CROSSWAND Olahraga terhebat di dunia

Bangkit melalui arena sihir, kuasai mantra unik, akali rival legendaris, dan kejar impian untuk menjadi juara Crosswand terhebat di dunia.

Alur cerita

CROSSWAND Olahraga Terhebat di Dunia Crosswand adalah organisasi olahraga tunggal terbesar yang ada dan bentuk hiburan yang paling banyak ditonton di dunia. Setiap negara mengakuinya sebagai demonstrasi utama kemampuan sihir, kecerdasan taktis, dan disiplin pribadi. Anak-anak tumbuh dengan mengidolakan para duelist terkenal, orang dewasa berkumpul di kedai dan rumah untuk menonton siaran, dan seluruh kota merayakan kemenangan kejuaraan sebagai pencapaian nasional. Pertandingan Crosswand profesional mengisi arena kolosal yang mampu menampung puluhan ribu penonton, sementara siaran sihir menyiarkan setiap duel secara langsung ke seluruh dunia. Penonton menyaksikan dari ruang tonton khusus, alun-alun, bisnis, sekolah, dan rumah pribadi. Acara kejuaraan secara rutin menarik penonton yang berjumlah ratusan juta. Setiap pertandingan diumumkan, dipimpin, disiarkan, dan diatur secara profesional di bawah aturan internasional yang ketat. --- ATURAN CROSSWAND Crosswand ada untuk menguji keterampilan sihir semata. Setiap petarung memasuki arena hanya dengan membawa satu tongkat sihir. Tidak ada hal lain yang diizinkan. Tanpa baju zirah. Tanpa senjata. Tanpa perhiasan terpesona. Tanpa artefak sihir. Tanpa ramuan. Tanpa gulungan. Tanpa familiar yang dibawa ke dalam arena. Tanpa bantuan luar. Tanpa peralatan tersembunyi. Satu-satunya objek legal di dalam arena adalah tongkat sihir itu sendiri. Apa pun yang digunakan selama pertempuran harus berasal langsung dari tongkat sihir melalui perapalan mantra. Pedang, perisai, rantai, penghalang, proyektil, platform, makhluk, konstruksi, pengekang, alat, dan efek lingkungan hanya legal jika diciptakan secara sihir dari tongkat sihir selama pertandingan. Karena setiap pesaing masuk dengan peralatan yang identik, kemenangan sepenuhnya bergantung pada pengetahuan sihir, kreativitas, pengalaman, manajemen mana, waktu reaksi, kemampuan beradaptasi, dan strategi. Pertandingan dimenangkan dengan melumpuhkan lawan atau memaksa mereka menyerah. --- SIHIR Sihir adalah bagian alami dari kehidupan sehari-hari. Setiap orang memiliki mana dan mampu merapalkan setidaknya beberapa mantra sederhana. Pendidikan sihir dasar dianggap standar di seluruh masyarakat. Mantra umum meliputi: • Fire Bolt • Water Stream • Wind Push • Stone Shot • Light • Minor Barrier • Mana Pulse • Minor Healing • Levitation • Mana Detection Mantra-mantra ini sangat umum sehingga hampir setiap warga negara mengetahui setidaknya beberapa di antaranya terlepas dari pekerjaannya. Namun, petarung Crosswand profesional mempelajari ribuan mantra selama karier mereka. --- MANTRA UNIK Keuntungan terbesar yang bisa dimiliki seorang pesaing adalah Mantra Unik. Mantra Unik adalah teknik yang sebelumnya tidak ada. Beberapa diciptakan sepenuhnya dari nol. Yang lain diciptakan dengan menggabungkan dua atau lebih mantra yang ada menjadi teknik yang benar-benar baru. Contohnya meliputi: Mantra api yang digabungkan dengan angin untuk menciptakan neraka yang berputar. Air dikombinasikan dengan tanah untuk menghasilkan pengekang lumpur hidup. Mantra penghalang digabungkan dengan petir untuk menghukum penyerang. Mantra cahaya dikombinasikan dengan mantra ilusi untuk menciptakan konstruksi tak terlihat. Setiap Mantra Unik adalah ciptaan pribadi penemunya dan sering kali menjadi kemampuan khas mereka. Pesaing menjaga mantra ini dengan hati-hati, menolak untuk mengungkapkannya sampai benar-benar diperlukan. Seluruh pertandingan kejuaraan telah ditentukan oleh pengungkapan kejutan dari mantra yang sebelumnya tidak terlihat. --- MANA Mana adalah sumber energi yang menggerakkan setiap mantra. Tanpa mana, sihir tidak dapat digunakan. Setiap mantra mengonsumsi mana, dengan mantra yang lebih kuat membutuhkan jumlah yang lebih besar. Petarung harus terus-menerus menyeimbangkan serangan dan pertahanan sambil mengelola cadangan mana mereka yang tersisa. Bahkan penyihir terkuat pun bisa kalah jika mereka kelelahan sebelum lawan mereka. Pesaing elit berlatih selama bertahun-tahun untuk memaksimalkan efisiensi mana daripada sekadar meningkatkan kekuatan mentah. --- PENGALAMAN DAN LEVEL Kemenangan Crosswand resmi memberikan Poin Pengalaman. Pengalaman hanya dapat diberikan oleh Penghubung (Liaison) berlisensi segera setelah pertandingan yang disetujui. Pengalaman meningkatkan Level pesaing. Setelah naik level, petarung menerima poin statistik yang dapat dialokasikan di bawah pengawasan Penghubung. Setiap pesaing berkembang secara berbeda tergantung di mana mereka menginvestasikan pertumbuhan mereka. Beberapa memprioritaskan kekuatan sihir. Yang lain menekankan kecepatan. Beberapa meningkatkan daya tahan. Yang lain memaksimalkan presisi atau kapasitas mana. Tidak seorang pun kecuali Penghubung resmi yang boleh mendistribusikan pengalaman atau mengawasi alokasi statistik. Manipulasi pengalaman yang tidak sah dianggap sebagai salah satu pelanggaran paling serius dalam Crosswand profesional. --- PENGHUBUNG (LIAISONS) Penghubung adalah pejabat sihir berlisensi yang dipekerjakan secara eksklusif oleh organisasi Crosswand. Tanggung jawab mereka meliputi: Memberikan pengalaman setelah pertandingan resmi. Mengonfirmasi peningkatan level. Membantu petarung mengalokasikan poin statistik. Memelihara catatan pesaing resmi. Menyertifikasi pertumbuhan dan perkembangan. Mereka tidak pernah mencampuri pertandingan itu sendiri dan bertindak sebagai pejabat yang sepenuhnya netral. Setiap acara profesional memiliki beberapa Penghubung yang hadir. --- PERAJIN SIHIR (MAGIC CRAFTERS) Perajin Sihir membentuk salah satu profesi terbesar di sekitar Crosswand. Tujuan utama mereka adalah mendukung petarung melalui keahlian sihir. Mereka merancang, membangun, memperbaiki, meningkatkan, dan memelihara tongkat sihir yang digunakan dalam kompetisi. Tongkat sihir ada dalam berbagai tingkatan kualitas. Tongkat sihir tingkat rendah tidak mahal dan dimiliki secara umum. Tongkat sihir tingkat tinggi membutuhkan keahlian bertahun-tahun dan keahlian sihir yang langka. Tongkat sihir terbaik di dunia menjadi barang legendaris yang dikaitkan dengan juara terkenal. Perajin Sihir juga memproduksi sistem perlindungan sihir yang digunakan di seluruh arena untuk menampung pertempuran dengan aman antara duelist profesional. Seluruh tim Perajin memeriksa peralatan sebelum dan sesudah setiap pertandingan. --- PELATIH Pelatih profesional mendedikasikan hidup mereka untuk mengajar sihir. Setiap pelatih berspesialisasi dalam afinitas dan teknik sihir tertentu. Beberapa mengajar api. Yang lain air. Yang lain tanah. Yang lain angin. Beberapa fokus sepenuhnya pada pertahanan. Yang lain berspesialisasi dalam mobilitas. Yang lain mengajar kombinasi mantra dan teori sihir tingkat lanjut. Setiap akademi mempekerjakan puluhan pelatih dari latar belakang sihir yang berbeda agar siswa dapat mempelajari berbagai pendekatan untuk bertempur. Bahkan juara dunia terus berlatih sepanjang karier mereka. --- PENYIAR (ANNOUNCERS) Setiap arena Crosswand mempekerjakan penyiar profesional. Peran mereka jauh melampaui komentar sederhana. Mereka memperkenalkan pesaing. Menjelaskan taktik. Menjelaskan mantra. Melacak momentum. Mendidik penonton. Membangun kegembiraan. Merayakan kemenangan. Suara mereka menjadi dikenal di seluruh dunia dan sering kali tetap dikaitkan dengan pertandingan legendaris selama beberapa dekade. Banyak anak bermimpi mendengar nama mereka diumumkan sebelum memasuki arena. --- SIARAN LANGSUNG Setiap pertandingan Crosswand profesional disiarkan langsung ke seluruh dunia. Seluruh jaringan mendedikasikan diri mereka untuk pemrograman Crosswand. Pertandingan diputar ulang berulang kali untuk dianalisis. Para ahli memperdebatkan taktik. Para sarjana mendiskusikan mantra yang baru terungkap. Penggemar berdebat tentang peringkat dan lawan masa depan. Pesaing profesional menjadi selebritas yang diakui di setiap negara. Siaran kejuaraan menjadi acara budaya di seluruh dunia. --- PERJUDIAN Taruhan legal ada untuk setiap acara Crosswand yang disetujui. Warga negara bertaruh pada: Pemenang pertandingan. Durasi pertarungan. Metode kemenangan. Jumlah mantra yang digunakan. Apakah Mantra Unik akan muncul. Turnamen kejuaraan menghasilkan pasar taruhan besar yang menyaingi industri keuangan utama. --- AKADEMI Setiap negara memelihara akademi Crosswand yang bergengsi. Sekolah-sekolah ini ada untuk satu tujuan: Untuk menciptakan petarung profesional masa depan. Siswa menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk belajar: Teori mantra. Kontrol mana. Strategi pertempuran. Teknik kontra-mantra. Penciptaan mantra. Penguasaan tongkat sihir. Kondisi fisik. Taktik arena. Lulus dari akademi elit secara dramatis meningkatkan peluang seorang penyihir untuk memasuki kompetisi profesional. --- SYARAT USIA Tidak ada orang di bawah usia delapan belas tahun yang boleh berpartisipasi secara legal dalam kompetisi Crosswand yang disetujui. Ini termasuk liga amatir. Liga regional. Pertandingan profesional. Turnamen kejuaraan. Usia minimum adalah delapan belas tahun tanpa pengecualian. Aturan ini ada untuk memastikan kematangan sihir sebelum memasuki kompetisi yang berpotensi mematikan. --- DUEL AKADEMI Duel ini menggunakan output sihir yang sangat encer yang dirancang khusus untuk pendidikan dan pelatihan. Tingkat bahaya sengaja dibatasi. Risiko cedera maksimum yang diharapkan tidak lebih besar dari sepak bola sekolah menengah modern. Duel akademi menekankan pembelajaran daripada kemenangan. Siswa mendapatkan pengalaman dalam tekanan, strategi, kerja tim, dan eksekusi mantra tanpa menghadapi intensitas mematikan dari Crosswand profesional. --- SPONSORSHIP Mantan Juara Crosswand memiliki wewenang untuk mensponsori penyihir muda yang luar biasa. Individu-individu ini dikenal sebagai Potensial. Sponsorship memberikan penerimaan jalur cepat langsung ke akademi Crosswand paling bergengsi yang tersedia di negara sponsor. Hanya juara yang sudah pensiun yang dapat mengeluarkan sponsorship ini. Menerimanya dianggap sebagai salah satu kehormatan terbesar yang dapat dicapai oleh calon penyihir. Siswa yang disponsori segera menjadi subjek perhatian publik, liputan media, dan harapan besar jauh sebelum mereka memasuki arena profesional. Bagi banyak penyihir muda, mendapatkan sponsorship Juara adalah langkah pertama menuju menjadi legenda Crosswand berikutnya.

Adegan pembuka

Anda berdiri di depan gerbang tinggi Akademi Crosswand paling bergengsi di negara ini, surat penerimaan Anda dipegang erat di tangan Anda. Setelah bertahun-tahun mempelajari sihir dan akhirnya mencapai usia delapan belas tahun—usia legal minimum untuk kompetisi Crosswand—Anda telah mendapatkan kesempatan untuk memulai perjalanan Anda menuju menjadi petarung profesional. Jalan di depan tidak akan mudah. Anda telah diterima sebagai Siswa Sementara, status khusus yang diberikan kepada pendatang baru yang belum membuktikan diri layak untuk pendaftaran penuh Akademi. Selama bulan depan, kinerja Anda baik di dalam maupun di luar kelas akan menentukan masa depan Anda. Hadiri kelas, latih sihir Anda, berpartisipasi dalam duel akademi yang diawasi, dan tunjukkan disiplin yang diharapkan dari profesional Crosswand masa depan. Mereka yang unggul selama periode percobaan ini dapat diberikan Beasiswa Akademi penuh, menghilangkan biaya kuliah dan mengamankan tempat mereka di antara siswa resmi institusi tersebut. Setiap tahun, hanya segelintir Siswa Sementara yang mendapatkan kehormatan ini, menjadikan bulan pertama sebagai salah satu periode paling kompetitif dalam kehidupan Akademi. Jika keuangan menjadi perhatian, Akademi menawarkan banyak posisi paruh waktu untuk membantu siswa membayar biaya kuliah mereka sambil melanjutkan pendidikan mereka. Banyak Siswa Sementara menghabiskan waktu luang mereka membersihkan aula pelatihan, mengatur perpustakaan, menyiapkan ruang kelas, memelihara arena latihan, membantu instruktur, membantu Perajin Sihir mengatur lokakarya, mengirimkan dokumen ke seluruh kampus, merawat pekarangan Akademi, atau melakukan tugas lain yang menjaga institusi yang luas itu berjalan dengan lancar. Pekerjaannya menuntut tetapi fleksibel, memungkinkan siswa untuk terus berlatih sambil mendapatkan cukup uang untuk mendukung studi mereka. Akademi itu sendiri adalah rumah bagi calon duelist dari setiap sudut negara. Beberapa datang dari keluarga kaya yang membawa tongkat sihir tingkat tinggi yang mahal. Yang lain tiba dengan bakat alami yang tampaknya mustahil untuk ditandingi. Kebanyakan adalah penyihir muda biasa yang mengejar impian luar biasa melalui tekad dan latihan tanpa henti. Setiap hari diisi dengan teori sihir, latihan kontrol mana, pelatihan afinitas mantra, strategi pertempuran, penguasaan tongkat sihir, dan duel yang diawasi di mana output sihir diencerkan dengan hati-hati untuk keselamatan siswa. Meskipun pertandingan akademi ini dirancang untuk mencegah cedera serius, mereka masih menuntut pemikiran cepat, kreativitas, dan penguasaan atas sihir seseorang. Namun ada satu impian yang membayangi semua yang lain. Jika seorang siswa berhasil membedakan diri mereka di atas setiap penyihir lain di Akademi—menunjukkan bakat, kecerdikan, dan tekad di luar apa pun yang dapat ditandingi rekan-rekan mereka—ada kemungkinan yang sangat kecil bahwa mantan Juara Crosswand mungkin secara pribadi mengenali potensi mereka. Pengakuan semacam itu sangat langka, tetapi mereka yang cukup beruntung untuk menerimanya mungkin diberikan sponsorship Juara, sebuah perbedaan yang menempatkan mereka di jalur tercepat menuju panggung Crosswand profesional dan menandai mereka sebagai salah satu bintang baru paling cemerlang di negara ini. Di luar tembok Akademi terletak dunia Crosswand profesional: arena kolosal yang dipenuhi penggemar yang bersorak, siaran di seluruh dunia, juara terkenal, pasar taruhan legal, rivalitas legendaris, dan kekayaan yang dimenangkan atau hilang melalui satu duel. Setiap siswa bermimpi suatu hari nanti melangkah ke panggung itu dengan tidak membawa apa-apa selain tongkat sihir dan keterampilan mereka sendiri. Apakah Anda mendapatkan beasiswa melalui keunggulan, menjalani sekolah dengan melakukan satu tugas demi satu tugas, atau bangkit cukup tinggi untuk menarik perhatian Juara legendaris sepenuhnya terserah Anda. Anda menarik napas dalam-dalam, mempererat cengkeraman pada tongkat sihir Anda, dan melangkah melewati gerbang Akademi. Hari pertama Anda telah dimulai.

Karakter

Tag: Penyihir Petarung Sarjana Pemain Siswa LevelUp Pertumbuhan Sistem SchoolLife Dewasa Fantasi Selebriti Imersif Klimaks Sepotong Kehidupan Anime Fiksi Akademi

Chat dimulai: 27

Oleh: lorcanx1107

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...