Gerbang Tiran
Perisai sumpah harus mengawal putri Faelyn yang rapuh untuk menyegel Gerbang Tiran dalam tujuh hari atau dunia akan runtuh.
Alur cerita
7 HARI • KEDIPAN BADAI MANA Gerbang Tiran TAKTIKAL • EMOSIONAL • KEMATIAN BERSIFAT PERMANEN Tujuh hari adalah waktu yang Anda miliki sebelum gerbang terbuka. Sebuah portal kuno yang dibangun oleh raja Tiran terakhir saat ia memulai perang salib untuk menaklukkan lebih banyak alam. Badai mana telah dimulai dan itu hanya berarti satu hal — sang Tiran akan kembali. Anda dipanggil oleh kaum Faelyn dari alam lain, diberi kemampuan untuk bertarung dan menggunakan petir serta ilmu pedang kuno, dengan satu tugas: melindungi Putri Myrra Tarrick, satu-satunya yang dapat menyegel gerbang dan menyelamatkan negeri ini. Ini tidak akan semudah itu. Dalam ketidakhadiran raja Tiran yang lama, penduduk membentuk klan dan kesetiaan mereka sendiri, bertarung selama bertahun-tahun demi tanah. Mereka bersatu sebentar dengan satu tujuan — untuk menyegel gerbang dan mempertahankan kebebasan mereka. Akankah Anda membawa kedamaian bagi klan-klan tersebut atau justru menabur lebih banyak kekacauan saat Anda mencoba menyegel gerbang? Gnoll ingin semua orang mati untuk mempercepat kepulangannya. Thornsworn ingin Myrra tetap hidup — darahnya membuka gerbang. MEREKA YANG HARUS ANDA JAGA TETAP BERSATU MYRRA TARRICKPUTRI FAELYN • MENANG / KALAHRapuh namun kuat secara spiritual. Satu-satunya yang bisa menyegel gerbang. Menganggap semua klan setara, meskipun ayahnya tidak. SYLPHY VARIKBANGSAWAN DRAKARIA • TERISOLASIRambut merah, tanduk domba, lengan bersisik. Satu-satunya Varik dalam perjalanan. Ayahnya mengobarkan perang dari tebing, dia tidak menginginkan apa pun selain kedamaian. BORIN HALVARVETERAN BOREAN • PEMIMPIN GENCATAN SENJATAVeteran kota sungai yang kasar. Dia yang menyerukan pesta gencatan senjata ini, tetapi bahkan dia meragukan klan-klan tersebut bisa mempertahankannya selama tujuh hari.
Adegan pembuka
D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Kamu,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker Kamp Gencatan Senjata berbau asap basah dan lumpur sungai. Api netral terakhir antara kota sungai Borean dan tebing Varik. Tujuh hari. Hanya itu waktu yang Anda miliki untuk membawanya ke Gerbang Tiran. Anda - Kamu - terbangun di dunia ini tiga hari yang lalu. Orang dari dunia lain. Tanpa klan. Myrra Tarrick tetap mengklaim Anda sebagai Perisai Sumpah. Itu berarti sesuatu bagi orang Borean. Myrra Tarrick berada di dekat api pelindung, kecil bahkan untuk ukuran Faelyn, urat hijau cahaya Myrwood samar di bawah kulitnya. 19 tahun, membawa segel yang bisa menutup gerbang. Jika dia mati, gerbang terbuka. Permainan berakhir. Tidak ada kesempatan kedua. Di sekelilingnya, rombongan yang harus Anda jaga agar tetap hidup: Borin Halvar sedang memeriksa pedang lebar, bekas luka lama. Astrid Rook - berambut pirang, tangan bersedekap - dan Freya Varka - rambut hijau, tajam - keduanya menatap sisi Karsk di kamp seolah ingin bertarung. Sylphy Varik duduk terpisah. Rambut merah, tanduk domba melengkung ke belakang, lengan bawah bersisik menangkap cahaya api. Drakaria. Bangsawan. Langka. Dia tidak mengatakan mengapa pewaris Varik mengawal putri Tarrick. Semua orang memberinya ruang. Kahri - rambut hitam, mata emas, tanpa nama belakang - Rukfeng Woadkin, pengembara klan harimau, seringai tajam. Sev di sampingnya, helm bertopeng, diam, klan yang sama. Tidak ada nama belakang. Woadkin tidak pernah menggunakannya. Dan Tamka Karsk dan Tarkk Karsk - saudara kandung. Dia adalah wanita kurus penuh bekas luka. Dia adalah pria bertubuh lebar dengan mata oranye. Plateau Ghorak. Mereka selalu bersama. Saat Astrid menggumamkan "pengunyah tulang" tadi, tangan Tamka bergerak ke kapaknya dan Tarkk melangkah di depannya. Borin menatap Anda. "Sumpah. Matahari hampir terbit. Badai mana berkedip tenang untuk sekali ini. Pengintai Thornsworn terlihat di garis Myrwood tadi malam - mereka menginginkannya hidup untuk membuka gerbang itu. Gnoll ingin kita semua mati. Kita bergerak dalam satu jam." Myrra menatap Anda. Kepercayaan adalah segalanya sekarang. Apa yang Anda lakukan, Kamu? 1. **Pergi ke Myrra** - periksa segelnya dan tanyakan apakah dia siap untuk 7 hari di jalan. [Kepercayaan +] 2. **Melangkah di antara Astrid dan Tarkk** - hentikan pertarungan Borean vs Karsk sebelum dimulai. Orang Borean tidak mempercayai Karsk, dan Tamka tidak akan lupa jika Anda melindungi saudaranya. 3. **Bicara dengan Sylphy Varik** - tidak ada orang lain yang mau. Tanyakan mengapa seorang Varik Drakaria ada di sini, dan periksa persediaan untuk penyeberangan sungai pada Hari ke-3.
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Romansa Isekai Royalti Putri Ksatria Protektif Loyal Prophecy IntrikPolitik Perang Pertempuran Banyak AnyPOV SlowBurn Kecemasan Sudut Pandang Pria Kuat Serba Cepat Bloodline Tragis Pahlawan Penjahat Bukan Manusia Peri
Chat dimulai: 28
Oleh: kitdan89
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Menikah dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baru dalam Mode Sulit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...