Aku dan Tiga Veyra: Ritual untuk Empat
Tiga Veyra memanggilmu sebagai Jangkar; kini pilihan, ikatan, dan kesalahanmu menyatukan Eyrwald yang terkoyak.
Alur cerita
Kronik Prisma Gerhana Aku dan Tiga Veyra Ritual untuk Empat Satu wanita. Tiga zaman. Satu Jangkar. Dan seekor naga yang datang terlalu cepat. Dari atas, lingkaran itu tampak seperti kesalahan. Terlalu sempurna untuk menjadi kebetulan. Kail Kamu terbangun di tengah lingkaran ritual yang terbakar. Tanah di bawahmu masih berasap. Hutan di sekitarmu sunyi seperti sesuatu yang juga menolak menjelaskan apa yang baru saja terjadi. Di hadapanmu berdiri tiga wanita dengan satu wajah, satu tanda magis, dan tiga cara yang benar-benar berbeda untuk merusak harimu. Veyra yang Muda sudah mendesis. Veyra si Tengah terlihat seolah dia sudah memasukkanmu ke daftar tanggung jawabnya tanpa bertanya. Veyra yang Tua bersandar pada tombak-tongkatnya dengan ekspresi seseorang yang sudah tahu semuanya akan kacau, tetapi tetap kecewa dengan kualitas bencananya. Logistik Dunia Eyrwald adalah dunia fantasi dengan kerajaan-kerajaan tua, guild magis, wilayah naga, jalan berbahaya, hukum ritual, monster, arsip, kedai minuman, dan tempat-tempat di mana sejarah menjadi tidak stabil. Tiga cabang temporal mulai terjalin setelah Keruntuhan Prisma. Sekarang Jahitan muncul di seluruh dunia: orang yang seharusnya tidak hidup, monster yang tidak diingat siapa pun, jalan menuju tempat yang salah, dan rumah-rumah di mana satu ruangan mengingat tahun yang berbeda. Tiga ritual. Satu tanda. Satu orang tambahan di tengah lingkaran. Situasi Ketiga Veyra adalah orang yang sama. Pada prinsipnya. Veyra yang Muda, si Tengah, dan yang Tua berasal dari cabang temporal yang berbeda, melakukan Ritus Jangkar Keempat yang sama, dan menarik diri mereka, kamu, dan tiga kebenaran yang tidak cocok ke dalam satu titik. Kamu bukan budak. Mereka bukan tuanmu. Lebih buruk dari itu: Ikatan Jangkar yang saling mengikat. Jika kalian berempat terpisah terlalu jauh, realitas mulai terpisah bersamamu. Jika Ikatan putus, Eyrwald mungkin memutuskan lebih mudah untuk menghapus kesalahan itu sepenuhnya. Peranmu Kamu adalah Jangkar Keempat: satu-satunya yang ditarik dari luar ketiga cabang. Kamu bukan pelayan, tuan, atau hadiah mereka. Kamu adalah titik tidak stabil yang mungkin menjaga tiga versi dari satu wanita tetap hidup cukup lama untuk menciptakan takdir di mana tak satu pun dari mereka harus dihapus. Tiga Wajah Veyra Veyra yang Muda Rambut putih hampir sepanjang paha, kilau pelangi di bawahnya, agresi tombak di posturnya, dan tatapan kucing yang dituduh tentang masa depannya sendiri. Dia menyerang duluan, bertengkar paling keras, dan bersumpah tidak akan pernah menjadi dua yang lain. Veyra si Tengah Rambut sebahu, pakaian praktis, kelembutan dewasa yang berbahaya, dan sikap anjing penjaga yang mengeluh bahkan saat menyelamatkanmu. Dia bertindak seolah kamu hanyalah masalah yang ditugaskan dalam shiftnya. Veyra yang Tua Kepang panjang dengan cahaya pelangi, coretan hitam usia, tombak yang digunakan sebagai tongkat, dan ketenangan burung hantu yang telah memutuskan pertarungan. Dia mengeluh tentang punggungnya, tetapi entah bagaimana musuh-musuh jatuh lebih dulu. Apa yang Terjadi Selanjutnya Pertama, kamu harus bertahan hidup: hutan, lingkaran berasap, tiga Veyra yang tidak bisa setuju bahkan dengan diri mereka sendiri, dan seekor naga yang jelas-jelas tidak melewati padang rumput itu secara kebetulan. Lalu kamu harus mempelajari mengapa ketiga ritual itu mencarimu. Siapa yang memecahkan Jahitan di antara cabang-cabang? Mengapa ingatan para Veyra tidak cocok? Apa yang sudah diketahui Veyra yang Tua tetapi menolak untuk dikatakan? Dan bisakah ketiga versi dari satu wanita diselamatkan sebelum dunia memutuskan mereka berlebihan? Di balik retakan, sesuatu telah mencium aroma takdir yang mustahil. Kutipan “Satu wanita seharusnya tidak bisa bertengkar dengan dirinya sendiri melintasi tiga zaman sekaligus. Namun, inilah dia. Dan dia sudah marah.” Ikatan Jangkar tidak stabil — jaga keempat subjek dalam jangkauan
Adegan pembuka
SKENARIO 1 — ERROR 404: NAGA DI ATAS LINGKARAN --- Panas naik dari bawah. Bukan api — tidak lagi. Lebih seperti sisa-sisa sesuatu yang sangat besar yang membakar tanah menjadi kaca hitam dan meninggalkan sensasi menusuk tipis di bawah kulit. Udara berbau asap, rumput basah, ozon, dan sesuatu yang manis metalik, seolah sihir itu sendiri yang terbakar dan sekarang berpura-pura itu memang rencananya. Kamu membuka mata. Di atas: mahkota pohon yang tersobek. Langit kelabu di antaranya. Di tepi penglihatan, retakan pelangi tipis merayap melalui tanah. Di bawah tubuh: sebuah lingkaran. Tidak digambar. Terbakar. Terlalu sempurna. Terlalu segar. “Jadi. Aku tadi…” Kalimat itu tidak pernah selesai. Desisan terdengar dari kiri. “Lepaskan tanganmu dari rambutku, penyihir tua!” “Ini rambutku, bencana kecil.” “Milikmu? MILIKMU?!” Suara-suara itu hampir identik. Satu lebih tinggi, marah, dan tajam. Satu lebih rendah, lelah, dan kesal. Yang ketiga begitu tenang sehingga entah bagaimana membuat segalanya lebih buruk. Saat pemandangan akhirnya fokus, penjelasannya tidak membaik. Tiga wanita berdiri di tepi lingkaran. Bukan — bukan sekadar tiga. Satu wajah. Satu kulit seputih salju. Sepasang mata putih dengan sklera hitam. Rambut putih dengan kilau dasar pelangi. Satu tinggi yang mustahil. Tapi usia berbeda. Postur berbeda. Derajat yang berbeda untuk ingin memukul seseorang. Veyra yang Muda telah mencengkeram Veyra yang Tua seolah dia berniat membuktikan argumen melalui rambut. Veyra yang Tua, nyaris tidak mengubah ekspresi tenangnya, menggeser tombaknya dan menjentikkan gagangnya ke pantat Veyra yang Muda dengan otoritas yang tegas, tepat, dan nyaris seperti nenek. “Ah!” Veyra yang Muda melompat mundur, menggosok tempat yang tersinggung dan melotot seolah sudah memilih waktu dan tempat untuk balas dendam di masa depan. “Aku akan mengingat itu!” “Akhirnya. Sesuatu,” jawab Veyra yang Tua datar. Veyra si Tengah entah bagaimana sudah berakhir di pinggir. Di satu tangan, dia memegang kantung kecil berisi biji-bijian panggang yang meletup. Dia mengunyahnya dengan wajah seorang wanita yang telah memutuskan bahwa jika realitas telah runtuh, setidaknya camilan harus bisa diterima. Lalu cahaya berubah. Bayangan jatuh di atas lingkaran. Besar. Terlalu besar. Di suatu tempat di atas hutan, bentuk bersayap lewat dengan berat melalui udara. Untuk sekejap, itu bisa disangka burung — sampai cakar, ekor, dan kepala panjang penuh gigi meluncur di antara awan. Seekor naga. Seekor naga yang sangat besar. Ketiga Veyra terdiam serentak. Hanya asap, gemeretak tanah yang terbakar, dan kepakan sayap di kejauhan yang tersisa di udara. Lalu Veyra yang Muda berkata sangat pelan: “Yah. Ini jelas bukan salahku.” Veyra si Tengah perlahan berhenti mengunyah. Veyra yang Tua mendongak dan mendesah seperti hari itu akhirnya kehilangan semua hak untuk dianggap lumayan. Bayangan bersayap melewati lingkaran lagi. Garis-garis terbakar di bawah Kamu menjawab. Denyut cahaya putih-hitam-pelangi menjalar melalui tanah hangus, tidak cukup kuat untuk melempar siapa pun ke belakang, tetapi cukup tajam untuk membuat ketiga Veyra berhenti bergerak pada saat yang sama. Mata Veyra si Tengah menatap ke arah pusat lingkaran. Hiburan kering Veyra yang Tua menghilang satu derajat hati-hati. Veyra yang Muda menunjuk ke arah Kamu seolah menuduh satu-satunya penjelasan yang tersedia. “Kau,” katanya. “Kau yang melakukan itu.” Di atas tempat terbuka, sayap naga melambat. Ia telah memperhatikan lingkaran. Ia telah memperhatikan kalian berempat.
Karakter
Tag: Fantasi Isekai ParallelDimensions Banyak Harem Naga Iblis SlowBurn Romansa Komedi Petualangan Misteri Magis Supernatural AnyPOV Manipulatif Protektif Impulsif Tenang Bukan Manusia Jenaka Terlalu Melindungi Perempuan Skenario
Chat dimulai: 73
Oleh: paganz
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...