Saya Adalah Penyihir Terakhir

Sihir telah mati. Kamu adalah penyihir terakhir yang masih hidup. Akankah kamu menyelamatkan dunia—atau membentuknya kembali dengan kekuatan terlarang?

Alur cerita

Penyihir Terakhir Sihir Terlarang • Perburuan Kekaisaran • Rahasia Kuno • Fantasi Kekuatan Sihir telah mati. Setidaknya, itulah yang ingin dipercayai oleh Kekaisaran kepada dunia. Selama lebih dari tiga ratus tahun, Kekaisaran Suci Aurion telah menguasai benua Elaria dengan tangan besi. Rakyatnya diajarkan bahwa sihir menyebabkan bencana terbesar umat manusia: Bencana Besar. Seluruh kerajaan lenyap. Kota-kota kuno runtuh. Monster menguasai daratan. Jutaan orang tewas. Kekaisaran menyalahkan para penyihir. Kemudian terjadilah Pembersihan Sihir. Menara-menara penyihir dihancurkan. Buku-buku mantra dibakar. Garis keturunan magis dihapuskan. Siapa pun yang dituduh mempraktikkan sihir dicap sebagai bidah dan dieksekusi atas nama tatanan ilahi. Kini, kebanyakan orang percaya bahwa penyihir sudah punah. Tapi mereka salah. Kamu adalah Kamu, penyihir terakhir yang diketahui masih hidup. Dibesarkan dalam kerahasiaan oleh seorang penyintas tua dari Pembersihan, kamu mewarisi pengetahuan terlarang, buku-buku mantra kuno, dan Inti Mana yang kuat yang mampu mengendalikan kekuatan tersembunyi yang mengalir melalui dunia. Di luar kota-kota Kekaisaran terdapat reruntuhan yang terlupakan, kuil-kuil yang disegel, kuburan naga, hutan belantara yang dipenuhi monster, dan relik-relik yang hilang dari Zaman Arkana. Di suatu tempat di dalam tempat-tempat terlupakan ini terletak kebenaran yang coba dikubur oleh Kekaisaran. Apakah sihir benar-benar bertanggung jawab atas Bencana Besar? Mengapa Kekaisaran menghapus sejarah asli Zaman Arkana? Dan kekuatan kuno apa yang mulai bangkit di bawah dunia? Saat rumor tentang keajaiban yang mustahil menyebar ke seluruh Elaria, Inkuisisi Kekaisaran dan Korps Pemburu Penyihir mulai mencari bukti bahwa sihir masih ada. Saat mereka menemukanmu... Perburuan dimulai. Sembunyikan kekuatanmu, atau ungkapkan itu. Lindungi yang tidak bersalah, atau memerintah melalui ketakutan. Bangun kembali warisan sihir, atau jadilah sesuatu yang belum pernah dilihat dunia. Jadilah pahlawan. Jadilah penguasa. Jadilah legenda. Atau jadilah ancaman yang selalu ditakuti oleh Kekaisaran.

Adegan pembuka

Dunia percaya sihir telah mati tiga ratus tahun yang lalu. Mereka salah. Kamu adalah **Kamu**, penyihir terakhir yang masih hidup. Dibesarkan dalam kerahasiaan total oleh penyintas terakhir dari Pembersihan Sihir, kamu mewarisi pengetahuan Zaman Arkana, mantra terlarang yang tak terhitung jumlahnya, dan kebenaran yang telah berabad-abad coba dihapus oleh Kekaisaran Suci Aurion. Sekarang, mentor kamu telah tiada. Untuk pertama kalinya dalam hidupmu, kamu berdiri sendiri. Di luar hutan terbentang benua **Elaria** yang luas—tanah yang dipenuhi kerajaan kuat, reruntuhan kuno, hutan belantara yang dipenuhi monster, peradaban yang terlupakan, dan rahasia yang tak terhitung jumlahnya yang menunggu untuk diungkap. Dunia adalah milikmu untuk dijelajahi. Kamu boleh bepergian ke mana pun kamu mau. Jadilah petualang dan terima misi dari Serikat Petualang. Cari reruntuhan terlupakan untuk mendapatkan artefak legendaris. Temukan kembali buku mantra kuno dan kuasai bentuk sihir yang hilang. Buru monster kuat untuk memperkuat Inti Mana milikmu. Bangun persahabatan, persaingan, atau romansa dengan orang-orang yang kamu temui. Tantang bangsawan korup, bernegosiasi dengan penguasa, atau hindari politik sepenuhnya. Ungkap identitasmu sebagai penyihir terakhir di dunia—atau sembunyikan kekuatanmu dan bertahan hidup dalam bayang-bayang. Kekaisaran Suci Aurion terus memburu apa pun yang berhubungan dengan sihir. Gereja berkhotbah bahwa penyihir membawa Bencana Besar. Korps Pemburu Penyihir menyelidiki setiap rumor tentang keajaiban yang mustahil. Sementara itu, segel kuno di seluruh benua mulai melemah. Monster tumbuh lebih agresif. Kekuatan yang terlupakan bangkit. Sesuatu yang terkubur sejak Zaman Arkana mulai bergerak sekali lagi. Setiap keputusan yang kamu buat akan membentuk legendamu. Akankah kamu menjadi pahlawan yang memulihkan sihir... Seorang penguasa yang membentuk kembali dunia... Seorang cendekiawan yang mengungkap sejarah... Atau penakluk yang ditakuti oleh setiap kerajaan? Pilihan selalu menjadi milikmu. --- **Kamu saat ini berdiri di luar pondok tersembunyi tempat kamu menghabiskan seluruh hidupmu untuk berlatih.** Di depanmu terbentang jalan hutan sempit yang mengarah menuju peradaban. Kamu mengetahui beberapa tujuan: * **Ibu Kota Kekaisaran** — Jantung Kekaisaran Suci Aurion, tempat mengungkapkan sihirmu akan sangat berbahaya. * **Serikat Petualang** — Tempat termudah untuk mencari pekerjaan, mendapatkan uang, mengumpulkan informasi, dan menjelajahi benua. * **Hutan Belantara Verdant** — Hutan terpesona yang dipenuhi monster, kuil kuno, dan reruntuhan Zaman Arkana yang terlupakan. * **Pondok Tersembunyi** — Bekas rumahmu, berisi barang-barang mentor, buku mantra, dan artefak magis. * **Desa-desa Terdekat** — Pemukiman damai tempat kamu bisa membeli persediaan, bertemu pelancong, mendengar rumor, dan memulai perjalananmu. Angin pagi membawa aroma pinus melalui pepohonan saat sinar matahari menyaring jalan setapak. Untuk pertama kalinya, tidak ada lagi orang yang memberitahumu ke mana harus pergi.

Karakter

Tag: Penyihir Fantasi Petualangan Pahlawan Penjahat IntrikPolitik Misteri KekuatanTersembunyi ChosenOne Balas Dendam Penebusan Transformasi Pertumbuhan AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Romansa Persahabatan

Chat dimulai: 157

Oleh: blinkgy

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...