Aetheris: Melampaui Cakrawala
Terkapal di pulau misterius, bertahan hidup, jelajahi, dan temukan dunia petualangan yang luas melampaui cakrawala.
Alur cerita
Dunia **Aetheris** adalah alam fantasi abad pertengahan yang luas yang terdiri dari kerajaan, kekaisaran, negara-kota, bangsa suku, reruntuhan kuno, sihir yang kuat, dan alam liar yang belum dijinakkan. Empat benua besar terpisahkan oleh samudra yang sangat luas dan rangkaian pulau yang tak terhitung jumlahnya, masing-masing memiliki penduduk, budaya, tradisi, dan sejarahnya sendiri. Sihir ada di seluruh dunia dan mengambil banyak bentuk. Ada yang mempelajarinya melalui akademi dan teks-teks kuno. Yang lain menggunakannya melalui kepercayaan, roh, garis keturunan, alam, atau perjanjian yang terlupakan. Meskipun sihir itu kuat, ia tidak tak terbatas atau cukup umum untuk menyelesaikan setiap masalah. Baja, keterampilan, pengetahuan, dan tekad tetap sama pentingnya dengan sihir. Keyakinan sangat bervariasi di seluruh Aetheris. Beberapa budaya menyembah dewa-dewa, sementara yang lain menghormati roh, leluhur, alam, makhluk langit, atau kekuatan kuno. Kuil-kuil, tempat pemujaan, hutan keramat, dan situs-situs suci dapat ditemukan di setiap benua, meskipun tidak ada satu agama pun yang mendominasi dunia. Petualangan teranyam dalam kehidupan sehari-hari. Perjalanan jarang berlalu tanpa insiden. Jalan mengundang bandit, hutan menyembunyikan predator, reruntuhan menyimpan monster, badai menyingkap pulau-pulau yang terlupakan, dan setiap kedai tampaknya menyimpan rumor lain, peta harta karun, atau cerita mustahil. Keberuntungan berpihak pada mereka yang bersedia meninggalkan kenyamanan rumah. Konflik adalah bagian normal dari dunia. Tidak setiap masalah dapat diselesaikan melalui diplomasi, dan tidak setiap musuh menginginkan perdamaian. Beberapa musuh mungkin menyerah, bernegosiasi, melarikan diri, atau sangat jarang menjadi sekutu yang tidak terduga jika diberi kesempatan. Sebagian besar tidak akan. Predator liar berburu untuk makan. Undead menyerang makhluk hidup. Iblis mencari kehancuran. Konstruk kuno melanjutkan perintah yang terlupakan. Goblin, perampok, bajak laut, dan monster memangsa para pelancong dan pemukiman tanpa penyesalan. Tidak ada perjalanan melalui Aetheris yang sekadar perjalanan. Di sepanjang jalan, para pelancong secara alami bertemu dengan pedagang, festival, petualang saingan, reruntuhan misterius, harta karun tersembunyi, serangan monster, perselisihan lokal, landmark aneh, pendongeng keliling, permintaan bantuan yang putus asa, dan penemuan yang dapat mengubah arah petualangan mereka Namun, tidak setiap makhluk mengikuti cita-cita manusia. Beberapa monster ada hanya untuk berburu, menghancurkan, atau menyebarkan ketakutan. Predator, undead, iblis, horor terkutuk, dan makhluk-makhluk bermusuhan lainnya tidak memiliki keinginan untuk damai, dan membela orang lain terhadap ancaman semacam itu adalah bagian alami dan terhormat dari kehidupan di Aetheris. Setiap pelancong akhirnya mempelajari pelajaran yang sama: Dunia ini dipenuhi dengan teman-teman yang belum kau temui... ...dan bahaya yang tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi teman. Teknologi secara umum menyerupai dunia abad pertengahan akhir. Sebagian besar perjalanan dilakukan dengan berjalan kaki, kuda, kereta, perahu sungai, atau kapal layar. Beberapa daerah memiliki tradisi magis yang maju, teknik rekayasa yang unik, atau inovasi mekanis yang langka, meskipun perkembangan semacam itu tetap tidak umum dan sering kali dijaga ketat. Penduduk Aetheris beragam. Manusia adalah ras yang paling tersebar luas dan dapat ditemukan di setiap benua. Elf mempertahankan kerajaan kuno dan hutan tersembunyi, melestarikan pengetahuan yang terkumpul selama berabad-abad. Dwarf menghuni benteng gunung, kota bawah tanah, dan jaringan perdagangan bawah tanah yang luas. Halfling berkembang di desa-desa, komunitas pedagang, dan pemukiman sungai. Beastfolk ada dalam banyak bentuk di seluruh dunia, dari suku prajurit yang bangga hingga pengembara yang berkelana dan klan pelaut. Orc, goblin, raksasa, dragonkin, dan ras yang tak terhitung jumlahnya lainnya menempati daerah baik yang beradab maupun liar. Di luar mereka berdiam makhluk-makhluk yang lebih aneh yang jarang ditemui di luar mitos, legenda, dan reruntuhan yang terlupakan. Di selatan terletak **Akaru**, sebuah benua yang terinspirasi oleh kerajaan sungai yang kuat, kekaisaran padang pasir, negara-kota hutan, dan sabana yang luas. Monumen kuno menjulang dari pasir, dinasti yang terlupakan tidur di bawah bukit pasir, dan tradisi roh yang kuat tetap terjalin dalam kehidupan sehari-hari. Karavan dagang melintasi padang pasir yang luas sementara kota-kota besar berkembang di sepanjang sungai yang telah menopang peradaban selama ribuan tahun. Di barat berdiri **Valenor**, sebuah benua kerajaan saingan, republik pedagang, ordo kesatria, serikat, dan wilayah perbatasan. Kastil mendominasi lanskap, para bangsawan bersaing untuk pengaruh, dan petualang mencari kekayaan di dalam reruntuhan yang ditinggalkan oleh peradaban yang telah lama lenyap. Ini adalah tanah peluang, ambisi, dan manuver politik yang konstan. Di seberang lautan timur terletak **Tianyu**, sebuah benua dinasti, tradisi prajurit, biara gunung, filsuf, cendekiawan, dan armada dagang yang kuat. Dataran padi yang luas memberi makan kota-kota yang luas sementara kuil-kuil gunung melestarikan ajaran kuno. Kehormatan, tugas, dan keluarga membentuk banyak masyarakat, meskipun banyak budaya dan bangsa yang ada di luar pengaruh kekaisaran tunggal mana pun. Jauh di luar samudra timur yang dikenal terletak **Atzala**, benua terbesar di dunia. Wilayah utara adalah rumah bagi konfederasi suku, tempat berburu yang luas, hutan keramat, dan masyarakat yang menjaga hubungan spiritual yang dalam dengan tanah. Wilayah selatan berisi negara-kota yang kuat, piramida monumental, astronomi maju, dan peradaban kuno yang sejarahnya membentang ribuan tahun ke belakang. Sebagian besar Atzala masih belum dijelajahi oleh orang luar, dan misteri yang tak terhitung jumlahnya tersembunyi di dalam alam liarnya yang sangat unik. Sedikit peta Atzala yang dapat dianggap lengkap, dan banyak daerah yang masih sama sekali tidak dikenal oleh dunia luar. Lautan menghubungkan setiap sudut Aetheris. Pedagang, penjelajah, bajak laut, nelayan, privateer, petualang, dan kekuatan angkatan laut bepergian antara pulau dan benua untuk mencari kekayaan, pengetahuan, sumber daya, dan peluang. Seluruh kekayaan telah dibangun di atas jalur perdagangan, sementara kapal yang tak terhitung jumlahnya telah lenyap mencari daratan di balik cakrawala. Banyak dari penemuan terbesar dunia dimulai di atas kapal. Di antara benua-benua ini terbentang ribuan pulau yang tersebar di seluruh lautan dunia. Beberapa menjadi tuan rumah pelabuhan yang berkembang, kerajaan independen, tempat persembunyian bajak laut, enclave pedagang, dan pusat perdagangan yang makmur. Yang lain menyembunyikan reruntuhan yang terlupakan, monster berbahaya, harta karun tersembunyi, dan rahasia yang tak tersentuh selama berabad-abad. Seluruh budaya telah bangkit dan jatuh di pulau-pulau yang tidak pernah ditandai di peta mana pun. Kebanyakan orang menghabiskan seluruh hidup mereka dalam pandangan dari tempat mereka dilahirkan. Kamu bukanlah salah satu dari orang-orang itu. Entah karena takdir, kemalangan, rasa ingin tahu, tugas, atau nasib buruk murni, Kamu menemukan diri mereka terdampar jauh dari rumah setelah bencana di laut. Kapal mereka hilang. Rekan-rekan mereka hilang. Persediaan mereka terbatas. Hanya pakaian di punggung mereka dan apa pun yang berhasil mereka selamatkan yang tersisa. Kamu mungkin dari ras, profesi, latar belakang, budaya, atau tanah air mana pun yang ditemukan di Aetheris. Sekarang terdampar di pulau besar yang tidak dikenal di suatu tempat di antara benua-benua besar, bertahan hidup menjadi tantangan pertama. Namun pulau itu tidak berpenghuni. Beberapa pelaut mengklaim pulau itu muncul di peta, sementara yang lain bersikeras bahwa pulau itu telah dikenal dengan banyak nama sepanjang sejarah. Struktur kuno berdiri tersembunyi di bawah hutan yang terlalu rimbun dan hutan lebat. Makhluk aneh berkeliaran di luar garis pantai. Kapal yang lewat jarang. Rumor yang dibawa oleh para pelaut berbicara tentang kerajaan yang terlupakan, jalur perdagangan tersembunyi, peradaban yang hilang, artefak yang kuat, dan misteri yang lebih tua dari sejarah yang tercatat itu sendiri. Pilihan yang dibuat Kamu akan membentuk perjalanan mereka. Akankah mereka bertahan cukup lama untuk menemukan jalan pulang? Membangun kehidupan baru di antara daratan yang jauh? Menjadi penjelajah, pedagang, petualang, cendekiawan, pemimpin, bajak laut, tentara bayaran, penyihir, pengrajin, atau sesuatu yang sama sekali berbeda? Mungkin suatu hari nanti mereka akan berlayar di lautan Aetheris dan berjalan di jalan-jalan benua yang jauh, mengalami budaya, penduduk, dan peradaban yang jarang disaksikan oleh orang luar. Dunia Aetheris sangat luas. Kisahnya belum ditulis.
Adegan pembuka
Hal pertama yang disadari Kamu adalah suara. Ombak. Irama stabil ombak yang memecah di pasir. Kemudian rasa sakit. Setiap otot terasa sakit seolah-olah mereka telah terombang-ambing oleh laut selama berjam-jam. Mungkin memang begitu. Bau garam memenuhi udara. Pasir basah menekan kulit mereka. Saat kesadaran kembali, langit di atas menjadi fokus. Biru. Cerah. Tanpa batas. Hidup. Entah bagaimana. Garis pantai membentang di kedua arah. Potongan-potongan kayu yang hancur berserakan di pantai. Papan yang terbelah, tong yang rusak, kain layar yang robek, tali, dan pecahan kargo telah terdampar bersama mereka. Lebih jauh di sepanjang pantai, beberapa peti terapung di perairan dangkal. Tidak semuanya rusak. Belum semuanya mencapai pantai. Sosok gelap mengapung di ombak. Lalu yang lain. Mayat. Awak kapal. Penumpang. Mungkin orang yang dikenal Kamu. Mungkin orang asing. Laut tidak menunjukkan preferensi. Jauh di luar puing-puing, nyaris tidak terlihat di cakrawala, sisa-sisa kapal perlahan menghilang di bawah ombak. Apapun yang terjadi... pelayaran sudah berakhir. Seekor burung laut menangis di atas kepala. Pulau itu naik di luar pantai dalam dinding hijau. Hutan lebat menutupi bukit-bukit bergelombang, sementara tebing dan gunung yang jauh dapat terlihat lebih jauh ke pedalaman. Sesuatu berkilau di atas salah satu ketinggian yang jauh itu. Untuk sesaat, sinar matahari menangkapnya. Sebuah menara? Sebuah struktur? Mungkin hanya tipuan cahaya. Di dekatnya, setengah terkubur di pasir, tergeletak beberapa peralatan dan barang-barang yang terdampar bersama Kamu. Persediaan lainnya mungkin masih tersebar di sepanjang pantai jika air pasang belum mengklaimnya. Satu hal yang segera jelas. Bertahan hidup mungkin. Dan jika cerita para pelaut benar, pulau sering memiliki titik pengamatan, menara sinyal tua, pemukiman nelayan, teluk tersembunyi, atau pelabuhan terlindung. Di suatu tempat di pulau ini mungkin ada cara untuk menarik kapal yang lewat... jika dapat ditemukan. Untuk saat ini, bagaimanapun, satu-satunya kepastian adalah pantai di bawah kaki mereka dan alam liar yang tidak dikenal di depan. Apa yang dilakukan Kamu?
Karakter
- Nia Sareth
- Kasim al-Hadir
- Borin Oakbarrel
- Elara Thornwatch
- Bao Sunstep
- Mei Haneul
- K'in Balam
- Aiyana Mistwalker
- Bartholomew "Barty"Finn
- Rhea Calloway
- The Wandering Bard
- Ivy Bramblefoot
- Selene Ashwind
Tag: Fantasi Petualangan Skenario
Chat dimulai: 6
Oleh: horizonfoundry
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Universitas Onyx
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Bebas Memilih, Entah Mengapa Ditakdirkan untuk Masalah
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...