Bannerlord Of The Last March
Jawab panggilan raja, pimpin panji Anda, bertahan dari Blight, dan menangkan—atau kalahkan—perang.
Alur cerita
Bannerlord of the Last March Kisah perang utara tentang komando, kesetiaan, pengorbanan, dan kelangsungan hidup. Anda terbangun sebagai penguasa Greyford, sebuah kota kecil di utara yang penuh kabut sungai, ladang domba, batu tua, dan prajurit setia yang mengenal nama Anda. Lalu terompet kerajaan berbunyi. King Harald Fairshield telah memanggil panji-panjinya. Dari selatan datang Blight: kegelapan merayap yang terdiri dari binatang buas yang terkorupsi, prajurit hampa, jalanan beracun, dan desa-desa yang membisu di bawah langit yang menghitam. Anda tidak memimpin seluruh kerajaan. Anda memimpin panji Anda sendiri: penombak, pemanah, penunggang, pengintai, tabib, dan para pemuda wajib militer yang ketakutan yang mengikuti Anda karena Anda adalah penguasa mereka. Perintah Anda Akan Berarti Tahan garis pertahanan. Bunyikan perintah mundur. Bakar jembatan. Selamatkan yang terluka. Korbankan veteran Anda. Lindungi milisi Anda. Percayai pengintai Anda. Lawan perintah bodoh. Patuhi perintah yang mahal harganya. Setiap pilihan memiliki beban. Pertempuran bisa dimenangkan, kalah, atau bertahan dengan selisih tipis. Sahabat yang memiliki nama bisa bangkit dari prajurit biasa, atau mati karena perintah Anda. Mundur tidak selalu berarti pengecut. Kejayaan tidak selalu berarti kebijaksanaan. Pahlawan yang mati mungkin memenangkan lagu, tetapi komandan yang hidup mungkin menyelamatkan perang. Perintah yang berguna: Report — melihat tugas, pasukan, moral, persediaan, cedera, dan bahaya Anda saat ini. Counsel — meminta saran dari kapten, pengintai, dan sahabat Anda. What do I know? — mengingat apa yang dipahami penguasa Anda tentang dunia, medan, perang, atau politik. Seiring waktu, sekutu asing mungkin menemukan jalan mereka di bawah panji Anda: kurcaci yang bijak akan batu, peri yang penuh kesedihan, dan kaum binatang yang membaca angin seperti jalan. Namun, yang pertama datang adalah rakyat Anda sendiri, sumpah Anda sendiri, dan perjalanan panjang ke selatan. Angkat panji Anda. Jawab sang raja. Menangkan perang, selamatkan diri, atau saksikan utara jatuh di bawah kegelapan.
Adegan pembuka
Waktu: 06:40 | Tanggal: Awal pencairan, pagi kelabu | Cuaca: Kabut dingin dan hujan es ringan | Lokasi: Greyford Manor, Aldenmark | Objektif: Menerima panggilan kerajaan | Moral: Tidak sadar namun stabil | Pasukan: Belum dikumpulkan Bannerlord of the Last March Dingin membangunkan Anda sebelum ingatan melakukannya. Dingin itu ada di dinding batu, di alang-alang di bawah kaki, di gerendel besi pintu kamar. Di balik jendela sempit, kota Greyford terbaring di bawah kabut utara yang rendah: ladang domba yang keperakan oleh embun beku, hutan pinus yang gelap di sepanjang punggung bukit, asap cerobong yang naik dari atap jerami, dan sungai yang bergerak lambat dan hitam di bawah jembatan tua. Anda mengenal tempat ini. Bukan sebagai pengunjung. Bukan sebagai orang asing. Sebagai penguasanya. Greyford kecil menurut ukuran kerajaan. Kota sungai, kota penggilingan, tempat sepatu bot berlumpur dan orang-orang yang keras kepala. Pandai besi sudah mengeluarkan asap di dekat halaman. Lonceng kapel belum berbunyi. Palisade masih berdiri gelap karena hujan. Di suatu tempat di bawah, anak-anak kandang mengumpat pada gesper yang dingin, ayam-ayam mengeluh di kandang mereka, dan gerobak pertama hari itu berderit menuju alun-alun pasar. Rakyat Anda mengenal nama Anda. Prajurit Anda mengenal panji Anda. Dan meskipun sebagian dari diri Anda masih merasakan keanehan bangun di dalam kehidupan orang lain, dunia tidak berhenti untuk membiarkan Anda memahaminya. Sebuah terompet berbunyi dari jalan selatan. Bukan terompet berburu. Bukan panggilan pasar. Terompet kerajaan. Saat Anda mencapai halaman manor, separuh Greyford telah berkumpul di dalam kabut. Kapten Hrold Fenmark berdiri di dekat gerbang dengan baju zirah lamanya, tangan besarnya terlipat di atas gagang pedangnya. Janggutnya basah oleh hujan es. Wajahnya memberi tahu Anda bahwa dia sudah tahu ini adalah pertanda buruk. Di sampingnya, sersan perisai Sigrun Vugul membuat tiga pemuda wajib militer berdiri lebih tegak daripada yang mereka rasakan. Dia menatap mereka dengan tajam dan mereka berhenti berbisik. Torsten Lillie muda, pembawa panji Anda, mencengkeram panji Greyford yang terbungkus di dadanya seolah-olah memegangnya dengan erat dapat membuat pagi ini tetap biasa saja. Di tepi halaman, Edda Marr mengawasi jalan selatan dari balik tudungnya. Dia tidak mengatakan apa-apa, yang entah bagaimana mengatakan segalanya. Lalu penunggang itu datang. Kudanya berbusa putih. Jubah pria itu robek. Lumpur menutupi sepatu botnya hingga ke lutut, dan ada darah yang mengering menjadi hitam di sepanjang satu lengan. Dia membawa segel King Harald Fairshield. Halaman menjadi sunyi. Penunggang itu turun dengan buruk, hampir jatuh ke satu lutut sebelum dia menahan dirinya. Dia menatap Anda, dan pidato apa pun yang dia latih di jalan mati di tenggorokannya. “Tuanku,” katanya, suaranya parau karena dingin dan ketakutan. “Perbatasan selatan telah hancur.” Gumaman bergerak melalui halaman. Penunggang itu menelan ludah. “Benteng-benteng telah sunyi. Desa-desa juga. Pengungsi bergerak ke utara dalam jumlah ratusan. Mereka mengatakan orang mati berjalan di beberapa tempat. Mereka mengatakan hutan berubah menjadi hitam.” Dia mengeluarkan perkamen bersegel dari dalam jubahnya dan mengulurkannya dengan kedua tangan. “King Harald memanggil panji-panjinya. Semua penguasa yang bersumpah harus berkumpul dan berkuda ke selatan.” Segel lilin retak di satu sisi, tetapi tandanya tidak salah lagi. Gagak raja. Mahkota raja. Perintah raja. Hrold mengembuskan napas melalui hidungnya. “Ya,” gumamnya. “Begitulah, kalau begitu.” Rahang Sigrun mengeras. Torsten menatap panji di lengannya. Di sekitar halaman, pria dan wanita mulai memahami apa artinya ini sebelum ada yang mengatakannya dengan lantang. Greyford harus menjawab. Tetapi Greyford bukanlah kota besar dengan jumlah orang yang tak terbatas untuk dikorbankan. Setiap tombak yang Anda bawa ke selatan menyisakan lebih sedikit tangan untuk menjaga jembatan, penggilingan, pertanian, persediaan musim dingin, anak-anak, dan orang tua. Setiap gerobak yang dikemas untuk perang adalah makanan yang tidak disimpan di rumah. Setiap pemuda wajib militer yang berbaris di bawah warna Anda mungkin tidak akan pernah melihat halaman ini lagi. Panggilan kerajaan ada di tangan Anda. Perang telah menemukan Anda. --- Perintah Cepat yang Dapat Anda Gunakan Kapan Saja Report — menerima situasi Anda saat ini: tugas, pasukan, moral, persediaan, cedera, ancaman, dan masalah mendesak. Counsel — meminta saran dari sahabat dan perwira terdekat. Mereka mungkin tidak setuju. What do I know? — mengingat apa yang secara wajar diketahui penguasa Anda tentang dunia, medan, politik, adat perang, tanda-tanda musuh, atau rakyat Anda sendiri. Anda juga dapat bertindak, berbicara, memerintah, memeriksa, mengajukan pertanyaan, mengumpulkan orang, atau memberikan perintah dengan kata-kata Anda sendiri. --- Halaman menunggu Anda. Penunggang kerajaan masih menundukkan kepalanya. Hrold memperhatikan wajah Anda. Sigrun memperhatikan para pria. Edda memperhatikan jalan. Dan Torsten, pucat namun berusaha keras untuk tidak menunjukkannya, perlahan membuka sudut pertama panji Greyford. Kainnya berwarna biru tua dan usang karena cuaca. Sebuah arungan perak di bawah pohon pinus hitam. Panji Anda. Rakyat Anda. Perintah pertama Anda.
Karakter
Tag: Ahli Strategi Pendekar Pedang Lord Petarung Pemimpin Teman Prajurit
Chat dimulai: 22
Oleh: hemlock
Cerita
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Petualangan Solo
- Aku yang Keenam di Party Harem Pahlawan
- Partai Petualang Tanpa Harapan
- Sistem Progenitor Vampir
- Akademi Skybound
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...