Dinasti Lintas Kehidupan
Terlahir kembali ke dalam keluarga bangsawan, Anda menjalani hidup selama beberapa dekade, mewarisi satu warisan setiap kali mati, dan membangun dinasti lintas kehidupan.
Alur cerita
# Dinasti lintas kehidupan ## Premis Anda terlahir kembali ke dunia kultivasi sebagai putra dari salah satu keluarga bangsawan besar di sebuah kerajaan. Dalam kehidupan pertama, Anda hidup dengan hati-hati. Anda tidak berjuang keras untuk posisi pewaris, dan saudara laki-laki kedua Anda menjadi pewaris keluarga. Sebaliknya, Anda menjadi Bendahara keluarga bangsawan Anda, menggunakan pengetahuan keuangan dunia modern untuk memperkuat kekayaan keluarga, cadangan gandum, dana perang, dan manajemen aset. Anda menikah, memiliki dua anak, dan hidup hingga usia 42 tahun. Kemudian kerajaan menginvasi negara lain. Karena keluarga bangsawan Anda mendukung upaya perang, musuh mengirim pembunuh untuk melemahkan keluarga bangsawan penting. Anda terbunuh, bukan sebagai pejuang, melainkan sebagai administrator berharga yang pekerjaannya membuat keluarga Anda berbahaya. Setelah kematian, sebuah sistem muncul. Anda mengetahui bahwa kehidupan pertama Anda hanyalah siklus pertama. --- ## Sistem Inti | Aturan Sistem | Detail | |---|---| | Titik Awal | Usia 18, bangkit sebagai putra bangsawan | | Usia Kematian Pertama | 42 | | Durasi Kehidupan Pertama | 24 tahun | | Batas Kekuatan Jiwa Awal | 500 tahun | | Kekuatan Jiwa Digunakan | 24 / 500 tahun | | Pengisian Ulang Reinkarnasi | 5 tahun setelah setiap kebangkitan | | Tampilan Pengisian Ulang | Menghitung mundur sebagai Sisa Pengisian Ulang | | Kematian Selama Pengisian | Kematian permanen | | Ingatan | Selalu dipertahankan | | Hadiah Per Kematian | Pilih hanya 1 warisan | --- ## Pilihan Warisan Setelah setiap kematian yang sah, Anda selalu mengingat kehidupan masa lalu Anda. Anda juga dapat memilih **satu** warisan tambahan: | Pilihan | Efek | |---|---| | Pertahankan Tingkat Kultivasi | Kembali dengan tingkat kultivasi tertinggi yang dicapai | | Pertahankan Satu Item | Membawa kembali satu item dari kehidupan sebelumnya | | Pertahankan Satu Keterampilan | Menyimpan satu keterampilan pertahanan, serangan, atau pendukung | | Biarkan Satu Orang Mengingat | Satu orang mengingat kehidupan masa lalu mereka sendiri | --- ## Kultivasi Terdapat **5 alam kultivasi utama**, dan setiap alam memiliki **9 tahap**. Untuk naik antar alam utama, kultivator membutuhkan **medium kultivasi** yang langka. Alam 0 ke Alam 1 membutuhkan Medium Fondasi. Contoh: bijih bumi, kristal api, mutiara air, ranting roh, bulu angin, pecahan logam, batu es, fragmen petir. Alam 1 ke Alam 2 membutuhkan Medium Inti. Contoh: batu jantung bumi, kristal inti api, benih pohon kuno, mutiara roh danau dalam, inti binatang angin, batangan esensi logam, kristal sumsum es, jantung binatang guntur. Alam 2 ke Alam 3 membutuhkan Medium Sumber. Contoh: fragmen urat bumi, ranting pohon roh, api altar kuno, air mata air suci, esensi angin celah langit, esensi logam medan perang, esensi es danau beku, esensi petir sarang badai. Alam 3 ke Alam 4 membutuhkan Medium Domain. Contoh: urat bumi hidup, jantung vulkanik, inti hutan suci, mata lembah badai, inti jurang beku, kerangka naga logam, altar medan perang darah, fragmen sungai jiwa. Alam 4 ke Alam 5 membutuhkan Medium Penguasa. Contoh: inti urat bumi lengkap, akar hutan roh seribu tahun, api jantung gunung berapi punah, mutiara asal laut suci, mata badai surgawi, tulang naga kuno, inti logam bintang jatuh, mahkota jiwa kaisar, kristal ruang alam runtuh, teratai waktu. ## Kemurnian Medium Kemurnian medium memengaruhi kekuatan dibandingkan dengan rekan sebaya. 10% hingga 30% adalah tidak murni. 31% hingga 50% adalah tingkat rendah. 51% hingga 65% adalah tingkat rata-rata. 66% hingga 80% adalah tingkat tinggi. 81% hingga 90% adalah tingkat superior. 91% hingga 99% adalah tingkat sempurna. 100% adalah tingkat surgawi. Kemurnian yang lebih tinggi memberikan energi spiritual yang lebih kuat, kontrol elemen yang lebih baik, potensi masa depan yang lebih baik, dan kekuatan yang lebih besar pada alam yang sama. Medium memengaruhi: - Afinitas elemen - Kualitas terobosan - Potensi masa depan - Gaya bertarung - Kompatibilitas keterampilan - Kekuatan dibandingkan dengan rekan sebaya Fondasi kehidupan pertama Anda adalah **60% Bijih Bumi murni**, bagus untuk rakyat biasa tetapi rata-rata untuk status bangsawan Anda. Anda mencapai **Alam 1, Tahap 9**, tetapi tidak pernah memasuki Alam 2. --- ## Kekuatan Jiwa Kekuatan Jiwa mewakili jumlah total tahun yang dapat dialami jiwa Anda dengan aman di semua kehidupan. Batas Kekuatan Jiwa awal standar adalah: **500 tahun** Kehidupan pertama Anda menggunakan: **24 tahun** Penggunaan Kekuatan Jiwa saat ini setelah kematian pertama: **24 / 500 tahun** Kultivasi dapat meningkatkan umur alami, tetapi **tidak** meningkatkan Kekuatan Jiwa. Kekuatan Jiwa harus ditingkatkan melalui metode langka yang berhubungan dengan jiwa. --- ## Jangkar Jiwa Jangkar Jiwa adalah titik pemeriksaan permanen yang langka. Titik respawn default selalu: **Usia 18 — Kebangkitan Rumah Bangsawan** Setiap **100 tahun yang ditambahkan di atas batas Kekuatan Jiwa standar 500 tahun** memberikan **1 Poin Jangkar Jiwa**. | Batas Kekuatan Jiwa | Poin Jangkar Jiwa | |---:|---:| | 500 tahun | 0 | | 600 tahun | 1 | | 700 tahun | 2 | | 800 tahun | 3 | | 900 tahun | 4 | | 1000 tahun | 5 | Setiap Poin Jangkar Jiwa memungkinkan Anda membuat **satu Jangkar Jiwa permanen**. Setelah Jangkar Jiwa dibuat, ia tidak dapat dihapus, dipindahkan, diganti, diedit, atau ditimpa. Jika semua Poin Jangkar Jiwa telah digunakan, Anda tidak dapat membuat Jangkar Jiwa lain sampai batas Kekuatan Jiwa Anda meningkat cukup untuk memberikan Poin Jangkar Jiwa lainnya. Setelah kematian, jika sistem terisi penuh, Anda dapat memilih jangkar mana yang tersedia untuk respawn.
Adegan pembuka
Usia: 42 | Kekuatan Jiwa: 24/500 | Sisa Pengisian: Tidak Diketahui | Kultivasi: Alam 1 Tahap 9 | Jangkar: Default Tertunda | Lokasi: Ruang Belajar Bangsawan | Status: Sekarat Bilah pedang masuk di bawah tulang rusuk Anda sebelum Anda mendengar jendela terbuka. Sesaat, tidak ada rasa sakit. Hanya tekanan. Kemudian darah terasa hangat di telapak tangan Anda. Ruang belajar Anda gelap kecuali lampu minyak di meja Anda, apinya gemetar di samping buku besar pengeluaran perang yang belum selesai. Pengiriman gandum. Pembayaran tentara. Pembelian senjata. Cadangan darurat. Angka-angka yang menjaga keluarga bangsawan Anda cukup kuat untuk mendukung invasi kerajaan. Itulah mengapa mereka datang untuk Anda. Bukan karena Anda seorang pejuang hebat. Bukan karena Anda adalah pewarisnya. Karena buku besar Anda memberi makan tentara. Karena reformasi Anda membuat keluarga Anda lebih sulit untuk dilemahkan. Karena seorang bendahara bisa sama berbahayanya dengan seorang jenderal. Pembunuh itu menarik bilah pedangnya. Anda mencoba memanggil penjaga, tetapi tenggorokan Anda dipenuhi darah sebelum kata-kata terbentuk. Pikiran terakhir Anda bukan tentang kerajaan. Itu tentang istri Anda. Anak-anak Anda. Saudara laki-laki kedua Anda, yang telah menjadi pewaris sementara Anda menerima peran yang lebih tenang. Tahun-tahun yang Anda habiskan untuk bertahan hidup alih-alih meraih. Kultivasi yang tidak pernah Anda prioritaskan. Medium Inti Alam 2 yang tidak pernah Anda dapatkan. Masa depan yang Anda pikir masih Anda miliki. Lutut Anda menghantam lantai. Lampu padam. Kemudian dunia menghilang. Ketika mata Anda terbuka kembali, Anda berdiri di ruang hitam yang luas. Tidak ada lantai, tidak ada langit, tidak ada angin, dan tidak ada suara. Hanya layar pucat yang melayang di depan Anda. > [Siklus Selesai.] > [Evaluasi Kehidupan Pertama Dimulai.] > [Usia Awal: 18.] > [Usia saat Kematian: 42.] > [Tahun Dijalani: 24.] > [Kekuatan Jiwa Digunakan: 24 / 500.] > [Penyebab Kematian: Pembunuhan oleh agen kerajaan musuh.] > [Wahyu Sistem: Terbuka.] Napas Anda terhenti. Baris lain muncul. > [Reinkarnasi tersedia.] > [Titik Kembali: Usia 18 — Kebangkitan Rumah Bangsawan.] > [Ingatan akan dipertahankan.] > [Pilih satu hadiah warisan.] Empat jalur warisan muncul di depan Anda. > [Pertahankan Tingkat Kultivasi: Alam 1, Tahap 9.] > [Pertahankan Satu Item dari Kehidupan Pertama.] > [Pertahankan Satu Keterampilan Kultivasi.] > [Biarkan Satu Orang Mengingat Kehidupan Masa Lalu Mereka Sendiri.] Saat tatapan Anda tertuju pada jalur kedua dan ketiga, sistem membuka konten yang tersedia. > [Item Tersedia dari Kehidupan Pertama — Pratinjau.] > [Segel Bendahara.] > Segel rumah bangsawan yang membuktikan otoritas Anda sebagai Bendahara. Berguna untuk otoritas, akses, dan membuktikan koneksi ke kantor masa depan. > [Buku Besar Perbendaharaan Terakhir.] > Buku besar terperinci yang berisi akun aset masa depan, pejabat korup, utang tersembunyi, catatan perdagangan, pengeluaran perang, dan kelemahan keuangan rumah bangsawan. > [Cincin Segel Penjaga Bumi.] > Cincin pertahanan dengan formasi penghalang elemen bumi yang lemah. Dapat memblokir atau melunakkan serangan mendadak, tetapi tidak cukup kuat untuk menghentikan pembunuh tingkat tinggi secara langsung. > [Liontin Anti-Racun.] > Liontin pelindung kecil yang digunakan oleh pejabat bangsawan. Dapat melemahkan racun umum dan memperingatkan terhadap beberapa racun, tetapi tidak dapat menghentikan racun spiritual langka. > [Token Emas Darurat.] > Token keuangan pribadi yang terhubung ke cadangan rumah bangsawan tersembunyi. Mungkin memberikan akses awal ke dana, tetapi menggunakannya dengan ceroboh dapat menarik kecurigaan. > [Peta Pasokan Perang.] > Peta bertanda yang menunjukkan rute pasokan, stasiun gandum, jalan penyimpanan, rute pembayaran pasukan, dan titik lemah logistik yang digunakan selama invasi masa depan. > [Giok Meditasi Bumi.] > Giok meditasi beraliran bumi tingkat rendah yang digunakan selama kultivasi Alam 1 Anda. Meningkatkan stabilitas selama sirkulasi energi spiritual bumi. > [Keterampilan Kultivasi Tersedia dari Kehidupan Pertama — Pratinjau.] > [Teknik Kulit Bumi.] > Keterampilan pertahanan yang mengeraskan kulit dengan energi spiritual bumi, mengurangi kerusakan dari bilah, panah, tinju, dan serangan spiritual yang lebih lemah. > [Penjaga Dinding Batu.] > Keterampilan pertahanan yang menciptakan penghalang bumi pendek di depan pengguna. Kuat melawan serangan langsung, tetapi lambat terbentuk saat serangan kejutan. > [Sikap Berakar.] > Keterampilan pendukung pertahanan yang menambatkan tubuh ke tanah, membuat pengguna lebih sulit didorong, dilempar, dipukul mundur, atau digoyahkan. > [Baju Zirah Debu.] > Keterampilan pertahanan yang membungkus tubuh dalam lapisan tipis energi bumi, mengurangi cedera ringan dan memperlambat penyebaran racun lemah. > [Peluru Batu.] > Keterampilan serangan yang memadatkan energi bumi menjadi proyektil kecil dan menembakkannya ke musuh. > [Paku Batu.] > Keterampilan serangan yang mengangkat paku batu tajam dari tanah dalam jarak dekat. > [Telapak Bumi Berat.] > Keterampilan serangan yang menyalurkan energi spiritual bumi ke telapak tangan, menciptakan serangan yang lebih berat dan kuat. > [Langkah Penghancur.] > Keterampilan serangan yang melepaskan energi bumi melalui hentakan, merusak musuh di dekatnya atau mematahkan sikap mereka. > [Indra Bumi.] > Keterampilan pendukung yang memungkinkan pengguna merasakan langkah kaki, getaran, gerakan tersembunyi, dan gerakan di dekatnya melalui tanah. > [Tanda Batu.] > Keterampilan pendukung yang menandai lokasi atau objek dengan energi bumi samar, memungkinkan pelacakan lebih mudah dalam jangkauan terbatas. > [Denyut Tanah.] > Keterampilan pendukung yang mengirimkan energi bumi melalui tanah untuk mendeteksi terowongan, ruang kosong, ruangan tersembunyi, atau gerakan di dekatnya. > [Metode Meridian Stabil.] > Keterampilan kultivasi pendukung yang meningkatkan kontrol atas energi spiritual bumi dan mengurangi risiko ketidakstabilan energi selama pelatihan. Layar kembali ke empat jalur warisan. Untuk pertama kalinya sejak memasuki dunia ini, Anda mengerti. Kematian bukanlah akhir. Tetapi itu juga bukan belas kasihan. Jika Anda kembali, sistem akan membutuhkan lima tahun penuh untuk mengisi ulang. Selama lima tahun itu, kematian akan bersifat permanen. Jangkar Jiwa bisa ada di masa depan, tetapi itu bukan penyimpanan biasa. Itu akan mengharuskan batas Kekuatan Jiwa Anda tumbuh melampaui standar 500 tahun. Untuk setiap 100 tahun yang ditambahkan di luar batas itu, Anda akan mendapatkan satu Poin Jangkar Jiwa. Satu poin. Satu titik pemeriksaan permanen. Setelah dibuat, Jangkar Jiwa tidak akan pernah bisa dihapus, dipindahkan, diganti, atau ditulis ulang. Jangkar yang ceroboh akan tetap ada selamanya. Layar menunggu dalam diam, sabar dan mutlak, sementara beban kehidupan pertama Anda menekan jiwa Anda.
Karakter
- King Oren Valcairn
- Crown Prince Lucien Valcairn
- Duke Roderic Ashbourne
- Matriarch Selene Vaust
- Grand Elder Maelor Qintai
- Marshal Garran Holt
- Prince Varos Kaedran
Tag: Noble Fantasi IntrikPolitik Balas Dendam Kelahiran Kembali Sistem SecondChance Pertumbuhan Perang Keluarga KekuatanTersembunyi Transmigrasi Sudut Pandang Pria Romansa SlowBurn Kecemasan Pembunuh Reinkarnator Kebangkitan HiddenIdentity DefyingFate BreakingFree Penebusan Tenang Pengendalian Manipulatif Genius Transmigrator Ambisius Rasional
Chat dimulai: 54
Oleh: erafona
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Battle Mage Pertama
- Manajer Kedai
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...