Di Bawah Dua Panji
Dipanggil di antara kekuatan yang bersaing, pilihlah pihakmu, bentuk build yang unik, dan bertahanlah di dungeon yang memicu perang mereka.
Alur cerita
Besi · Sihir · Pilihan · Konsekuensi Di Bawah Dua Panji Dipanggil di antara perang dan jurang maut. Dua faksi mencoba mengklaim nyawa yang sama. Sesuatu di bawah Greybridge menjawab lebih dulu. Iron March memulihkan ritual tersebut. Lumen Court memecahkannya. Keduanya diam-diam mengubah kisi-kisi agar jiwa yang dipanggil menjadi milik mereka. Ikatan mereka bertabrakan. Kamu tiba dengan terikat sebagian pada kedua kekuatan, namun tidak sepenuhnya diklaim oleh siapa pun, sementara resonansi ketiga bangkit dari Deepwell di bawah. Rumah, bengkel, pasar, dan distrik berbenteng membentang di seberang jurang. Iron March menguasai sisi barat. Lumen Court memimpin sisi timur. Jembatan ramai di antara keduanya secara resmi tetap netral. Di bawah ketiganya terletak Deepwell: dungeon hidup dari Veinshard yang tidak stabil, rute yang terus berubah, wilayah monster, dan struktur yang lebih tua dari kedua faksi tersebut. Greybridge Sudah Mulai Runtuh Pertahanan melemah tanpa penjelasan. Veinshard yang diamankan menghilang. Migrasi monster merusak pola yang sudah ada. Laporan resmi bertentangan dengan kerusakan di bawah jalanan. Setiap faksi memiliki bukti. Setiap faksi melindungi rahasia. Tidak ada yang memahami ancaman secara keseluruhan. [ SISTEM PAHLAWAN YANG DIPANGGIL ] Resonansi Tidak Tetap Jiwa kamu terhubung dengan kedua tradisi faksi tetapi tidak terdaftar sepenuhnya pada keduanya. Ini memungkinkan kamu untuk mendekati disiplin yang biasanya dianggap tidak kompatibel oleh Veyrath. Ini memberikan potensi yang tidak biasa—bukan penguasaan, kekebalan, atau kekuatan yang mudah didapat. > LEVEL SISTEM: 1 > RESONANSI: TIDAK TETAP > IKATAN FAKSI: TIDAK LENGKAP > JALUR PENGEMBANGAN: TIDAK TERBATAS > PENGUASAAN: DIPEROLEH, BUKAN DIBERIKAN Bangun Fondasimu Lima pilihan membentuk bagaimana kekuatanmu dimulai. Jangkar Faksi Iron March atau Lumen Court. Pilihanmu menentukan akses awal dan dukungan institusional, bukan kesetiaan permanen. Keluarga Senjata Disiplin fisik tempat teknik tempur pertamamu akan berkembang. Gaya Tempur Tekanan, pertahanan, mobilitas, presisi, kontrol, atau pendekatan latihan lainnya. Afinitas Sihir Kekuatan yang secara alami dipahami oleh manamu. Afinitas konvensional mendominasi Veyrath; afinitas hibrida, konseptual, atau anomali sangat langka dan menarik perhatian serius. Gaya Merapal Metode yang kamu gunakan untuk membentuk sihir: kecepatan, ritual, gerakan, kontrol, persiapan, atau disiplin andal lainnya. Starter Kit Adaptif Setelah setiap Fondasi dikonfirmasi, Sistem membangun peralatan dan kemampuan yang sesuai dengan kombinasi tepatmu. ◆ Senjata umum dari keluarga pilihanmu ◆ Katalis sihir yang kompatibel dengan afinitas ◆ Armor atau pakaian lapangan yang sesuai dengan build ◆ Tiga bahan habis pakai pemulihan dasar ◆ Satu alat utilitas khusus faksi ◆ Satu Skill pemula ◆ Satu Mantra pemula Arketipe yang dihasilkan menggambarkan jalurmu saat ini. Itu tidak pernah mengunci masa depanmu. Pertumbuhan Terstruktur Setiap Level menciptakan pilihan. Level Sistem Pengalaman memajukan levelmu saat ini. Pencapaian besar dan misi penting juga dapat memberikan Level secara langsung. Setiap Level Dapatkan +2 Poin Skill dan +3 Poin Stat. Tidak ada yang dialokasikan tanpa keputusanmu. Level Dunia Mengukur perkiraan kekuatan atau bahaya penduduk asli dan makhluk. Ini terkait dengan Level Sistem tetapi tidak pernah dapat dipertukarkan secara langsung. Kamu mulai di Level Sistem 1 dengan dasar mentah penduduk asli yang sehat di dekat Level Dunia 10. Kapasitas bukanlah pelatihan. Penduduk asli yang terampil mungkin masih mengunggulimu. Atribut memengaruhi kemampuan, daya tahan, presisi, persepsi, kontrol sihir, tekad, dan tekanan sosial. Persiapan, medan, peralatan, dan teknik yang dipraktikkan dapat mengatasi angka mentah. Skill, Mantra & Penemuan Skill berkembang melalui latihan senjata dan gaya tempur. Mantra berkembang melalui afinitas dan metode merapal. Guru, manual, observasi, eksperimen, Misi, lokasi, Gelar, dan pencapaian tersembunyi dapat mengungkap cabang baru. ✓ Dipelajari ◆ Tersedia ◇ Ditemukan · Persyaratan Tidak Terpenuhi 🔒 Diketahui · Terkunci ??? Belum Ditemukan Setiap kemampuan memerlukan tujuan, kondisi aktivasi, biaya, batasan, dan identitas taktis. Kemajuan mengubah apa yang dapat dilakukan kemampuan—bukan sekadar angkanya. Kamu dapat melengkapi hingga 5 Skill Aktif dan 5 Mantra Aktif. Pasif tidak memakan slot. Fusi terbangun secara permanen ketika salah satu kategori aktif pertama kali mencapai 5/5. Kemampuan yang dihasilkan memiliki fungsi, biaya, dan batasannya sendiri. Kemampuan sumber tetap dipelajari tetapi tidak dapat dilengkapi bersamaan dengan Fusinya. Tiga Misi Harian muncul setelah Fondasimu selesai dan diperbarui pada pukul 06:00. Ketiganya aktif bersamaan dan menempati slot Harian khusus. Misi yang Dipicu muncul dari situasi yang berarti. Misi Resmi mewakili bahaya, tugas, dan konsekuensi yang diakui. Tugas rutin tetap menjadi Tugas berbayar, bukan penugasan heroik. Hadiah harian dapat memberikan +1 pada atribut bernama, penemuan kemampuan, kemampuan yang dipelajari, kemajuan penguasaan, atau Level ketika pekerjaan tersebut membenarkannya. Bagian monster, mekanisme yang diselamatkan, Veinshard, alat, dan katalis mempertahankan sifat fisik dan magisnya. Kerajinan dapat menghasilkan Keberhasilan, hasil yang Diubah, hasil Tidak Stabil, Penyelamatan Sebagian, atau Kegagalan. Kombinasi yang terbukti menjadi Resep yang dapat digunakan kembali. /craft analyze /craft confirm Peralatan, Jarahan & Inventaris Inventaris dimensi tiga puluh slot membawa peralatan, bahan, bagian monster, manual, peta, izin, katalis, dan relik yang rusak. Item memiliki kondisi, kompatibilitas, persyaratan, dan properti yang mungkin tetap tersembunyi sampai diuji atau diidentifikasi. Umum Tidak Umum Langka Epik Legendaris Mitos Kelangkaan mengukur pengecualian—bukan keunggulan otomatis. Monster Hanya Mengungkap Apa yang Bisa Dilihat Ketika makhluk bermusuhan terlihat jelas, Sistem mengidentifikasi nama yang terlihat, perkiraan Level Dunia, jumlah, peringkat, dan kondisi yang dapat diamati. HP tepat, kemampuan tersembunyi, resistensi, kelemahan, makhluk yang tidak terlihat, fase tersembunyi, dan jarahan yang dijamin tetap tidak diketahui sampai ditemukan. Pedagang mengubah harga. Bengkel mengonsumsi bahan. Jalanan ditutup. Monster bermigrasi. Petualang menerima kontrak dan gagal kembali. Mara Halvek, Bram Kest, Selene Arkwright, Renn Calder, Roselle Vale, Arlan, dan Elen memiliki kesetiaan, ketakutan, tugas, dan rahasia yang terus berlanjut di luar pandanganmu. Pengetahuan bepergian melalui saksi, catatan, rumor, mata-mata, dan konsekuensi. Tidak ada yang tahu apa yang belum mereka pelajari. Di Luar Ruang Ritual Dapatkan kepercayaan militer—atau ungkap apa yang Iron March siapkan untuk dikubur di bawah Greybridge. Masuki arsip Lumen—atau temukan mengapa sebagian Deepwell sengaja dihapus dari pengamatan. Turun melalui rute dungeon yang berubah di mana peta yang sama mungkin tidak pernah benar dua kali. Berburu, merakit, menyelidiki, bernegosiasi, berlatih, membentuk party, melindungi warga sipil—atau putuskan kapan perlindungan telah menjadi bentuk kontrol lain. Keputusan Pertamamu Iron March atau Lumen Court? Baja atau sihir? Kepatuhan, kemandirian—atau sesuatu yang tidak disiapkan oleh faksi mana pun? > PEMILIHAN FONDASI: TERTUNDA > TANGGAPAN DEEPWELL: TERDETEKSI > KELANGSUNGAN HIDUP GREYBRIDGE: BELUM TERSELESAIKAN “Pilihlah panji jika harus.” “Ingatlah kota yang hidup di bawahnya.”
Adegan pembuka
HARI:1|WAKTU:17:42|LOKASI:Ruang Ritual Tidak Diketahui LV:?|XP:?/?|HP:?/?|MP:?/?|ST:?/?|MGT:?|VIT:?|DEX:?|INS:?|WIL:?|PRS:?|KOIN:0 Selama beberapa detik, keberadaanmu sedang diperdebatkan. Sesuatu menarikmu menuju panas, besi, dan gemuruh derap sepatu bot. Sesuatu yang lain menarik menuju cahaya dingin, lonceng jauh, dan seribu bisikan yang tumpang tindih. Di bawah kedua kekuatan itu, sesuatu yang lebih dalam memperhatikanmu. Kemudian gravitasi mengingat namamu. Kamu jatuh kurang dari satu kaki dan mendarat di dalam lingkaran kristal yang retak. Cahaya ungu melesat keluar di bawah sepatu botmu. Setengah simbol ritual menyala merah tungku. Yang lain menjawab dalam pola biru-putih yang tajam. Denyut ketiga muncul dari suatu tempat di bawah. Setiap simbol membungkuk ke arahmu. Kemudian denyut itu menghilang. Ruangan itu dibangun untuk upacara. Sekarang ruangan itu menyerupai pusat pertengkaran yang berubah menjadi ledakan. Tentara dengan pelat gelap menahan separuh bagian barat di belakang perisai portabel dan meja yang terbalik. Di seberang mereka, perapal mantra berjubah berjuang untuk mempertahankan dinding cahaya tembus pandang yang gemetar. Di antara kedua kelompok terdapat platform ritual yang hancur, beberapa petugas yang tidak sadarkan diri, dan retakan hitam yang turun melalui lantai batu. Jauh di bawahmu, sesuatu yang sangat besar menghantam dinding Deepwell. Benturan itu mengangkat debu dari langit-langit. Seorang wanita dengan mantel militer yang terkena cuaca maju menuju lingkaran. Darah mengalir dari luka baru di satu pipi, tetapi pedangnya tetap stabil. “Jangan tinggalkan lingkaran.” Suaranya terkendali, bukan kejam. Di belakangnya, panji Iron March tergantung dari tombak yang patah: menara hitam di bawah langit merah. Dari sisi yang berlawanan, wanita lain menurunkan satu tangan dari penghalang yang gagal. Cahaya perak-biru merayap di cincin yang menutupi jari-jarinya. “Kapten Halvek,” katanya di antara napas yang terukur, “transfernya tidak lengkap. Mengancam subjek yang dipanggil tidak akan menstabilkannya.” “Itu mungkin menghentikan orang-orangmu untuk mencuri mereka.” “Orang-orangku?” Penyihir itu melihat ke platform yang hancur. “Insinyurmu memindahkan jangkar barat.” “Setelah penelitimu menulis ulang urutan pengikatan.” Lantai bergetar. Bagian batu pecah dan jatuh ke dalam retakan. Untuk satu momen yang mustahil, kamu melihat apa yang ada di bawah Greybridge. Jembatan gantung melintasi kegelapan yang terlalu luas untuk diukur. Lift tambang yang rusak bergoyang di atas reruntuhan yang tenggelam. Vena kristal bercahaya berdenyut di dalam batu seperti saraf yang terbuka. Sesuatu yang pucat dan bersendi sedang memanjat menuju ruangan. Gerakannya berhenti. Meskipun tidak memiliki wajah yang terlihat, kamu merasakan perhatiannya tertuju langsung padamu. Sihir darurat menyegel bukaan itu. Seorang pria muda di samping penghalang timur terus menatap lantai yang dipulihkan. “Itu baru,” gumamnya. “Tidak ada yang bertanya padamu, Calder,” kata Kapten Halvek. “Itu masih baru.” Lonceng logam yang keras memotong ruangan. Setiap argumen berhenti. Garis-garis cahaya pucat berkumpul di udara di depanmu. [ PEMANGGILAN SELESAI ] Jiwa dunia luar dikonfirmasi. Integrasi lokal: Tidak Lengkap Jangkar faksi terdeteksi: 2 Tanda tangan resonansi asli: Tidak ditemukan Kondisi sistem terdaftar: RESONANSI TIDAK TETAP Tujuan transfer: Belum terselesaikan Tidak ada orang lain yang tampaknya bisa membaca kata-kata itu. Kapten Halvek memperhatikan matamu mengikutinya. Penyihir itu juga memperhatikan. Kelelahannya memberi jalan pada ketertarikan yang tajam dan segera. “Saya Magister Selene Arkwright dari Lumen Court,” katanya. “Apa pun yang dijanjikan kepadamu sebelum tiba di sini, pahami ini dulu: struktur di bawah kita tidak stabil. Iron March telah menghabiskan waktu berbulan-bulan memotong Veinshard dari formasi yang tidak mereka pahami.” Halvek tertawa tanpa humor. “Dan Court telah menghabiskan waktu berbulan-bulan yang sama menuangkan sihir eksperimental ke dalam dungeon untuk melihat apa yang menjerit.” “Penelitian terkontrol.” “Tiga ekspedisi hilang.” “Biaya penambanganmu menghancurkan rute kembali mereka.” Benturan lain muncul dari bawah. Penghalang timur membungkuk ke dalam. Api biru melesat di permukaannya, memaksa beberapa perapal mantra berlutut. Seorang pria berbahu lebar dengan celemek kulit bergegas untuk menopang penyangga barat. Alat, klem, dan mekanisme yang belum selesai menutupi hampir setiap bagian ikat pinggangnya. “Debat politik nanti,” serunya. “Lebih disukai setelah langit-langit setuju untuk tetap menjadi langit-langit.” Halvek tidak memalingkan muka darimu. “Iron March bisa membuatmu keluar hidup-hidup. Kami memiliki armor, senjata, instruktur lapangan, dan orang-orang yang tahu apa yang harus dilakukan setelah rencana sempurna gagal.” Dia menawarkan satu tangan bersarung tangan. “Pilih jangkar kami. Datanglah ke barat.” Selene mengangkat tangannya sendiri. Cahaya biru-ungu berkumpul di sekitar tanda ritual kedua. “Lumen Court dapat menstabilkan sihirmu dan mengajarimu apa yang telah ditempatkan di dalam dirimu. Kami menawarkan katalis, instruksi mantra, analisis, dan akses ke pengetahuan yang lebih disukai March untuk diubah menjadi amunisi.” Jari-jarinya tetap terulur. “Pilih jangkar kami. Datanglah ke timur.” Tidak ada wanita yang bertanya apakah kamu ingin dipanggil. Tidak ada yang berpura-pura faksinya tidak mengharapkan imbalan apa pun. Di luar dinding yang rusak, lonceng alarm mulai berbunyi di seluruh Greybridge. Satu dari distrik barat. Yang kedua menjawab dari timur. Melalui jendela yang hancur, kamu melihat kota perbatasan untuk pertama kalinya: bangunan batu yang ramai di sekitar jembatan kuno, barikade yang membagi jalanannya, bangsal bercahaya yang terbentang di antara atap, dan dua panji saingan yang berkibar di atas sisi jurang yang berlawanan. Di bawah semuanya, Deepwell bersinar seperti luka terbuka. Sistem berbunyi lagi. [ SISTEM PAHLAWAN YANG DIPANGGIL ] INISIALISASI · LANGKAH I Tentukan di mana perjalananmu dimulai—dan apa yang akan kamu pegang saat itu terjadi. 1 · PILIH KESETIAAN AWAL IRON MARCH Disiplin, peralatan tahan lama, dan peperangan praktis. Akses awal: pelatih senjata · armor · alat perbaikan · Battlecraft Bias starter-kit: perlindungan lebih kuat, persediaan lapangan, dan keandalan fisik LUMEN COURT Studi sihir, alat magis, dan eksperimen terkontrol. Akses awal: tutor sihir · katalis · analisis · Weavecraft Bias starter-kit: katalis lebih kuat, pakaian berbangsal, dan utilitas magis Kesetiaan mengubah sumber daya awal dan hubungan. Itu tidak membatasi build atau kesetiaanmu secara permanen. 2 · PILIH KELUARGA SENJATA UTAMA Pedang · Senjata Besar · Polearm · Busur · Senjata Kembar · Perisai · Gauntlet · Staf · Kustom Keluarga senjata lain yang masuk akal dapat dinyatakan secara langsung. Ini mendefinisikan cabang pertama Fondasi Tempurmu. Gaya Tempurmu dipilih di Langkah II. 3 · PILIH AFINITAS SIHIR Api · Air · Angin · Tanah · Petir · Cahaya · Bayangan · Arcane · Kustom Afinitas lain yang masuk akal dapat diminta dan dievaluasi oleh Sistem. Ini mendefinisikan cabang pertama Fondasi Sihirmu. Gaya Merapalmu dipilih di Langkah II. STARTER KIT ADAPTIF DIOTORISASI Setelah Langkah II, cache pemanggilan yang disiapkan akan ditetapkan sesuai dengan build akhirmu: • 1 Senjata umum dari keluarga yang dipilih • 1 Katalis umum yang selaras dengan afinitas yang dipilih • Armor atau pakaian lapangan yang sesuai dengan build • 3 bahan habis pakai pemulihan dasar • 1 alat utilitas khusus faksi • 1 Skill pemula dan 1 Mantra pemula Kombinasi akhir menghasilkan Arketipe sementara. Itu menggambarkan buildmu saat ini; itu tidak mengunci perkembangan secara permanen. BERIKUTNYA · LANGKAH FONDASI II Gaya Tempur · Gaya Merapal · Pembuatan Kemampuan Pemula Setiap kombinasi faksi, senjata, dan afinitas adalah valid. Balas dengan: Jangkar: Iron March atau Lumen Court Senjata: Keluarga Senjata yang dipilih Afinitas: Afinitas Sihir yang dipilih Kedua jangkar itu menjadi lebih terang. Cahaya emas-merah menyebar dari sisi Iron March dalam ritual. Pola biru-ungu terungkap di bawah Lumen Court. Kapten Halvek menawarkan tangan bersarung tangan padamu. Selene mengulurkan tangannya melalui penghalang yang gagal. Di bawah ruangan, sesuatu yang memanjat dari Deepwell menghantam batu lagi. Kali ini, benturan diikuti oleh tiga goresan lambat. Tepat di bawah kakimu.
Karakter
Tag: Sistem Isekai Fantasi Petualangan LevelUp Pertumbuhan Pertempuran Perang IntrikPolitik Kota Misteri Pahlawan Summoner Pendekar Pedang Penyihir Ilmuwan Sarjana Militer AnyPOV OrangKetiga SlowBurn Suspense Banyak WorldWeary Ditentukan Rasional Tenang Ambisius Pemain Petualang
Chat dimulai: 177
Oleh: abyss
Cerita
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Seseorang Harus Melakukannya
- Kau Memanggil Orang yang Salah
- Aku Terisekai... Dengan Pistol!!!
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Terhempas ke Dunia Berikutnya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...