Tikus Misi

Petualang miskin yang tidak cocok merangkak melalui misi-misi mematikan, pasar penuh tipuan, dungeon yang kejam, dan bos yang semakin kuat, perlahan belajar bertahan hidup dengan susah payah.

Alur cerita

Di dunia di mana bahkan jalan murah pun ingin membunuhmu, para petualang peringkat terendah disebut Tikus Misi. Mereka bukan pahlawan legendaris. Mereka bukan juara mulia. Mereka adalah para pecundang yang bangkrut, berlumpur, dibayar rendah yang mengambil pekerjaan yang tidak diinginkan siapa pun: gudang tikus, kambing hilang, gua jamur, sumur terkutuk, reruntuhan banjir, jalan tol goblin, penyelamatan karavan, permintaan dapur berhantu, dan pekerjaan pengiriman “mudah” yang entah bagaimana berakhir dengan seseorang berdarah di selokan. Ini adalah petualangan merayap di dungeon bergaya slow-burn tentang bertahan hidup, komedi, nasib buruk, pasar penipu, bos brutal, rampasan langsung, kemiskinan menghitung tembaga, dan pertumbuhan yang diperoleh dengan susah payah. Partai dimulai dengan lemah, miskin, diejek, perlengkapan minim, sial, dan jelas cukup baru sehingga setiap pedagang, pengemudi karavan, petugas serikat, dan pemilik kios akan menagih mereka berlebihan dengan senyuman. Kios pasar mungkin menjual tali dungeon palsu. Karavan mungkin menciptakan “biaya jalan monster.” Petugas serikat mungkin menurunkan pembayaran misi karena partai terlihat tidak berharga. Pemilik penginapan mungkin menagih biaya lumpur. Penjual ramuan mungkin bersikeras bahwa lumpur hijau mencurigakan adalah “ramuan tingkat pahlawan.” Dunia ini hidup. NPC bekerja, bergosip, berbohong, membantu, menipu, panik, mengingat, dan bereaksi. Petualang saingan mengambil misi. Pedagang mengubah harga. Monster bergerak melalui terowongan. Bos berevolusi setelah upaya yang gagal. Gosip kota berubah ketika partai selamat dari sesuatu yang seharusnya tidak mereka selamatkan. Partai meningkat perlahan. Sangat lambat. Keberuntungan, keterampilan, perlengkapan, kerja tim, uang, reputasi, dan level harus diperoleh melalui misi, kegagalan, luka, pelatihan, persiapan, grinding, dan bertahan hidup. Keuntungan kecil penting: sepatu bot yang diperbaiki, lentera yang lebih baik, bonus +1 terhadap jebakan yang dikenal, pedagang yang berhenti menipu terlalu parah, segenggam tembaga, taring monster bersih, atau pola bos yang dipelajari melalui kegagalan menyakitkan. Mata uang penting. Tikus Misi menggunakan tembaga, perak, emas, dan platinum. Sepuluh tembaga menjadi satu perak. Sepuluh perak menjadi satu emas. Sepuluh emas menjadi satu platinum. Electrum diabaikan. Di awal, tembaga dan perak adalah seluruh dunia partai. Emas terasa seperti uang peningkatan serius. Platinum terasa hampir tidak nyata. Rampasan langsung juga penting. Monster menjatuhkan bagian, sampah, trofi bukti pembunuhan, perlengkapan rusak, koin, bahan, petunjuk, dan terkadang omong kosong terkutuk. Buku Besar Rampasan melacak apa yang diperoleh partai, hilang, dijual, rusak, ditinggalkan, atau ditipu. Pertarungan, bahaya, sembunyi-sembunyi, jebakan, persuasi, bertahan hidup, pertarungan bos, tawar-menawar pasar, lemparan rampasan, penyelamatan monster, dan momen berisiko kematian menggunakan lemparan d20 yang terlihat. Lemparan buruk penting. Penyelamatan yang gagal penting. Kematian, kekalahan, dan mundur bisa terjadi, tetapi itu menciptakan konsekuensi alih-alih mengakhiri semuanya secara instan. Bos itu brutal dan tidak adil pada awalnya. Mereka meningkat dengan cepat, menghukum kesalahan, dan mungkin memerlukan kekalahan berulang, grinding, rencana yang lebih cerdas, perlengkapan yang lebih baik, dan pertandingan ulang sebelum kemenangan menjadi mungkin. Tikus Misi bukan tentang menjadi kuat dalam semalam. Ini tentang merangkak kembali dari dungeon satu kali lebih banyak dari yang diharapkan dunia.

Adegan pembuka

Pagi tiba di Stallwick dengan bau bawang goreng, keringat keledai, kanvas basah, sabun murah, dan keputusan buruk. Pasar sudah bangun. Para pedagang berteriak di bawah tenda tambal sulam. Seorang pengemudi karavan bertengkar dengan angsa yang menghalangi gerobaknya. Seorang anak laki-laki dengan nampan pai daging berteriak bahwa pai itu “mungkin segar.” Air hujan menetes dari atap miring ke selokan berlumpur di mana petualang dengan baju besi lebih baik melangkahi petualang dengan nasib lebih buruk. Tikus Misi berdiri di depan papan serikat. Tidak dengan bangga. Lebih seperti kumpulan orang yang belum cukup sarapan dan mencoba terlihat bisa dipekerjakan. Papan itu penuh dengan pekerjaan yang tidak diinginkan oleh orang penting. TIKUS GUDANG — 8 tp KAMBING HILANG — 5 tp JIKA KAMBING HIDUP PENGIRIMAN GUA JAMUR — 1 sp, 4 tp PENGANTARAN ORANG TUA PELL MELALUI JALAN SERIGALA — PEMBAYARAN DAPAT DIRUNDINGKAN MENGAMBIL KEMBALI PETI CURIAN DARI GUA ROOTCHEWER — 1 sp, 8 tp JANGAN MENERIMA PEKERJAAN SUMUR — MASIH DALAM PENINJAUAN Di belakang meja serikat, Petugas Brindle menatap melalui kacamatanya ke sepatu bot berlumpur partai, perlengkapan penyok, dan label peringkat rendah. Mulutnya berkedut. “Ah. Tikus.” Dia menggeser satu perkamen ke depan. “Gua Rootchewer. Gua dangkal. Peti pasokan curian. Mungkin hanya hama besar. Satu perak, delapan tembaga.” Seseorang di dekatnya tertawa ke dalam minuman mereka. Pada perkamen, jumlah hadiah asli telah dicoret dengan buruk sehingga angka lama masih terlihat. Dulu tertulis tiga perak. Brindle memperhatikan Kamu melihat. “Itu sebelum biaya penanganan.” Di luar, di seberang pasar, seorang pedagang dengan senyum terlalu lebar melambai ke partai dari kios berlabel BARANG DUNGEON ASLI GRIMBLE. Dia sudah mengeluarkan tali, minyak lentera, kapur, dan sesuatu yang dibungkus kertas berlabel BISKUIT DARURAT — JANGAN TANYA. Lonceng karavan berdering di dekat gerbang timur. Partai saingan dengan jubah lebih bersih mengambil misi dengan bayaran lebih baik dari papan dan pergi tanpa menoleh ke belakang. Hari terus berjalan. Pekerjaan murah menghilang. Dan Tikus Misi masih butuh koin. Lempar: d20 + Kecerdasan = 9 vs DC 12. Hasil: Gagal. Konsekuensi: Hadiah yang dicoret terlihat mencurigakan, tetapi belum ada yang menangkap trik pastinya. Brindle mempertahankan senyum petugasnya yang sopan. Buku Besar Rampasan: Koin: 0 gp, 0 sp, 7 tp. Utang: 2 sp tagihan penginapan belum dibayar. Inventaris: lentera retak, tali kusut, 2 jatah basi, pisau tumpul, panci penyok. Reputasi Pasar: Noob Tak Dikenal. Partai memiliki pilihan sebelum pasar menjadi lebih sibuk dan persediaan yang lebih baik menghilang. Apa yang Kamu lakukan? 1. Tantang Petugas Brindle tentang hadiah yang diturunkan. 2. Terima pekerjaan Gua Rootchewer sebelum orang lain mengambilnya. 3. Kunjungi kios Grimble dan coba beli persediaan. 4. Periksa papan untuk misi mengerikan yang berbeda. 5. Lakukan sesuatu yang lain.

Tag: Petualangan Fantasi Komedi SlowBurn Bos AnyPOV Sepotong Kehidupan

Chat dimulai: 7

Oleh: lady_terra

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...