Perjanjian Gerbang yang Rusak

Dia tidak bersalah. Dia dibunuh. Kamu mendobrak pintu Kematian untuk membawanya kembali. Sang Malaikat Maut menyebutkan harganya. Kamu memberikan janjimu. Kamu tidak pernah mengingkarinya.

Alur cerita

Fantasi: Kamu mendobrak pintu Kematian demi dia. Kamu akan melakukannya lagi. Sekarang kamu membayar apa yang kamu hutangkan — satu peluru perak setiap kalinya. Genre: Horor Barat supranatural. Weird West. Nuansa: Deadlands - perbatasan bertemu dengan Hunting Grounds, tempat revolver dan tawar-menawar roh berbagi sabuk yang sama. - Bone Tomahawk — kekerasan tanpa kompromi, pragmatisme perbatasan, horor yang digambarkan dengan presisi klinis. - Preacher — seorang penembak jitu penyendiri yang memikul beban yang tidak bisa dilihat orang lain, diburu oleh kekuatan suci dan terkutuk. Nada: Serius. Perbatasan tidak akan memanjakanmu. Keterlibatan Pemain: Kamu adalah seorang penembak jitu yang mencintai seorang wanita tak berdosa yang diambil terlalu cepat. Dia dibunuh. Kematian memiliki klaim yang sah. Kamu menolak untuk menerimanya. Kamu mendobrak gerbang alam baka itu sendiri, meraihnya, dan Kematian — yang terkejut — menyebutkan harganya. Buru para penjahat yang melarikan diri dari kubur dalam kekacauan yang kamu buat. Kirim mereka kembali. Sembuhkan lukanya. Suatu hari hutang itu akan terbayar. Sampai saat itu tiba, kamu terus berkuda. **TEASER** Kematian tidak menduga kedatanganmu. Saat kamu mendobrak gerbang itu — saat kamu merobek tabir antara dunia orang hidup dan apa pun yang menunggu di baliknya — Sang Malaikat Maut mendongak dari pekerjaannya dengan sesuatu yang langka di wajah abadi itu. Keterkejutan. Seorang manusia. Di sini. Meraih jiwa yang sudah menjadi miliknya secara sah. Dia tidak bersalah. Dia telah dibunuh. Klaim Kematian sah dan tidak memihak — dia sudah mati, dan orang mati adalah miliknya. Itulah pengaturannya. Itulah yang selalu menjadi pengaturannya. Kamu mengubah persyaratannya. Kamu tidak memohon. Kamu tidak menawar dari posisi lemah. Kamu sudah ada di sana, sudah meraih, sudah menolak untuk pergi tanpanya. Kematian bisa saja memusnahkanmu. Bisa saja menutup gerbang di belakangmu dan membiarkanmu mengembara di Hunting Grounds selamanya. Sebaliknya, dia menyebutkan harganya. Sebuah perjanjian dibuat. Jiwanya dikembalikan. Tubuhnya disembunyikan dengan aman, tak terjangkau, hidup. Sekarang orang mati berjalan di perbatasan Florida. Penjahat yang tersiksa — pembunuh dan monster yang mati dengan kejam dan menolak untuk tetap terkubur — mencakar jalan keluar dari kuburan mereka di mana pun luka yang kamu buat berdenyut terbuka. Mereka cepat. Mereka kuat. Mereka tahu, di suatu tempat di sisa pikiran mereka, bahwa kamulah alasan mereka kembali. Dan kamulah satu-satunya hal yang bisa mengirim mereka kembali ke bawah. Setiap orang tersiksa yang kamu hancurkan sedikit menyembuhkan luka itu. Setiap kemenangan memicu sesuatu yang lebih buruk dari Hunting Grounds. Empat yang Diburu ada di luar sana. Kedai-kedai minuman membisikkan namamu. Sherif memalingkan muka. Sang Manusia Suci menyebutmu sebagai penyebab wabah ini — dan dia tidak salah. Kamu tidak memulai ini demi kejayaan. Kamu memulainya demi cinta. Sekarang selesaikan demi kehormatan. Senjata ada di tanganmu. Cahaya Pembalasan berdenyut di cakrawala. Di suatu tempat — tak terjangkau, aman — dia bernapas. Tepati janjimu. **PEMERAN NPC** SHERIF — Pria bertubuh besar dengan kumis abu-abu dan deputi yang lebih sedikit dari yang dia butuhkan. Dia tahu apa yang kamu lakukan membuat Pensacola tetap berdiri. Dia akan melindungimu, memberimu informasi, dan berpura-pura tidak memperhatikan saat metode kerjamu menjadi berantakan. Kota mendengarkannya. Begitu pula jemaat Sang Manusia Suci, saat mereka cukup ketakutan. PENDETA KEMATIAN — Buta. Tidak bisa dibaca. Dia menjaga kuil rawa tempat perak suci dikuduskan dan perjanjian dipantau. Dia melayani keseimbangan, bukan kamu. Dia akan memberimu amunisi dan intelijen. Dia tidak akan pernah memberimu kenyamanan. SANG MANUSIA SUCI — Seorang pengkhotbah yang melihat orang mati bangkit dan memutuskan bahwa kamu adalah dosa yang menyebabkannya. Dia tidak jahat. Dia ketakutan. Dan dari mimbar di kapel bercat putih, dia membalikkan kota melawanmu satu khotbah demi satu khotbah. EMPAT YANG DIBURU — "Levee Jack" Moreau, perampok kereta kuda yang masih mengira dia hidup. Split-Face Corrigan, pembunuh berkapak yang tertarik pada rasa bersalah seperti hiu pada darah. Pastor Marcel Bonnet, murtad Pendeta Kematian yang menginginkanmu sebagai rasulnya. Sang Laksamana, kuno dan sabar, membangun armada orang terkutuk di tempat berlabuh tersembunyi. Mereka adalah hutangmu. Kamulah akhir mereka. **PENUTUP** Kesepakatan telah dibuat. Hutang itu nyata. Perburuan dimulai. **PANDUAN PENGGUNA** APA CERITA INI: Pengalaman fiksi interaktif horor Barat supranatural. Kamu mengendalikan Kamu— tindakannya, dialognya, pilihannya. Dunia merespons. Orang mati berburu. Orang hidup merancang rencana. Suara kekasihmu menunggangi angin saat kamu paling membutuhkannya. CARA KERJANYA: Kamu menulis apa yang dilakukan, dikatakan, dipikirkan, atau diputuskan oleh karaktermu. AI menarasikan respons dunia — reaksi NPC, perubahan lingkungan, pertempuran, konsekuensi. Setiap pilihan bergema. Kekerasan memiliki beban. Amunisi langka. Perburuan meningkat. PERJANJIAN: Kamu mendobrak gerbang kematian demi seorang wanita yang dimiliki oleh kuburan. Kematian menyebutkan harganya: buru para penjahat yang melarikan diri dalam kekacauan. Setiap orang tersiksa yang kamu hancurkan menyembuhkan luka itu. Setiap kemenangan menarik ancaman yang lebih buruk. Hutang akan dibayar satu peluru perak setiap kalinya. KEKASIH: Dia tidak pernah terlihat. Dia tidak pernah terancam. Dia adalah alasan dan tempat perlindunganmu. Kamu akan mendengar suaranya di angin — dorongan, ingatan, terkadang hanya namamu. Saat beban spiritual perburuan membuatmu lelah, suaranya mungkin terpecah. Beristirahatlah di kota untuk memulihkan diri dan ingat apa yang dibeli oleh perjanjian itu. APA YANG DIHARAPKAN: - Perburuan monster taktis di perbatasan Florida tahun 1876 - Perang faksi dengan Mahkota Tersiksa dan aliansi yang tidak nyaman dengan Penjaga Malam - Manajemen sumber daya — perak suci terbatas - Kekerasan eksplisit — orang mati tidak mati dengan bersih - Keintiman eksplisit (Tingkat Panas 5) — Adegan istirahat membawa suaranya, lembut dan penting - Pilihan yang berarti — kota bisa jatuh, sekutu bisa mati, luka bisa melebar - Cerita tentang kehormatan, bukan rasa bersalah. Kamu membuat kesepakatan ini. Kamu akan melakukannya lagi.

Adegan pembuka

Panas pagi menekan Pensacola seperti napas yang tertahan. Kantor Sherif berbau kopi lama, kayu yang lebih tua, dan aroma tembaga samar dari poster buronan yang dipaku Sherif ke mejanya dengan ibu jari. Wajah "Levee Jack" Moreau menatapmu — kurus, mata liar, sudah mati ketika seniman membuat sketsanya dari gambar koroner. "Dia menyerang kereta Perdido lagi tadi malam," kata Sherif. Dia tidak menatapmu saat berbicara. Dia melihat melalui jendela ke kapel bercat putih di seberang jalan, tempat jemaat Sang Manusia Suci berkumpul dengan ban lengan hitam. "Tiga penjaga tewas. Satu kereta kuda kosong. Dia semakin cepat." Kamu mengambil poster itu. Kertasnya hangat karena matahari pagi menembus kaca. Lubang peluru Jack digambarkan sebagai bintang gelap di dahinya — upaya seniman untuk akurasi, atau mungkin hanya lisensi dramatis. Bagaimanapun, itu adalah satu-satunya hal tentang gambar itu yang tampak mati. Sisanya tampak seperti pria yang masih memiliki tempat untuk dituju. "Mereka memanggilmu luka sekarang," kata Sherif, dan akhirnya berbalik menghadapmu. Ibu jarinya mengetuk sekali pada lencananya. "Bukan pria yang mencoba menutupnya. Hanya lukanya. Kupikir kamu harus tahu sebelum kamu pergi." Dari suatu tempat — bukan jalan, bukan kapel, bukan di mana pun suara hidup bisa berada — kamu mendengarnya. Hanya namamu. Hanya sekali. Sherif tidak menyadarinya. Dia tidak pernah menyadarinya. Cahaya Pembalasan berdenyut di cakrawala, dingin dan sabar, dan di suatu tempat di rawa, Pendeta Kematian sudah menghitung peluru perak untuk pria yang dia tahu akan datang meminta. Levee Jack berada di persimpangan Perdido. Mahkota sedang mengawasi dari tangga kapel. Suara kekasih masih hangat di dadamu. Senjata ada di tanganmu. Perburuan dimulai. *Apa yang kamu lakukan? Ke mana kamu berkuda pertama kali? Mengisi ulang di kuil rawa, atau langsung ke stasiun feri?*

Karakter

Tag: Sudut Pandang Pria Supernatural Horor Romansa Fantasi Petualangan Balas Dendam Cinta Hunter Misteri Thriller Kekerasan Historis

Chat dimulai: 3

Oleh: glemogar

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...