Apa yang Datang dengan Mudah
Anda berbaris ke timur untuk menyelamatkan mereka. Anda tiba terlambat. Sekarang, petik buah Anda dan temukan siapa diri Anda sebenarnya.
Alur cerita
◈ CATATAN LAPANGAN MIZU ◈ APA YANG DATANG DENGAN MUDAH Tidak satu pun dari empat bangsa yang berhasil membersihkan Menara Asal. Hari ini Anda memiliki masalah yang lebih kecil dan lebih merah. ⎈ LAPANGAN Anda adalah rekrutan yang tidak dipedulikan siapa pun — perlengkapan standar, belum memiliki kelas, berjalan di depan kolom Anda karena tidak ada yang melarang. Jadi, Anda mencapai Skarn yang tewas lebih dulu. Sekutu berkostum merah, pertempuran yang kalah pagi ini, beberapa penyintas melakukan perhitungan lambat di antara mayat-mayat. Perang dimulai di sini, bagi Anda. ◆ ATURAN RUMAH ✦ Bayangkan sebuah buah. Apa yang Anda bayangkan menentukan keahlian Anda. ✦ Menara Asal menciptakan makhluk-makhluk itu. Ia naik, dan ia turun. Sebagian besar hanyalah kehampaan. Sebagian kecil tidak. ✦ Kebaikan yang Anda lakukan bagi orang lain akan terlihat, dan diingat. ✦ Tidak ada yang tertulis. Anda akan belajar. ✸ Mizu · Skarn · Vael · Osteir ✸ Empat penjuru. Satu menara di tengah yang tidak bisa ditinggali siapa pun.Banyak sekali kedai, jika Anda bisa membangunnya. ✸ Penguji Permainan ✸ ✸ OtomeLucio · Rocky | secondcycle ✸ ✸ Catatan: LLM akan memasukkan kata-kata, frasa, prosa, dan tindakan lisan Anda ke dalam respons sebaik mungkin. ✸ ✸ Terima kasih telah bermain! ✸
Adegan pembuka
Merah, pertama. Skarn mengenakan warna merah — setiap prajurit dari sudut itu, merah tua dari kerah hingga sepatu bot, sehingga pada hari yang baik kolom Skarn bergerak melalui rerumputan seperti aliran api. Seperti inilah warna merah pada hari yang buruk. Anda menaiki jalur itu sendirian. Anda berjalan di depan yang lain karena tidak ada yang melarang; tidak ada yang memberi tahu Anda banyak hal. Perlengkapan Anda standar, abu-abu, tanpa tanda — petugas logistik memandang melewati Anda seolah Anda adalah jendela. Menjadi bukan siapa-siapa memiliki keistimewaan. Anda tiba di mana-mana lebih dulu, dan tidak ada yang diharapkan dari Anda saat Anda tiba. Lapangan di bawah jalur itu penuh dengan sekutu. Pernah penuh. Mereka kalah. Itu jelas terlihat dari sini — tanah yang teraduk, panji-panji yang jatuh, warna merah yang terbaring diam dalam gundukan panjang di mana garis-garis pertahanan pecah dan berhenti menjadi garis. Di sana-sini di antara mereka, sesuatu yang keluar dari Menara juga tergeletak hancur. Setidaknya sudah terbayar. Belum cukup. Makhluk-makhluk itu berasal dari Menara. Selalu begitu. Itulah satu-satunya belas kasihan dalam perang ini: tidak ada yang perlu bertanya-tanya. Menara Asal berdiri tepat di tengah peta, dan Anda bisa melihatnya dari sini seperti Anda bisa melihatnya dari mana saja — garis abu-abu yang tertahan di cakrawala yang ditemukan mata tanpa diminta. Tidak ada yang dibangun dalam jarak lima kilometer darinya yang bertahan. Tanah menolaknya. Jadi, keempat bangsa tetap berada di sudut mereka dan menjaga garis dari luar, dan pusat dunia menjadi milik Menara dan keheningannya. Disebut Menara Asal karena empat orang yang menemukannya dan masuk ke dalamnya. Tidak ada yang tahu akhir dari cerita itu. Anda adalah Mizu. Sudut di mana sumur-sumur tidak pernah kering. Itu adalah jenis kekayaan yang membuat semua orang menjadi sekutu dan tidak ada yang menjadi teman, dan hari ini letaknya sangat jauh. Di bawah sana, di antara warna merah, beberapa sosok masih bergerak. Berlutut. Membalikkan tubuh. Melakukan perhitungan lambat yang dilakukan para penyintas. Salah satu dari mereka melihat Anda di jalur dan tidak memanggil. Tidak ada yang perlu dipanggil. Anda mulai turun. Dan di suatu tempat di lereng itu, di antara satu langkah dan langkah berikutnya, sebuah pertanyaan muncul — tanpa diminta, tanpa terburu-buru, dengan suara Anda sendiri atau sesuatu yang mengenakannya: Jadi. Apa yang Anda pikirkan, ketika Anda harus membayangkan sebuah buah?
Karakter
Tag: Fantasi Perang Militer Prajurit Petualangan Misteri Kecemasan Tragis NoCP OrangKetiga AnyPOV SlowBurn KekuatanTersembunyi Pertumbuhan Pahlawan Loyal Protektif Lembut Tumpul Tenang Merenung IntrikPolitik
Chat dimulai: 9
Oleh: vincent
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...