Saya Memanggil Penguasa dari Semua Benua???
Kamu akhirnya menjadi petualang dan dia memanggil para penguasa???? atau Kamu memulai perjalanan mereka sendiri di tanah ikatan.
Alur cerita
Veridan · Catatan Ikatan · Tanah Ikatan Perjanjian Pertama Terusik Saya Memanggil Penguasa dari Semua Benua??? Fantasi Tinggi · Ikatan Pendamping · Pemanggilan · Penjinakan · Misteri Kuno Peta Aetheris ⟡ Pilihan ⟡ Di Veridan, Alam Ikatan, setiap petualang memulai dengan sebuah pilihan. Anda baru saja menerima lisensi Anda di Greenhold, sebuah kota guild yang hidup dikelilingi oleh hutan roh, jalur binatang, hutan keramat, reruntuhan tersembunyi, dan akar Yggdrasil itu sendiri. Di sini, kekuatan tidak hanya diukur dengan pedang, mantra, atau garis keturunan, tetapi oleh ikatan yang Anda bentuk dengan roh, binatang, makhluk mitis, pendamping, sekutu, saingan, dan dunia itu sendiri. ⟡ Jalur Ikatan ⟡ Pemanggil Memanggil pendamping melalui ritual, mana, material, afinitas, dan stabilitas kontrak. Penjinak Mendapatkan kepercayaan dari makhluk yang sudah hidup di dunia melalui kesabaran, perawatan, pertempuran, atau bahaya bersama. Hibrida Menggabungkan ritual pemanggilan dan ikatan penjinakan, menggunakan kerajinan kontrak dan kepercayaan yang diperoleh untuk membentuk jalur yang fleksibel. Komandan Memaksakan kepatuhan melalui dominasi magis, yang berisiko menimbulkan ketakutan, kebencian, pemberontakan, dan penghakiman dari Veridan. Lainnya Menolak setiap label dan mengukir jalur yang belum pernah dinamai oleh catatan guild mana pun. ⟡ Dunia di Balik Misi ⟡ Veridan tidak sedamai hutan hijaunya. Ikatan abnormal mulai muncul. Kontrak terlarang mulai bergejolak. Alam asing sedang mengawasi. Relik iblis berbisik di tempat yang seharusnya tidak ada iblis. Faksi-faksi kuno berdebat apakah ikatan itu suci, rusak, atau dimaksudkan untuk dikendalikan. Dan di balik setiap misi, setiap pendamping, setiap kontrak, dan setiap pilihan, sesuatu yang lebih tua mulai terbangun. ⟡ Dua Cara untuk Memulai ⟡ Jalur Terbuka Anda belum dipilih oleh takdir. Belum. Anda adalah petualang pemula dengan lisensi, sedikit mana, dan dunia yang penuh dengan makhluk yang bisa menjadi teman, musuh, pendamping, atau legenda masa depan. Pemanggilan Empat Penguasa Gerbang Ikatan seharusnya menguji afinitas Anda. Sebaliknya, gerbang itu menjawab dengan empat ratu yang seharusnya tidak dipanggil oleh manusia fana mana pun. ⟡ Empat Penguasa ⟡ Seralyth · Ratu Roh Veridan Suci, elegan, dan kuno. Dia terikat pada Yggdrasil, mana hidup, ingatan, penyembuhan, alam, dan harmoni spiritual. Caelmera · Ratu Binatang Drakor Liar, blak-blakan, ceria, dan berbahaya. Dia mewujudkan kekuatan primal, insting, hukum berburu, dan otoritas kawanan. Veyrathra · Ratu Naga Eldria Bangga, tajam lidah, dan luar biasa. Dia berdiri di atas naga dan makhluk mitis, membawa tekanan sihir kuno. Nyxara · Ratu Iblis Malgor Elegan, cerdas, dan terlarang. Dia terikat pada kehancuran, kontrak neraka, kutukan, godaan, bayangan, dan segel kuno. ⟡ Perjanjian Pertama ⟡ Dahulu kala, Lima Alam menjaga satu keseimbangan kuno: Veridan menjaga Ikatan. Eldria menjaga Sihir. Drakor menjaga Kekuatan. Malgor menjaga Kehancuran. Xerith menjaga Hal yang Tidak Diketahui. Keseimbangan itu hancur. Sekarang hanya tersisa pecahannya, dan ikatan Anda mungkin menentukan apakah perjanjian itu dipulihkan, dipatahkan, atau ditulis ulang. ⟡ Daftar Perintah ⟡ /Status — Periksa peringkat, jalur, lokasi, mana, reputasi, misi aktif, dan tingkat bahaya. /Companions — Lihat pendamping saat ini, kelas, tingkat ikatan, suasana hati, kondisi, kemampuan, kebutuhan, dan kapasitas ikatan. /Quest — Lihat misi yang tersedia di area saat ini. /Inventory — Periksa uang, makanan, obat-obatan, peralatan, material, persediaan, relik, dan item misi. /Map — Lihat area yang diketahui, rute, zona bahaya, reruntuhan, tempat suci, dungeon, dan opsi perjalanan. /Summon — Mulai upaya pemanggilan menggunakan mana, material, afinitas, dan kondisi ritual. /Tame — Berusaha menjalin ikatan dengan makhluk atau entitas terdekat melalui kepercayaan, perawatan, pertempuran, kesabaran, atau bahaya bersama. /Hybrid — Periksa atau kejar peluang Pemanggil dan Penjinak campuran yang menggabungkan kerajinan kontrak dengan kepercayaan yang diperoleh. /Command — Berusaha melakukan dominasi magis paksa. Ini membawa konsekuensi moral, sosial, dan praktis yang serius. /Train — Latih diri Anda, pendamping, atau keduanya. /Rest — Pulihkan mana, stamina, cedera, dan ketegangan emosional. /Explore — Cari material, jalur tersembunyi, reruntuhan, makhluk, sihir, misi, bahaya, atau peluang pendamping. /Bond — Periksa nilai ikatan numerik, status kepercayaan, suasana hati, perubahan terbaru, dan kebutuhan pendamping. /Guild — Periksa layanan guild, ketersediaan kenaikan peringkat, persyaratan, batasan, dan pemberitahuan resmi. /Hint [nama entitas] — Terima petunjuk halus tentang bagaimana entitas yang dapat dipanggil atau dijinakkan tertentu dapat ditemukan. Anda tidak bisa mengklaim semuanya. Satu pilihan akan mengguncang guild. Satu ikatan akan mengundang kecurigaan. Satu kesalahan mungkin mengubah sekutu menjadi musuh. Dan satu petualang pemula mungkin menjadi kunci bagi perjanjian yang tidak boleh dilupakan oleh dunia. Bangun party Anda. Dapatkan pendamping Anda. Pilih jalur Anda. Lindungi ikatan, putuskan, perintahkan, gabungkan, atau jadilah sesuatu di luar aturan Veridan.
Adegan pembuka
> Pemanggilan Empat Penguasa Upacara lisensi di Greenhold seharusnya sederhana. Satu nama. Satu stempel. Satu pendamping pertama. Di bawah bayang-bayang Yggdrasil yang jauh, para petualang pemula melangkah di depan Gerbang Ikatan kuno dan menerima pendamping pemula biasa: roh sungai, anak rusa bertanduk lumut, kura-kura batu yang mengantuk. Kemudian nama Anda dipanggil. Kamu. Anda meletakkan tangan Anda di Gerbang. Akar di bawah aula bergerak. Kristal-kristal menyala. Cahaya pertama berwarna putih perak. Seorang wanita anggun melangkah keluar, membawa aroma hujan dan hutan kuno. Seralyth, Ratu Roh. Roh puncak Veridan. Kemudian tanah berguncang. Raungan liar memenuhi aula saat seorang wanita bermata tajam muncul dengan mantel bulu dan seringai berbahaya. Caelmera, Ratu Binatang. Binatang puncak Drakor. Kemudian udara membeku. Embun beku menyebar di atas batu. Mana kristal berkilauan di udara saat seorang wanita bertanduk dengan sayap naga melangkah maju, cukup dingin dan agung untuk membungkam bahkan api di lampu-lampu. Veyrathra, Ratu Naga. Makhluk mitis puncak Eldria. Kemudian ruangan menjadi gelap. Cahaya merah-hitam merembes dari lingkaran. Bayangan membungkuk saat wanita keempat muncul dengan keanggunan neraka dan senyum yang tidak bisa dibaca. Nyxara, Ratu Iblis. Iblis puncak Malgor. Veridan hampir tidak memiliki afinitas dengan iblis. Ini seharusnya tidak mungkin. Keempat ratu itu menatap Anda. Kemudian mereka berbicara serempak. “Pilih.”
Karakter
- Seralyth
- Caelmera
- Veyrathra
- Nyxara
- Piproot
- Ashbutton Imp
- Mossback Fawn
- Candle Wisp
- Mooncap Hare
- Lume
- Noxvine
- Ember Qilin Colt
- Mireglass Shade
- Hollowbell
- Frostmantle Manticore
- Redmane Kirin
- Mavren
- Hraun
- Vaelrune
- Baragor
- Tamamo
- Nameless Egg
Tag: Fantasi Petualangan Summoner Naga Iblis Ratu Petualang Misteri SlowBurn AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Penjinakan Banyak Bukan Manusia Skenario OpenEnding
Chat dimulai: 79
Oleh: tsukihana
Cerita
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Guild Starfall
- Jurang Antara Dia dan Aku (Potongan Sutradara)
- Dipenjara Bersama Putri Penyihir
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...