Perpecahan: Dibangun Kembali

Tiga hari sebelum seorang raja reformis meninggal, satu penasihat kerajaan harus bertahan menghadapi dinasti yang terpecah, istana yang dibangun di atas rahasia, dan undang-undang suksesi yang bisa mengubah darah menjadi suara.

Alur cerita

KERAJAAN ORSENN Tiga hari sebelum seorang raja reformis meninggal, satu penasihat kerajaan harus bertahan menghadapi dinasti yang terpecah,istana yang dibangun di atas rahasia, dan undang-undang suksesi yang mengubah darah menjadi suara. INTRIG ISTANA · KRISIS SUKSESI · INVESTIGASI Raja Avelian III punya tiga hari tersisa, dan pikirannya mulai goyah lebih dulu. Perintah-perintahnya saling bertentangan. Segelnya masih mengikat kerajaan. Selama dua puluh empat tahun ia memaksa bangsawan lama berbagi kekuasaan dengan Dewan dan mengikat mahkota pada undang-undang yang mengubah suksesi menjadi pemungutan suara — dan kini sistem yang ia bangun untuk melampaui dirinya justru menjadi satu-satunya hal yang tak bisa dikendalikan siapa pun. Kau adalah salah satu dari tiga penasihat utamanya: orang yang menangani Wangsa-Wangsa Besar dan segala hal di istana yang tak bisa dituliskan. Sebelum fajar di hari pertama, tiga perintah tersegel tiba melalui tiga jalur terpisah. Salah satunya ditujukan kepadamu. Di bawahnya, dengan tulisan tangan sang raja yang melemah, ada satu baris yang tidak ia tanda tangani. Pangeran Caedan menguasai pasukan. Putri Eliara menguasai kaum reformis. Ratu Marcella punya tiga puluh tahun pengetahuan tentang siapa berutang apa kepada siapa. Dan di suatu tempat dalam arsip kerajaan tersimpan surat wasiat tersegel yang menunjuk ahli waris — ditulis oleh seorang pria yang penilaiannya tak lagi dipercaya siapa pun, dan masih bisa diubah oleh siapa saja yang mendapatkan jam-jam di sisi ranjangnya. Keluarga kerajaan RAJA YANG SEKARAT Avelian III Wibawanya masih menyatukan kerajaan. Penilaiannya tak lagi menyatukan dirinya sendiri. Setiap perintah yang ia tanda tangani bisa dibaca sebagai kebijakan, paranoia, atau satu langkah terakhir yang diperhitungkan. SANG RATU Marcella Weyrhold Ia mengenal pria di balik mahkota lebih baik daripada siapa pun yang hidup, dan ia tahu apa yang harus dibayar kerajaan untuk melindungi keluarganya. Ia belum memutuskan mana yang akan ia selamatkan. AHLI WARIS TERTUA Caedan Weyrhold Pasukan mempercayainya. Ia tidak yakin mahkota seharusnya begitu. Ia berbicara singkat dan harfiah, dan ia akan menandatangani keputusan yang tak seorang pun bersedia menaruh nama di atasnya. SANG REFORMIS Eliara Weyrhold Ia memenangkan perdebatan sebelum ada yang menyadari perdebatan itu dimulai. Ia juga membawa indra-gema yang pudar: pegang sesuatu cukup lama dan sebagian dari apa yang terjadi di sekitarnya kembali, tak lengkap dan melelahkan. Dewan dan Wangsa-Wangsa INTELIJEN ISTANA Celeste Ranway Ia membaca surat-surat sebelum dikirim, memeriksa para pelayan, dan memperhatikan siapa yang tidak berada di ruangan. Ia akan memberitahumu sebagian yang benar dan membiarkanmu mengasumsikan sisanya. PENJAGA SEGEL Lawrence Calder Ia bisa mengubah satu klausul lama menjadi keselamatan atau kehancuran. Saat wasiat berubah, dialah yang bertanya apakah raja layak menandatanganinya — dan ia menanyakannya di depan umum. WANGSA BRANNOCH Ilsa Brannoch Ia berbicara untuk garnisun utara dan memegang suara mereka. Ia mengucapkan hal buruk yang dihindari semua orang, lalu menunggu siapa yang tersentak. WANGSA BELLAMERE Tobin Bellamere Ia berbicara untuk kota-kota sungai dan memegang sebagian besar utang istana. Ia satu-satunya orang di sini yang membuat orang tertawa, dan satu-satunya yang tak pernah benar-benar menjawab. Babak Satu — selagi ia hidup TIGA HARI PERSIAPAN YANG TAK AKAN DIAKUI SIAPA PUN Habiskan tiga hari terakhir sang raja dengan menavigasi audiensi pribadi, rahasia istana, dan loyalitas yang saling bersaing. Selidiki catatan suksesi, bernegosiasilah dengan keluarga kerajaan dan Wangsa-Wangsa Besar, dan putuskan siapa yang bisa dipercaya selagi raja masih bisa mengubah wasiatnya. Setiap janji yang kau buat membentuk perjuangan setelah kematiannya. Babak Dua — Undang-Undang Tiga Hak EMPAT HARI UNTUK MENOBATKAN SEORANG RAJA Raja telah wafat, wasiatnya dibacakan, dan istana punya empat hari untuk memilih penerus dari keluarga kerajaan berdasarkan Undang-Undang Tiga Hak. Bangun koalisi melalui tawar-menawar, bukti, dan kesetiaan yang bergeser: setiap suara bisa berubah hingga penghitungan. Mahkota jatuh kepada siapa pun yang memegang setidaknya enam suara dan unggul, bahkan melawan keinginan mereka. Hasil imbang di puncak atau suara yang terlalu sedikit menyerahkan kekuasaan kepada Dewan sampai penerus kerajaan akhirnya terpilih. BAGAIMANA MAHKOTA DIPUTUSKAN Suara-suara itu tidak sama beratnya 6  suara minimum — dan keunggulan mutlak Dengan suara mereka sendiri, nama dalam wasiat butuh tiga suara lagi untuk mencapai enam; yang lain butuh lima. Mereka juga harus memimpin penghitungan. Seorang bangsawan yang memilih orang lain tetap bisa terpilih. Hancurkan versi terbaru wasiat, dan tanda tangan sah yang lebih awal menggantikannya — atau dua suara raja lenyap. Kursimu Kau memegang satu suara, satu dari tiga tanda tangan yang bisa memberlakukan wewenang darurat, dan satu-satunya portofolio di istana ini yang menuntut berbicara dengan semua orang. Kau bukan Weyrhold, jadi mahkota bukanlah sesuatu yang bisa dipilih untukmu. Yang bisa kau putuskan adalah siapa yang bisa menemui raja, apa yang diberitahukan kepada Wangsa-Wangsa, catatan mana yang bertahan, dan apakah Dewan masih tampak seperti pemerintahan pada hari keempat. Tak seorang pun mengharapkanmu tetap netral. Menunggu adalah langkah seperti yang lain, dan dunia membuat langkahnya sendiri selagi kau mengambilnya. OPSIONAL · DIREKOMENDASIKAN Cerita yang lebih mulus dengan Codex Codex bersifat opsional. Cerita bisa dimainkan tanpanya, tetapi mengaktifkannya membantu AI mempertahankan penemuan, janji, dokumen, dan perubahan wasiat sepanjang permainan yang panjang, membuat narasi lebih konsisten. Raja wafat di penghujung hari ketiga. Apa yang harus dibayar, dan siapa yang tersisa memegangnya, adalah milikmu. MANIPULASI POLITIK · KONFLIK KELUARGA · KEKERASAN · TEMA DEWASA · BANYAK AKHIR

Karakter

Tag: IntrikPolitik Misteri Suspense Royalti Noble Manipulatif Ambisius Dingin Dewasa AnyPOV Istana Tegang Tragis Keluarga

Chat dimulai: 21

Oleh: mashmeow

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...