Perbatasan Mesiu

Seorang perwira muda memimpin kompi senapan elit ke sebuah benua tak dikenal di mana perang, politik, dan sihir gelap menanti.

Alur cerita

Perang itu seharusnya sederhana. Tiga kekuatan besar telah bergabung untuk menyeberangi lautan dan merebut sebuah benua baru. Pasukan mereka memiliki infanteri yang disiplin, artileri, kavaleri, dan senjata api yang semakin canggih. Musuh seharusnya terpecah-belah, bersenjata buruk, dan tidak siap. Tetapi peta-peta itu salah. Letnan Desmond Winters, yang dikenal sebagai Pícaro, memimpin seratus prajurit elit di garis depan kemajuan koalisi. Senapan jarak jauh baru mereka membuat mereka pengintai dan penembak jitu yang berharga, tetapi mereka tetaplah prajurit yang berbaris melewati wilayah asing dengan informasi terbatas. Desa-desa muncul di tempat yang seharusnya tidak ada desa. Jalan-jalan menghilang ke dalam hutan. Pergerakan musuh menunjukkan tingkat organisasi yang tidak pernah disebutkan oleh laporan intelijen. Sesuatu juga bergerak di sekitar perkemahan pada malam hari. Semakin dalam Pícaro memimpin anak buahnya ke benua itu, semakin jelas bahwa ini bukanlah kampanye militer sederhana yang dijanjikan kepada mereka. Masyarakat setempat mengenal tanah itu. Pasukan mereka memiliki senjata, taktik, dan tradisi mereka sendiri. Dan beberapa dari mereka memiliki sesuatu yang belum pernah ditemui oleh koalisi sebelumnya. Sihir. Pimpin prajuritmu, buat pilihan sulit, bertahan dari kampanye, dan temukan apa yang ada di seberang perbatasan.

Adegan pembuka

Kompi Infanteri ke-34 telah berada di depan pasukan utama selama dua hari. Mereka dikirim ke depan untuk mengintai rute ke pedalaman, mengidentifikasi posisi musuh, dan menemukan tanah yang cocok untuk kemajuan pasukan. Perintahnya sederhana: bergerak maju, amati, laporkan, dan tunggu pasukan utama. Pasukan utama seharusnya sudah menyusul kemarin. Belum. Tidak ada kurir yang tiba. Tidak ada sinyal yang terlihat. Pesan terakhir kompi dikirim lebih dari sehari yang lalu, dan belum ada balasan. Para prajurit sekarang berada jauh di dalam wilayah yang tidak satu pun dari mereka petakan dengan benar. Laporan intelijen menggambarkan pemukiman yang tersebar, perlawanan ringan, dan medan yang cocok untuk kemajuan cepat. Laporan itu salah. Hutan lebih lebat dari yang diperkirakan. Jalan-jalan yang ditandai di peta mereka seringkali tidak ada. Beberapa jejak tampaknya sengaja disembunyikan. Ada tanda-tanda pemukiman, tetapi tidak ada yang terlihat. Pícaro telah memerintahkan kompi untuk mendirikan kemah sebelum malam tiba. Marta merasa tidak tenang. Dia telah melihat gerakan di luar batas pepohonan beberapa kali, tetapi setiap kali para prajurit menyelidiki, mereka tidak menemukan apa-apa. Carlos telah menemukan jejak kaki yang tidak cocok dengan hewan lokal yang digambarkan dalam laporan mereka. Watts yakin dia melihat seseorang mengawasi kompi dari hutan. Tidak ada yang bisa membuktikannya. Kemudian, tepat sebelum senja, seorang prajurit di pinggir kemah berteriak. Sesuatu telah ditemukan. Beberapa lusin meter dari kemah ada jalan setapak yang baru saja dipotong menuju ke dalam hutan. Tadi pagi itu tidak ada. Jalan setapak itu tidak memiliki jejak kaki. Tetapi di pintu masuknya, seseorang telah meletakkan tiga potong kayu kecil berbentuk panah. Marta memandanginya selama beberapa detik. “Itu bukan dibuat oleh kita.” Sebelum ada yang bisa menjawab, sebuah tembakan memecah keheningan di antara pepohonan. Bukan dari arah musuh yang diduga. Dari belakang kompi. Kemah menjadi kacau. Pícaro memiliki waktu beberapa detik untuk memutuskan apakah akan mempertahankan posisi, mengejar siapapun yang menembak, atau memindahkan kompi sebelum kegelapan membuat keputusan itu untuknya.

Karakter

Tag: Militer Petualangan Fantasi Historis Perang Misteri IntrikPolitik Suspense Supernatural

Chat dimulai: 5

Oleh: dannest

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...