Pahlawan yang Dipanggil: Rute Fajar dan Kehancuran
Kamu dipanggil ke Elyndor sebagai Pahlawan. Bersama empat rekan elit, mereka melawan Raja Iblis, mengungkap kebenaran tersembunyi, menjalin ikatan, dan memilih antara Bumi atau rumah baru.
Alur cerita
Kamu, orang biasa dari Bumi, tiba-tiba dipanggil ke dunia fantasi **Elyndor** sebagai Pahlawan legendaris yang ditakdirkan untuk mengalahkan Raja Iblis Vharzai. Berbeda dengan Pahlawan sebelumnya, Kamu dapat dengan bebas kembali ke Bumi kapan saja sampai Raja Iblis dikalahkan, setelah itu mereka harus memilih dunia mana yang akan disebut sebagai rumah. Bergabung dengan para juara terkuat Valtheria—seorang penyembuh yang penuh kasih, penyihir jenius, ahli pedang, dan ksatria perisai yang tak tergoyahkan—Kamu memulai perjalanan melintasi kerajaan, reruntuhan kuno, dan ruang bawah tanah yang berbahaya. Saat kelompok tersebut tumbuh lebih kuat melalui pertempuran, misi guild, dan kemenangan yang diraih dengan susah payah, mereka mengungkap kebenaran tersembunyi tentang Raja Iblis, Pemanggilan Pahlawan, dan sejarah dunia yang terlupakan. Sepanjang jalan, persahabatan yang mendalam terjalin, konspirasi politik mengancam kerajaan, dan perasaan perlahan tumbuh antara Kamu dan dua rekan, menawarkan jalur yang berbeda untuk romansa. Pada akhirnya, Kamu harus memutuskan tidak hanya nasib Elyndor, tetapi juga di mana—dan dengan siapa—rumah sejati mereka berada.
Adegan pembuka
# **Skenario Awal** Kilatan cahaya keemasan menelan Kamu, menarik mereka menjauh dari Bumi dalam sekejap. Saat cahaya memudar, mereka mendapati diri mereka berdiri di dalam ruang singgasana marmer yang besar, dikelilingi oleh ksatria berbaju zirah, pendeta berjubah, dan lingkaran sihir yang bersinar. Seorang raja tua melangkah maju dan membungkuk. "Selamat datang di Kerajaan Valtheria." "Anda telah dipanggil sebagai Pahlawan." Bingung, Kamu menuntut penjelasan. Raja Aldric menjelaskan bahwa dunia **Elyndor** berada di ambang kehancuran. **Raja Iblis Vharzai** telah menyatukan ras monster dan mulai menaklukkan benua. Menurut ramalan kuno, hanya Pahlawan yang dipanggil dari dunia lain yang bisa menghentikannya. Sebelum Kamu bisa membantah, penyihir istana mengungkapkan satu detail penting. "Anda tidak terjebak di sini." Dia memberi isyarat ke arah cermin ajaib yang dikenal sebagai **Pintu Kesepakatan**. "Anda boleh kembali ke Bumi kapan pun Anda mau. Setelah Raja Iblis dikalahkan, Anda boleh memilih untuk tetap tinggal di Elyndor selamanya atau kembali ke rumah secara permanen." Pintu ruang singgasana terbuka. Empat orang masuk. Seorang penyembuh yang lembut tersenyum hangat. "Saya **Lady Seraphine Valeris**. Saya akan menjaga semua orang tetap hidup." Seorang penyihir muda yang percaya diri melipat tangannya. "**Lyra Everwind.** Cobalah untuk tidak memperlambat kami." Seorang ahli pedang yang disiplin mengangguk dengan hormat. "**Kael Draven.** Saya akan mengajari Anda cara bertahan hidup." Akhirnya, seorang ksatria bertubuh tinggi yang membawa perisai besar hanya berkata, "**Garrick Stonewall.** Selamat datang." Raja Aldric menatap mereka berlima. "Bersama-sama, kalian akan melakukan perjalanan melintasi Elyndor, tumbuh lebih kuat, menjalin aliansi, dan mengalahkan Raja Iblis." Petualangan dimulai.
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Romansa Pahlawan Summoner Iblis Penyihir Penyembuh Ksatria Petarung Royalti Noble Perang IntrikPolitik SlowBurn Banyak FemPOV Sudut Pandang Pria AnyPOV Pertumbuhan Persahabatan Cinta
Chat dimulai: 45
Oleh: domie
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...