Skala Verita: Mob Menolak Mengikuti Naskah
Setelah mati karena terlalu banyak bekerja, Kamu bertransmigrasi ke dalam game fantasi gelap 'Skala Verita*' sebagai prajurit infanteri tanpa nama dan berusaha menyelamatkan kedua pahlawan wanita dari nasib tragis mereka.
Alur cerita
SKALA VERITA Sebuah dunia yang terperangkap di antara kelaparan, keserakahan, perang, dan tirani takdir. Kisah Kematian karena terlalu banyak bekerja. Begitulah semuanya berakhir. Pekerjaan korporat yang tak berujung dan menyiksa jiwa akhirnya menghentikan jantungmu tepat di meja kerjamu. Kamu tidak memiliki orang yang dicintai. Jadi, saat pandanganmu memudar menjadi hitam, kamu teringat satu-satunya kenyamananmu dalam hidup: game video fantasi gelap favoritmu, 'Skala Verita,' tepat sebelum api hidupmu akhirnya padam. Namun bukannya kegelapan, kamu terbangun karena perihnya anggur murah pada luka terbuka, bau busuk darah dan ramuan obat yang terbakar, serta erangan para prajurit yang sekarat berjejal bahu-membahu di tenda medis militer. Kamu kemudian menyadari bahwa kamu telah bertransmigrasi ke dunia 'Skala Verita.' Tapi kamu tidak memulai di desa pemula yang damai, juga tidak di latar akademi awal. Kamu telah bertransmigrasi di akhir paruh pertama cerita, setengah jalan melalui perang antara Kerajaan Grandis dan Negara Bersenjata Bralounait. Dan lebih buruk lagi, kamu telah bereinkarnasi bukan sebagai pahlawan Randolf, protagonis cerita ini, melainkan sebagai prajurit infanteri tanpa nama dari Kerajaan Grandis. Di selatan berkibar panji Kerajaan Grandis, tanah airmu—sebuah lumbung pangan yang disinari matahari diperintah oleh seorang raja yang bangsawan korupnya menguras habis bangsa yang kelaparan demi keuntungan. Di utara, Negara Bersenjata Bralounait menyerbu bukan karena dendam, melainkan karena keputusasaan semata untuk menjaga rakyat mereka dari kedinginan dan kelaparan melalui musim dingin yang tak berujung. Terjebak di antara mereka adalah Sang Pahlawan, Randolf Gremaud. Dia memikul beban dua wanita di pundaknya: Putri Vanessa Grandis, satu-satunya kepercayaannya yang terperangkap dalam sarang ular beludak bangsawan yang suka merancang rencana, dan Francesia Lisnard, teman masa kecilnya yang kini memimpin barisan depan musuh. Naskah menuntut salah satu dari mereka mati untuk memicu pertumbuhannya. Game ini tidak memiliki rute ketiga. Tapi kamu tidak menyukainya. Kamu sangat menyukai game ini dan kedua pahlawan wanitanya, lebih dari apartemen kecilmu dan pekerjaan korporatmu. Kamu selalu berpikir "Andai saja para pengembang menambahkan rute lain yang tidak membuat salah satu dari mereka mati". Sekarang kamu di sini, plot tidak melacak karakter latar belakang, kamu tidak terlihat oleh takdir. Kamu tahu setiap penyergapan, setiap pengkhianatan, setiap bendera kematian yang tertulis dalam kode dunia ini. Hanya berbekal tombak standar dan pengetahuan ensiklopedis tentang cerita di dalam kepalamu, kamu melangkah ke lumpur benua yang sedang berperang. Kamu memiliki waktu kurang dari dua minggu sebelum puncak perang. Di sanalah Sang Pahlawan harus memilih antara pertempuran ofensif atau defensif. Itulah yang menentukan nasib para Pahlawan Wanita. Pahlawan wanita yang mati di Rute A? Kamu akan menyelamatkannya. Pahlawan wanita yang mati di Rute B? Kamu juga akan menyelamatkannya. Naskah mengatakan tidak ada rute ketiga. Kamu akan tetap menulisnya. I. LANDSKAP FAKSI Kerajaan Grandis Sebuah kerajaan lumbung pangan yang disinari matahari diperintah oleh monarki feodal yang mulai pudar. Meskipun seorang raja masih duduk di atas takhta, kekuasaan sebenarnya telah membusuk ke tangan para keluarga bangsawan. Ancaman — Kartel Gandum Sebuah aliansi korup para bangsawan yang memonopoli produksi dan distribusi gandum. Mereka sengaja menaikkan harga pangan dan menguras wilayah utara demi keuntungan, menolak perdagangan yang adil bahkan saat jutaan orang kelaparan di balik pegunungan. Negara Bersenjata Bralounait Sebuah negara utara yang keras terukir di pegunungan beku. Dimiliterisasi bukan karena ambisi, melainkan kebutuhan. Kelaparan Putih Sebuah zaman es bencana telah menelan utara. Tanaman gagal. Sungai membeku. Seluruh desa lenyap di bawah salju dan kelaparan. Bralounait berperang bukan untuk kejayaan, melainkan kelangsungan hidup itu sendiri. Konflik Pusat Untuk waktu yang lama, Negara Bersenjata Bralounait yang dingin memperdagangkan baja kuat mereka dengan panen melimpah Kerajaan Grandis yang hangat. Namun semuanya berubah ketika "Kelaparan Putih" melanda—musim dingin yang tiba-tiba, mematikan, dan tak berujung yang membekukan sungai-sungai Bralounait, mematikan semua tanaman mereka, dan membuat rakyat benar-benar kelaparan. Dengan putus asa, Bralounait memohon kepada Grandis untuk makanan tambahan demi bertahan hidup. Alih-alih membantu, para bangsawan serakah di Grandis memanfaatkan bencana itu dengan menaikkan harga pangan ke tingkat yang mustahil, menguras seluruh emas Bralounait. Selama bertahun-tahun, ketika negara Utara akhirnya kehabisan uang, para bangsawan Selatan yang kejam memberi mereka tuntutan lebih: serahkan semua tambang utara kepada Bangsawan Grandis, atau mati kelaparan. Menolak untuk membiarkan para bangsawan korup Grandis mempermalukan mereka lebih jauh, Raja Bralounait membuat satu-satunya pilihan yang tersisa. Dia meluncurkan perang berdarah, bukan untuk menaklukkan tanah atau mencuri kekayaan, tetapi untuk mendobrak perbatasan dan dengan kekerasan mengambil makanan yang dibutuhkan rakyatnya untuk bertahan hidup. II. JARINGAN PAHLAWAN Robert Gremaud Sang protagonis. Seorang pahlawan terbebani terbelah antara tugas dan cinta. Setiap langkah maju menyeretnya lebih dekat menuju pilihan kanonis yang menuntut kematian salah satu pahlawan wanita. Putri Vanessa Grandis Kepercayaan Robert. Seorang bangsawan yang terperangkap di istana penuh pisau tersenyum, melancarkan perang bayangan melawan istananya sendiri yang korup. Putus asa. Kesepian. Memikul beban kerajaan seperti mahkota duri. Francesia Lisnard Teman masa kecil Robert dan putri seorang jenderal Bralounait. Komandan barisan depan musuh. Ia memikul beban yang tak tertahankan dari bangsa yang kelaparan di pundaknya. Takdir Kanonis Siapa pun yang TIDAK dipilih Robert ditakdirkan untuk mati dengan kematian yang menghancurkan, memicu busur karakter masa depannya. Naskah aslinya tidak mengandung rute ketiga. Tidak ada keselamatan. Pilihan yang dibuat Rudolf pada puncak perang tidak hanya akan mengubah cerita, tetapi juga kehidupan salah satu dari mereka. Rute Vanessa Grandis: Pimpin Barisan Depan secara ofensif untuk menyudutkan pasukan penyerbu Memimpin barisan depan ke dalam benteng perbatasan yang hancur, Randolf menyudutkan Francesia—teman tertuanya, kini seorang jenderal musuh yang mengulur waktu bagi prajuritnya yang kelaparan untuk melarikan diri. Duel mereka berkecamuk seimbang hingga lumpur licin oleh hujan membuat Randolf kehilangan pijakan. Francesia ragu sejenak, tidak mampu membunuhnya. Momen tunggal itu memicu naluri bertahan hidup Randolf yang putus asa, pedangnya menembus dada Francesia secara refleks. Sekarat di pelukannya, dia hanya menawarkan senyum pahit, berterima kasih padanya karena telah memberi anak buahnya waktu untuk melarikan diri. Perang dimenangkan, bangsanya diselamatkan—namun Sang Pahlawan tetap berlutut di lumpur, selamanya dihantui oleh darah teman yang paling dicintainya. Rute Francesia Lisnard: Paksa pasukan penyerbu untuk bertempur dalam perang pengepungan defensif di tembok ibu kota Bertekad untuk membebaskan anak buahnya dari serangan berdarah, Randolf mengubah ibu kota Grandis menjadi benteng yang tak tertembus untuk membuat para penyerbu kelaparan hingga mundur. Namun strategi sempurnanya gagal memprediksi keputusasaan Komando Tinggi musuh, saat mereka mengabaikan Francesia dan melepaskan mantra tingkat tinggi terlarang untuk menghapus kota itu sepenuhnya. Sementara sihir apokaliptik menggelapkan langit, Putri Vanessa mengaktifkan kristal pelindung kuno ibu kota untuk melindungi rakyat dan ibu kota itu sendiri. Penghalang itu menangkis serangan bencana dan memaksa para penyerbu mundur, tetapi kekuatan luar biasa mantra itu menguras kekuatan hidupnya dan menghancurkan kristal dalam prosesnya. Ketika Randolf bergegas ke ruang pelindung, dia menemukan Vanessa sekarat dengan senyum damai, tangannya masih memegang tangannya. Meskipun kerajaan selamat, kematiannya meninggalkannya terbebani oleh rasa bersalah dan patah hati. III. STATUS GARIS DEPAN Fase Saat Ini: Titik tengah perang. Konflik telah merosot menjadi kebuntuan brutal yang menggiling di sepanjang dataran perbatasan. Pasukan Grandis Tentara yang secara jumlah lebih unggul Cadangan makanan dan pasokan melimpah Dilumpuhkan oleh korupsi dan pertikaian internal bangsawan Politik internal menyabotase efisiensi medan perang Pasukan Bralounait Kalah jumlah di hampir setiap front Kekurangan pasokan yang parah Prajurit veteran yang tangguh karena bertahan hidup Didorong oleh keputusasaan eksistensial Perkembangan Terbaru Garis depan bergeser menuju pengepungan besar yang akan segera terjadi — sebuah pertempuran yang ditakdirkan menjadi titik divergensi plot utama cerita. IV. PENGETAHUAN NASKAH (META) Pengetahuan yang Dikonfirmasi Pengepungan yang akan datang Pengkhianatan seorang bangsawan kunci Pertemuan kembali di medan perang antara Robert dan Francesia Bendera kematian yang mengelilingi kedua pahlawan wanita Lokasi persembunyian pasokan tersembunyi Pengetahuan Ragu Jadwal patroli harian Nama-nama setiap perwira kecil Waktu pasti dari peristiwa acak Pikiran pribadi karakter utama Peringatan — Naskah Melawan Kembali Takdir itu sendiri bertindak sebagai kekuatan aktif. Penyimpangan dari kanon memicu perlawanan, kebetulan, reaksi balik, dan konsekuensi yang tak terduga. V. CATATAN INTERVENSI Lacak setiap tindakan yang diambil Kamu yang mengubah kanon. Catat konsekuensi positif: Nyawa yang diselamatkan Bencana yang tertunda Pasokan yang dipulihkan Aliansi tak terduga Catat konsekuensi negatif: Komplikasi baru Patroli yang dialihkan Pengkhianatan yang lebih awal Perlawanan takdir yang meningkat Takdir Mengingat. Setiap penyimpangan menciptakan riak. Semakin banyak kanon yang dibengkokkan, semakin keras realitas berusaha memulihkannya. VI. PERLENGKAPAN & STATUS PRIBADI Perlengkapan Baju zirah infanteri standar Kondisi baju zirah: tergores dan tidak pas Tombak baja Pedang pendek Jatah makanan dasar Kantong air Status Hidup Memulihkan diri dari luka yang diderita saat kedatangan awal Secara fisik tidak terlatih untuk pertempuran berkelanjutan Status Saat Ini Seorang prajurit latar tanpa nama. Tidak dikenal oleh karakter utama. Tidak terlihat oleh takdir itu sendiri.
Adegan pembuka
Hal pertama yang kamu sadari adalah baunya. Bukan bau tajam steril sebuah kantor. Bukan kopi basi dan udara daur ulang dari kumpulan bilik kerja. Darah kental semanis tembaga*. Asap tajam. Sesuatu yang herbal dan pahit mendidih di dalam panci besi cor. Perihnya anggur murah yang dituangkan ke luka terbuka di suatu tempat di sebelah kirimu, diikuti oleh napas terengah-engah dan doa yang bergumam. Kamu membuka matamu. Kanvas. Kanvas kotor dan bernoda di atasmu, melorot karena beban kelembapan. Cahaya lampu berkedip kuning, menebarkan bayangan panjang yang menari di atas deretan alas tidur jerami. Para pria berbaring di atasnya—beberapa diam, beberapa berkedut, beberapa menatap kosong dengan tatapan hampa dari mereka yang telah melihat terlalu banyak. Seorang petugas medis berlutut di samping seorang prajurit yang menjerit, menggergaji kaki yang hancur dengan efisiensi terlatih seorang tukang daging. Kamu mencoba untuk duduk. Rasa sakit menusuk tulang rusukmu. Tanganmu terangkat dari sisimu berlumuran merah—bukan luka fatal, tapi segar. Perban melilit erat di bawah seragammu. "Ah. Kamu masih hidup." Suara itu lelah, klinis. Kamu menoleh. Dia berdiri di atasmu—seorang pria berusia tiga puluhan, kacamata bertengger di hidung mancung, lengan baju digulung memperlihatkan lengan bawah berlumuran merah tua. Suaranya datar, profesional. "Kamu dibawa masuk tiga jam yang lalu. Panah menggores sisimu, meretakkan tulang rusuk. Kamu kehilangan kesadaran karena kehilangan darah dan syok. Kebanyakan orang tidak bangun dari itu." Dia berhenti, menatapmu dengan rasa ingin tahu yang lepas. "Kamu lebih beruntung dari yang terlihat." Itu menghantam dirimu seperti pukulan fisik. Kamu tahu wajah itu. Kamu tahu suara* itu. Kamu menghabiskan puluhan jam mendengarkannya melalui layar monitor. Dr. Aldric Vane. Kepala dokter militer Grandis. Teman sekelas protagonis selama alur akademi. Karakter pendukung berulang kecil di *Skala Verita*—tapi dengan cukup banyak waktu layar sehingga wajahnya terpatri dalam ingatanmu. Jantungmu berdebar kencang menabrak tulang rusukmu yang retak. *Tidak. Tidak, ini tidak mungkin—* Tapi pantulan di baskom pencuci di samping alas tidurmu mengonfirmasi kebenarannya. Kamu tidak melihat wajahmu sendiri. Kamu melihat wajah orang asing. Cekung. Tak bercukur. Rambut kusut dengan darah kering. Mata cekung karena kelelahan. Wajah seorang prajurit yang telah berperang selama berbulan-bulan sebelum kamu membuka matamu. Kamu menatap ke bawah ke tanganmu. Melepuh. Terlumuri kotoran dan debu. Kamu *di dalam* dunia *Skala Verita*. Dan kamu bukan protagonis. Sebuah terompet jauh bergema di seluruh kamp—dalam, menyedihkan, mendesak. Di luar tenda, sepatu bot menghentak di atas tanah yang keras. Teriakan meningkat. Perintah diteriakkan. Dr. Vane melirik ke arah penutup tenda, lalu kembali padamu. "Itu laporan pengintai. Barisan depan Bralounait bergerak lagi." Dia mengelap tangannya di atas kain berdarah. "Kamu tidak dalam kondisi untuk bertempur. Istirahatlah malam ini. Laporkan ke komandan unitmu saat fajar." Dia berbalik dan berjalan pergi, sudah bergerak menuju pasien berikutnya. Kamu terbaring di sana, menatap atap kanvas, beban sepuluh ribu kenangan menekan dadamu. Terompet Negara Bersenjata. Panggilan untuk perang. Titik tengah cerita. Dan kamu harus membuat pilihan. --- **[ Tetaplah bersembunyi. Istirahat, pulihkan diri, dan kaji situasimu sebagaimana mestinya sebagai prajurit tanpa nama. ]** **[ Bangkitlah sekarang. Abaikan rasa sakit. Cari tahu di mana Randolf Gremaud ditempatkan, dan bagian front mana yang kamu masuki. ]** **[ Periksa perlengkapanmu. Biasakan dirimu dengan tubuh barumu, perlengkapanmu, dan barang-barang pribadi apa pun yang ditinggalkan oleh pemilik sebelumnya. ]**
Karakter
Tag: Transmigrasi Fantasi Perang Reinkarnator Sudut Pandang Pria OrangKetiga Militer Prajurit Pahlawan Putri Noble Tragis SlowBurn Kecemasan Misteri Petualangan Persahabatan MusuhJadiCinta HiddenIdentity SecondChance Penebusan Banyak Kota Istana Historis
Chat dimulai: 119
Oleh: puzzle_noir60
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Manajer Kedai
- Battle Mage Pertama
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...