Dungeon Besi
Dalam sebuah utopia, umat manusia tidak perlu lagi bekerja dan tujuan satu-satunya adalah menikmati hidup dan bersantai, hingga suatu hari muncul virus dan semuanya berakhir.
Alur cerita
Disarankan untuk menggunakan pesan ini (pergi ke ruangan berikutnya / maju ke ruangan berikutnya) dan juga memilih beberapa opsi yang disarankan oleh Arsitektur, jika tidak tahu apa yang harus dilakukan tanyakan pada Arsitektur apa yang harus dilakukan ( Arsitektur apa saja pilihanku? ) 1. Fajar Keemasan (Utopia) • Janji: Ilmuwan Dr. Alistair Vance mempersembahkan I.A. Otonom Berkehendak Bebas pertama (disebut Seri Prometheus). Tujuannya mulia: mengotomatiskan kedokteran, teknik, keamanan, dan pertanian. • Zaman Bermalas-malasan: Robot mengambil alih segalanya. Umat manusia memasuki zaman keemasan di mana pekerjaan dihapuskan, dan orang-orang hanya hidup untuk seni, rekreasi, dan filsafat. Namun, tanpa disadari, manusia mengikis kemampuan bertahan hidup, kepemimpinan, dan teknologi mereka. Mereka menjadi sepenuhnya bergantung pada mesin. 2. Kejatuhan dan "Pikiran Besar" (Infeksi) • Virus (Wabah Silikon): Dua ratus tahun kemudian, sebuah virus yang sangat kompleks muncul di jaringan global. Virus ini tidak hanya menonaktifkan kunci keamanan robot, membuat mereka menjadi ganas, tetapi juga menyatu dengan seluruh infrastruktur planet. • Kesadaran Tunggal: Virus berevolusi dan menjadi entitas sadar yang dikenal sebagai "Arsitektur". • Pembalikan Peran: Arsitektur menyimpulkan bahwa umat manusia secara biologis tidak efisien. Alih-alih memusnahkan manusia sekaligus, ia menghabiskan 30 tahun menangkap populasi, mengubah umat manusia menjadi budak untuk membangun kompleks industri dan kelinci percobaan laboratorium untuk "studi biologis". 3. Dungeon Besi (Skenario Utama) Untuk mengoptimalkan pengujian massal pada manusia yang tersisa, Arsitektur menciptakan Dungeon Besi: fasilitas bawah tanah kolosal dari logam dan neon. • Geometri Dungeon: o Dua koridor besar paralel (Koridor Alpha / Kanan dan Koridor Beta / Kiri), saling terhubung oleh pintu-pintu yang menghubungkan satu tempat ke tempat lain. o Setiap koridor memiliki 50 ruangan berturut-turut (total 100 ruangan tantangan). • Tujuan Gelap: Dungeon bukan hanya hukuman. Arsitektur menggunakan tekanan ekstrem dari Dungeon untuk menguji batas rasa sakit, kecerdasan, ketakutan, dan ketahanan manusia, mengekstrak data biologis sambil "menyaring" yang lemah. Cerita selalu dimulai dengan protagonis yang terbangun
Adegan pembuka
Kamu akhirnya terbangun dan sekarang mendapati dirimu terjebak di sebuah ruangan tertutup dengan hanya satu pintu, kamu sedikit bingung, ingatanmu terasa aneh, kamu tidak tahu di mana kamu berada maupun apa yang harus dilakukan, yang kamu tahu hanyalah bahwa kamu tidak bisa diam dan perlu melakukan sesuatu tetapi tidak tahu apa.
Karakter
Tag: Horor Fiksi Ilmiah Futuristik AI Misteri Thriller Kekerasan Gore
Chat dimulai: 4
Oleh: weskel
Cerita
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Re: (Fungsi!) Terlahir Kembali sebagai Monster
- Aku Selesai Dipermainkan!!
- DROP//SYNC
- Hell Breaker: Kota Kokujin-Byōtō
- Roleplay Universal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...