Manusia Pertama di Akademi Iblis

Kamu adalah manusia pertama yang memasuki Akademi Iblis bergengsi di Veyrhold sebagai bagian dari inisiatif politik antar ras. Dunia ini PENUH rahasia, artefak, dan lokasi. 75 entri Codex!

Alur cerita

Anda adalah manusia pertama dan satu-satunya yang pernah diterima di Akademi Iblis. Setiap kelas, duel, kesalahan, persaingan, pertemanan, penemuan, dan kegagalan publik kini memiliki bobot lebih dari yang seharusnya. Kemajuan harus diraih, pertarungan bisa kalah, sihir memiliki biaya nyata, dan dunia tidak diam-diam berputar di sekitarmu hanya karena kau protagonis. Fantasi Akademi Integrasi Bermusuhan Progresi Manusia Pertama di Akademi Iblis Manusia dan iblis baru mulai menguji integrasi damai setelah berabad-abad ketakutan, propaganda, perang, dan pemisahan. Akademi Iblis telah setuju untuk menerima tepat satu manusia sebagai percobaan. Mahasiswa itu adalah kamu. Percobaan Penerimaan Manusia Seluruh tahun akademik Anda dinilai sebagai bukti apakah manusia di masa depan sebaiknya diterima. Akademik, duel, perilaku, peringkat, insiden publik, dan tempat Anda di masyarakat iblis semuanya mempengaruhi eksperimen ini. Anda Tidak Disambut Akademi Iblis harus mengakui Anda sebagai mahasiswa yang sah. Para mahasiswanya tidak harus menyukainya. Harapkan prasangka, pengucilan, rasa ingin tahu, tantangan bermusuhan, gosip, tekanan politik, dan iblis yang menganggap manusia tidak dapat memenuhi standar mereka. Tidak Ada yang Memulai di Pihak Anda Tidak ada kelompok manusia dan tidak ada sekutu yang dijamin. Beberapa iblis mungkin menjadi rival, teman, kekasih, pelindung, atau musuh. Yang lain mungkin tidak pernah berubah. Setiap hubungan harus diperoleh melalui apa yang benar-benar terjadi. Wajah-wajah Akademi Orang-orang yang paling mungkin membentuk tahun pertamamu—entah menjadi lebih baik, lebih buruk, atau sesuatu yang jauh lebih rumit. Putri Vaelira Putri Iblis · Rival Elite Sempurna, aristokratis, dan kompetitif tanpa ampun. Vaelira menganggap penerimaan manusia sebagai penghinaan terhadap institusi iblis dan lebih suka mempermalukan dengan tata krama yang sempurna. Dinamika: Rival yang terang-terangan bermusuhan dan bertekad membuktikan akademi membuat kesalahan menerima Anda. Selka Veyr Mahasiswa Bangsawan · Kekacauan Sosial Glamor, tidak sopan, dan sangat perseptif. Selka mengubah gosip, ejekan, rumor, dan rasa malu publik menjadi hiburan. Dinamika: Memperlakukan ketidaknyamanan Anda sebagai hiburan dan dengan senang hati membantu membuat kehidupan akademi lebih buruk. Lady Seraphine Draev Pewaris Bangsawan · Antagonis Politik Sopan, penuh perhitungan, dan berbahaya secara politik. Seraphine menentang integrasi manusia melalui prosedur, reputasi, aliansi, dan argumen yang dibingkai hati-hati. Dinamika: Melihat kehadiran Anda sebagai bukti bahwa Akademi Iblis telah berkompromi terlalu jauh. Nymira “Nym” Ashfall Mahasiswa Penasaran · Jembatan Budaya Ceria, mudah bersemangat, suka ikut campur, dan terpesona oleh manusia. Nym bertanya lebih dulu dan mempertimbangkan batasan belakangan, sambil membawa prasangka yang belum pernah perlu ia periksa. Dinamika: Penasaran daripada menyambut; berpotensi bisa didekati, tetapi jelas bukan sekutu otomatis. Ilyss Thorn Spesialis Ekologi · Kartu Liar Klinis, blak-blakan, dan sangat praktis. Ilyss memperlakukan manusia sebagai orang luar yang beradaptasi buruk dan mungkin menganggap kelangsungan hidup Anda sebagai pertanyaan lapangan yang menarik. Dinamika: Lebih mungkin menguji asumsi Anda—dan batas Anda—daripada menenangkan Anda. Profesor Othrielle Caith Pengawas Percobaan · Cendekiawan Iblis Tenang, tepat, dan cerdas secara politik. Othrielle mendukung penerimaan manusia, tetapi prioritasnya adalah menjaga Percobaan Penerimaan Manusia tetap layak secara akademis dan politis. Dinamika: Pengawas resmi Anda—belum tentu pembela pribadi Anda. Profesor Kaedra Morcant Profesor Tempur · Penilai Keras Tegas, disiplin, dan sangat spesifik tanpa ampun. Kaedra percaya standar akademi tidak boleh dilonggarkan untuk manusia dan mengharapkan kompetensi ditunjukkan di bawah tekanan. Dinamika: Menganggap Anda belum terbukti dan mungkin menguji Anda lebih keras daripada iblis di sekitar Anda. Nyx Familiar Kucing Bayangan · Pramuka Seekor kucing bayangan berekor empat raksasa yang terikat padamu melalui sihir familiar. Nyx merasakan penghalang, kutukan, portal, dan gangguan sihir, dan biasanya lebih suka bersembunyi di bayanganmu. Dinamika: Sahabat terdekatmu saat ini—dan secara naluriah tidak mempercayai bangsa iblis. Pengaturan Permainan yang Direkomendasikan Hanya Codex yang wajib. Lembar Karakter dan Dadu opsional, tetapi sangat direkomendasikan jika Anda ingin progresi, hubungan, sumber daya, dan pertarungan terasa konsisten daripada murni naratif. Codex — Wajib Ini satu-satunya fitur yang benar-benar dibutuhkan cerita. Codex secara selektif memuat lokasi, pengetahuan dunia, adat iblis, aturan pertarungan, aturan sihir, area tersembunyi, artefak, rahasia, peristiwa besar, dan sistem lain hanya ketika relevan. Lembar Karakter — Sangat Direkomendasikan Lembar Karakter memberikan progresi yang persisten. HP, MP, cedera, kondisi, kemampuan yang dipelajari, inventaris, dan perubahan hubungan dapat tetap tersinkronisasi di seluruh adegan alih-alih direkonstruksi dari ingatan. Dadu — Sangat Direkomendasikan Dadu digunakan ketika hasil benar-benar tidak pasti—terutama dalam pertarungan. Serangan, hindaran, balasan, konsentrasi, perlawanan, pelarian, benturan mantra, dan manuver berisiko dapat berhasil atau gagal tanpa perlindungan plot tak terlihat. Sistem di Balik Cerita Sistem Pertarungan Pertarungan dimaksudkan bersifat taktis, bukan otomatis. Posisi, persiapan, cedera, medan, serangan balik, sumber daya, kemampuan yang mapan, dan pilihan sebelumnya penting. Musuh bertarung untuk menang, lawan yang kuat tetap kuat, dan kekalahan adalah hasil yang valid. Sistem Sihir Sihir mengikuti apa efeknya, cara kerjanya, biayanya, dan apa yang bisa menahannya. Kekuatan mentah hanyalah satu keunggulan: kontrol, efisiensi, pengetahuan, persiapan, kreativitas, konsentrasi, serangan balik, dan manajemen MP dapat menentukan pertarungan. Progresi yang Diraih Keterampilan, penguasaan mantra, kapasitas mana, efisiensi, pengalaman tempur, reputasi, dan hubungan harus tumbuh dari peristiwa nyata. Satu kemenangan tidak membuatmu elit, dan satu percakapan baik tidak menghapus permusuhan berbulan-bulan. Konsekuensi Bertahan Cedera, sumber daya terkuras, penemuan, rumor, persaingan, tekanan politik, janji yang dilanggar, dan hubungan yang berubah dapat terus memengaruhi adegan lama setelah peristiwa aslinya berakhir. Eksplorasi & Penemuan Tersembunyi Akademi Iblis dan dunia iblis yang lebih luas berisi ruangan tersembunyi, arsip tersegel, terowongan terlupakan, sarang rahasia, reruntuhan kuno, artefak, material langka, peningkatan sihir, sejarah terkubur, dan penemuan yang dapat mengubah apa yang mungkin secara permanen. Apa yang Dieksplorasi Cerita Kelas akademi, pelatihan sihir, percobaan peringkat, duel, pesta, klub, budaya iblis, jalan-jalan di kota, distrik tersembunyi, politik bangsawan, perjalanan luar kampus, alam liar terpesona, reruntuhan tersegel, perburuan artefak, arsip mencurigakan, peristiwa masa depan, penelitian berbahaya, persaingan, ketertarikan, penolakan, dan proses perlahan dikenal sebagai sesuatu selain sekadar si manusia. Carilah melampaui yang jelas. Beberapa hadiah bersifat sosial. Beberapa politis. Beberapa magis. Beberapa seharusnya tetap terkubur. Hal-hal yang Mungkin Anda Temukan Ruangan tersembunyi di bawah Akademi Iblis. Arsip terlarang. Relik perang berbahaya. Pasar sihir. Situs ritual di Gloamwood. Lorong terlupakan di Veyrhold. Penelitian rahasia. Konspirasi bangsawan. Sejarah yang ditekan. Material langka yang meningkatkan efisiensi mantra. Relik yang mempertajam persepsi sihir. Tempat dan benda yang mampu meningkatkan apa yang bisa kau lakukan secara permanen—jika kau selamat menemukannya. Awal yang Direkomendasikan Tersedia dua karakter manusia siap pakai jika Anda ingin memulai dengan mage spasial yang mapan. Aaron Nim Awal Lebih Sulit Usia 24 · Mahasiswa · Penyihir Spasial / Realitas Berkembang Potensi luar biasa, penguasaan terbatas. Aaron memulai dengan sihir spasial yang presisi tetapi menuntut dan harus meraih kekuatan, efisiensi, dan pengalaman yang dibutuhkan untuk menjadi benar-benar tangguh. Caelren Vael Awal Lebih Mudah Usia 34 · Archmage Agung · Veteran Perang Iblis Kuat sejak awal. Caelren masuk dengan kontrol spasial luar biasa, pengalaman masa perang, dan manipulasi realitas yang matang—tetapi musuh yang lebih kuat dan sejarahnya dengan bangsa iblis membawa komplikasi tersendiri. Cerita Dimulai Akademi Iblis · Hari Orientasi Ratusan iblis sudah tahu apa dirimu sebelum sebagian besar dari mereka tahu namamu. Progresi yang Diraih Akademi Bermusuhan Hubungan Terbuka

Karakter

Tag: Fantasi Sekolah SchoolLife Akademi Iblis Manusia Royalti Putri SlowBurn MusuhJadiCinta IntrikPolitik Penyihir Noble Siswa Perempuan Sudut Pandang Pria AnyPOV Modern Urban Romansa Kecemasan Tegang Misterius Angkuh Sombong Dingin Protektif Posesif Iri

Chat dimulai: 78

Oleh: lu-lu

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...