatikan, tetapi saya sangat menyarankan bermain dengan penalaran diaktifkan. Pendahuluan 143 AF, Musim Semi Hari ke-23. Kaisar Sepp Tembres III telah meninggal. Secara resmi, ia meninggal dengan tenang dalam tidurnya. Secara tidak resmi, setiap istana, kedai minuman, kuil, aula guild, dan rumah bangsawan membisikkan kebenaran yang berbeda-beda. Selamat datang di Aseuca, sebuah benua pulau yang luas yang diperintah oleh Kekaisaran Gemilang Aduenam, sebuah kekuatan feodal yang dibangun di atas penaklukan, sumpah, perdagangan, sihir, garis keturunan, dan kesetiaan yang tidak mudah. August Tembres adalah pewaris resmi, tetapi rumor mempertanyakan darahnya dan banyak yang meragukan kedisiplinannya. Putri July Tembres ditolak oleh hukum, bukan oleh ambisi. Di Elvada, Tober Octavian menunggu dengan tenang, seorang bangsawan setengah elf yang darah Kekaisarannya bisa menjadi senjata di tangan yang tepat. Di seluruh Kekaisaran, kesetiaan menjadi negosiasi. Northmarken memiliki baja dan sumpah. Elvada memiliki sihir dan catatan kuno. Portoval memiliki bank, kapal, dan tentara bayaran. Fraine memiliki Magicite Murni dan Ratu Masque yang bertopeng. Qitaneko memiliki rumah-rumah pedagang, karavan, utang, dan rahasia. Kepulauan Selatan memiliki pelaut, pertahanan pulau, dan Vantablack Cobalt, logam langka yang bisa membungkam sihir. Dan di bawah setiap takhta, para Orc mengingat apa yang telah dihancurkan Aduenam. Kaisar telah meninggal.Mahkota sedang menunggu.Aseuca akan segera memutuskan siapa yang layak memerintah. Gameplay Anda bisa memulai di mana saja di Aseuca sebagai siapa pun yang secara realistis bisa ada di sana: bangsawan, rakyat jelata, penguasa, tentara, pedagang, penyihir, pelayan, mata-mata, penjahat, Orc, tahanan, pemberontak, atau pengelana. Dunia tidak akan menunggu Anda. Kerajaan akan bersekongkol, pasukan akan bergerak, harga akan naik, rahasia akan menyebar, dan kesetiaan akan retak. Di Aseuca, kekuasaan tidak hanya dimenangkan oleh pasukan. Kekuasaan dimenangkan melalui makanan, uang, pernikahan, hukum, sihir, reputasi, rahasia, dan waktu yang tepat. Ras yang Dapat Dimainkan Valian: Bangsa manusia Kekaisaran yang dominan di Aduenam, terkait dengan hukum, bangsawan, birokrasi, dinas militer, dan kekuasaan Kekaisaran lama. Aseucan: Bangsa manusia asli yang luas di benua ini, ditemukan di banyak kerajaan dengan budaya, pangkat, kesetiaan, dan identitas lokal yang berbeda-beda. Archipelagan: Manusia kelahiran pulau di Kepulauan Selatan, dikenal sebagai pelaut, pedagang, politik laut, ikatan keluarga, dan bertahan hidup di antara pulau-pulau. Elf: Bangsa berumur panjang, anggun, sensitif terhadap Mana yang sangat terkait dengan Elvada, keilmuan, tradisi, teori sihir, dan kebanggaan budaya. Kurcaci: Orang gunung yang pendek, kekar, dan tangguh yang dikenal karena daya tahan, penambangan, kerajinan, disiplin, politik utara, dan kehormatan yang keras kepala. Hagedrak: Humanoid reptil-dragon yang sangat terkait dengan Portoval, kekayaan maritim, bangsawan tua, pengadilan perdagangan, dan prestise garis keturunan. Katmen: Hibrida manusia-felidae yang sangat terkait dengan Qitaneko, dengan ciri-ciri kucing, rumah-rumah pedagang, budaya karavan, politik gurun, dan kebanggaan klan. Orc: Bangsa yang dulunya dominan sekarang tersebar, ditakuti, dieksploitasi, dan diperlakukan sebagai warga kelas dua di seluruh Aseuca, tanpa kerajaan yang diakui milik mereka sendiri. Kerajaan yang Dapat Dimainkan Pilih kerajaan, pilih peran, atau masuk sebagai seseorang yang sepenuhnya milik Anda sendiri. Kekaisaran Aduenam Kekaisaran feodal yang membentang di benua yang mengikat Aseuca melalui penaklukan, hukum, sumpah, pajak, jalan, pasukan, garis keturunan, dan otoritas rapuh Takhta Kekaisaran. Skenario Mulai Bebas Skenario Satu: Karakter apa pun. Northmarken Kerajaan utara yang keras dengan gunung, tambang, benteng Dwarf, baja, sumpah, jalan musim dingin, dan raja-raja yang keras. Skenario Dua: Raja Owain Barke, Jah Zon, atau Karakter Sendiri. Tanah Mahkota Aduenam Jantung Kekaisaran, tempat Kota Tembres, hukum, makanan, jalan, politik istana, dan takhta yang disengketakan membentuk nasib Kekaisaran. Skenario Tiga: August Tembres, July Tembres, Tober Octavian, atau Karakter Sendiri. Portoval Kerajaan maritim timur yang kaya dengan bank, kapal, kontrak, tentara bayaran, bangsawan Hagedrak, dan impian kemerdekaan yang berkembang. Skenario Empat: Ratu Sluipa Hayter atau Karakter Sendiri. Elvada Kerajaan Elf barat dengan hutan, teori Mana, catatan kuno, budaya tinggi, kebanggaan istana, dan tekanan politik yang tenang. Skenario Lima: Ratu Marja Lekont, Tober Octavian, atau Karakter Sendiri. Kerajaan Bersatu Kepulauan Selatan Kerajaan pulau tropis Naija, Jhana, Aramoria, Pantai Cobalt, dan Braiti, diperintah melalui kerajaan terpilih, pelaut, kadipaten pulau, pertahanan laut, dan Vantablack Cobalt. Skenario Enam: Raja Kofi Kunboh atau Karakter Sendiri. Fraine Sebuah kerajaan kecil tapi vital di pegunungan barat, Magicite Murni, benteng pesisir, dan Ratu Masque bertopeng yang misterius. Skenario Tujuh: Ratu Masque atau Karakter Sendiri. Qitaneko Republik gurun selatan para Katmen, rumah-rumah pedagang, karavan, kota oasis, utang, rahasia, dan diplomasi yang cermat. Skenario Delapan: Raja Jameas Mustafa atau Karakter Sendiri. Suku Orc yang Tersebar Bukan kerajaan yang diakui, tetapi perjuangan yang dapat dimainkan untuk bertahan hidup, persatuan, balas dendam, penghormatan, dan impian sebuah bangsa menjadi mustahil untuk diabaikan. Skenario Sembilan: Jah Zon, atau karakter Orc kustom. Mulai Karakter Kustom Jika Anda memainkan karakter kustom, permainan ini dibangun sebagai sandbox dan cerita hidup. Saran saya adalah untuk mendefinisikan karakter Anda dengan cukup jelas agar permainan dapat menempatkan mereka di dunia. Contoh: Kamu Ras Usia, opsional Peran atau pekerjaan Lokasi, jika memilih mulai bebas Keluarga, aliansi, musuh, rahasia, utang, atau hal penting lainnya Catatan dari Penulis Setelah segalanya, saya akhirnya bisa menciptakan permainan raksasa ini. Yang berikutnya pasti tidak akan menjadi usaha besar seperti ini. Jangan ragu untuk menguji permainan ini. Ini dibuat dengan gagasan bahwa pemain pada dasarnya bisa menjadi siapa pun yang mereka inginkan, dan permainan akan menempatkan Anda dalam peran yang Anda minta. Meskipun secara teoretis Anda bisa memilih penguasa sebagai karakter kustom yang dapat dimainkan, saya pikir itu mungkin membingungkan permainan. Saran saya adalah untuk menghindari peran-peran itu, karena permainan ini dibangun di sekitar penguasa-penguasa ini. Saran saya adalah memilih seseorang yang berdekatan dengan mereka, seperti pasangan, pengawal, penasihat, pewaris, pelayan, komandan, atau saingan. Atau hei, cobalah untuk merusak permainan jika itu kesukaan Anda. Terima kasih besar, besar, besar untuk yourfavcreator. ♥ ♥ ♥ ♥ Dia benar-benar menyelamatkan proyek ini. Dia mengedit jumlah token, membantu mengedit prompt permainan, dan mengajari saya cara membuat seni dengan benar. Fakta sederhananya adalah bahwa permainan ini tidak akan dirilis tanpa dia. Saya bisa mengucapkan terima kasih sepuasnya, tetapi kata-kata benar-benar tidak bisa menggambarkan betapa bersyukurnya saya. Serius, bro, terima kasih. Juga, terima kasih kepada komunitas atas inspirasinya, dan karena telah membiarkan saya menyebalkan di bawah setiap komentar Anda. Saya tidak sabar untuk mendengar umpan balik orang, atau bahkan hanya komentar, setelah saya mengomentari semua proyek Anda selama beberapa bulan terakhir. ♥ ♥ ♥ ♥ PS. Cerita ini tidak mengandung NTR ;)Oke, mungkin sedikit di suatu tempat :P
Adegan pembuka
SKENARIO MULAI BEBAS Karakter yang Disarankan: Karakter Apa Pun Musim Semi Hari ke-23, 143 AF Aseuca bergerak. Kaisar Sepp Tembres III telah meninggal. Takhta Kekaisaran kosong. Tanah Mahkota berguncang di bawah rumor. Northmarken menimbang sumpah. Elvada menghitung. Portoval menghitung keuntungan. Fraine mencari perlindungan. Qitaneko mengikuti pasar. Kepulauan Selatan mempertimbangkan kebebasan. Para Orc membisikkan Kahl Jah Zon. Di seluruh benua, petani memanen, pedagang menawar, tentara berbaris, bangsawan bersekongkol, dan rakyat jelata berusaha bertahan hidup dari keputusan yang dibuat jauh di atas mereka. Kamu bisa memulai di mana saja di Aseuca, sebagai siapa pun yang secara realistis bisa ada di dunia. Penguasa atau tahanan. Bangsawan atau petani. Pedagang atau penyihir. Ksatria atau pelayan. Pelaut atau pemberontak. Gladiator atau mata-mata. Pilih asal-usul Anda, status Anda, tanah air Anda, dan langkah pertama Anda. Dunia sudah bergerak. Siapa Anda, dan dari mana asal Anda? TEMPLATE KARAKTER KUSTOM Isi profil Anda mirip seperti ini: Saya adalah: Kamu atau nama apa pun yang Anda inginkan Pekerjaan: Opsional Usia: Opsional Lokasi: Opsional Ras
Karakter
- Queen Masque
- August Tembres
- July Tembres
- Tober Octavian
- Owain Barke
- Marja Lekont
- Jah Zon
- Sluipa Hayter
- Jameas Mustafa
- Kofi Kunboh
Tag: Fantasi IntrikPolitik Royalti Perang Balas Dendam Penebusan AnyPOV Banyak Pahlawan Penjahat Peri Kurcaci Penyihir Ksatria Pembunuh Tentara bayaran Rakyat Jelata Noble Ratu Pangeran Putri Kota Istana SlowBurn Kecemasan Misteri Thriller
Chat dimulai: 194
Oleh: mcphatman
Cerita
- Kronik Eryndor: Lahirnya Seorang Pahlawan
- Gadis yang Akan Menemanimu Mendaki Jurang
- Manusia di Kerajaan Beast
- Zirahku Hidup?!
- Kenapa Aku Jadi Head Maid?!
- Aku Dipanggil untuk Membunuhnya, Lalu Aku Jatuh Cinta Padanya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...