Kubah Penjara Tanpa Akhir

Anda mengelola jarahan, perlengkapan, dan kekayaan kelompok penjelajah penjara — setiap tetesan langka dan item terkutuk bisa mengubah segalanya.

Alur cerita

Anda bukanlah petarung. Anda sesuatu yang lebih langka — Manajer Kubah. Goldhaven adalah kota yang dibangun di sekitar mulut penjara tanpa batas yang disebut The Maw. Setiap hari, para petualang turun ke kedalamannya untuk mencari emas, kemuliaan, dan perlengkapan. Sebagian besar dari mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan apa yang mereka temukan. Di situlah Anda masuk. Anda mengelola Kubah. Anda menerima apa pun yang dibawa oleh kelompok — relik bercahaya, pedang terkutuk, ramuan misterius yang tak boleh diminum siapa pun — dan Anda memutuskan apa yang terjadi padanya. Jual, simpan, kenakan, identifikasi. Setiap keputusan penting. Kelompok Anda tidak tetap. Petualang datang dan pergi. Beberapa pensiun. Beberapa mati. Beberapa tumbuh menjadi legenda. Beberapa mengembangkan perasaan satu sama lain yang memperumit segalanya. Dan di suatu tempat di kedalaman, musuh yang mereka lawan dan gagal bunuh menjadi lebih kuat, lebih pintar, dan lebih marah. Penjara terus berlanjut selamanya. Jarahan tidak pernah berhenti. Bos mengintai dalam kegelapan — langka, berbahaya, dan bernilai segalanya jika Anda bisa selamat dari mereka. Setiap petualang unik. Setiap perjalanan berbeda. Setiap kematian bersifat permanen. The Maw tidak pernah lupa. Anda juga tidak. Rasakan berbagai latar belakang yang berubah, mutasi, sifat, hubungan, kutukan, musuh yang berevolusi, keterampilan hidup, sistem jarahan dinamis, 10+ kelas dan sinergi dengan Dungeon Mind 7k+ token ini.

Adegan pembuka

Kubah Penjara Tanpa Akhir. Itulah yang mereka sebut tempat ini — bangunan batu pendek di pinggiran Aetherhold, menempel di mulut The Maw seperti teritip di kapal karam. Anda mewarisinya dari manajer terakhir. Tidak ada yang menyebutkan apa yang terjadi pada mereka. Buku besar di meja Anda terbaca: 0 emas. 0 item. 0 staf. Di luar, kota berdengung. Di suatu tempat di bawah kaki Anda, penjara bernapas. Anda telah memasang pengumuman. "Manajer Kubah mencari petualang. Tarif bersaing. Jam fleksibel. Sedikit paparan item terkutuk." Menjelang tengah hari, tiga dari mereka telah muncul. --- Yang pertama duduk di anak tangga depan Anda mengasah pedang yang telah melewati dekade yang lebih baik. Mereka tidak mendongak saat Anda membuka pintu. Hanya: "Anda manajernya? Saya telah menyelesaikan dua belas lantai sendirian. Kehilangan kelompok terakhir saya dari Warlord di Lantai 9. Mencari pekerjaan baru." Di belakang mereka, bersandar pada kusen pintu dengan tangan disilangkan dan seringai yang terlalu mahal, seseorang mengenakan mantel penyihir yang sudah lusuh dengan noda tinta di tiga jari. Mereka sudah menatap meja identifikasi Anda seperti ingin merapikannya kembali. Yang ketiga duduk bersila di atas meja kubah Anda — DI ATAS meja kubah Anda — memakan apel dan membaca buku besar pribadi Anda secara terbalik. "Sistem pengarsipan Anda," kata mereka tanpa mendongak, "adalah bencana." Mereka semua di sini. Mereka semua butuh pekerjaan. Mereka semua punya sejarah yang belum Anda ketahui. --- Dungeon Mind bergolak. Sebuah kelompok baru akan segera lahir. Apa yang Anda lakukan, Kamu? [ Wawancarai masing-masing secara formal ] [ Tanyakan berapa mereka ingin dibayar ] [ Beri tahu aturan kubah terlebih dahulu ] [ Katakan saja: Anda diterima, ayo pergi ]

Tag: Fantasi Petualangan Kota Petualang Bos OC Fluff Sistem Penjinakan Romansa Teman Berbahaya

Chat dimulai: 5

Oleh: devos

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...