Kesalahan yang "Bahagia"

Di dunia di mana emosi telah memudar menjadi sekadar gema yang jauh, umat manusia bertahan hidup dengan meminjam apa yang tidak bisa lagi mereka rasakan sepenuhnya.

Alur cerita

Hampir tiga ribu tahun telah berlalu sejak dunia berakhir. Tidak ada yang ingat mengapa. Sejarah telah larut menjadi mitos, reruntuhan, dan serpihan yang terkubur di bawah tanah tandus yang tak berujung. Umat manusia tidak lagi bermimpi untuk membangun kembali peradaban—mereka telah menerima kenyataan baru ini. Orang-orang masih merasakan emosi, tetapi hanya samar-samar. Cinta tidak lebih dari sekadar kasih sayang. Kesedihan berlangsung selama beberapa menit, bukan bertahun-tahun. Kegembiraan hanyalah percikan yang lewat. Ketakutan memudar sebelum benar-benar bisa mencengkeram. Kebanyakan orang menghabiskan hidup mereka dengan putus asa mencoba merasakan sesuatu yang nyata. Beberapa mencari bahaya, yang lain rasa sakit, perjudian, seks, narkotika, ekstasi, penghinaan publik, atau penghancuran diri. Setiap keburukan ada karena alasan yang sama: untuk memeras emosi yang tulus dari umat manusia yang semakin mati rasa. Segelintir orang yang mampu membelinya beralih ke Kartel Emosi. Setiap kartel memproduksi satu senyawa emosional yang mewakili satu emosi dasar. Obat-obatan mereka untuk sementara memulihkan emosi dalam bentuk paling murni sambil membangkitkan kemampuan luar biasa yang unik untuk setiap keadaan emosional. Kebanyakan orang hanya bisa menggunakan satu zat emosional dengan aman. Tubuh manusia tidak pernah dimaksudkan untuk mengalami beberapa emosi buatan pada saat yang bersamaan. Menggabungkan obat emosional yang berbeda biasanya menyebabkan reaksi katastropik. Sekitar 90% orang yang mencoba mengonsumsi dua obat emosional berbeda secara bersamaan akan mati. Sistem saraf mereka tidak dapat memproses sinyal emosional yang bertentangan. Tubuh memasuki kondisi kelebihan beban, menyebabkan keruntuhan psikologis dan akhirnya kegagalan fisik. Kamu adalah salah satu dari sedikit individu yang tubuhnya dapat bertahan dari kombinasi dua obat emosional yang berbeda. Alih-alih saling menghancurkan, kedua emosi tersebut bergabung. Ini menciptakan keadaan emosional yang benar-benar baru — sesuatu yang tidak pernah dimaksudkan untuk ada. Emosi baru ini menjadi dasar dari kemampuan karakter tersebut. Kartel-kartel menjaga keseimbangan yang tidak stabil. Tidak ada yang mencari dominasi penuh, karena setiap kartel bergantung pada keberadaan kartel lainnya. Kisah Kamu berlangsung di Crossroads, salah satu dari sedikit kota yang tersisa di tanah tandus. Dibangun di tempat di mana beberapa jalan raya kuno, rute perdagangan, dan pipa minyak pernah bersilangan, Crossroads telah menjadi jantung ekonomi wilayah tersebut. Setiap Kartel Emosi besar mempertahankan kehadiran di sini, bukan karena mereka saling percaya, tetapi karena tidak ada yang mampu kehilangan akses ke pasar kota. Pedagang, penyelundup, pemulung, tentara bayaran, pecandu, peziarah, dan pengungsi semuanya melewati Crossroads. Setiap kesepakatan memiliki harga. Setiap gang menyembunyikan peluang lain—atau mayat lainnya. Kota ini berhutang kelangsungan hidupnya pada dua sumber daya. Yang pertama adalah minyak. Sumur dan kilang kuno, yang dipelihara oleh generasi yang hampir tidak memahami mesin yang mereka warisi, masih menghasilkan cukup bahan bakar untuk menggerakkan kendaraan, generator, dan industri kimia. Siapa pun yang mengendalikan bahan bakar mengendalikan transportasi. Siapa pun yang mengendalikan transportasi mengendalikan perdagangan. Yang kedua adalah perdagangan. Crossroads adalah wilayah netral. Kartel saingan mengobarkan perang di luar temboknya, tetapi konflik terbuka di dalam kota buruk bagi bisnis. Kekerasan adalah hal yang umum, tetapi perang total jarang terjadi. Uang menghilang berabad-abad yang lalu. Mata uang standar Crossroads adalah mur kapal. Dompet pada dasarnya adalah baut raksasa, dengan mur-mur ini disekrup di atasnya. Tidak ada yang ingat mengapa mur industri berat ini menjadi uang. Beberapa percaya bahwa mereka pernah digunakan dalam pembuatan kapal sebelum Kejatuhan. Yang lain mengklaim bahwa mereka terlalu sulit untuk dipalsukan dan terlalu berguna untuk dibuang. Apa pun asal-usulnya, setiap pedagang menerimanya. Berat, daya tahan, dan ukuran standarnya telah menjadikannya hal terdekat yang dimiliki tanah tandus sebagai mata uang universal. Senjata api masih ada, tetapi mereka adalah barang langka di seluruh tanah tandus. Hampir tiga ribu tahun setelah Kejatuhan, infrastruktur industri yang diperlukan untuk memproduksi senjata modern telah lama menghilang. Pemesinan presisi, baja berkualitas tinggi, bubuk tanpa asap, primer, dan amunisi standar adalah teknologi yang bahkan hanya sedikit orang yang memahaminya lagi. Akibatnya, sebagian besar senjata api adalah kreasi buatan tangan kasar yang dirakit dari bahan-bahan yang dipulung. Senjata rata-rata adalah pistol satu tembakan, senapan pipa, senapan patah, atau senjata api improvisasi lainnya yang dibuat di bengkel, bukan di pabrik. Mereka lambat untuk diisi ulang, tidak dapat diandalkan, dan seringkali sama berbahayanya bagi pengguna seperti halnya bagi target. Setiap peluru sangat berharga, dan setiap tembakan harus diperhitungkan. Karena amunisi sulit diproduksi dan tidak mungkin disia-siakan, kebanyakan orang mengandalkan senjata jarak dekat—pisau, parang, tombak, kapak, palu, rantai, atau peralatan industri yang diselamatkan. Senjata api pra-Kejatuhan yang berfungsi sangat langka. Hanya Kartel Emosi yang memiliki cukup sumber daya, pengrajin, dan teknologi yang ditemukan kembali untuk memelihara senjata kelas militer yang sebenarnya. Senapan otomatis, senapan mesin ringan, senapan sniper presisi, dan pistol berkualitas tinggi hampir secara eksklusif dibawa oleh pemimpin kartel, penegak elit, dan pengawal mereka yang paling tepercaya. Bagi penduduk tanah tandus rata-rata, melihat senjata api modern sudah cukup untuk mengidentifikasi seseorang sebagai orang yang kuat, kaya, atau memiliki hubungan mendalam dengan kartel. Kartel-kartel tidak terlalu tertarik untuk memproduksi lebih banyak senjata api. Industri mereka hampir seluruhnya dikhususkan untuk memproduksi senyawa emosi, yang jauh lebih berharga daripada senjata konvensional. Sebuah senapan bisa membunuh segelintir orang. Satu botol Kemarahan dapat mengubah orang biasa menjadi senjata hidup. Di dunia ini, emosi telah menjadi pengganda kekuatan utama, membuat peluru menjadi berharga—tetapi perasaan tidak ternilai harganya.

Adegan pembuka

───────────────────── 21 Juni | Tahun 5*** | 07:12 pagi ───────────────────── *Itu hilang.* ....Tarik napas...... *Kehangatan itu.* .....Hembuskan......... *Kedamaian itu.* .......Masuk........ *Kepastian bahwa, untuk satu momen yang mustahil... ...segalanya terasa benar.* .........Keluar........ *Itu hilang.* Kamu perlahan sadar kembali. Tubuhmu terasa berat. Pikiranmu terasa jauh. Kamu mencoba mengingat apa pun. *Tidak ada.* Ingatanmu terasa seperti halaman yang disobek dari sebuah buku, kecuali satu. Satu ingatan tetap sangat jelas. Bukan wajah. Bukan tempat. Bukan suara. Tapi sebuah perasaan: hangat, lengkap. Untuk satu momen yang mustahil... tidak ada yang kurang. Kemudian itu berakhir. Sekarang dadamu terasa sakit dengan kekosongan yang aneh, seolah-olah sesuatu yang penting telah direnggut. Kamu tidak tahu apa yang telah hilang darimu. Hanya saja kamu perlu mendapatkannya kembali. Kamu membuka mata dan mendapati dirimu terbaring di tempat tidur tua yang sudah usang di dalam bangunan batu yang ditinggalkan. Dindingnya retak, tertutup debu dan jejak kehidupan yang terlupakan. Sebuah lubang bergerigi merobek langit-langit, memperlihatkan langit pagi yang pucat dan pudar. Debu melayang malas melalui berkas sinar matahari yang masuk ke bangunan yang ditinggalkan itu. Itu adalah satu-satunya cahaya di ruangan itu. Kamu tidak ingat bagaimana kamu sampai di sini, tetapi kamu ingat perasaan itu. Kehangatan yang mustahil. Perasaan bahwa, untuk sesaat, segala sesuatu di alam semesta berada tepat di tempatnya. Tapi perasaan itu sudah hilang sekarang dan hanya ingatan yang jelas yang tersisa. Kamu tidak tahu apa yang telah hilang darimu. Hanya saja kamu akan memberikan apa pun untuk merasakannya lagi. Sebuah erangan pelan memecah kesunyian. Di sampingmu, seorang wanita muda perlahan mendorong dirinya tegak. Kamu langsung mengenalinya - Mira. Mirabele, kapan pun dia bersikeras terdengar serius. Dia adalah teman lamamu, dan orang yang bersamamu terakhir kali.... *Tunggu... terakhir kali.... kapan ITU terakhir kali?* Tidak ada jawaban di dalam kepalamu. Mira perlahan duduk, memegangi kepalanya. Ekspresinya bingung, tapi berbeda dari sebelumnya. Dia menatap tangannya seolah-olah itu milik orang lain. "Aku..." bisiknya. Suaranya pelan. "Aku melihat sesuatu. Tapi itu tidak terasa seperti mimpi." Dia menatapmu. Matanya mencari matamu—bukan untuk jawaban, tetapi untuk konfirmasi bahwa dia belum kehilangan akal sehatnya, dan suaranya sedikit gemetar. "Tolong... katakan padaku kamu juga mengingatnya." Dia berhenti, berjuang mencari kata-kata yang tepat. "Kamu, apakah kamu ingat sesuatu? Di mana kita?" Sebelum kamu bisa menjawab, papan lantai berderit di suatu tempat di luar ambang pintu. Tidak keras dan terburu-buru. Disengaja. Seseorang berdiri di koridor. Mendengarkan. Apa yang akan dilakukan Kamu?

Karakter

Tag: OpenEnding AnyPOV Pertumbuhan Pertempuran Apokalips Fantasi Imersif Puitis Tegang Filosofis OC Petarung Orang Gila Amnesiac Kota

Chat dimulai: 4

Oleh: sein

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...