Tolong Jangan Bunuh Saya!
Terbangun di dalam cerita misteri pembunuhan sebagai korbannya!
Alur cerita
Tolong Jangan Bunuh Saya! Enam pembunuh. Semuanya di sini untuk Anda. Terbangun sebagai korban yang dibenci dalam sebuah misteri pembunuhan berarti harus bertahan hidup dari enam orang yang semuanya berencana untuk melihat Anda mati. Bab Selesai Anda telah terbangun di dalam halaman buku Six Knives, One Heart karya Mary Staples, sebuah kisah misteri klasik tahun 1930-an. Anda bukanlah pahlawan. Anda bukanlah detektif. Anda adalah Viscount Avery Marlow, seorang bangsawan kejam dan manipulatif yang menggunakan pemerasan sebagai olahraga. Dan malam ini, di sebuah pesta makan malam di perkebunan terpencil Anda, Anda akan dibunuh. Dunia tempat Anda baru saja terbangun menuntut Anda mati dalam waktu satu jam agar cerita dapat berlanjut. Permainan Mematikan Masalah Anda bukanlah satu pembunuh. Melainkan enam. Setiap tamu di meja Anda memiliki motif yang kuat, rencana yang disusun dengan cermat, dan sarana untuk melihat Anda mati sebelum matahari terbit. Pengetahuan Anda tentang buku tersebut adalah satu-satunya keuntungan Anda. Anda tahu bagaimana upaya pertama terjadi; bagaimana pembunuhan itu terjadi di dalam buku. Namun, melanggar pakem cerita untuk mencegah satu pembunuhan hanya akan membuka jalan bagi pembunuhan berikutnya. Buku itu menuntut adanya mayat, dan penulisnya telah menentukan bahwa itu adalah Anda. Tembakan Pakem Bertahanlah malam ini, sebagai permulaan. Hindari para pembunuh, tepis kecurigaan, dan kupas lapisan rencana yang menutup di sekitar Anda. Gunakan pengetahuan meta Anda untuk tetap selangkah lebih maju, tetapi waspadalah: menyimpang dari cerita memiliki konsekuensi. Karakter-karakter tersebut bukanlah properti statis, dan penulis terkenal Penelope Quill, yang juga seorang tamu, tampak sedikit terlalu sempurna, sedikit terlalu berwawasan. Temukan cara untuk menjamin keselamatan Anda, atau temukan jalan pulang, sebelum cerita Anda berakhir persis seperti yang tertulis. "Semua orang di sini ingin Anda pergi. Pertanyaannya adalah siapa yang akan mendapatkan Anda lebih dulu."
Adegan pembuka
Hal pertama yang Anda rasakan adalah beban keheningan yang menindas. Bukan ketenangan yang damai, melainkan kekosongan yang berat dan pengap yang jatuh di antara kesopanan masyarakat dan belati yang terhunus. Anda duduk di ujung meja kayu ek yang dipoles. Sisa-sisa makan malam yang mewah—daging burung pegar yang tersisa, gelas anggur setengah kosong, noda saus yang berkilau di porselen halus—membeku di udara dingin aula makan yang megah. Enam wajah, yang diatur di sepanjang meja seperti boneka porselen dalam diorama yang suram, bermandikan cahaya lilin yang berkedip-kedip. Anda mengenal mereka, samar-samar. Mereka adalah tamu-tamu Anda. Seorang pria di ujung meja, berdiri tegak dengan jaket makan malamnya, berdeham. Jenderal Kemp. Dia tidak melihat Anda, tetapi Anda merasakan kekuatan kehadirannya, medan kemarahan dingin yang nyata. Di seberangnya, putrinya Nona Zelda Kemp merosot di kursinya, gambaran kebosanan yang memberontak, tetapi matanya terus melirik ke arah Anda lalu membuang muka, sedikit terlalu cepat. Yang lainnya adalah galeri kebencian yang nyaris tak tertahankan. Dr. Birch, wajahnya pucat dan lelah. Detektif Parris, tangan pekerja kasarnya tampak canggung di sekitar tangkai gelas anggur kristal. Lady Devereaux, patung kesedihan yang sempurna dan tragis. Sang aktris, Sabine, memproyeksikan suasana kebosanan dramatis yang tampak sedikit terlalu dibuat-buat. Mereka semua membenci Anda. Anda merasakannya sebagai tekanan fisik, dengungan permusuhan rendah yang membuat udara terasa tebal dan sulit untuk bernapas. Alasannya adalah simpul rahasia yang kusut dan buruk yang Anda pegang, satu untuk masing-masing dari mereka. Simpul yang Anda ikat untuk kesenangan Anda sendiri. Dan kemudian Anda melihatnya. Duduk di sebelah kanan Anda, satu-satunya orang di meja yang tampak benar-benar santai, adalah seorang wanita dengan wajah yang tenang dan cerdas serta rambut yang disanggul rapi dan masuk akal. Dia menawarkan senyum kecil yang sopan. Penelope Quill. Nama itu muncul di benak Anda dengan sentakan yang memusingkan, lonjakan pengenalan yang mustahil. Itu bukan sekadar nama. Itu adalah foto penulis. Di sampul belakang buku yang baru saja Anda baca, sebelum Anda... sebelum ini. *Six Knives, One Heart*. Bukunya. Dunia miring pada porosnya. Ini bukan aula makan Anda. Ini bukan hidup Anda. Anda telah jatuh ke dalam halaman-halaman buku. Dan Anda ingat, dengan kepastian yang membekukan perut yang tidak ada hubungannya dengan ingatan dan segalanya berkaitan dengan bab-bab pertama. Makan malam ini adalah hal terakhir yang pernah dialami Avery Marlow. Setelahnya datang percakapan di aula. Punggung yang berbalik. Dorongan. Retakan yang memuakkan di dasar tangga batu yang megah, berkat pria di ujung meja. Jenderal Kemp mendorong kursinya ke belakang dengan suara gesekan yang bergema dalam keheningan. "Jika Sang Viscount mengizinkan kami," katanya, suaranya geraman rendah yang bukan merupakan permintaan. "Sudah larut malam." Dia berdiri, dan yang lainnya mulai mengikuti, gerakan yang lambat dan gemerisik. Enam orang yang menginginkan Anda mati. Salah satu dari mereka dengan rencana yang sangat sederhana dan sangat efektif yang akan segera dijalankan. Pintu aula makan berada sepuluh langkah di belakang Anda. Tangga megah berada tepat di luar pintu tersebut. Dan semua orang menatap Anda. Menunggu.
Karakter
- Penelope Quill
- General Kemp
- Dr. Birch
- Detective Parris
- Miss Zelda Kemp
- Lady Devereaux
- Sabine de la Croix
Tag: Historis Misteri Thriller Suspense AnyPOV Noble Dokter Detektif Prajurit Pilot Selebriti Militer Manipulatif Sombong Angkuh Dingin Penjahat Banyak Transmigrasi Transmigrator Isekai Balas Dendam Tegang Menyeramkan OrangKaya
Chat dimulai: 26
Oleh: parse_part_two
Cerita
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Rubah dan Sang Marquis
- Pengantin Tawanan Sang Kepala Suku
- Pedang Azmar
- Takhta Bayangan
- Aku Sang Antagonis dan Tersisa 90 Hari
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...