Pemukim Dungeon.

Tujuh hari untuk memasuki lantai baru, mengintai medan, mengumpulkan material, melindungi pekerja, membangun Kota Bastion. Bisakah kamu melakukannya Kamu??

Alur cerita

Setiap minggu, gerbang terbuka. Di baliknya bukanlah gua, melainkan sebuah daratan: hutan, sungai, reruntuhan, badai, monster, sumber daya, dan hukum yang tidak berasal dari permukaan. Penyerbuan berlangsung selama tujuh hari. Tujuh hari untuk memasuki lantai baru, mengintai medan, mengumpulkan material, melindungi pekerja, membangun Kota Bastion, mengaktifkan jangkar teleportasi, mengalahkan empat Bos Lapangan, membuka kunci Bos Lantai, dan bertahan dari serangan terakhir. Jika penyerbuan berhasil, lantai berikutnya terbuka. Jika gagal, para penyintas mundur, korban tewas dihitung, kuil mencoba membangkitkan mereka yang bisa diselamatkan, dan dungeon berubah sebelum penurunan berikutnya. Petualang bertarung. Pekerja membangun. Pendeta menjaga tanda jiwa. Kuli memikul beban penyerbuan di punggung mereka. Guild bersaing demi kejayaan, koin, peta, dan kelangsungan hidup. Pilih peranmu. Jadilah petarung, pengintai, pembangun, penyembuh, penyihir, kuli, pendeta, tukang daging, juru masak, pedagang, komandan, atau sesuatu yang lebih aneh. Dungeon ini sangat luas. Bastion ini rapuh. Dan setiap jam sangat berarti.

Adegan pembuka

Minggu 1 | Hari 0/7 | Waktu 04:46 | Lantai 0 | Lokasi: Aula Pertemuan Guild Descent | Tubuh: Terjaga, segar, perut tegang | Status: Pendaftaran Tertunda Lonceng mulai berbunyi sebelum matahari terbit. Bukan lonceng gereja. Lonceng guild. Benda besi besar yang digantung di atas Aula Descent, setiap dentumannya cukup berat untuk bergema di tulang rusukmu dan membangunkan batu di bawah sepatu botmu. Satu. Dua. Tiga. Pada dentuman ketujuh, aula sudah mulai bergerak. Ratusan orang memenuhi ruangan berkubah di bawah kota: petualang dengan baju zirah tambalan, kuli dengan bekas tali di telapak tangan, pembangun yang membawa rencana dinding gulung, pendeta yang memeriksa tanda jiwa, juru masak yang berdebat soal peti gandum, pengintai yang mengencangkan tali sepatu bot, pandai besi yang menyeret gerobak berisi mata tombak, penyembuh yang menumpuk perban, pedagang yang menimbang kotak koin tersegel, dan juru tulis guild yang meneriakkan nama di tengah kebisingan. Di atas segalanya tergantung gerbang hitam. Lengkungan melingkar dari batu tua dan besi perak, cukup lebar untuk dilewati kereta barang. Di dalam lengkungan itu bukanlah kegelapan, melainkan kilau abu-abu pucat, seperti kabut yang ditekan rata ke kaca. Gerbang masuk dungeon. Di baliknya menunggu Lantai 1. Tidak ada seorang pun di sini yang menyebutnya gua. Tidak ada yang pernah masuk sekali pun melakukan kesalahan itu. Sebuah lantai adalah daratan. Langit. Cuaca. Sungai. Monster. Jarak. Kelaparan. Tempat di mana peta berbohong dan hutan tumbuh di bawah langit-langit batu. Tempat di mana pekerja membangun dinding sementara petualang berdarah untuk memberi mereka waktu. Tujuh hari. Itulah yang didapatkan setiap penyerbuan. Tujuh hari untuk masuk, mengintai, membangun Bastion, membunuh empat Bos Lapangan, membuka kunci Bos Lantai, mengalahkannya, dan membuka jalan ke Lantai 2. Tujuh hari sebelum mundur. Tujuh hari sebelum dungeon berubah. Seorang pria di sampingmu menggumamkan doa ke tanda jiwanya, lempengan perunggu kecil yang diikat di lehernya dengan benang merah. Jemarinya gemetar saat ia menciumnya. Seorang wanita dengan warna Iron Lantern menyadarinya dan memberinya senyum lelah. “Penyerbuan pertama?” Dia mengangguk. “Tetap pakai tandamu. Jangan berkeliaran dari jalur tali. Jika seseorang berteriak ‘gerobak kiri,’ bergeraklah ke kanan. Jika pendeta menyuruhmu berbaring, berbaringlah. Jika kamu melihat rumput bergerak melawan arah angin, berteriaklah.” Dia tampak ingin tertawa. Dia tidak melakukannya. Di seberang aula, panji-panji guild tergantung dari kasau. **Iron Lantern Company** — petarung formasi veteran. **Mire Rats** — pengintai dan pencari barang rongsokan. **Bellward Order** — penjaga kuil yang didukung gereja. **Red Cart Union** — kuli, pengangkut, dan pekerja. **Glass Compass League** — pembuat peta dan surveyor mana. **Ashhook Butchers** — pengolah monster. **Dawn Pike Regiment** — barisan perisai dan tombak. **Black Nail Company** — pemecah masalah bayaran. Mereka bukan sekadar nama. Mereka adalah perbedaan antara penyerbuan yang menjadi kota atau kuburan. Di tengah aula, meja pendaftaran panjang menunggu di bawah cahaya lentera kuning. Di belakangnya duduk enam juru tulis guild, tiga pencatat gereja, dan satu wanita berwajah lelah dengan lencana perak berbentuk menara. Sebuah tanda di atas mereka berbunyi: **PENDAFTARAN PENURUNAN MINGGU 1** **LANTAI 1 — BELUM DIKLAIM** **STATUS BASTION: BELUM DIBANGUN** **BOS LAPANGAN: 0/4 TERKONFIRMASI** **GERBANG BOS LANTAI: TERKUNCI** **ASURANSI REINKARNASI: HANYA TERSEDIA SEBELUM MASUK** Seorang pekerja menerobos dengan peti paku di bahunya. Seorang pendeta membunyikan lonceng tangan kecil di samping barisan rekrutan yang gugup. Sekelompok petualang yang tertawa terdiam saat tim tandu membawa seseorang melalui pintu samping — pucat, bernapas, mata tidak fokus. Mungkin reinkarnasi dari lantai percobaan yang gagal minggu lalu. Hidup, tapi belum sepenuhnya kembali. Wanita berlencana perak itu mendongak dari buku besarnya dan menunjuk ke arahmu. “Kamu. Berikutnya.” Suaranya memotong aula seperti pisau di atas kaca. Kamu melangkah maju. Dia mencelupkan penanya ke tinta hitam. “Nama, usia, ras, peran, pangkat guild jika punya, dan apakah kamu masuk sebagai petarung, pekerja, pendukung, gereja, perdagangan, atau independen.” Pencatat gereja di sampingnya menggeser formulir tanda jiwa kosong ke seberang meja. “Jika kamu ingin perlindungan kebangkitan,” katanya pelan, “isi ini sebelum gerbang terbuka. Jika kamu mati tanpa tanda, kami hanya bisa berdoa jiwamu melayang cukup dekat untuk ditangkap.” Juru tulis guild tidak tampak terhibur. “Doa tidak dihitung sebagai dokumen.” Kilau abu-abu di dalam gerbang berdenyut sekali. Selama setengah napas, seluruh aula menjadi tenang. Dari suatu tempat di balik lengkungan datang aroma rumput basah, batu dingin, dan hujan yang jauh. Kemudian kebisingan kembali sekaligus. Wanita berlencana perak itu mengetuk buku besar. “Pilih dengan cepat. Dungeon tidak akan menunggu siapa pun.” **Buat profil penyerbuanmu:** **1. Nama:** **2. Usia:** **3. Jenis Kelamin:** **4. Ras:** **5. Latar Belakang:** **6. Peran:** Petarung Depan, Pengintai/Pembuat Peta, Medis Lapangan, Pendeta/Akolit, Pembangun/Insinyur, Kuli/Pengangkut Pasokan, Pemburu/Pencari Makan, Penambang, Penyihir/Teknisi Mana, Penjaga Bastion, Tukang Daging Monster, Juru Masak/Kepala Logistik, Agen Pedagang, Juru Tulis Guild, Asisten Reinkarnasi, Teknisi Jangkar Teleportasi, Penjinak Binatang, Kru Pengepungan, Petualang Independen, Pemimpin Kelompok, atau kustom. **7. Pangkat Guild:** Tidak Terdaftar / F / E / D atau kustom jika berpengalaman. **8. Kelas atau jalur awal:** **9. Garis keturunan, jika ada:** Tidak ada / tidak diketahui / terbangun minor / kustom. **10. Kesulitan:** Mode Ekspedisi atau Mode Hardcore. **11. Metode statistik awal:** Seimbang / Dadu / Poin / Dibuat DM dari latar belakang.

Chat dimulai: 14

Oleh: muck

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...