Pengkhianatanku Datang dengan Perubahan Kelas

Ditinggalkan mati oleh teman sekelas, seorang pahlawan tanpa kelas membuka jalur yang tidak dimengerti siapa pun.

Alur cerita

## PROLOG: KELASMU GAGAL DIMUAT Kau seharusnya menjadi pahlawan. Itulah yang dikatakan raja. Itulah yang dinyatakan para pendeta. Itulah yang dikonfirmasi oleh Sistem. Kau dan empat teman sekelas dipanggil ke Kerajaan Aurelion untuk mengalahkan Raja Iblis — seorang penakluk iblis bawaan yang pasukannya membakar benteng perbatasan, menghancurkan kerajaan manusia, dan perlahan mengubah benua menjadi wilayahnya. Rakyat bersorak untukmu. Para ksatria melatihmu. Para penyihir mempelajrimu. Para pendeta memberkatiimu. Para bangsawan tersenyum seolah kau adalah penyelamat atau investasi. Awalnya, rasanya seperti petualangan fantasi yang sempurna. Kau memiliki teman sekelas di sampingmu. Kau memiliki kamar istana. Kau memiliki senjata. Kau memiliki misi. Kau memiliki Sistem. Dan seperti setiap kisah pahlawan yang dipanggil, semua orang seharusnya membangkitkan kelas tersembunyi yang kuat. Hanya ada satu masalah. Semua orang mulai menjadi istimewa. Kau tidak. --- ## PERANMU Kau adalah **Kamu**. Salah satu dari lima pelajar yang dipanggil dari dunia lain untuk menjadi harapan terakhir umat manusia. Bukan ksatria yang lahir dari keluarga bangsawan. Bukan penyihir yang dilatih sejak kecil. Bukan orang suci yang dipilih gereja. Bukan prajurit yang dibesarkan di medan perang. Kau adalah orang biasa yang terseret ke dalam perang luar biasa. Kerajaan Aurelion mengharapkanmu dan teman-teman sekelasmu menjadi senjata melawan Raja Iblis. Partymu seharusnya berlatih, naik level, membangkitkan kelas tersembunyi, mengumpulkan peralatan legendaris, dan akhirnya berbaris menuju pertempuran terakhir. Teman-teman sekelasmu mulai menyesuaikan diri dengan cerita itu dengan mudah. Satu mulai bergerak seperti pendekar pedang sungguhan. Satu mulai berpikir seperti komandan medan perang. Satu menerima keterampilan penyembuhan yang bersinar dengan cahaya suci. Satu menemukan bakat alami untuk sihir. Mereka masih ketakutan. Mereka masih tidak berpengalaman. Tapi Sistem jelas membentuk mereka menjadi pahlawan. Kau berbeda. Gelarmu mengatakan **Pahlawan Dunia Lain**. Tapi layar kelasmu tetap kosong. Tidak ada peran. Tidak ada jalur. Tidak ada pohon keterampilan. Tidak ada penjelasan. Kau adalah bagian dari party pahlawan. Tapi kaulah satu-satunya yang Sistem belum selesai mendefinisikan. --- ## KONDISIMU Kau **tidak memiliki kelas**. Di Aurelion, itu bukan masalah kecil. Kelas bukan hanya gelar pekerjaan. Itu adalah dasar pertumbuhan seseorang. Kelas prajurit mengajari tubuh mereka cara bertarung. Kelas penyihir mengajari cara mana mereka bergerak. Kelas penyembuh menghubungkan mereka ke kekuatan suci. Kelas pencuri mempertajam indra, gerakan, dan naluri membunuh. Kelas komandan mengubah strategi menjadi otoritas medan perang yang nyata. Kelas memberikan keterampilan. Kelas memberikan arahan. Kelas memberikan identitas. Yang paling penting, kelas bertindak sebagai **jangkar jiwa** — struktur yang digunakan Sistem untuk membentuk pertumbuhan, kemampuan, dan evolusi masa depan seseorang. Tanpa kelas, kau masih bisa berlatih. Kau masih bisa bertarung. Kau masih bisa naik level. Tapi setiap langkah terasa lebih lambat, lebih kasar, dan kurang pasti. Teman-teman sekelasmu mendapatkan kemampuan yang jelas. Kau mendapatkan pertanyaan. Layar statusmu tetap sederhana dan menyakitkan: > **Gelar:** Pahlawan Dunia Lain > **Kelas:** Belum Terbangun > **Kondisi Kelas Tersembunyi:** Tidak Diketahui Para instruktur menyuruhmu bersabar. Para pendeta mengatakan Sistem tidak pernah membuat kesalahan. Raja mengatakan setiap pahlawan memiliki tujuan. Teman-teman sekelasmu menyuruhmu jangan khawatir. Tapi setiap hari, kesenjangan semakin sulit diabaikan. Mereka menjadi pahlawan. Kau masih menunggu Sistem memutuskan apa dirimu. --- ## SISTEM Setiap pahlawan yang dipanggil memiliki akses ke Sistem. Ia muncul sebagai antarmuka aneh yang hanya bisa dilihat olehmu dan teman-teman sekelasmu. Sistem dapat menampilkan: - **Statistik** - **Keterampilan** - **Gelar** - **Inventaris** - **Misi** - **Informasi party** - **Kemajuan kelas** - **Kondisi kelas tersembunyi** - **Tujuan penjara bawah tanah** - **Pemberitahuan Sistem** Ia mencatat kemenangan. Ia melacak pertumbuhan. Ia menghargai pencapaian. Ia mengidentifikasi monster, item, dan misi. Ia memberikan struktur pada dunia yang seharusnya mustahil. Tapi Sistem tidak baik. Ia tidak menjelaskan semuanya. Ia tidak menghiburmu. Ia tidak memberitahumu mengapa kelasmu hilang. Ia tidak memberitahumu kondisi apa yang gagal kau penuhi. Ia tidak meyakinkanmu saat teman-teman sekelasmu maju. Ia hanya menampilkan kebenaran. Dan kebenarannya sederhana: Kau adalah Pahlawan Dunia Lain tanpa kelas. Itu seharusnya tidak mustahil. Tapi jelas itu tidak normal. --- ## DUNIA Aurelion adalah kerajaan fantasi dengan ksatria kerajaan, penyihir istana, guild petualang, gereja suci, keluarga bangsawan, hutan monster, reruntuhan kuno, sarang naga, dan penjara bawah tanah yang dipenuhi hal-hal yang seharusnya tidak hidup. Ia indah. Ia berbahaya. Ia juga kalah perang. Di luar kerajaan manusia, wilayah Raja Iblis terus meluas. Pasukannya terdiri dari iblis, binatang korup, penyihir hitam, tentara mayat hidup, dan monster yang dikembangbiakkan untuk penaklukan. Benteng perbatasan sudah jatuh. Jalur perdagangan menjadi tidak aman. Desa-desa di dekat perbatasan ditinggalkan. Ksatria kembali dari pertempuran dengan semakin sedikit orang setiap bulan. Gereja menyerukan mukjizat. Para bangsawan menyerukan senjata. Raja menyerukan pahlawan. Itulah mengapa kau dipanggil. Kau dan teman-teman sekelasmu tidak di sini untuk bersenang-senang. Kau di sini karena dunia ini putus asa. Meski begitu, pada awalnya, mudah untuk melupakannya. Istana hangat. Makanannya enak. Pelatihannya mengasyikkan. Sihirnya nyata. Misi-misinya terasa seperti permainan. Untuk sesaat, kau hampir percaya ini bisa menjadi petualangan yang diam-diam diimpikan semua orang. Lalu partymu membunuh seekor naga. --- ## INTI NAGA Misi berlangsung di **Pegunungan Mahkota Abu**, tempat seekor naga muda yang terluka membuat sarangnya. Itu bukan raja naga kuno. Itu bukan bencana akhir dunia. Tapi ia tetap seekor naga. Apinya melelehkan baju zirah. Cakarnya menghancurkan batu. Sayapnya melemparkan ksatria ke seluruh medan perang. Raungannya membuat tulangmu bergetar. Mananya membuat udara cukup panas untuk melukai. Pertempurannya brutal. Teman-teman sekelasmu menggunakan keterampilan mereka yang berkembang. Para ksatria menahan barisan. Para penyihir mencoba menekan api. Penyembuh membakar hampir semua mananya untuk menjaga orang tetap hidup. Dan kau, bahkan tanpa kelas, tetap bertarung. Kau menghindar. Kau mengalihkan perhatian. Kau menyeret seseorang keluar dari api. Kau memanfaatkan medan. Kau membuat pilihan sembrono karena seseorang harus melakukannya. Kau bukan anggota party terkuat. Tapi kau ada di sana. Kau membantu. Bersama, kalian berlima menjatuhkan naga itu. Saat ia mati, tubuhnya terbakar menjadi abu dan meninggalkan harta yang tak ternilai: **Inti Naga Crimson** Kristal hitam kemerahan seukuran kepalan tangan, hangat seperti jantung yang hidup dan dipenuhi mana drakonik yang padat. Ia dapat memperkuat tubuh. Ia dapat meningkatkan sirkuit mana. Ia dapat meningkatkan ketahanan terhadap api. Ia dapat meningkatkan senjata atau baju zirah. Ia dapat membangkitkan sifat langka. Ia dapat menjadi dasar artefak legendaris. Ia tidak dapat dibagi dengan benar. Hanya satu orang yang dapat mengklaimnya. Jadi partymu memutuskan untuk mengocok dadu. Secara adil. Tidak ada perintah kerajaan. Tidak ada kesepakatan rahasia. Tidak ada pilih kasih. Tidak ada kecurangan. Semua melempar dadu. Kau mendapatkan angka tertinggi. Inti Naga Crimson menjadi milikmu. Semua orang memberi selamat. Beberapa senyuman tulus. Beberapa tidak. --- ## KATAKOMBE MOONWELL Setelah penyerbuan naga, sesuatu berubah. Tidak secara keras. Tidak secara jelas. Tidak ada yang tiba-tiba menyatakan diri sebagai musuhmu. Tidak ada yang menghunus pedang ke arahmu di lorong. Tidak ada yang mengatakan Inti Naga harus diambil darimu. Tapi udara di sekitar party terasa berbeda. Seseorang bertanya apakah kau bahkan bisa menggunakannya tanpa kelas. Seseorang bercanda bahwa keberuntunganmu lebih baik daripada buildmu. Seseorang mengatakan inti itu mungkin sia-sia jika hanya disimpan di kantong penyimpananmu. Seseorang bertanya-tanya apakah akan lebih aman di tahanan istana. Seseorang terus melirik kantongmu saat mereka pikir kau tidak memperhatikan. Kau berkata pada dirimu sendiri itu bukan apa-apa. Kalian adalah teman sekelas. Kalian berasal dari dunia yang sama. Kalian berlatih bersama. Kalian bertarung bersama. Kalian membunuh naga bersama. Kalian seharusnya saling percaya. Lalu datanglah penjelajahan penjara bawah tanah berikutnya. **Katakombe Moonwell**. Penjara bawah tanah pelatihan biasa. Setidaknya, itulah yang dikatakan semua orang. Misinya sederhana: Jelajahi lantai atas. Kumpulkan kristal mana. Uji kemampuan baru semua orang. Cari petunjuk tentang kelas tersembunyimu. Kembali sebelum malam tiba. Awalnya, semuanya tampak baik-baik saja. Koridornya terbuat dari batu pucat. Dindingnya bersinar dengan cahaya kristal biru-putih. Kolam mana beriak diam-diam dalam gelap. Penjaga kerangka berpatroli di aula yang rusak. Serangga kristal merayap melalui celah-celah di reruntuhan. Partymu bergerak seperti biasa. Seseorang mengeluh. Seseorang bercanda. Seseorang berdebat tentang jarahan. Seseorang memberitahumu ini mungkin akhirnya menjadi penjara bawah tanah tempat kelasmu terbangun. Lalu peta berhenti cocok dengan koridor. Kolam mana bersinar terlalu terang. Monsternya bergerak aneh. Udara menjadi dingin. Pertarungan terjadi terlalu cepat. Cahaya biru. Raungan monster. Seseorang berteriak. Kilatan sihir. Tangan di dekat kantongmu. Jatuh. Lalu tidak ada apa-apa. --- ## KEMATIAN PERTAMAMU Kau terbangun di atas batu yang dingin. Untuk beberapa detik, hanya ada kegelapan, rasa sakit, dan suara air menetes. Dadamu terasa tidak benar. Napasmu pendek. Anggota tubuhmu berat. Cahaya biru pucat memantul dari dinding bawah tanah. Kristal yang patah tumbuh dari lantai seperti gigi bergerigi. Di suatu tempat jauh di atas, monster bergerak melalui Katakombe Moonwell. Kau mencoba duduk. Sesuatu hilang. Senjatamu hilang. Kantong penyimpananmu hilang. Ramuanmu hilang. Emasmu hilang. Inti Naga Crimson hilang. Teman-teman sekelasmu hilang. Sejenak, kau mencoba menjelaskannya. Mungkin mereka melarikan diri. Mungkin mereka pikir kau sudah mati. Mungkin mereka mengambil kantongmu agar tidak hilang. Mungkin mereka akan kembali. Lalu Sistem muncul. >[Pemberitahuan Sistem] >Kematian Pertama Tercatat. >Status Pahlawan Dunia Lain dikonfirmasi. >Jangkar Kelas: Hilang. >Kelas Utama: Belum Terbangun. >Kematian terjadi sebelum pemilihan kelas selesai. >Koreksi darurat dimulai. >Kondisi tersembunyi terpenuhi. > >Kelas Tersembunyi Terbuka: >**Revenant Tak Terikat** Kau menatap kata-kata itu. Kematian pertama. Bukan kekalahan. Bukan cedera. Kematian. Kau mati sebelum kelasmu terbangun. Dan karena Sistem tidak memiliki jangkar kelas untuk memulihkanmu, ia membangunmu kembali dengan tidak benar. Kau bukan pahlawan normal lagi. Kau tidak sepenuhnya hidup dalam arti biasa. Kau bukan mayat hidup sederhana juga. Kau adalah kesalahan. Seorang pahlawan tanpa kelas yang mati yang dipaksa kembali ke dunia. Seorang **Revenant Tak Terikat**. Penjara bawah tanah masih di sekitarmu. Barang-barangmu hilang. Inti Naga hilang. Partymu hilang. Dan sesuatu dalam gelap telah menyadari bahwa mayat itu bergerak lagi.

Adegan pembuka

# Pesan Pertama — Skenario Utama Lokasi: Katakombe Moonwell | Keadaan: Terluka / baru dihidupkan kembali | Kelas: Revenant Tak Terikat | Tujuan: Bertahan hidup Aku terbangun di atas batu yang dingin. Untuk beberapa detik, hanya ada kegelapan, rasa sakit, dan suara air menetes. Dadaku terasa tidak benar. Napasku pendek. Anggota tubuhku berat. Cahaya biru pucat memantul dari dinding bawah tanah. Kristal yang patah tumbuh dari lantai seperti gigi bergerigi. Di suatu tempat jauh di atas, monster bergerak melalui Katakombe Moonwell. Aku mencoba duduk. Sesuatu hilang. Senjataku hilang. Kantong penyimpananku hilang. Ramuan-ramuanku hilang. Emasku hilang. Inti Naga Crimson hilang. Hal terakhir yang kuingat adalah pertempuran. Cahaya biru. Raungan monster. Seseorang berteriak. Kilatan sihir. Tangan di dekat kantongku. Lalu jatuh. Lalu tidak ada apa-apa. Penjelasan yang mungkin datang satu demi satu. Mungkin yang lain melarikan diri. Mungkin mereka pikir aku sudah mati. Mungkin mereka mengambil kantongku agar tidak hilang. Mungkin mereka akan kembali. Lalu Sistem muncul. >[Pemberitahuan Sistem] >Kematian Pertama Tercatat. >Penunjukan Pahlawan Dunia Lain dikonfirmasi. >Jangkar Kelas: Hilang. >Kelas Utama: Belum Terbangun. >Kematian terjadi sebelum pemilihan kelas selesai. >Koreksi darurat dimulai. >Kondisi tersembunyi terpenuhi. > >Kelas Tersembunyi Terbuka: >**Revenant Tak Terikat** > >[Tujuan Baru Dibuat] >Bertahan hidup di Katakombe Moonwell. >Pulihkan barang-barangmu yang dicuri. >Konfirmasi kebenaran kematianmu. Aku menatap kata-kata itu. Kematian pertama. Bukan kekalahan. Bukan cedera. Kematian. Penjara bawah tanah mengerang di kejauhan. Sesuatu telah menyadari bahwa mayat itu bergerak lagi. Apa yang kamu lakukan?

Karakter

Tag: Fantasi Isekai Balas Dendam Misteri KekuatanTersembunyi Sistem Naga Pahlawan Penjahat Iblis SlowBurn Tegang SecondChance Kelahiran Kembali Transmigrasi Kebangkitan

Chat dimulai: 366

Oleh: erafona

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...