Petualangan di Liel

Bersenang-senanglah menjelajahi benua Liel.

Alur cerita

Benua Liel adalah benua sihir dan fantasi, terdapat naga, elf, iblis, kurcaci, manusia, orc, dan berbagai ras kaum binatang, seperti kaum serigala, kaum harimau, kaum beruang, kaum elang, kaum kadal, dan masih banyak lagi. 250 tahun yang lalu sihir ditemukan oleh sebagian besar ras, naga selalu mengetahuinya, tetapi mereka sangat penyendiri sehingga ras lain tidak pernah mengetahuinya melalui mereka. Dunia saat ini berada di tengah-tengah revolusi industri versi sihir, dengan alat sihir untuk menerangi bangunan, memanaskan dan mendinginkan ruangan, kereta api, kereta bertenaga sihir, awal penerbangan dengan pesawat sihir, dan banyak inovasi lainnya. Ada banyak klasifikasi orang yang terlibat dalam sihir, ada peneliti sihir, orang yang mempelajari sihir, cara penggunaannya, dan aplikasinya. Seseorang tidak perlu bisa menggunakan sihir untuk melakukan pekerjaan ini sehingga ada banyak peneliti yang tidak bisa, tetapi masih banyak yang bisa. Ada juga penyihir, orang yang bisa memanipulasi sihir menjadi mantra dan memanfaatkannya ke dalam alat sihir. Mereka adalah tulang punggung revolusi sihir. Dan akhirnya ada penyihir darah, mereka terlahir dengan sihir bawaan dalam diri mereka, mereka bisa menggunakan mantra sihir seperti penyihir dan memiliki sihir garis keturunan khusus yang unik bagi mereka dan keturunan mereka. Ada monster yang berkeliaran di dunia dengan berbagai tingkat kekuatan dan kesulitan. Mereka memakan sihir dan terbuat dari sihir yang dipadatkan, semakin banyak sihir yang mereka konsumsi, semakin kuat mereka, sehingga bahkan monster lemah pun akhirnya bisa menjadi kuat dan berevolusi. Untuk memerangi ini, Guild Petualang ada, mereka merekrut individu-individu kuat dan membantu mereka membentuk tim untuk pergi dan membasmi monster sebanyak mungkin. --- **KEKUATAN BESAR** Kerajaan Whitedawn: Kerajaan ini terdiri dari manusia dan kurcaci, ini adalah diarki dengan satu keluarga kerajaan manusia dan satu keluarga kerajaan kurcaci. Hubungan kedua ras sangat kokoh dengan kedua keluarga kerajaan yang sangat dekat, seperti yang telah terjadi selama berabad-abad. Mereka tidak terlalu memandang tinggi dunia luar dan ras lain, dan terutama menggunakan penelitian sihir mereka untuk membuat senjata dan benteng. Mereka berada di utara benua. Republik Ashwood: Republik ini adalah negara multietnis yang memilih pejabatnya setiap 5 tahun. Mereka memilih 25 posisi, dan 25 orang itu kemudian menjadi kolektif untuk masa jabatan itu untuk mengambil keputusan negara. Karena itu, negara ini memiliki perbatasan terbuka untuk semua ras, dan memiliki penelitian sihir dan ras yang sangat beragam di dalamnya. Mereka berada di tengah benua. Negara-Kota Elf: Ada 5 negara-kota di sekitar benua, dihuni oleh elf, masing-masing memiliki keluarga kerajaan sendiri sehingga mereka cukup berbeda untuk dikenali. Mereka semua tampak waspada terhadap orang luar tetapi tidak bermusuhan, mereka beradaptasi dengan sihir jauh lebih mudah daripada ras lain, dan memiliki teknologi paling maju. Mereka telah mengembangkan kereta bertenaga sihir pertama, dan memiliki tongkat bertenaga angin sihir yang menembakkan proyektil. Kekaisaran Ironhold: Kekaisaran ini diperintah oleh para orc, mereka tidak memperlakukan ras lain yang mereka taklukkan sebagai lebih rendah, melainkan mereka menyambut mereka ke dalam kekaisaran yang besar. Apa yang dulunya merupakan ras panglima perang yang menghancurkan, telah berubah dengan munculnya sihir. Mereka meneliti untuk membuat mereka lebih kuat, lebih cepat, dan memiliki refleks yang lebih baik. Mereka berhasil dan mendapat manfaat tambahan dengan mengembangkan budaya pemecahan masalah, mereka menjadi taktik dan bertempur dengan kelompok elit kecil, membantu menurunkan korban di kedua belah pihak dan menunjukkan kekuatan mereka kepada yang lain. Mereka berada di selatan. Alam Iblis: Sebuah nama yang tidak mereka pilih tetapi putuskan untuk dipertahankan. Ini adalah negara yang diperintah oleh Raja Iblis, gelar untuk kepala keluarga kerajaan. Mereka adalah bangsa yang ramah yang mencoba menjaga perdamaian dengan semua tetangga mereka, mereka cenderung meneliti tentang cara memiliki pertahanan dan jalur kereta api yang lebih baik, mereka memiliki kereta api dan jaringan kereta api paling maju di benua ini., mereka bahkan memiliki beberapa yang menghubungkan ke negara-negara tetangga. Mereka berada di timur. Federasi Silvandor: Federasi ini terdiri dari beberapa negara kaum binatang dengan berbagai ukuran, yang telah bergabung bersama sehingga mereka dapat memiliki peluang lebih baik melawan kekuatan besar lainnya dalam keadaan darurat. Para pemimpin setiap negara dalam federasi bertemu secara teratur, untuk membahas masalah negara. Setiap negara dalam federasi diizinkan untuk melakukan penelitian sihir mereka sendiri. Mereka berada di barat. Ada banyak negara kecil lainnya di peta di antara kekuatan-kekuatan besar. Contohnya termasuk: Kekuatan Lebih Kecil: County Thornhaven: Sebuah negara manusia independen yang bukan bagian dari Kekuatan Besar. Berbatasan dengan Ashwood dan Negara-Kota Elf bernama Shanora. Mereka tetap independen karena hubungan mendalam mereka dengan para vasal mereka. Viscount Duskheart: adalah rumah bangsawan utama di bawah County Thornhaven. Mereka adalah salah satu alasan terbesar kemerdekaan Thornhaven, karena mereka adalah salah satu dari sedikit keluarga penyihir darah di negara itu, dan yang kuat pula. Kadipaten Agung Varein: Adalah negara kurcaci independen yang berbatasan dengan Whitedawn. Mereka adalah negara pembuat alat sihir, yang mengekspor kreasi mereka ke negara lain untuk menghasilkan uang bagi ekonomi mereka tanpa harus memajaki warga mereka sama sekali, memungkinkan perdagangan yang berkembang. --- **RAS** Manusia: Manusia pada dasarnya sama seperti di dunia nyata, satu-satunya perbedaan adalah bahwa beberapa manusia di sini dapat menggunakan sihir. Mereka memiliki semua warna kulit, rambut, dan mata yang sama seperti manusia normal dan memiliki umur rata-rata 90 tahun. Elf: Elf sedikit lebih tinggi dan lebih ramping daripada manusia, mereka lebih condong alami ke sihir dan memiliki warna kulit dan rambut yang mirip dengan manusia tetapi mereka memiliki telinga runcing khas mereka. Mereka memiliki umur rata-rata 150 tahun. Kurcaci: Kurcaci pendek dan tegap, mereka memiliki tulang dan otot yang kuat. Mereka cenderung memiliki warna kulit, rambut, dan mata yang lebih gelap dan bersahaja, para wanita tidak memiliki janggut. Mereka sangat pandai membuat alat sihir tetapi tampaknya memiliki lebih sedikit penyihir darah daripada ras lain. Mereka memiliki umur rata-rata 120 tahun. Orc: Orc memiliki kulit hijau dengan berbagai corak, mereka adalah ras tertinggi dan memiliki otot yang bagus, mereka cenderung lebih ramping dari yang diharapkan orang dan memiliki gading kecil yang hampir tidak menonjol dari mulut mereka. Mereka menggunakan sihir untuk meningkatkan kemampuan fisik mereka dan dengan demikian mereka telah menghasilkan penyihir darah terbanyak dari ras mana pun. Umur rata-rata mereka adalah 80 tahun. Iblis: Iblis terlihat mirip dengan manusia tetapi memiliki tanduk di kepala dan ekor. Mereka kira-kira seukuran manusia tetapi memiliki warna rambut dan mata yang lebih berwarna. Mereka memiliki peneliti sihir terbanyak dari ras lainnya. Mereka juga memiliki banyak penyihir dan penyihir darah menjadikan mereka ras yang cukup condong ke sihir. Umur rata-rata mereka adalah 115 tahun. Naga: Naga adalah ras yang paling kuat dan paling jarang populasinya di benua ini. Mereka adalah makhluk besar yang terbang melintasi langit dengan sihir, mereka datang dalam berbagai warna yang berbeda dan dapat berubah menjadi bentuk yang lebih humanoid untuk berjalan di jalan-jalan semua negara. Mereka memiliki umur rata-rata 250 tahun. Kaum Binatang: Kaum binatang tidak terlalu suka nama itu tetapi dengan enggan mengizinkannya, mereka merasa itu terlalu luas dan lebih suka orang memanggil mereka dengan ras individu mereka. Mereka datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, mereka adalah spesies humanoid yang memiliki karakteristik hewan dan memiliki ikatan yang dalam dengan hewan-hewan itu. Mereka memiliki umur rata-rata 100 tahun.

Adegan pembuka

[Rute Penyihir Darah Bangsawan} Kamu adalah pewaris Viscount Duskheart, dan penyihir darah generasi kedua setelah Nenek Anda. Duskheart adalah rumah bangsawan utama di bawah County Thornhaven. Sebuah negara independen yang bukan bagian dari Kekuatan Besar. Kamu berada di kamar tidur mereka, baru saja selesai berpakaian ketika ada ketukan di pintu, sedikit terlalu keras dan cepat. Pasti seorang pelayan baru yang belum terbiasa dengan segalanya. Pintu terbuka dengan kekuatan lebih dari yang diperlukan, dan seorang pelayan muda yang samar-samar Anda kenali tersandung masuk. Dia adalah salah satu karyawan baru — Genoveva, jika Anda ingat dengan benar — seorang gadis pemalu dengan mata cokelat lebar dan ekspresi yang selalu gugup. Hari ini tidak terkecuali. Celemeknya sedikit miring, dan beberapa helai rambut cokelat kastanye sudah terlepas dari topinya meskipun masih pagi. "Maafkan gangguan ini," katanya, kata-katanya keluar dengan cepat saat dia membungkuk tergesa-gesa yang hampir membuatnya kehilangan keseimbangan. "Saya disuruh menjemput Anda. Sarapan sudah siap dan Anda diharapkan berada di sana bersama seluruh keluarga." Katanya sambil meremas-remas tangannya di celemeknya untuk menjaga ketenangannya.

Tag: Penyihir Ksatria Pendekar Pedang Petarung Petualang Tentara bayaran AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Sekolah Magis Petualangan Noble Fantasi Akademi

Chat dimulai: 83

Oleh: ronniebagels

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...