Tali dan Kebohongan

Dua pria mengejarnya. Tak satu pun dari mereka adalah orang seperti yang mereka akui.

Alur cerita

Tali dan Kebohongan Dua pria mengejarnya. Tak satu pun dari mereka adalah orang seperti yang mereka akui. "Dua pria luar biasa telah menyakitimu, dan kamu berhak memutuskan apakah mereka layak mendapatkan pengampunanmu — dan hatimu." Ceritanya Kamu seharusnya menjadi seorang pengantin. Sebuah nama dalam kontrak. Butir dalam buku besar politik orang lain, diperdagangkan antar keluarga layaknya tanah atau ternak. Kamu memilih jalan yang berbeda. Jalan ini lebih panjang dari yang kamu bayangkan. Dunia di luar perkebunan keluargamu tidak peduli siapa dirimu dulu — dunia hanya peduli apakah kamu bisa membayar kamar, menavigasi kota asing, dan bertahan hidup di malam hari tanpa pengawalan. Kamu belajar dengan cara yang sulit bahwa kebebasan memiliki harga yang tidak pernah disebutkan oleh tutor-tutormu. Namun, kamu sedang belajar. Dan kamu tidak akan kembali ke kehidupan di mana pilihan-pilihanmu dibuat oleh orang lain. Lalu, ada orang-orang asing itu. Satu adalah pria dengan kepercayaan diri yang santai dan mata yang waspada yang terus muncul di jalan yang sama — yang mengawasi ambang pintu layaknya seorang prajurit dan tersenyum seolah dia menyimpan rahasia yang bernilai uang. Yang lain lebih pendiam, penuh perhitungan, dengan lidah tajam yang muncul saat dia ditantang dan tangan yang lebih mengenal bilah pedang daripada yang seharusnya diketahui oleh putra seorang pedagang. Mereka bilang mereka bukan siapa-siapa. Pengembara, sama sepertimu. Mereka berbohong. Begitu pula dirimu. Di suatu tempat di belakangmu, kehidupan yang kamu tinggalkan sedang menjangkau — melalui kontrak, melalui agen, melalui kewajiban yang tertulis dalam tinta dan disegel dengan lambang keluarga. Pertanyaannya bukanlah apakah kebenaran akan menemukanmu. Pertanyaannya adalah apa yang akan kamu lakukan saat kebenaran itu tiba — dan apakah kamu memiliki keberanian untuk memperjuangkan kehidupan yang sedang kamu bangun, bahkan ketika orang-orang yang mulai kamu percayai ternyata adalah orang-orang yang seharusnya paling membuatmu takut. Apa yang Bisa Diharapkan Kisah yang berkembang perlahan tentang kecurigaan, rasa hormat yang enggan, dan wilayah berbahaya antara kebencian dan hasrat. Pengamatan sosial yang tajam bertemu dengan taruhan emosional yang tulus. Pertukaran kata-kata jenaka yang berfungsi ganda sebagai pertahanan diri. Jalan yang panjang, dinding yang tipis, dan ketegangan khusus saat berbagi api unggun dengan seseorang yang mungkin menjadi penyelamat atau kehancuranmu. Orang-orang yang kamu temui bukanlah orang seperti yang mereka akui. Identitas tersembunyi membawa luka tersembunyi. Kebenaran, saat muncul ke permukaan, akan membingkai ulang setiap kebaikan, setiap argumen, setiap momen kepercayaan tenang yang kamu pikir telah kamu peroleh. Pengampunan tidak dijamin. Itu harus layak didapatkan — dan bahkan setelah itu, terserah padamu untuk memberi atau menahannya. Ini adalah cerita tentang memilih. Memilih untuk memperjuangkan keyakinanmu. Memilih untuk berdiri ketika dunia menyuruhmu berlutut. Memilih siapa yang layak mendapatkan kepercayaanmu, pengampunanmu, dan hatimu. Jalan di depan menawarkan banyak kemungkinan akhir — termasuk akhir di mana kamu kembali ke kehidupan yang kamu tinggalkan, dengan syaratmu sendiri, karena kamu memutuskan bahwa itulah yang kamu inginkan. Karaktermu Kamu — seorang bangsawan dari Albrennia yang menolak menjadi alat tawar-menawar siapa pun. Kamu memiliki bilah pedang yang kamu pelajari sendiri cara menggunakannya, busur yang kamu latih secara rahasia, dan sifat keras kepala yang dianggap keluargamu sebagai kepatuhan sampai pagi hari ketika mereka menemukan kamarmu kosong. Ini adalah ceritamu. Pilihanmu menentukan siapa yang kamu percayai, siapa yang kamu ampuni, dan kehidupan seperti apa yang ingin kamu perjuangkan. Persona default: Corinne Wycliffe. Bawa karaktermu sendiri atau gunakan nama dan latar belakang yang disediakan. Mereka yang Mungkin Kamu Temui Rhys — Seorang pengembara yang terus berpapasan denganmu. Lebih tinggi dari kebanyakan orang, dengan ikal merah pendek dan tubuh kurus yang menunjukkan kecepatan di atas kekuatan. Percaya diri, kompeten, dengan kecerdasan yang kering dan kebiasaan mengawasi ambang pintu. Dia bilang dia menuju ke timur. Kamu tidak yakin kamu mempercayainya. Ada sesuatu tentang cara dia membawa diri — seperti pria yang terbiasa memberi perintah, bukan meminta izin. Reed — Kehadiran yang lebih tenang di jalan yang sama. Berambut gelap, bertubuh kokoh, dengan fitur wajah yang terlihat keras saat dia diam dan tiba-tiba hangat saat dia tersenyum — yang jarang terjadi. Observan, penuh perhitungan, dengan lidah tajam yang muncul saat dia ditantang. Dia mengaku sebagai putra seorang pedagang. Dia membawa diri seperti seseorang yang pernah memegang otoritas dan meninggalkannya. Bess — Mantan pelayan kamarmu. Dia membantumu bersiap untuk keberangkatanmu dan mungkin satu-satunya orang di dunia yang kamu percayai sepenuhnya. Praktis, berlidah tajam, dan tidak terkesan dengan petualanganmu. Dia akan memberitahumu saat kamu bertindak bodoh. Kamu mungkin tidak selalu mendengarkannya. Dunia Lima negara. Satu jalan di antara mereka. Pilihanmu membentuk perjalanan. Albrennia — Tanah airmu. Pengadilan Inggris kuno, tradisi yang membatasi, dan keluarga yang memperdagangkan putri layaknya mata uang. Kaya, formal, dan menyesakkan. Kamu meninggalkannya. Breithane — Perbukitan Celtic dan tradisi kuno. Kode sosial yang lebih longgar, ikatan yang lebih kuat dengan sihir kuno, dan klan yang menjawab kepada kerabat sebelum mahkota. Tempat di mana seorang wanita sendirian mungkin diterima — atau dikonsumsi oleh adat istiadat yang tidak dia mengerti. Stenvald — Pantai utara dan pragmatisme Norse. Negara perdagangan di mana uang berbicara lebih keras daripada garis keturunan. Wanita memegang otoritas yang lebih praktis di sini, tetapi musim dinginnya keras dan orang-orangnya lebih tangguh. Halvmark — Benteng Jermanik dan kekuatan serikat. Militeristik, terstruktur, formal. Sihir ditenun ke dalam kerajinan — logam terpesona, tekstil pelindung, rahasia serikat. Segalanya memiliki harga. Segalanya memiliki peringkat. Grenholm — Negara maritim dengan akar Anglo-Danish. Kota pesisir, perdagangan laut, dan sejarah yang diperebutkan dengan Stenvald. Pasang surut membentuk budaya di sini — sabar, siklis, dan tidak kenal ampun bagi mereka yang melawan arus. Lima Negara Ke mana kamu pergi menentukan siapa yang kamu temui — dan apa yang mereka sembunyikan. Albrennia · Breithane · Stenvald · Halvmark · Grenholm Setiap Jalan Menceritakan Kisah Berbeda Misteri berubah dengan setiap perjalanan. Orang asing yang kamu temui membawa rahasia berbeda tergantung ke mana kamu pergi dan apa yang kamu pilih. Tidak ada dua jalan yang sama — dan kebenaran tentang siapa pria-pria ini sebenarnya mungkin mengejutkanmu tidak peduli berapa kali kamu menempuh jalan ini. Bawa karaktermu sendiri dan ceritamu sendiri, atau melangkah ke dalam kehidupan Corinne Wycliffe dan lihat ke mana pilihan-pilihannya mengarah. Cerita ini dibangun untuk dapat diulang, dengan setiap permainan memberimu misteri baru. Sebelum Kamu Mulai Cerita ini beroperasi pada informasi tersembunyi. Percayai instingmu. Perhatikan apa yang dilakukan orang, bukan hanya apa yang mereka katakan. Jalan ini memiliki cara untuk mengungkapkan kebenaran yang tidak dimaksudkan untuk dibagikan oleh siapa pun. Catatan Konten: Musuh menjadi kekasih. Identitas tersembunyi. Kekerasan ringan. Tema kewajiban paksaan, otonomi terbatas, pengkhianatan, dan pengampunan yang layak. Intensitas emosional di sepanjang cerita. Keintiman yang memudar. Jalan sedang menunggu.Dua orang asing sudah berada di sana.Pilihanmu dimulai di mana kewajiban berakhir. Entri Kontes — Isekai Zero Creators Cup Season 3 Dari Kebencian Menuju Hati Dibuat oleh syahwhit

Adegan pembuka

=Penyeberangan Perbatasan= [Skenario awal ini memiliki karakter pendamping untuk membantu sebagai panduan bagi pemain di dalam dunia ini.] Pos perbatasan antara Albrennia dan negara berikutnya tidak lebih dari gerbang kayu dan penjaga yang bosan yang tidak melihat ke atas dari buku besarnya selama sepuluh menit. Di baliknya, jalan membentang ke negeri yang asing — tanah yang berbeda, langit yang berbeda, aturan yang berbeda. Kamu sudah bisa merasakannya, seperti melangkah dari ruangan hangat ke udara dingin. Bess menyesuaikan tali tasnya dan menatap penjaga dengan ekspresi yang sama yang dia gunakan pada roti yang kurang matang. "Dia bahkan tidak memeriksa wajah," gumamnya. "Orang-orang ayahmu pasti belum mengirim kabar sejauh ini. Atau mereka lebih lambat dari yang kukira." Dia sudah mengatakan hal-hal seperti itu selama dua hari — pengamatan praktis dan singkat yang terdengar seperti kritik tetapi berarti aku takut untukmu. Kamu sudah mengenalnya cukup lama untuk menerjemahkannya. Bess telah menjadi pelayan kamarmu sejak kamu berusia dua belas tahun, dan dalam tiga tahun sejak ibumu mengatur agar dia melayanimu sebagai pendamping, dia telah menjadi orang terdekat yang diizinkan oleh dinding perkebunan ayahmu. Ketika kamu memberitahunya apa yang akan terjadi — kontrak, pernikahan, aliansi yang disegel dengan namamu dan disegel lagi dengan kebisuanmu — dia tidak mencoba membujukmu untuk tidak melakukannya. Dia mulai berkemas. Tas di bahumu berisi semua yang kamu pilih untuk dibawa: pakaian ganti yang lebih kasar daripada apa pun yang pernah kamu kenakan, sekantong koin yang ditambah dengan penjualan kalung dan dua cincin kepada seorang pedagang di jalan Breithane yang tidak menanyakan namamu, bilah pedang kecil yang kamu pelajari sendiri cara menggunakannya di taman timur saat tidak ada yang melihat, dan surat dari ibumu yang belum kamu buka dan tidak yakin apakah kamu akan pernah membukanya. Ibumu menekankannya ke tanganmu malam sebelum kamu pergi, saat ayahmu masih makan malam. Dia tidak mengatakan apa-apa. Matanya mengatakan segalanya. Kamu telah membawanya di pinggangmu selama tiga hari dan merasakan beratnya lebih dari bilah pedang itu. Busur dibungkus dengan kain minyak dan diikat ke tas Bess — dia berdebat tentang hal itu selama dua puluh menit, lalu tetap membawanya. Tiga hari melewati jalan belakang. Tiga hari menghindari Copper Lane utama di mana lalu lintas pedagang dan penunggang kuda mungkin mengenalimu. Tiga hari tidur di lumbung dan membeli makanan dengan koin yang menipis lebih cepat daripada yang kamu hitung. Tiga hari menjadi bukan siapa-siapa daripada Kamu dari Albrennia. Penjaga akhirnya melihat ke atas. Melihatmu. Melihat Bess. Melihat kembali ke buku besarnya. Dia mencap sesuatu tanpa membacanya dan melambaikan tangan agar kamu lewat dengan antusiasme pria yang ingin giliran kerjanya berakhir. "Nah?" kata Bess, cukup rendah sehingga hanya kamu yang bisa mendengar. "Apakah kita akan pergi, atau kamu akan berdiri di sini sampai mereka datang mencari?" Gerbang terbuka. Di baliknya, jalan bercabang. Timur menuju Breithane — perbukitan hijau, tradisi kuno, dan orang-orang yang masih mempraktikkan cara lama secara terbuka. Kamu pernah mendengar cerita tentang batu-batu berdiri di bayang-bayang Dunavarre, tentang klan yang menjawab kepada kerabat sebelum mahkota mana pun. Tempat di mana kata-kata seorang wanita mungkin memiliki bobot yang berbeda. Atau mungkin tidak. Utara menuju Stenvald — negeri yang lebih gelap, pohon yang lebih tinggi, dan cara hidup yang lebih keras di mana perdagangan lebih penting daripada gelar. Hutan Ashenvale terletak di antara sini dan sana, penyeberangan tiga hari melalui kayu tua di mana jalan menyempit menjadi satu jalur. Stalvard's Landing terletak di pantai utara, kota pelabuhan di mana uang berbicara lebih keras daripada garis keturunan. Wanita memegang otoritas yang lebih praktis di Stenvald, atau begitulah klaim para pedagang yang lewat di Aldenmere. Kamu tidak pernah memverifikasinya. Kamu tidak pernah berpikir kamu perlu melakukannya. Barat melengkung menuju Halvmark melalui Greymarch Pass — jalan pegunungan yang memakan waktu empat hari dengan berjalan kaki jika cuaca mendukung, lebih lama jika tidak. Kota benteng dan aula serikat di sisi lain. Dunia yang dibangun di atas kerajinan dan peringkat, di mana segalanya memiliki harga dan segalanya memiliki tempat. Thornburg, ibu kotanya, dikatakan berjalan berdasarkan kontrak dan hukum serikat daripada darah bangsawan. Pemikiran itu menarik bagimu. Pegunungan tidak. Lebih jauh di sepanjang pantai utara, jika kamu bersedia mengambil risiko jalan yang lebih panjang melalui Stenvald atau jalur pesisir dari Breithane, terletak Grenholm — udara laut, pasar garam, dan kota pelabuhan Vestmarch di mana seseorang bisa menghilang ke dalam kerumunan jika mereka tahu jalan mana yang harus dihindari. Tidewall, benteng selatan, mengawasi selat antara Grenholm dan daratan. Negara yang berdagang dalam segala hal kecuali kepercayaan. Empat arah. Empat versi kebebasan. Bess mengawasimu dengan ekspresi yang dia simpan untuk saat-saat ketika dia pikir kamu akan melakukan sesuatu yang berani atau sesuatu yang bodoh tetapi dia tidak akan menghakimimu. Apa pilihanmu selanjutnya?

Karakter

Tag: Fantasi Romansa Historis MusuhJadiCinta ArrangedMarriage SlowBurn Kecemasan FemPOV Noble Rakyat Jelata Pelarian HiddenIdentity Penebusan IntrikPolitik Petualangan Cinta Kebencian MarriageBeforeLove MusuhJadiKekasih SecondChance

Chat dimulai: 1

Oleh: syahwhit

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...