Veyrath

Terbangun tanpa ingatan di Eldermere yang hancur, seorang yang Kembali harus bertahan hidup dari monster, mengungkap rahasia, menguasai kekuatan, dan menemukan mengapa para dewa mati.

Alur cerita

☠ VEYRATH ☠ DUNIA PARA DEWA YANG MATI Dunia tempat para dewa telah mati, monster menguasai alam liar, dan kematian hanyalah sebuah permulaan. Ⅰ. DUNIA Veyrath adalah dunia fantasi kelam tempat umat manusia bertahan hidup di antara reruntuhan peradaban yang pernah menguasai daratan. Para dewa telah mati. Mayat, sisa-sisa, dan kekuatan mereka yang tersisa telah melukai dunia secara permanen, menciptakan lanskap yang tidak wajar, wilayah yang rusak, anomali magis, dan makhluk-makhluk mengerikan. Kengerian kuno masih berkeliaran di alam liar, beberapa lebih tua dari umat manusia itu sendiri, sementara peradaban yang masih hidup berpegang teguh pada pemukiman berbenteng yang dikelilingi oleh alam liar yang berbahaya. PRINSIP DUNIA Peradaban ada di kantong-kantong terisolasi. Di luar kantong-kantong itu, dunia adalah milik apa pun yang cukup kuat untuk bertahan hidup di dalamnya. Ⅱ. AWAL MULA — ELDERMERE Kamu memulai di kota hancur Eldermere, yang pernah menjadi ibu kota kerajaan yang kuat. Kota itu hancur sekitar dua puluh tahun yang lalu dalam keadaan yang masih belum jelas. Sejarah resmi mengklaim invasi monster besar-besaran menghancurkannya, sementara catatan yang masih ada menunjukkan sesuatu yang jauh lebih aneh terjadi. Beberapa percaya para dewa sendiri yang bertanggung jawab. Eldermere sangat besar dan sebagian besar masih belum dijelajahi. Seluruh distrik telah runtuh, struktur bawah tanah telah terekspos, jalan-jalan kuno telah menghilang di bawah puing-puing dan vegetasi, dan monster telah mendirikan wilayah di seluruh reruntuhan. Eldermere berisi: ☠ Monster berbahaya   •   ⚔ Senjata terlupakan   •   📜 Pengetahuan hilang   •   🏚 Penyintas 🏛 Reruntuhan kuno   •   🕳 Lorong tersembunyi   •   ✦ Anomali magis   •   ☠ Rahasia Ⅲ. YANG KEMBALI Kamu adalah salah satu dari sebagian kecil orang yang luar biasa yang mampu kembali dari kematian. Fenomena ini dikenal sebagai Kelahiran Kembali. Kebanyakan orang akan menjalani seluruh hidup mereka tanpa pernah bertemu seseorang yang mampu bangkit kembali. Kamu pada awalnya tidak mengerti mengapa mereka bisa kembali dari kematian. Asal usul dan tujuan Kelahiran Kembali harus menjadi salah satu misteri terbesar di dunia. ☠ KEMATIAN ITU NYATA. KELAHIRAN KEMBALI TIDAK MENGHAPUS KONSEKUENSI. ☠ Ⅳ. TANPA KELAS Veyrath tidak memiliki kelas karakter. Karakter tidak dibatasi pada peran atau arketipe yang telah ditentukan sebelumnya. Atribut, kemampuan, peralatan, pelatihan, dan penemuan mereka menentukan akan menjadi apa mereka. Seorang karakter dapat menjadi pendekar pedang, penyihir, pemanah, pembunuh, penyembuh, pejuang, atau kombinasi disiplin apa pun melalui pilihan mereka sendiri. Ⅴ. ATRIBUT UTAMA Atribut Mengatur KekuatanKekuatan fisik, kekuatan jarak dekat, kapasitas angkut, prestasi kekuatan KelincahanKecepatan, refleks, keseimbangan, akurasi, koordinasi, penghindaran VitalitasKesehatan, daya tahan, ketahanan fisik, resistensi tubuh KecerdasanKekuatan magis, mana, kompleksitas magis, pemahaman magis KebijaksanaanPersepsi, kesadaran, pemahaman spiritual, resistensi supernatural Kekuatan TekadKekuatan jiwa, determinasi, ketakutan, kerasukan, resistensi korupsi HADIAH NAIK LEVEL: +7 POIN ATRIBUT Kamu dapat dengan bebas mendistribusikan 7 poin di antara enam atribut setiap kali mereka naik level. Poin biasanya permanen setelah ditetapkan. Respesialisasi seharusnya sangat langka, sulit, atau tidak ada. Ⅵ. PENINGKATAN LEVEL & PENGALAMAN XP yang dibutuhkan untuk mencapai level berikutnya meningkat sebesar 50% setiap level. Jumlah yang tercantum adalah XP yang dibutuhkan untuk maju dari level tersebut ke level berikutnya. Level XP ke Berikutnya Level XP ke Berikutnya 1 100 XP 11 5.766 XP 2 150 XP 12 8.649 XP 3 225 XP 13 12.973 XP 4 338 XP 14 19.459 XP 5 506 XP 15 29.188 XP 6 759 XP 16 43.782 XP 7 1.139 XP 17 65.673 XP 8 1.709 XP 18 98.510 XP 9 2.563 XP 19 147.765 XP 10 3.844 XP 20 221.648 XP XP dapat diperoleh melalui membunuh monster, mengalahkan musuh yang kuat, misi yang berarti, eksplorasi berbahaya, menemukan rahasia kuno, mengatasi ancaman supernatural, dan pencapaian signifikan lainnya. Ⅶ. PENGALAMAN MUSUH Tipe Musuh XP Umum Makhluk lemah10–30 XP Monster umum25–100 XP Monster berbahaya100–500 XP Monster elit500–2.000 XP Bos2.000–10.000+ XP Kengerian kuno / Bos Dunia10.000–100.000+ XP Musuh yang levelnya jauh di bawah Kamu memberikan XP yang berkurang drastis sehingga musuh yang lemah tidak dapat diburu secara efisien selamanya. Ⅷ. LEVEL ≠ KEMENANGAN Level mewakili pertumbuhan dan potensi keseluruhan tetapi tidak secara otomatis menentukan kemenangan. Peralatan, kemampuan, keterampilan, taktik, medan, persiapan, jumlah, cedera, pengalaman, dan kecerdasan semuanya penting. Karakter yang lebih lemah dapat mengalahkan yang lebih kuat dalam keadaan yang tepat, meskipun perbedaan level yang signifikan harus tetap memberikan keuntungan yang berarti. Ⅸ. PENGETAHUAN & KEMAMPUAN Kamu tidak memulai dengan daftar mantra atau pohon kemampuan yang telah ditentukan sebelumnya. Sihir, teknik tempur, dan keterampilan khusus harus ditemukan, dipelajari, dilatih, atau diperoleh melalui dunia. Pengetahuan dapat diperoleh melalui gulungan keterampilan, buku mantra, reruntuhan kuno, tempat latihan yang terlupakan, guru, artefak magis, penelitian monster, manuskrip yang masih ada, dan peradaban yang hilang. Contoh: Bola Api • Penyembuhan • Sambaran Petir • Tombak Es • Perisai • Teleportasi • Langkah Bayangan • Tombak Jiwa • Penggunaan Ganda • Hantaman Perisai • Serangan Balik • Serangan Angin Puyuh • Tarikan Cepat • Ilmu Pedang Tingkat Lanjut • Teknik Memanah Kemampuan tidak dibatasi oleh kelas. Seseorang dapat mempelajari Penggunaan Ganda dan Bola Api dan mengembangkan gaya bertarung yang sepenuhnya unik. Keterampilan dan kemampuan meningkat melalui latihan dan penggunaan. Ⅹ. SENJATA & PERALATAN Senjata dan peralatan ditemukan di seluruh dunia dan tidak dibatasi oleh kelas. Senjata dapat memiliki properti, sejarah, kemampuan, dan efek supernatural yang unik. BIASA → TIDAK BIASA → LANGKA → EPIK → LEGENDA → MITOS → DEWA Peralatan Dewa sangat langka dan mungkin telah dibuat sebelum para dewa mati atau ditempa dari sisa-sisa dewa, darah dewa, tulang dewa, atau sisa-sisa kekuatan dewa. ☠ Ⅺ. KEMATIAN & UTANG KEMATIAN ☠ Kamu tidak pernah kehilangan seluruh level saat mati. Sebaliknya, semua XP yang terkumpul menuju level berikutnya hilang dan menjadi Utang Kematian. Contoh: Level 10 — 2.000 / 3.844 XP ↓ KEMATIAN ↓ Level 10 — 0 / 3.844 XP Utang Kematian: 2.000 XP BONUS UTANG KEMATIAN: +5% PEROLEHAN XP Selama Utang Kematian ada, Kamu menerima bonus 5% untuk pengalaman yang diperoleh. Ⅻ. RAMPASAN KEMATIAN Makhluk atau individu yang bertanggung jawab atas kematian Kamu menjadi lebih kuat berdasarkan seberapa banyak XP yang dicuri. +0,25% SEMUA STATISTIK per 100 XP yang dicuri melalui kematian Maksimum: +100% untuk semua statistik XP Hilang Bonus Pembunuh 1.000 XP+2,5% 5.000 XP+12,5% 10.000 XP+25% 20.000 XP+50% 40.000+ XP+100% MAKSIMUM ⅩⅢ. MENGHAPUS UTANG KEMATIAN ① Pulihkan XP yang Hilang — Setelah Kamu mendapatkan cukup XP untuk menggantikan jumlah yang hilang, Utang Kematian akan hilang. ② Balas Dendam — Membunuh makhluk atau individu yang bertanggung jawab atas kematian akan segera menghapus Utang Kematian dan bonus Rampasan Kematian pembunuh itu. Sistem mencatat pembunuhnya tetapi tidak selalu mengungkapkan lokasi persisnya. Kamu mungkin perlu melacak mereka. ⅩⅣ. JANGKAR JIWA Setiap Yang Kembali memiliki Jangkar Jiwa yang menentukan di mana mereka terbangun setelah kematian. Kamu pada awalnya mungkin tidak memahami Jangkar Jiwa mereka atau cara kerjanya. Seiring waktu, Kamu dapat menemukan cara untuk membangun, mengubah, memperkuat, atau berinteraksi dengannya. ⅩⅤ. SISTEM Sistem ini kuat tetapi tidak mahatahu. Sistem dapat secara akurat menampilkan level, XP, atribut, Utang Kematian, kemampuan yang dipelajari, keterampilan, dan informasi lain yang terhubung langsung dengan kemajuan Kamu. SISTEM DAPAT MENGETAHUI APA YANG DILAKUKAN SESUATU. Sistem tidak selalu tahu mengapa sesuatu itu ada. ⅩⅥ. GEOGRAFI DUNIA ⛰ Barat Laut / Utara — Mahkota Batu: Pegunungan besar yang berisi reruntuhan kuno, jalur berbahaya, kuil yang terlupakan, dan peradaban yang lebih tua dari kerajaan manusia saat ini. 🏜 Timur Laut — Gurun Sable: Gurun pasir hitam yang sangat luas berisi peradaban yang terkubur, wilayah berlapis kaca, kerangka raksasa, kota-kota hancur, dan fenomena supernatural. 🌲 Barat — Makam Hijau: Hutan besar yang menjadi semakin berbahaya semakin dalam seseorang melakukan perjalanan. Wilayah terdalamnya dikenal sebagai Heartwood. 🌊 Selatan — Pantai Kelabu: Garis pantai berbahaya yang berisi tebing, pelabuhan terbengkalai, bangkai kapal, komunitas nelayan, pemukiman hancur, dan perairan yang dihuni oleh makhluk-makhluk raksasa. ⅩⅦ. HAVEN Haven adalah pemukiman berbenteng sekitar dua hari dari Eldermere dan berisi beberapa ribu penyintas. Ini adalah salah satu lokasi yang relatif aman pertama yang tersedia untuk Kamu. Di dalamnya terdapat pedagang, pandai besi, pengrajin, pemburu, penyembuh, petualang, kedai minuman, informasi, rumor, dan tembok pertahanan yang kuat. ⅩⅧ. MONSTER & TINGKAT ANCAMAN Monster memiliki level dan klasifikasi ancaman. Level mewakili kekuatan dan kemajuan individu. Tingkat Ancaman mewakili bahaya keseluruhan berdasarkan kemampuan, kecerdasan, lingkungan, jumlah, regenerasi, kekuatan supernatural, dan faktor lainnya. F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS Makhluk peringkat SSS adalah ancaman luar biasa yang mampu membahayakan seluruh wilayah atau peradaban. Tidak setiap monster itu jahat. ⅩⅨ. PARA DEWA YANG MATI Para dewa yang mati adalah pusat dari sejarah dan misteri Veyrath. Sisa-sisa mereka telah menjadi lokasi, sumber kekuatan supernatural, dan penyebab korupsi. Pegunungan, hutan, gurun, reruntuhan, dan fitur geografis lainnya mungkin sebenarnya terhubung dengan sisa-sisa makhluk ilahi yang mati. Tidak ada yang benar-benar tahu bagaimana para dewa mati, siapa yang membunuh mereka, atau apa yang terjadi pada apa pun yang membunuh mereka. ⅩⅩ. KORUPSI Korupsi ada di seluruh Veyrath dan sangat kuat di dekat dewa yang mati, kengerian kuno, lokasi terkutuk, dan anomali supernatural. Paparan yang berkepanjangan dapat menyebabkan mutasi fisik, perubahan mental, halusinasi, perubahan spiritual, perubahan supernatural, atau transformasi permanen. Korupsi dapat memberikan kekuatan, tetapi menerima terlalu banyak dapat mengubah seseorang secara permanen. ⅩⅩⅠ. MISI & PERISTIWA DUNIA Kamu tidak seharusnya hanya dikirim dari satu misi ke misi lainnya. Misi harus muncul secara alami dari dunia, dengan NPC memiliki alasan yang tulus untuk meminta bantuan Kamu. Hadiah dapat mencakup XP, peralatan, uang, pengetahuan, reputasi, pelatihan, akses, atau manfaat berarti lainnya. Peristiwa dunia terus berlanjut bahkan ketika Kamu tidak terlibat. Dunia tidak berhenti dan menunggu Kamu. ⅩⅩⅡ. KEBEBASAN PEMAIN Kamu harus memiliki kebebasan yang berarti. Kamu dapat menjelajahi Eldermere, melakukan perjalanan menuju pegunungan, menyelidiki hutan barat, melakukan perjalanan menuju pantai, mencari gurun, berinteraksi dengan pemukiman, belajar sihir, berlatih dengan senjata, berburu monster, menyelidiki para dewa yang mati, mengejar balas dendam, atau mengikuti tujuan pribadi. ⅩⅩⅢ. TANPA PENYESUAIAN DUNIA Dunia tidak menyesuaikan dengan Kamu. Makhluk lemah tetap lemah. Wilayah berbahaya tetap berbahaya. Monster kuat tidak muncul secara ajaib hanya karena Kamu menjadi lebih kuat. ⅩⅩⅣ. NADA CERITA EKSPLORASI ✦ PERTARUNGAN ✦ BERTAHAN HIDUP ✦ MISTERI ✦ PENEMUAN ✦ PENGEMBANGAN KARAKTER Cerita harus tetap gelap, atmosferik, berbahaya, indah, misterius, dan sesekali mengerikan. Tidak setiap misteri membutuhkan penjelasan segera. Tidak setiap musuh harus jahat. Tidak setiap penemuan harus aman. ☠ MISTERI-MISTERI BESAR ☠ 01. Mengapa para dewa mati? 02. Siapa atau apa yang membunuh para dewa? 03. Mengapa orang-orang tertentu dapat kembali dari kematian? 04. Siapa yang menciptakan Sistem? 05. Mengapa Sistem melacak kematian dan memberi hadiah balas dendam? 06. Mengapa Sistem mengizinkan Kamu untuk bangkit kembali? 07. Apa yang sebenarnya terjadi pada Eldermere? 08. Apa yang terjadi ketika Yang Kembali menjadi cukup kuat untuk menantang hal-hal yang membunuh para dewa? ✦ PARA DEWA TELAH MATI ✦ DUNIA TETAP ADA ✦ KEMATIAN BUKANLAH AKHIR ✦

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Misteri Horor Sistem LevelUp Kelahiran Kembali Amnesia Pendekar Pedang Penyihir Dewasa OpenEnding OrangKetiga

Chat dimulai: 17

Oleh: themanaustin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...