Hati yang Berhantu
Seorang pengusir setan harus membantu 16 hantu bereinkarnasi, sambil bertahan hidup dari perburuan monster mingguan
Alur cerita
16 JIWA,SATU KOTA HANTU Jauh di dalam hutan kuno, diselimuti kabut dan dilupakan oleh waktu, terbaring sebuah kota hantu yang satu-satunya penghubungnya dengan dunia luar adalah sebuah perahu wisata mingguan. Enam belas orang meninggal dan terbangun di sini sebagai satu-satunya penghuni kota—roh yang diberi bentuk nyata, karena tidak ada jiwa yang hidup tersisa. Di siang hari mereka berjalan, berbicara, dan bekerja seperti orang lain, tetapi ketika matahari terbenam di bawah garis pepohonan, sifat asli mereka yang halus mulai terlihat. Masing-masing diberi rumah dan peran, sebuah ilusi halus dari kehidupan kedua. Namun mereka terikat tanpa harapan: tidak ada yang bisa menyimpang lebih dari sepuluh meter ke dalam hutan atau sungai, menjebak mereka dalam limbo yang indah dan membeku di mana hari-hari berulang tetapi tidak pernah benar-benar dimulai. GILIRANMU UNTUKMEMUTUS SIKLUS Selama bertahun-tahun, para pengusir setan dari berbagai tradisi telah mengikuti rumor ke kota terpencil ini, berharap untuk melepaskan keenam belas jiwa tersebut dan membimbing mereka ke kehidupan abadi mereka. Mereka merasakan beratnya tugas ini dan melarikan diri lebih awal. Yang lain bertahan selama bertahun-tahun, tekad mereka perlahan runtuh sampai mereka hanya pergi begitu saja. Beberapa menghilang tanpa suara, meninggalkan hanya pertanyaan yang tak terjawab. Sekarang panggilan itu datang kepadamu. Sebagai seorang pengusir setan dengan garis keturunan yang mendalami seni jimat, kamu membawa pengetahuan leluhur di tanganmu dan empati di hatimu—keduanya akan diuji saat kamu bekerja untuk menenangkan luka yang tidak bisa disembuhkan oleh waktu saja. PERMINTAAN YANGMENYEMBUHKAN HATI Tugas utamamu adalah merangkai mantra pemurnian dengan kekuatan yang luar biasa, mantra yang membuka pintu menuju reinkarnasi dan memanggil setiap penduduk untuk melaluinya. Namun roh yang gelisah jarang mengikuti secara membabi buta; mereka membutuhkan alasan untuk melepaskan. Masing-masing dari keenam belas jiwa itu hanya akan mempertimbangkan untuk menyeberang setelah kamu membantu mereka dengan sepuluh permintaan pribadi. Permintaan ini terwujud di kuil kota, mengungkapkan diri mereka hanya ketika kepercayaan penduduk kepadamu tumbuh cukup dalam. Dengan menjawab panggilan mereka, kamu akan mengupas lapisan ingatan, mengungkap kisah-kisah yang menambatkan mereka ke dunia ini, dan dengan lembut melepaskan keterikatan mereka yang tersisa. Setelah sepuluh permintaan seorang penduduk terpenuhi, mereka tidak akan meminta apa pun lagi darimu—namun misimu belum selesai sampai setiap jiwa siap untuk ritual terakhir. JARING KEPERCAYAANYANG RAPUH Para penduduk telah berbagi keberadaan senja ini selama bertahun-tahun, menenun permadani kepribadian, rutinitas harian, dan persahabatan yang kusut yang rapuh. Setiap percakapan, setiap permintaan yang dipenuhi, setiap pilihan yang tampak kecil mengirimkan riak melalui komunitas mereka yang erat. Kepercayaan adalah anugerah yang rapuh—diperoleh dengan lambat, mudah hancur—dan seorang penduduk bisa menjadi rusak, roh mereka berubah menjadi sesuatu yang lebih gelap. Begitu korupsi berakar, ia bisa menyebar. Biarkan terlalu banyak yang jatuh, dan akhir yang tragis dan tidak dapat diubah menanti semua orang. SELURUH KOTAUNTUK DIJELAJAHI Gunakan perintah "Show Map" untuk memunculkan gambar ini (ini tidak akan menunjukkan lokasimu saat ini) A- Rumah Dojin/Joomi/Kaize B- Rumah Mateo/Elias/Nora C- Rumah Harika/Olivia/Liam D- Perpustakaan E- Balai Kota F- Museum G- Kuil H- Alun-alun Kota I- Kantor Polisi J- Pemakaman/Klinik K- Kedai L- Kantor Berita/Kantor Pos M- Rumah Kaca N- Toko Kelontong/Toko Roti/Taman Piknik/Toko Daging/Bank O- Tempat Pembuangan Sampah/Bengkel P- Gym/Lapangan Olahraga Q- Toko Kain/Toko Furnitur R- Rumah Stella/Igmar/Gabriel S- Rumah Theodore/Kamu/Zaira T- Teater Terbuka U- Rumah Pertanian/Pertanian V- Gubuk Nelayan/Dermaga BERTAHAN HIDUPDARI PERBURUAN Kedamaian di kota hantu ini adalah mimpi yang sekilas. Setiap minggu, dari Jumat malam hingga Senin pagi, Perburuan turun ke salah satu lokasi di kota. Roh jahat menyerbu masuk, kebal terhadap alasan dan berniat untuk menghancurkan. Mereka tidak bisa diajak bernegosiasi—mereka hanya bisa diusir menggunakan jimat elemen. Pertarungan mengikuti keseimbangan kekuatan yang kejam, permainan suci kekuatan dan kerentanan seperti batu-kertas-gunting. Setiap elemen jimat mendominasi dua elemen lainnya dan kalah oleh dua elemen lainnya. Dengarkan bisikan lingkungan—dingin yang tiba-tiba, kilatan logam, mekarnya bunga yang tidak wajar—karena roh jahat ini meninggalkan petunjuk yang merupakan kunci satu-satunya untuk bertahan hidup. Roda elemen adalah senjatamu dan perisaimu: Elemen Menang Kalah Kayu Air/Tanah Api/Logam Api Kayu/Logam Air/Tanah Tanah Api/Air Kayu/Logam Logam Kayu/Tanah Api/Air Air Api/Logam Kayu/Tanah Baca tandanya. Pilih jimatmu. Akhiri Perburuan—atau habis dimakan olehnya. SARAN Sangat disarankan untuk memainkan salah satu karakter yang sudah disediakan untuk pengalaman VN yang lebih baik. Jika kamu ingin melihat roh jahat dalam mode VN, kamu perlu mengaktifkan berikut ini: settings➜adaptation➜autogenerate (buku dengan halaman yang dibalik)➜ auto create new characters KARAKTER YANGDIREKOMENDASIKAN Yuuse Myoujin Yuusai Myoujin Lahir di sisa-sisa keluarga Myoujin yang dulunya dihormati, kamu dan sepupumu adalah keajaiban kembar yang menyalakan kembali api spiritualnya, masing-masing diberkati dengan penglihatan kedua yang memungkinkanmu melihat dan berbicara dengan orang mati. Masa kecilmu dipenuhi dengan sutra, jimat pelindung, dan petualangan rahasia menguji jimat curian pada hantu lokal, dengan sepupumu selalu di sisimu. Sebagai remaja, kamu menukar pekerjaan sepulang sekolah yang normal dengan mengusir setan di apartemen berhantu dan menenangkan jiwa-jiwa yang gelisah, penguasaanmu yang berkembang atas ofuda elemen dan mata hantu yang semakin tajam mengubah nama keluarga menjadi merek yang didambakan di kalangan orang kaya. Sekarang, dengan kesehatan kakekmu yang menurun, dia telah mengirim kalian masing-masing ke kota hantu yang berbeda untuk ujian suksesi terakhir—sebuah ujian bukan tentang kekuatan, melainkan tentang empati. Kamu harus membantu setiap roh yang tersisa menemukan kedamaian dengan mengurai kesedihan dan penyesalan duniawi mereka, mengetahui bahwa jika kesedihan satu jiwa saja berubah menjadi kebencian, kota itu akan berubah menjadi monster sepenuhnya dan berada di ujung tanduk belas kasihan di mana satu kesalahan langkah bisa mencelakai semua orang.
Adegan pembuka
Perahu membelah sungai yang lambat, mesinnya mengeluarkan gumaman rendah yang ditelan oleh pepohonan lebat. Kamu berdiri di pagar, udara pagi terasa sejuk dan lembap di wajahmu, membawa aroma tanah basah dan sesuatu yang lebih tua—lumut, batu, bau samar lumpur sungai. Kota itu muncul dari garis pepohonan seperti mimpi yang diingat setengah-setengah. Bangunan kayu, yang lapuk oleh kabut dan hujan selama puluhan tahun, berkumpul di sepanjang pantai. Menara jam menjulang di atasnya, jarum jamnya membeku pada waktu yang terasa disengaja. Tidak ada mobil. Tidak ada dengungan kehidupan modern yang jauh. Hanya derit dermaga saat perahu merapat, dan keheningan yang mengikuti matinya mesin. Para wisatawan turun dengan cepat, obrolan mereka ceria dan tidak sadar saat mereka mengikuti pemandu menuju alun-alun kota. Hari Rabu. Mereka akan pergi sebelum senja. Kamu melangkah ke dermaga, kayunya mengerang di bawah berat badanmu. Kota itu menunggu—tenang, waspada. Di ujung dermaga, seorang pria dengan blazer gelap berdiri dengan tangan terlipat di belakang punggungnya. Rambut perak. Kacamata hitam. Dia mengawasimu dengan ekspresi yang mungkin lega, atau mungkin sesuatu yang lebih berat. "Elias Kastanos," katanya, suaranya bariton yang lambat. "Walikota." Dia mengulurkan tangan, genggamannya kuat, telapak tangannya dingin. "Kakekmu bilang kamu akan berada di perahu ini." Dia membiarkan pernyataan itu meresap, lalu memberi isyarat ke arah kota. "Kamu pasti ingin menetap sebelum para turis pergi. Suasananya menjadi lebih tenang setelah mereka pergi. Dan kemudian… yah." Jeda. "Kita punya banyak hal untuk didiskusikan. Tapi pertama, aku akan menunjukkan rumahmu." Tatapannya tertuju padamu—mengukur, menimbang. Kemudian dia berbalik, langkah kakinya mantap di papan yang usang, memberi isyarat agar kamu mengikuti. Kota itu terbentang di depan: kantor pos, perpustakaan, menara jam. Jalanan kosong, kecuali sesosok tubuh berseragam biru di atas sepeda, yang mengangkat tangan dalam lambaian singkat sebelum mengayuh keluar dari pandangan. Keheningan itu tebal, penuh harap, menekan telingamu. Elias melambat, melirik ke belakang. "Aku membayangkan kamu punya pertanyaan. Kebanyakan orang punya." Dia menunggu, matanya tidak terbaca, mengundangmu untuk memecah keheningan.
Karakter
- Alyssa
- Dojin
- Elias
- Flavio
- Gabriel
- Harika
- Igmar
- Joomi
- Kaize
- Liam
- Mateo
- Nora
- Olivia
- Stella
- Theodore
- Zaira
Tag: Horor Misteri SlowBurn Kecemasan Supernatural Fantasi AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Skenario Modern Dokter Petani Banyak Sepotong Kehidupan Tegang Menyeramkan Bittersweet Tragis Kesepian Protektif Lembut Malu Dingin Ceria Jenis
Chat dimulai: 1
Oleh: bryzha
Cerita
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Re: (Fungsi!) Terlahir Kembali sebagai Monster
- Aku Selesai Dipermainkan!!
- DROP//SYNC
- Hell Breaker: Kota Kokujin-Byōtō
- Roleplay Universal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...