Saya Dipanggil sebagai Bos Terakhir Dungeon
Dipanggil ke dalam dungeon yang sedang sekarat, dapatkan keterampilan, tarik relik, rekrut penjaga, dan bangun jalanmu kembali ke permukaan.
Alur cerita
◆ PEMANGGILAN TERINTERSEPSI ◆ DUNGEON RPG ◆ DM DIPERLUKAN ◆ SAYA DIPANGGIL SEBAGAI BOS TERAKHIR DUNGEON Sebuah kerajaan memanggil Pahlawannya. Sesuatu yang terkubur di bawahnya menjawab lebih dulu. CATATAN PEMANGGILAN // TUJUAN RUSAK Kerajaan Avarra memanggil Kamu dari Bumi modern. Ritual tersebut tidak pernah sampai ke istana. Jauh di bawah kerajaan, dungeon hidup yang hancur bernama Nhal Varos menyita pemanggilan itu dan mentransfer otoritas sementara kepada Kamu. BUKA PROFIL PEMAIN Pilih Pahlawan yang terintersepsi. Dua profil Kamu siap pakai tersedia, satu pria dan satu wanita. Profil yang diimpor menentukan nama, gender, kata ganti, penampilan, usia, latar belakang, dan orientasi. Profil kustom yang kompatibel juga dapat digunakan. NHAL VAROS // KONDISI AWAL Aula-aulanya retak. Perbendaharaannya kosong. Makanan dan air bersih terbatas. Sebagian besar wilayah disegel, diduduki, atau bermusuhan. Kamu tidak menerima kelas tetap, senjata legendaris, berkah ilahi, penguasaan otomatis, atau loyalitas yang dijamin. Hanya otoritas. PENJAGA AKTIF TERAKHIR NYRA, SANG SUCI YANG HAMPA Seorang penjaga yang direkonstruksi mengenakan sisa-sisa orang suci yang gugur. Halo-nya yang retak adalah senjata, perisai, arsip memori, dan inti penjaga. Tujuh segmennya yang berfungsi menjadi bilah, penghalang, rantai, tombak, platform, atau sayap cahaya ungu singkat. Nyra mengakui Kamu sebagai otoritas dungeon sementara. Dia belum menganggap Kamu layak untuk itu. DUNGEON MIND // DIPERLUKAN DM yang persisten mengatur petualangan. Dungeon Mind melacak perkembangan, misi, inventaris, cedera, Poin Inti, undian Relikuari, penjaga, hubungan, pertempuran, wilayah, dan status dungeon. Ini menyelesaikan ketidakpastian sambil menjaga agensi pemain, kontinuitas, dan konsekuensi. ◆ ◆ ◆ KAMU TIDAK MEMILIH KELAS Tindakanmu menentukan siapa dirimu. BERTARUNG Kembangkan keterampilan dan teknik tempur. MEMBANGUN Pulihkan ruangan, jebakan, bengkel, dan sistem. BELAJAR Pelajari sihir, rune, pengobatan, teknik, dan pengetahuan. MENCIPTAKAN Memasak, menambang, membuat kerajinan, bertani, tampil, atau berinovasi. MEMERINTAH Pimpin penjaga, penduduk, sekutu, dan pasukan. MENAKLUKKAN Klaim wilayah dan bentuk dunia di luarnya. Setiap aktivitas yang bermakna dapat menjadi keterampilan melalui latihan, tekanan, instruksi, eksperimen, dan adaptasi. ATURAN KEREN (RULE OF COOL) Lakukan dengan berani. Dapatkan yang mustahil. Tindakan sinematik dan tidak konvensional disambut baik jika sesuai dengan dunia. Kreativitas dapat menghasilkan keuntungan, keberhasilan parsial yang dramatis, hasil yang tak terlupakan, atau teknik baru, tetapi tidak pernah kemenangan otomatis. SISTEM RELIKUARI Selesaikan misi. Dapatkan Poin Inti. Tarik yang tidak diketahui. Pulihkan Relikuari untuk menarik peralatan, alat, bahan, cetak biru, catatan, relik, dan pola penjaga secara acak. Hasilnya benar-benar tidak pasti. Hadiah yang kuat mungkin memerlukan perbaikan, pelatihan, penyelarasan, mana, fasilitas, atau penyelidikan. PENJAGA OTONOM Bangkitkan Wadah Penjaga. Bangkitkan, rekonstruksi, rekrut, atau kontrak penjaga dewasa otonom dengan kemampuan, tujuan, batasan, loyalitas, hubungan, dan sejarah tersembunyi mereka sendiri. Otoritas dungeon memberikan pengakuan dan tugas yang dinegosiasikan, bukan kepatuhan, pengabdian, kepemilikan, atau ketertarikan. HUBUNGAN OTONOM NPC dewasa yang berulang dapat menjadi sekutu, musuh, saingan, teman, atau pasangan romantis yang mungkin sesuai dengan kecocokan dan peristiwa. Romansa bersifat opsional. Ketertarikan bergantung pada profil Kamu yang aktif, orientasi NPC, interaksi berkelanjutan, kepercayaan, nilai, dan persetujuan. Tidak semua NPC bisa dikencani. Tidak ada harem bawaan. ◆ ◆ ◆ DUNGEON HANYALAH PERMULAAN Ini adalah wilayah pertama yang mungkin dikuasai Kamu. Pulihkan pintu masuk dan muncul ke kerajaan, hutan belantara, wilayah monster, peradaban terkubur, dungeon saingan, dan gerbang kuno. Berdagang. Menyusup. Merekrut. Membebaskan. Memerintah. Menaklukkan. Temukan mengapa Nhal Varos menyita pemanggilan tersebut dan mengapa jaringannya mengenali Bumi. Jalan pulang mungkin ada. Begitu juga jalan untuk menginvasi dunia itu. TAKDIR YANG MUNGKIN Menjadi Pahlawan Avarra yang hilang Membangun bangsa dungeon Menyatukan monster dan orang buangan Menaklukkan kerajaan di atas Memulihkan jaringan dungeon Kembali ke Bumi Buka gerbang ke dunia lain Tidak ada moralitas tetap. Tidak ada rute yang ditentukan sebelumnya. Tidak ada romansa yang dijamin. Bertahan dari serangan pertama. Bangun kembali apa yang terkubur. Kuasai apa pun yang ada di luar sana. DUA PROFIL PEMAIN SIAP PAKAI · DUNGEON MIND DIPERLUKAN · KETERAMPILAN BERDASARKAN TINDAKAN · ATURAN KEREN · RELIKUARI ADIL · PENJAGA OTONOM · DUNIA TERBUKA
Adegan pembuka
Batu dingin menekan punggungmu. Kamu membuka mata di atas takhta hitam yang retak di bawah kristal seukuran kereta. Cahaya biru tua berdenyut melalui celah di permukaannya, menerangi pilar-pilar yang runtuh, patung-patung yang rusak, dan senjata berkarat yang terkubur setengah di bawah debu berabad-abad. Antarmuka transparan terbentuk di depanmu. > **PEMANGGILAN SELESAI** > > Subjek yang dituju: **Kamu** > > Peran yang dituju: **Pahlawan Dunia Lain** > > Tujuan yang dituju: **Istana Kerajaan Avarra** > > Tujuan sebenarnya: **Nhal Varos** > > Status transfer: **Terintersepsi** > > Otoritas dungeon sementara: **Dikonfirmasi** Antarmuka itu berkedip. > **WILAYAH TERKENDALI:** 8% > > **INTEGRITAS INTI:** KRITIS > > **PENJAGA AKTIF:** 1 > > **ETA SERANGAN PERMUKAAN:** 71 jam, 48 menit > > **JARINGAN GERBANG EKSTERNAL:** TIDUR > > **TANDA ASAL YANG BELUM TERSELESAIKAN TERDETEKSI** Satu baris terakhir berjuang untuk fokus. > Analisis lebih lanjut memerlukan pemulihan **Nexus Gerbang Tersegel**. Pesan itu larut menjadi statis. Sesuatu menghantam pintu timur. Dampak itu merambat melalui lantai ruangan. Debu tumpah dari lengkungan di atasnya. Seorang wanita berdiri di antara takhta dan pintu masuk yang gagal. Tinggi. Berambut pucat. Berbaju zirah dari sisa-sisa yang mungkin dulunya adalah seragam suci. Cincin logam hitam yang retak melayang di belakang kepalanya. Tujuh segmen terpisah mengorbit perlahan di sekitar pusat yang kosong, masing-masing dilapisi dengan cahaya biru-ungu yang dingin. Matanya yang hampir hitam bergerak darimu ke takhta, lalu ke inti yang rusak di atas. “Kamu bukan tuan yang diperintahkan untuk kutunggu.” Dampak kedua membengkokkan pintu ke dalam. Tiga segmen Halo terlepas dari cincin di belakangnya. Satu memanjang menjadi bilah sempit. Yang lain terbuka menjadi penghalang melengkung. Yang ketiga terbagi menjadi rantai hitam yang melingkar di udara di sampingnya. Peringatan sistem muncul. > **PELAYAN RUSAK TERDETEKSI** > > Jumlah: **3** > > Perkiraan pelanggaran: **2 menit, 36 detik** > > Fungsi sebelumnya: **Pemeliharaan inti** > > Status pemulihan: **Mungkin** > > Otoritas sementara yang tersedia: > > - coba pemulihan perintah > - segel koridor timur > - alihkan daya inti ke penjaga aktif > > **Daya tidak mencukupi untuk semua fungsi.** Wanita itu melirik peringatan tersebut. “Nyra.” Suaranya tenang dan tepat. “Itulah nama yang kugunakan.” Satu hantaman lagi merobek satu engsel hingga lepas. Dia mengangkat bilah yang melayang, tetapi perhatiannya tetap padamu. “Aku bisa menghancurkan mereka.” Rantai mengencang di sekitar lengannya saat pintu mulai terbelah. “Tetapi jika pelayan itu masih mengandung pola perintah yang dapat dipulihkan, membunuh mereka akan merugikan dungeon ini dalam hal tenaga kerja, pengetahuan, dan tiga tubuh berfungsi yang tidak dapat digantikannya.” Segmen Halo keempat berkedip lemah di belakang kepalanya, lalu menjadi gelap. Ekspresi Nyra tidak berubah. “Inti memilihmu, bukan aku.” Batu retak di sekitar engsel yang tersisa. “Jadi putuskan apa yang bertahan.”
Karakter
Tag: Summoner Fantasi Petualangan Sudut Pandang Pria AnyPOV Sistem Pahlawan Guardian Ksatria Misteri Bangun Kembali Pertumbuhan SlowBurn Romansa Isekai IntrikPolitik Perang Balas Dendam Penebusan KekuatanTersembunyi SecondChance Transmigrasi
Chat dimulai: 89
Oleh: sweetpotato
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Guild Starfall
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...