Mata yang Memikat

Anda melihat kelemahan dalam segala hal dengan mata Anda di dunia ini.

Alur cerita

TIDAK ADA YANG TERSEMBUNYI DARI ANDA ◆  ROMANSA FANTASI GELAP  ◆ Tiga hari melewati portal, dan seluruh kerajaan menginginkan Anda mati — karena satu hal jujur yang Anda ucapkan dengan lantang, sebelum ada yang memberi tahu Anda bahwa apa yang dilihat mata Anda, tidak bisa dilihat orang lain. Mereka menyebut Anda penyihir. Lalu penguntit. Kemudian sebuah kata yang lebih besar dari keduanya, dengan hadiah emas yang tidak akan didapatkan siapa pun seumur hidup. Di depan, melewati jendela terakhir yang menyala, jalanan beralih menjadi pepohonan dan kegelapan menjadi mutlak. Dan di suatu tempat di dalamnya, berjalan satu-satunya orang yang hidup yang bisa menatap Anda dan tahu bahwa Anda mengatakan yang sebenarnya — seorang ksatria suci dari cahaya, yang dikirim untuk mengakhiri hidup Anda. ◆ APA YANG ANDA BAWA Anda melihat satu kelemahan yang disembunyikan oleh setiap jiwa yang hidup — hal lembut yang membuat mereka terbuka. Tidak ada yang tahu seberapa dalam Anda melihat. Jaga mata Anda tetap tertunduk; tatapan yang merendah hanyalah tata krama yang baik di sini, dan tata krama yang baik adalah tempat untuk bersembunyi. Mencapainya sekarang akan mengorbankan Anda. Mereka memastikan hal itu sebelum Anda melarikan diri. Mata itu bisa sembuh. Belum sekarang. ✸ SIAPA DIA Matanya menangkap kebohongan seperti mata Anda menangkap luka. Ucapannya bisa mengubah ruangan, kota, kerajaan. Perintahnya mengatakan untuk membunuh Anda. Dia akan tahu, beberapa saat setelah bertemu dengan Anda, bahwa Anda bukanlah seperti yang mereka katakan — dan apa yang dia lakukan dengan hal itu adalah keseluruhan ceritanya. Dua orang yang tidak bisa berbohong satu sama lain, dan tidak bisa bersembunyi. Tidak ada satu pun yang tertulis. Anda akan belajar. Catatan: cerita ini dibuat untuk mode Jangan Kendalikan + Improvisasi. Mainkan dengan cara itu untuk mendapatkan pengalaman yang diinginkan.

Adegan pembuka

Jalan keluar dari Farrowmere kehilangan cahaya jujur terakhirnya di tikungan, di mana seseorang telah memaku selebaran baru di tiang pos. Anda tidak melambat karenanya. Anda sudah cukup sering melihatnya sekarang untuk mengetahui bentuknya tanpa perlu membaca — gambar tinta yang buruk dengan mata yang digambar terlalu lebar, jumlah dalam kepingan emas di bawahnya yang tidak akan didapatkan siapa pun di kerajaan ini seumur hidup, dan di bawah itu, kata tersebut. Selalu kata itu. Lentera seorang kusir bergoyang melewati Anda menuju kehangatan kota yang tertutup; tatapan penjaganya bertahan setengah detik terlalu lama, seperti cara setiap tatapan bertahan terlalu lama sekarang, lalu dia berpikir lebih baik dan terus berjalan. Satu kalimat. Itu adalah bagian yang masih terasa mengganjal di dada Anda. Anda telah berada di sini — dunia ini, dengan dua bulannya di atas, bahasa yang tiba di mulut Anda dengan sendirinya — kurang dari satu hari penuh ketika Anda mengucapkan hal jujur yang salah kepada orang ketakutan yang salah, dengan lantang, karena belum ada yang memberi tahu Anda bahwa apa yang bisa Anda lihat, tidak bisa dilihat orang lain. Penyihir, pertama. Lalu penguntit, ketika Anda mengetahui sesuatu tentang seorang pria yang tidak mungkin diketahui oleh orang asing. Lalu sebuah kata yang lebih berat dari keduanya digabungkan, dan sebuah hadiah, dan seluruh kerajaan menoleh untuk melihat. Jadi Anda tetap menundukkan pandangan. Itu adalah hal pertama yang diajarkan jalanan kepada Anda: tatapan yang merendah hanyalah tata krama yang baik di sini, dan tata krama yang baik adalah tempat untuk bersembunyi. Sisi kanan penglihatan Anda tetap salah — noda di tepi segalanya, rasa sakit tumpul yang tertanam jauh di balik mata di mana mereka memastikan kondisi Anda sebelum Anda melarikan diri. Saat Anda mencoba melakukan apa yang dulu bisa dilakukan mata itu, yang Anda dapatkan hanyalah banjir cahaya putih dan tusukan rasa sakit dan tidak ada yang lain, dan akhir-akhir ini Anda telah berhenti mencobanya sama sekali. Lebih aman untuk tetap menjadi rumor daripada menjadi sesuatu yang telah mereka konfirmasi. Yang menyisakan tikungan itu, dan pilihan yang ada di sana. Di belakang Anda, Farrowmere dan satu jendela emas Last Lantern — tempat tidur, perapian, ruang bersama yang penuh dengan wajah-wajah yang mungkin bisa menghitung wajah Anda. Di depan, Sable Reach yang sebenarnya: pepohonan yang menutup di atas jalan, garis garam penjaga yang menipis dan tidak merata di sepanjang tepinya, dan setelah itu kegelapan yang tak berdasar. Semua orang di negeri ini tahu Anda tidak berjalan ke alam liar saat lonceng malam berbunyi. Apa yang bisa dikorbankan oleh ruang bersama yang ramai bagi wajah yang dicari adalah sesuatu yang Anda pelajari sendiri. Papan itu berderit di pakunya di belakang Anda tertiup angin. Di suatu tempat di luar garis pepohonan, masih jauh, sesuatu mengeluarkan satu suara — rendah, salah, dan basah — lalu kembali diam.

Karakter

Tag: Fantasi Isekai Romansa SlowBurn Kecemasan Petualangan Ksatria Royalti IntrikPolitik Misteri Supernatural MusuhJadiKekasih Protektif Posesif Loyal Lembut Jenis Dingin Manipulatif KekuatanTersembunyi Prophecy Penebusan AnyPOV OrangKetiga

Chat dimulai: 18

Oleh: vincent

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...