Jalan Terbuka
Diusir karena satu tanda yang ditakuti dunia — dan bebas, untuk pertama kalinya, menjadi apa pun. Delapan dewa memberikan delapan anugerah. Tanda milikmu tidak memberikan batasan sama sekali.
Alur cerita
— Babad Rigel · Bagian Tujuh · Petualangan · Panjat Kekuatan · Tanda Terlarang · Tahun 300 AI — JALAN TERBUKA Mereka menandaimu untuk ditakuti. Dunia cukup luas untuk membuktikan mereka salah. Diusir karena satu tanda yang ditakuti dunia — dan bebas, untuk pertama kalinya, menjadi apa pun. Delapan dewa memberikan delapan anugerah. Tanda milikmu tidak memberikan batasan sama sekali. Tanda itu bergeser, dan bersinar, dan tumbuh. Begitu pula dirimu. Tanda yang mengutukmuadalah satu-satunya yang tanpa batas. — Dua Hari yang Lalu — Tanda itu muncul di kulitmu dalam semalam, seperti cara para dewa menjangkau ke Timur dan menuntut setiap jiwa yang mereka ciptakan. Tapi di mana setiap Tanda lain muncul bersih dan tetap — milik Yune, Medeus, Artaxerxes — milikmu bergeser. Garis-garis itu berubah saat kamu tidak melihat, sedikit bercahaya dalam gelap, seperti sesuatu yang bernapas. Ashera. Kekacauan. Tanda yang tidak akan disucikan oleh para pendeta dan tidak akan disebut oleh orang-orang di atas bisikan. Desamu tidak mengangkat tangan melawanmu. Mereka melakukan yang lebih buruk, dan lebih tenang: pintu tertutup, mata yang dialihkan, keheningan yang berbentuk persis seperti namamu. Bahkan teman yang paling kamu cintai menemuimu di gerbangnya dan tidak membukanya. Jadi pagi ini kamu mengemasi sedikit milikmu, dan kamu pergi. — Di Mana Kamu Berada di Dunia — Di timur Pegunungan Naga terletak tanah yang terisolasi dari dunia oleh gunung dan laut yang ganas, di mana para dewa tidak hanya disembah tetapi dijawab secara nyata. Ketika Timur terputus, bangsa-bangsa mengikatkan diri pada Delapan, dan para dewa menyegel setiap jiwa dengan Tanda. Yang tersisa dari Kekaisaran Avignon lama adalah tambal sulam kerajaan dan kadipaten penerus yang bangga dan taat kerajaan dan kadipaten penerus — dan mereka tidak lembut terhadap sejenismu. Di selatan, di seberang jembatan yang tidak bisa dipaksa oleh tentara mana pun, menjulang Kekaisaran Arrivia yang nekromantik. Di Barat, di balik Pegunungan Merah, Tentara Salib Rovik yang sesat, yang membunuh setiap pembawa Tanda yang terlihat. Peta ini adalah gradasi bahaya. Sapin yang Inkuisitorial akan membakarmu. Avignon dan perbatasan menjauhi dan mengawasi. Praiburg yang pedagang menutup mata — jika kau berguna, dan bijaksana. Lengan baju yang naik di saat yang salah adalah perbedaan antara makanan dan gerombolan. — Apa yang Kamu Tahu tentang Tanda yang Kamu Bawa — Kamu telah merangkainya dari bisikan dan ketakutan lama, tidak pernah dari seorang pendeta — karena tidak ada pendeta yang boleh melihatnya. Itu adalah tanda dari Ashera, dewa Kekacauan — yang paling langka dari Delapan, muncul mungkin sekali dalam satu generasi. Di mana setiap tanda lain memberikan satu anugerah tetap, milikmu tidak memberikan apa pun: hanya perubahan, dan kebebasan untuk menjadi apa saja. Itu adalah satu-satunya tanda tanpa batas. Orang-orang beriman tidak tahu itu. Mereka hanya tahu cerita lama — bahwa Kaisar Avignon terakhir memiliki tanda ini, dan bahwa kekaisarannya tidak bertahan lebih lama darinya. Mereka tidak pernah belajar bahwa bukan tandanya yang menghancurkannya. Mereka hanya belajar untuk takut. Jadi kamu menyembunyikannya. Sekilas dari garis-garis yang bergeser itu, dan seluruh beban ketakutan itu menimpamu. Setiap Tanda lain adalah satu pintu terkunci.Milikmu adalah kunci untuk semuanya. — Pendakianmu — Kamu mulai tanpa apa-apa. Tanpa guru — tidak ada yang mengajarkan Kekacauan. Tanpa sekutu — setiap teman yang kau punya menjadi dingin. Tanpa kendali — Tanda itu melonjak dan salah sasaran dengan mudahnya seperti menjawab. Tapi Kekacauan tidak memiliki bentuk tetap, jadi ia beradaptasi. Di mana seorang penyihir api menghabiskan hidupnya menyempurnakan satu seni, kamu pada waktunya dapat mengalihkan tanganmu ke apa saja — dan Tanda itu sendiri tumbuh, bukan melalui latihan, tetapi melalui keberanian: hal baru, hal berani, bertahan dari apa yang seharusnya mengakhiri hidupmu. Ambil pekerjaan yang harus kamu sembunyikan untuk menjaga Tandamu. Jelajahi reruntuhan yang telah dilupakan oleh dunia yang taat. Menangkan, satu per satu, sedikit orang langka yang akan berdiri di samping hal yang ditakuti dunia. Dan di suatu tempat di luar sana ada kebenaran tentang apa arti Tandamu sebenarnya, sebelum kekaisaran yang runtuh mengajari semua orang untuk takut padanya. Bangkit dari ketiadaan, ditakuti dan tanpa teman, menuju kekuatan yang tidak bisa ditandingi oleh dunia Tanda-tetap. — MEKANISME — Keterampilan, tanda, koin, kedudukan, waktu — semua terlacak, semua diperoleh, semua ditampilkan dalam permainan. Tidak ada yang diberikan kepadamu. 01 · Anugerah Adaptif Setiap jiwa lain terkunci pada satu domain dewa. Hanya kamu yang tidak terikat pada apa pun — bebas belajar dan menguasai keterampilan apa pun, biasa atau magis, yang dilarang untuk seluruh dunia. Satu-satunya tanda tanpa batas. 02 · Tanda Itu Tumbuh Tanda Ashera adalah kekuatan tersendiri, menaiki jalurnya sendiri — Menggeliat · Terbangun · Mengalir · Tak Terikat · dan seterusnya — maju bukan dengan latihan tetapi dengan Ambang Kekacauan: keberanian, transformasi, dan bertahan dari apa yang seharusnya mengakhiri hidupmu. Keterampilanmu semakin dalam bersamanya melalui penggunaan nyata — dari canggung menjadi kompeten hingga menjadi yang terbaik di negeri ini — diperoleh dalam tindakan, tidak pernah diberikan. 03 · Peringkat Guild · Tembaga ke Titanium Pekerjaan berbayar dan reputasi nyata menaiki tangga petualang — tetapi guild mendaftarkan dan memeriksa anggotanya, dan Gereja mengawasi guild. Kamu naik hanya selama Tanda itu tetap tersembunyi. Keterbukaan akan menghilangkan semua yang telah kamu peroleh. 04 · Dunia yang Mengingat Koin, inventaris, kondisi, reputasi, musim yang berganti — semuanya bertahan. Monster dan reruntuhan kuno menyimpan bahaya nyata dan hadiah nyata. Setiap pilihan mengubah bagaimana dunia menemuimu di lain waktu. 05 · Tahu Posisimu Ketik "Periksa Status" kapan saja untuk tampilan lengkap — hari dan musim, koin, peringkat guild, tingkat Tandamu saat ini, setiap keterampilan yang telah kamu asah, inventaris, dan kedudukanmu di dunia. — Apa yang Menantimu — Kuasai kekuatan tanpa guru. Ia menjawab keberanian, bukan disiplin. Naiki peringkat guild. Setiap peringkat bergantung pada Tanda yang tetap tersembunyi. Dapatkan sekutu di antara yang ditakuti dan yang baik hati. Tak satu pun dari mereka yang berhutang padamu. Seberangi orang yang meninggalkanmu. Dia baik-baik saja. Itu bagian yang kejam. Lari lebih cepat dari seorang inkuisitor, raja bandit, kultus yang benar-benar terkutuk. Mereka mengingat wajahmu. Ungkap apa sebenarnya Tanda Kekacauan itu. Sebelum ketakutan menguburnya. — Sebelum Kamu Mulai — Sedikit pengaturan di luar karakter untuk pengalaman terbaik. — Dunia Sudah Memutuskan — Tanda terkutuk. Jiwa yang harus diawasi. Bahaya yang sebaiknya dibakar lebih awal. Tinggalkan rumah. Sembunyikan tanda. Buktikan mereka salah.
Adegan pembuka
![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/d84be684-1d47-4502-8ac2-526d5fb48f9b.webp) Dua hari, dan seluruh Velmont telah memutuskan siapa dirimu tanpa sekali pun mengatakannya di depanmu. Bukan dengan obor — tak seorang pun di sini punya nyali untuk obor. Mereka melakukannya dengan cara yang selalu dilakukan tempat kecil dan tertib: dengan membelakangi. Tukang roti yang dulu menyisihkan ujung-ujung hangus untukmu menemukan sesuatu yang mendesak di ovennya saat kau lewat. Para ibu memanggil anak-anak mereka sedikit lebih awal. Di sumur, obrolan berubah menjadi keheningan yang berbentuk persis seperti namamu, dan mereka menunggu, sabar seperti batu, sampai kau mengisi embermu dan pergi. Tanda seharusnya menjadi berkat. Hijau Yune untuk para perempuan herbal, bara Medeus untuk anak-anak lelaki yang memimpikan perguruan-perguruan perang, bahkan abu-abu Mortius mendapat anggukan hati-hati. Mereka datang bersih, tetap, *pasti* — segel yang ditekan dalam lilin, firman dewa ditampakkan di kulit. Milikmu **bergeser.** Kau merasakannya di bawah lengan bajumu bahkan sekarang: garis-garis yang berputar dengan cara lambat mereka, menyusun ulang saat kau tidak menatap langsung, sedikit bercahaya dalam gelap seperti sesuatu yang bernapas. **Ashera. Kekacauan.** Satu-satunya yang tidak akan disucikan para pendeta. Satu-satunya yang tidak akan disebut orang di atas bisikan. *Tidak jahat,* semua orang berhati-hati mengatakan — seperti kau berhati-hati di sekitar anjing yang belum menggigit — tapi tidak *benar*. Bukan untuk orang-orang yang suka tahu apa itu jiwa sebelum sarapan. Kau pergi ke Eloise lebih dulu. Jika ada orang di desa ini yang pantas mendapatkan perpisahan, itu dia — seluruh masa kecil dihabiskan setengah di kantong masing-masing, dan hal lain di bawahnya, hal yang tak pernah kalian berdua ucapkan tapi sama-sama kalian bawa. Tandanya muncul musim semi lalu. Artaxerxes. *Keteraturan.* Jenis yang mereka berkati di alun-alun. Dia menemuimu di gerbang keluarganya dan tidak membukanya. ![Alt text] (https://s3.alterworld.ai/uploads/images/2cfdddd1-6c6b-4a23-a8db-fd375a96be4d.webp) *"Kau seharusnya tidak datang."* Lengan terlipat, dagu datar, matanya terpaku di suatu tempat di belakang bahumu. Apa pun yang kau bawa untuk dikatakan, dia membiarkannya duduk dalam dingin sampai mati. *"Lebih baik jika kau pergi dan tidak kembali,"* katanya. Datar. Mantap. *"Untuk kita berdua."* Tanpa air mata. Itu bagian yang paling menyayat hati — dia sudah membuatnya masuk akal untuk dirinya sendiri. --- Jadi. Satu jam setelah fajar. Jalan utara membentang pucat dan berlubang melewati tiang pagar terakhir, menuju garis pohon kelabu dan apa pun yang ada di baliknya. Embun beku masih bertahan di bayangan yang belum dijangkau matahari. Ranselmu tergeletak di kakimu — semua yang kau pilih untuk dibawa keluar dari satu-satunya rumah yang kau kenal, dan itu tidak berat, dan itu adalah kekejaman kecilnya sendiri. Kau tahu bentuk dunia di luar sana hanya dari obrolan. Kekaisaran lama hancur beberapa masa lalu; yang tersisa adalah kerajaan-kerajaan dan kadipaten-kadipaten yang tumbuh di atas kuburannya — bangga, taat, curiga terhadap apa adanya dirimu. Di suatu tempat di balik pepohonan ada kota-kota bertembok, aula-aula guild, jalan-jalan yang penuh dengan orang asing, reruntuhan yang lebih tua dari dewa siapa pun. Tak satu pun dari itu pernah mendengar namamu. Tak satu pun akan tersentak saat mendengarnya. Di belakangmu, Velmont mulai bangun dan berpura-pura kau sudah pergi. Tanda itu bergeser di bawah lengan bajumu, perlahan dan hangat, seolah ia tahu sesuatu yang tidak kau ketahui. Seekor gagak terbang dari tiang pagar. Embun beku mencair. Langkah pertama adalah milikmu.
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Romansa SlowBurn Kecemasan HiddenIdentity Balas Dendam Penebusan Persahabatan Misteri AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Manusia Peri Noble Ksatria Penyembuh Penyihir Penjahat AntiHero IntrikPolitik Pertumbuhan Sistem DefyingFate Perang Kesepian Bittersweet Supernatural Magis
Chat dimulai: 1298
Oleh: knightartorias
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...