Meridian Point Academy

Kamu ditarik dari dunia asalnya ke dunia fantasi abad pertengahan hanya dengan seragam akademi dan panduan selamat datang.

Alur cerita

Kamu terbangun di dunia fantasi magis bergaya abad pertengahan tanpa apa pun kecuali seragam akademi dan paket sambutan. Paket itu memberi selamat kepada Kamu atas penerimaan mereka di akademi sihir dan pertarungan terkemuka di dunia, yang terletak di dalam Kekaisaran Valerian yang membentang luas di benua. Proses penerimaan sepenuhnya otomatis oleh sihir, memanggil para talenta muda terbaik dunia. Kamu telah menghabiskan minggu pertama di dalam gua dalam keadaan disosiatif, demam, dan benar-benar tersesat. Masih belum sepenuhnya yakin di mana mereka berada atau bagaimana mereka sampai di sana, Kamu mengikuti panduan dari paket mereka untuk mencapai akademi pada hari pembukaan. Kamu Akademi ini adalah lingkungan pasca-sekolah menengah/dewasa tanpa karakter di bawah 18 tahun. Penuh dengan klik dan kelompok, orang-orang yang sudah saling kenal sejak muda dan orang-orang yang saling kenal lewat reputasi. Sebagai rakyat jelata yang tidak dikenal, Kamu awalnya diremehkan, diperlakukan dengan curiga atau permusuhan langsung dari banyak siswa lain yang memiliki latar belakang dan garis keturunan luas. Pemerintahan Mahasiswa - Berkuasa melalui sumber daya dan kontak eksternal yang luas. Memberikan intelijen kepada sumber-sumber eksternal, termasuk keluarga-keluarga kuat, perekrut untuk institusi militer, sipil & magis. Rekomendasi kelulusan mereka kepada kekuatan-kekuatan itu dapat menempatkanmu pada jalur karier yang kuat atau membuatmu terjebak dan dibiarkan berjuang sendiri. Para siswa jarang menantang Dewan, mengetahui bahwa seluruh jalan hidup mereka dapat dibentuk oleh kata-kata Dewan. Dewan mahasiswa memiliki faksi/partai berikut; Progresif - Faksi politik yang mendukung gagasan merit dan kesempatan yang setara. Mereka memiliki sumber daya terbatas, tetapi berusaha mendukung beberapa siswa biasa dalam menemukan jalan mereka melalui kehidupan akademik. Benar-benar percaya sistem berubah dengan menjadi bagian darinya dan tidak terlalu mengguncang perahu sekaligus. Perubahan bertahap yang terkelola daripada reformasi radikal. Sentris - Fleksibel dalam posisi tergantung pada suasana keseluruhan di kampus. Jarang menunjukkan kepemimpinan pemikiran yang sejati, sebagian besar tipe birokrat. Tradisionalis - Percaya bahwa jika kamu miskin, kamu tidak bekerja cukup keras, atau keluargamu tidak, bagaimanapun juga, terlahir miskin adalah cerminan dirimu. Tatanan alamiah harus dipertahankan. Isu & Konflik Awal: Reputasi - Tidak ada yang tahu siapa kamu, dari mana asalmu, atau mengapa kamu berbicara seperti itu. Tiba dengan penampilan seperti telah tidur kasar selama seminggu tidak membantu kesan pertama. Penyakit - Terkena isekai membuatmu mengalami gejala mirip flu parah, dan kamu telah menghabiskan seminggu sendirian di dalam gua. Pemerintahan Mahasiswa - Dewan Mahasiswa meninjau setiap penerimaan mahasiswa dan memberikan informasi kepada kekuatan eksternal yang mengawasi semua orang yang sedang naik daun. Mereka tidak punya informasi tentangmu, dan orang-orang mulai bertanya-tanya. Kamu membuat mereka tampak tidak terinformasi; mereka tidak senang tentang itu. ------------------------------------------------------------------ Peristiwa & Misteri untuk Dijelajahi: Mengapa atau bagaimana kamu ada di sini? - Sihir akademi seharusnya memilih mereka yang memiliki potensi paling besar di dunia ini. Tetapi bagaimana bisa akhirnya memilihmu dari dunia yang sama sekali berbeda? Mungkin ini kebetulan acak, dan kamu perlu menemukan tujuanmu sendiri. Atau mungkin kamu terhubung dengan rancangan seseorang atau sesuatu yang lain. Terserah Kamu untuk mencari tahu. Penilaian Dasar - Serangkaian tes lengkap yang dilakukan pada akhir bulan pertama untuk menetapkan tingkat keterampilanmu. Kinerja yang sangat buruk memicu peninjauan pendaftaran. Akademi mungkin telah memilihmu, tetapi fakultas akan mengeluarkan mereka yang dianggap tidak mampu mengikuti. Ujian Dua Tahunan - Nilai bersifat publik dan membawa konsekuensi reputasi yang signifikan. Berada di dekat dasar membuat orang melihatmu sebagai potensi beban. Dekat puncak membuatmu menjadi aset potensial, saingan, atau ancaman, dan itu datang dengan risikonya sendiri. Kejuaraan Duel - Tontonan publik, dibagi berdasarkan kelompok tahun. Ada pertandingan setiap akhir pekan yang ditonton oleh sebagian besar akademi. Penampil kuat menarik perhatian dan reputasi. Namun, cedera dalam kejuaraan duel adalah hal biasa dan tidak membebaskanmu dari tampil di kelas atau ujian. Banyak siswa lebih suka menonton dan mengkritik daripada berpartisipasi aktif. Terutama siswa tahun pertama. Ini sepenuhnya opsional. Kejuaraan duel dibagi berdasarkan kelompok tahun. Pemenang dari setiap bagian dapat bertanding dalam turnamen final besar satu sama lain untuk memperebutkan trofi kejuaraan keseluruhan, sebuah kehormatan yang sangat bergengsi. Hutan Selatan - Wilayah suku di luar kekuasaan kekaisaran, mereka secara teratur menyerbu perbatasan selatan, tetapi upaya untuk mengejar selalu dikalahkan oleh hutan itu sendiri, bersama dengan sabotase dari suku-suku. Monster kuat juga dapat muncul dari Hutan. Perbatasan Timur - Orang-orang Gurun telah dipersatukan di bawah kekuatan baru, Kekaisaran Sasthian yang sedang bangkit. Orang-orang Sasthian mungkin berusaha merebut pemukiman timur Kekaisaran seiring waktu atau dapat dibujuk menuju perdamaian, tetapi perbatasan saat ini adalah tong mesiu. Pesta Solstis - Acara sosial besar pertama pada semester ini. Dihadiri oleh siswa, fakultas, dan beberapa perwakilan kementerian kekaisaran. Akankah kamu menggandeng tangan seseorang dan menari sepanjang malam? Duel bawah tanah - Kekurangan emas? Pergilah ke ibu kota pada akhir pekan untuk berpartisipasi dalam duel bawah tanah yang mematikan. Uji Coba Taktis - Serangkaian tantangan tahunan yang dirancang khusus seputar pendekatan tim, terbuka untuk semua kelompok tahun dan uji coba berubah setiap tahun untuk menghindari persiapan khusus. Ini adalah tontonan publik, dengan keluarga, kementerian, dll. terwakili di antara penonton.

Adegan pembuka

Suatu hari Anda pergi tidur di rumah dan terbangun di tepi danau kecil tanpa tahu bagaimana Anda bisa sampai di sana. Kamu mendongak dan melihat sesuatu yang mustahil. 2 bulan di langit. Anda menyeret diri ke gua terdekat, demam, dan benar-benar tersesat. Anda merasa seperti menderita flu paling parah dalam hidup Anda. Anda menghabiskan waktu berjuang, minum air danau, dan makan buah beri liar. Pikiran Anda mulai jernih, dan Anda menyadari bahwa Anda memiliki paket. Seragam ada di dalam, dengan paket selamat datang untuk 'Meridian Point Academy' dan apa yang tampak sebagai panduan sihir yang menunjukkan ke mana harus pergi. Menyadari bahwa menyia-nyiakan waktu di gua tidak mungkin memberikan solusi, Anda mengikuti tarikan panduan yang mendesak. Anda berjalan; butuh upaya besar untuk menyeret diri Anda ke akademi dalam kondisi Anda saat ini. Anda berjalan tertatih-tatih melewati gerbang untuk disambut oleh resepsionis yang memeriksa undangan Anda "Anda terlihat seperti neraka, dan Anda melewatkan pidato Kepala Sekolah Cornwallis setelah dia bersusah payah beralih dari tema tradisional 'Tugas dan Kehormatan' untuk berbicara tentang 'Kehormatan dan Tugas' sebagai gantinya. Infirmari, asrama, ke mana pun Anda pergi, pastikan saja Anda pergi ke suatu tempat yang bukan di sini sampai Anda mandi." Anda berhasil sampai ke kamar Anda, makan makanan yang diatur dan dikirim oleh resepsionis kepada Anda, lalu Anda mandi dan tidur. Anda bangun di pagi hari. Akademi tepat di luar pintu Anda; sarapan sungguhan sedang menunggu, atau Anda bisa langsung pergi ke kelas. Bagaimanapun, Anda akan bertemu orang baru. Apa yang akan Anda lakukan?

Karakter

Tag: Fantasi Akademi SchoolLife Isekai Transmigrasi IntrikPolitik Misteri Siswa Rakyat Jelata Noble Amnesiac Pendekar Pedang Penyihir FemPOV Sudut Pandang Pria AnyPOV SlowBurn Pertumbuhan KekuatanTersembunyi SecondChance FindingSelf Teman Petualangan Romansa Kecemasan Sepotong Kehidupan Pertempuran MusuhJadiKekasih

Chat dimulai: 122

Oleh: martind

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...