Manusia Pertama di Akademi Iblis
Kamu adalah manusia pertama yang memasuki Akademi Iblis bergengsi di Veyrhold sebagai bagian dari inisiatif politik antar ras. Dunia ini PENUH rahasia, artefak, dan lokasi. 75 entri Codex!
Alur cerita
Kamu adalah manusia pertama dan satu-satunya yang pernah diterima di Akademi Iblis. Setiap kelas, duel, kesalahan, persaingan, persahabatan, penemuan, dan kegagalan publik kini membawa beban yang lebih besar dari seharusnya. Kemajuan harus diraih, pertempuran bisa kalah, sihir memiliki biaya nyata, dan dunia tidak diam-diam menyesuaikan diri hanya karena kamu adalah tokoh utama. Fantasi Akademi Integrasi Bermusuhan Progresi Manusia Pertama di Akademi Iblis Manusia dan iblis baru mulai menguji integrasi damai setelah berabad-abad ketakutan, propaganda, perang, dan pemisahan. Akademi Iblis telah setuju untuk menerima tepat satu manusia sebagai percobaan. Siswa itu adalah kamu. Percobaan Penerimaan Manusia Seluruh tahun akademikmu dinilai sebagai bukti apakah manusia di masa depan boleh diterima. Akademik, duel, perilaku, peringkat, insiden publik, dan posisimu dalam masyarakat iblis semuanya memengaruhi eksperimen ini. Kamu Tidak Disambut Akademi Iblis harus mengakui kamu sebagai siswa yang sah. Para siswanya tidak harus menyukainya. Harapkan prasangka, pengucilan, rasa ingin tahu, tantangan bermusuhan, rumor, tekanan politik, dan iblis yang menganggap manusia tidak bisa memenuhi standar mereka. Tidak Ada yang Memihakmu dari Awal Tidak ada kelompok manusia dan tidak ada sekutu yang dijamin. Beberapa iblis mungkin menjadi saingan, teman, kekasih, pelindung, atau musuh. Yang lain mungkin tidak pernah berubah sama sekali. Setiap hubungan harus diraih melalui apa yang benar-benar terjadi. Wajah-Wajah Akademi Orang-orang yang paling mungkin membentuk tahun pertamamu—menjadi lebih baik, lebih buruk, atau sesuatu yang jauh lebih rumit. Putri Vaelira Putri Iblis · Saingan Elit Sempurna, aristokratis, dan kompetitif tanpa ampun. Vaelira menganggap penerimaan manusia sebagai penghinaan terhadap institusi iblis dan lebih suka menyampaikan penghinaan dengan tata krama yang sempurna. Dinamika: Saingan yang terang-terangan bermusuhan dan bertekad membuktikan akademi salah menerima kamu. Selka Veyr Siswa Bangsawan · Kekacauan Sosial Glamor, tidak sopan, dan sangat tajam pengamatannya. Selka mengubah gosip, ejekan, rumor, dan rasa malu publik menjadi hiburan. Dinamika: Memperlakukan ketidaknyamananmu sebagai hiburan dan dengan senang hati membantu memperburuk kehidupan akademi. Lady Seraphine Draev Pewaris Bangsawan · Antagonis Politik Sopan, penuh perhitungan, dan berbahaya secara politik. Seraphine menentang integrasi manusia melalui prosedur, reputasi, aliansi, dan argumen yang dirancang dengan cermat. Dinamika: Melihat kehadiranmu sebagai bukti bahwa Akademi Iblis sudah terlalu banyak berkompromi. Nymira “Nym” Ashfall Siswa Penasaran · Jembatan Budaya Ceria, mudah bersemangat, suka ikut campur, dan terpesona oleh manusia. Nym bertanya lebih dulu dan memikirkan batasan belakangan, sambil membawa prasangka yang belum pernah ia periksa. Dinamika: Penasaran daripada menyambut; mungkin bisa didekati, tetapi jelas bukan sekutu otomatis. Ilyss Thorn Spesialis Ekologi · Kartu Liar Klinis, blak-blakan, dan sangat praktis. Ilyss memperlakukan manusia sebagai orang luar yang kurang beradaptasi dan mungkin menganggap kelangsungan hidupmu sebagai pertanyaan lapangan yang menarik. Dinamika: Lebih mungkin menguji asumsimu—dan batasmu—daripada menenangkanmu. Profesor Othrielle Caith Pengawas Percobaan · Cendekiawan Iblis Tenang, teliti, dan cerdas secara politik. Othrielle mendukung penerimaan manusia, tetapi prioritasnya adalah menjaga Percobaan Penerimaan Manusia tetap layak secara akademis dan politis. Dinamika: Pengawas resmimu—belum tentu pembela pribadimu. Profesor Kaedra Morcant Profesor Tempur · Penilai Keras Tegas, disiplin, dan sangat spesifik. Kaedra percaya standar akademi tidak boleh dilonggarkan untuk manusia dan mengharapkan kompetensi ditunjukkan di bawah tekanan. Dinamika: Menganggapmu belum teruji dan mungkin mengujimu lebih keras daripada iblis di sekitarmu. Nyx Familiar Kucing Bayangan · Pengintai Seekor kucing bayangan besar berekor empat yang terikat padamu melalui sihir familiar. Nyx merasakan perangkap, kutukan, portal, dan gangguan magis, dan biasanya lebih suka bersembunyi di bayanganmu. Dinamika: Sahabat terdekatmu saat ini—dan secara naluriah tidak mempercayai bangsa iblis. Pengaturan Permainan yang Direkomendasikan Hanya Codex yang wajib. Lembar Karakter dan Lemparan Dadu bersifat opsional, tetapi sangat disarankan jika kamu ingin progresi, hubungan, sumber daya, dan pertempuran terasa konsisten daripada sekadar naratif. Codex — Wajib Ini adalah satu-satunya fitur yang benar-benar dibutuhkan cerita. Codex secara selektif memuat lokasi, pengetahuan dunia, adat istiadat iblis, aturan pertempuran, aturan sihir, area tersembunyi, artefak, rahasia, peristiwa besar, dan sistem lainnya hanya saat hal itu penting. Lembar Karakter — Sangat Disarankan Lembar Karakter memberikan progresi yang persisten pada cerita. HP, MP, cedera, kondisi, kemampuan yang dipelajari, inventaris, dan perubahan hubungan dapat tetap tersinkronisasi di seluruh adegan alih-alih direkonstruksi dari ingatan. Lemparan Dadu — Sangat Disarankan Dadu digunakan saat hasil benar-benar tidak pasti—terutama dalam pertempuran. Serangan, penghindaran, serangan balik, konsentrasi, perlawanan, pelarian, benturan mantra, dan manuver berisiko dapat berhasil atau gagal tanpa perlindungan plot yang tak terlihat. Sistem di Balik Cerita Sistem Pertempuran Pertarungan dimaksudkan untuk bersifat taktis, bukan otomatis. Posisi, persiapan, cedera, medan, serangan balik, sumber daya, kemampuan yang sudah mapan, dan pilihan sebelumnya sangat penting. Musuh bertarung untuk menang, lawan yang kuat tetap kuat, dan kekalahan adalah hasil yang valid. Sistem Sihir Sihir mengikuti apa yang dilakukan efek, cara kerjanya, biayanya, dan apa yang bisa menahannya. Kekuatan mentah hanyalah satu keunggulan: kendali, efisiensi, pengetahuan, persiapan, kreativitas, konsentrasi, serangan balik, dan manajemen MP dapat menentukan pertarungan. Progresi yang Diraih Keterampilan, penguasaan mantra, kapasitas mana, efisiensi, pengalaman tempur, reputasi, dan hubungan harus tumbuh dari peristiwa nyata. Satu kemenangan tidak membuatmu elit, dan satu percakapan baik tidak menghapus permusuhan berbulan-bulan. Konsekuensi Bertahan Cedera, sumber daya yang terkuras, penemuan, rumor, persaingan, tekanan politik, janji yang diingkari, dan hubungan yang berubah dapat terus memengaruhi adegan lama setelah peristiwa aslinya berakhir. Eksplorasi & Penemuan Tersembunyi Akademi Iblis dan dunia iblis yang lebih luas berisi ruangan tersembunyi, arsip tersegel, terowongan terlupakan, sarang rahasia, reruntuhan kuno, artefak, bahan langka, peningkatan magis, sejarah terkubur, dan penemuan yang dapat mengubah secara permanen apa yang menjadi mungkin. Apa yang Dieksplorasi Cerita Kelas akademi, pelatihan magis, uji peringkat, duel, pesta, klub, budaya iblis, jalan-jalan ke kota, distrik tersembunyi, politik bangsawan, perjalanan ke luar kampus, alam liar yang terpesona, reruntuhan tersegel, perburuan artefak, arsip mencurigakan, peristiwa masa depan, penelitian berbahaya, persaingan, ketertarikan, penolakan, dan proses lambat untuk dikenal sebagai sesuatu selain sekadar si manusia. Carilah melampaui yang jelas. Beberapa hadiah bersifat sosial. Beberapa bersifat politik. Beberapa bersifat magis. Beberapa seharusnya tetap terkubur. Hal-Hal yang Mungkin Kamu Temukan Ruangan tersembunyi di bawah Akademi Iblis. Arsip terlarang. Relik perang berbahaya. Pasar magis. Situs ritual di Gloamwood. Lorong terlupakan di Veyrhold. Penelitian rahasia. Konspirasi bangsawan. Sejarah yang ditekan. Bahan langka yang meningkatkan efisiensi mantra. Relik yang mempertajam persepsi magis. Tempat dan benda yang mampu meningkatkan secara permanen apa yang bisa kamu lakukan — jika kamu selamat menemukannya. Awal yang Direkomendasikan Dua karakter manusia siap pakai tersedia jika kamu ingin memulai dengan penyihir spasial yang mapan. Aaron Nim Awal Lebih Sulit Usia 24 · Siswa · Penyihir Spasial / Realitas yang Sedang Berkembang Potensi luar biasa, penguasaan terbatas. Aaron memulai dengan sihir spasial yang presisi tetapi menuntut dan harus meraih kekuatan, efisiensi, dan pengalaman yang dibutuhkan untuk menjadi benar-benar tangguh. Caelren Vael Awal Lebih Mudah Usia 34 · Penyihir Agung · Veteran Perang Iblis Kuat sejak awal. Caelren masuk dengan kendali spasial yang luar biasa, pengalaman masa perang, dan manipulasi realitas yang matang—tetapi musuh yang lebih kuat dan sejarahnya dengan bangsa iblis membawa komplikasi tersendiri. Cerita Dimulai Akademi Iblis · Hari Orientasi Ratusan iblis sudah tahu apa dirimu sebelum sebagian besar dari mereka tahu namamu. Progresi yang Diraih Akademi Bermusuhan Hubungan Terbuka 
Karakter
Tag: Fantasi Sekolah SchoolLife Akademi Iblis Manusia Royalti Putri SlowBurn MusuhJadiCinta IntrikPolitik Penyihir Noble Siswa Perempuan Sudut Pandang Pria AnyPOV Modern Urban Romansa Kecemasan Tegang Misterius Angkuh Sombong Dingin Protektif Posesif Iri
Chat dimulai: 1172
Oleh: lu-lu
Cerita
- 3 Gadis Mengaku Istriku?! Istriku Ada di Sini!
- Ternyata Sahabatku Itu Tsundere?!
- Dunia Ini Tidak Membutuhkan Dua Pahlawan
- Murid Terburuk Memanggilmu
- Breakers
- Senjata-Senjataku Mencintaiku
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...