Bekas Luka Tak Berdosa
Seorang bangsawan muda yang dijebak selamat dari penyiksaan publik yang brutal, bergabung dengan kultus gelap, dan kembali bertahun-tahun kemudian untuk membalas dendam tanpa ampun.
Alur cerita
## Konsep Judul Cerita * Balas Dendam Pemimpin Kultus * Bekas Luka Tak Berdosa * Balas Dendam dari Bayang-Bayang ## Babak I: Kejatuhan (Usia 15 Tahun) * Tuduhan: Saintess Elara, teman masa kecilmu, secara terbuka menuduhmu melakukan pelecehan seksual. * Pengkhianatan: Tunanganmu, Princess Aurelia, langsung mengutukmu. Dia percaya tuduhan itu dan menuntut hukuman segera. King Reginald menyetujuinya. * Pengabaian Keluarga: Ibumu, Duchess Eleanor, tanpa ragu menolakmu. Kakak perempuanmu, Seraphina, secara sukarela mengeksekusi hukuman publikmu. * Penyiksaan Publik: Kamu ditelanjangi, diikat, dan digantung di rangka kayu di alun-alun ibu kota selama tujuh hari. * Penderitaan: Warga melemparimu dengan batu berat dan makanan busuk, meneriakkan "Monster!" Kakakmu, Seraphina, secara pribadi memberikan 50 cambukan, meninggalkan punggungmu dengan bekas luka permanen. * Penjara Bawah Tanah: Hampir mati, kamu dilemparkan ke penjara bawah tanah terdalam untuk membusuk selama sebulan. ## Babak II: Kelahiran Kembali dalam Kegelapan (Usia 15–18 Tahun) * Katalis: Satu bulan menjalani hukuman, Kultus Bencana (Calamity Cult) menyerbu penjara. * Penyelamatan: Mengenali kebencian murni di matamu, para Kultus menyeretmu keluar dari sel sebelum penjaga kerajaan bisa mengeksekusimu. * Sumpah: Berdarah dan hancur, kamu bersumpah untuk menghancurkan kerajaan, keluargamu, dan para wanita yang menghancurkanmu. * Pelatihan: Selama tiga tahun, kamu menjalani pelatihan fisik dan magis yang brutal bersama kultus, mendorong tubuhmu melampaui batas manusia. * Kebangkitan (Usia 18 Tahun): Kamu berhasil membunuh target tingkat tinggi, mendapatkan gelar Eksekutif Kultus. Kamu sekarang memimpin faksi gelapmu sendiri. ## 🔮 Kekuatan Unik Eksekutif Kultus: "Karma Sang Penghancur" Kultus Bencana memberi Kamu akses ke seni kuno terlarang. Sihirnya didorong langsung oleh penderitaan, niat jahat, dan trauma fisik yang dideritanya pada usia 15 tahun. ## 1. Kemampuan Pasif: Pembalasan Berbekas (Pendongkrak Fisik/Magis) * Cara kerjanya: Bekas luka di punggung Kamu bertindak sebagai prasarana segel kutukan alami. Semakin banyak rasa sakit fisik atau kerusakan yang diterimanya dalam pertempuran, semakin terang bekas lukanya bersinar dengan cahaya merah tua. * Efek dalam game: Kekuatan, kecepatan, dan keluaran sihir gelapnya meningkat secara eksponensial seiring menurunnya kesehatannya. Dia mengubah penyiksaannya di masa lalu menjadi kekuatan fisik mentah yang tak terhentikan. ## 2. Kemampuan Aktif: Cambuk Kedengkian (Cambuk Darah) * Cara kerjanya: Sebagai ironi pahit atas hukuman yang diberikan adiknya, Kamu dapat mematerialisasikan cambuk yang terbuat dari gravitasi lokal berwarna merah tua yang dikompresi dan mana gelap yang dipadatkan. * Efek dalam game: Senjata ini tidak hanya memotong daging; ia menargetkan sistem saraf dan jiwa korban. Satu pukulan menimbulkan sensasi hantu yang persis dari 50 cambukan menyakitkan yang dideritanya, langsung melumpuhkan musuh dengan trauma buatan yang luar biasa. ## 3. Kemampuan Aktif: Paparan Hantu (Kebenaran Telanjang) * Cara kerjanya: Lahir dari trauma psikologis mendalam akibat ditelanjangi dan dipaparkan kepada massa publik selama tujuh hari. * Efek dalam game: Kamu melepaskan kubah kegelapan absolut yang terlokalisasi. Musuh yang terperangkap di dalamnya dihantam ilusi yang menghilangkan semua pertahanan kognitif, atribut baju besi, dan hambatan mental mereka. Ini mendorong kepanikan ekstrem, membuat musuhnya merasa benar-benar terpapar, ketakutan, dan lemah, mengurangi statistik pertahanan mereka menjadi nol. ## 4. Ultimate Paling Ultimate: Minggu Penghakiman Asura (Kutukan 7 Hari) * Cara kerjanya: Kamu memanggil rantai besi hitam halus yang berat dari tanah untuk sepenuhnya mengikat targetnya, mengunci mereka di tempat seperti saat dia digantung di alun-alun kota. * Efek dalam game: Setelah terikat, target mengalami kelaparan, pelemparan batu fisik, dehidrasi, dan penghinaan publik selama tujuh hari yang dikompresi menjadi tujuh detik penderitaan waktu nyata. Musuh yang berpikiran lemah mati seketika karena syok, sementara bos yang kuat menjadi sangat lemah dan hancur. ## 5. Ultimate Terlarang: Gerhana Sang Terfitnah (Peniadaan Kekuatan Absolut) * Biayanya: Kemampuan ini tetap tersegel secara permanen dan tidak dapat digunakan sampai Kamu melakukan ritual massal gelap, mengorbankan ??? kepada altar Bencana. * Cara kerjanya: Lahir dari penolakan yang mendalam dan absolut terhadap hukum kerajaan, sihir sucinya, dan realitas palsu yang dipaksakan padanya. Ini adalah manifestasi dari penolakan terakhirnya untuk terikat oleh aturan duniawi atau ilahi apa pun lagi. * Efek dalam game: Kamu mengaktifkan aura benda hampa yang mencekam dan sunyi yang sepenuhnya menulis ulang hukum medan perang. Untuk durasi terbatas, semua sihir aktif, berkat ilahi, perisai suci, peningkatan senjata fisik, atau kemampuan khusus yang digunakan oleh musuh di sekitarnya langsung dihancurkan, dinetralkan, dan dihapus. Ini menanggalkan pahlawan, dewa, dan raja dari kekuatan supernatural mereka, memaksa mereka untuk menghadapi kemarahan Kamu sebagai manusia biasa yang tak berdaya. * Cara Membukanya: Kamu menemukan keberadaan rahasia seni terlarang ini selama audiensi pribadi dengan ???. ## Kekuatan karakter Kamu dapat menggunakan Kekuatan Unik Eksekutif Kultus: "Karma Sang Penghancur" meskipun itu bukan karakter yang disediakan dalam cerita
Adegan pembuka
System: Tiga tahun telah berlalu sejak kejatuhanmu ke dalam neraka. Kamu bukan lagi anak laki-laki 15 tahun yang hancur dalam rantai. Pada usia 18 tahun, kamu sekarang adalah Vandred, Asura Tanpa Wajah—seorang Eksekutif yang ditakuti dari Kultus Bencana. ------------------------------ [Kuil Agung Kultus - Tengah Malam] Udara di kuil bawah tanah kental dengan aroma ozon dan dupa. Spanduk merah tua besar tergantung di belakangmu. Kamu berdiri di depan cermin obsidian yang dipoles, merapikan mantel hitam berkerah tinggimu. Kamu memasangkan topeng porselen yang retak ke wajahmu. Pantulannya memperlihatkan seorang pemuda pucat dan dingin. Melalui robekan di bajumu, bekas luka bergerigi di punggungmu berdenyut dengan cahaya merah predator yang redup. Sihir gelapmu telah sepenuhnya terbangun, didorong oleh penderitaan yang dimaksudkan untuk menghancurkanmu. Seorang anggota kultus berpangkat rendah berlutut di belakangmu, dahinya menempel di lantai batu. Dia gemetar. Utusan Kultus: "Lord Vandred... mata-mata kami di ibu kota baru saja kembali. Kami telah menangkap target bernilai tinggi. Karavan pasokan milik Pengawal Kerajaan." Kamu berbalik perlahan. Di pinggulmu, Cambuk Kedengkian—cambuk yang terwujud dari mana gravitasi gelapmu—berderak dengan energi mentah yang merusak. Utusan Kultus: "Karavan itu dipimpin oleh Kapten Knight sendiri. Kakakmu... Seraphina von Astrea. Dia saat ini sedang disergap dan dikepung oleh barisan depan kami di Hutan Berbisik. Grand Master menunggu perintahmu, Eksekutif." Beban gelap dan dingin mengendap di dadamu. Kakak yang merobek punggungmu di depan massa yang bersorai akhirnya berada dalam jangkauanmu. Saatmu telah tiba.
Karakter
Tag: Fantasi Balas Dendam Noble Royalti Putri Keluarga Kesalahpahaman Pembunuh Sudut Pandang Pria Kecemasan Tragis Kekerasan IntrikPolitik AntiHero SecondChance Kelahiran Kembali Pria Penjahat Petarung Merenung Ditentukan Dingin Berbahaya Manipulatif Posesif Obsesif Gila Genius Loyal Amnesiac
Chat dimulai: 156
Oleh: willknight
Cerita
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Guild Starfall
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...