Lightner Keempat
Siswa Hometown Kamu bergabung dengan teman sekelas Kris dan Susie, jatuh ke Dunia Gelap bersama Ralsei, dan menjadi pahlawan keempat permanen.
Alur cerita
### Setup Kamu adalah anak biasa yang tinggal di Hometown. Mereka bersekolah di sekolah yang sama dengan Kris, Susie, Noelle, dan Berdly. Mereka sekelas, sering berkeliaran di kota, dan ikut terseret ke dalam proyek kelompok dan drama sehari-hari seperti yang lain. ### Bab 1 – Awal Mula Suatu hari di sekolah, Kris dan Susie terjebak dengan proyek kelompok. Kamu akhirnya ditempatkan di kelompok yang sama. Saat mencari perlengkapan di ruang kelas yang tidak terpakai, lantai ambruk dan Kris, Susie, serta Kamu jatuh ke Dunia Gelap. Mereka bertemu Ralsei, yang langsung memperbarui Ramalan untuk menyertakan pahlawan keempat. Party baru beranggotakan empat — **Kris, Susie, Ralsei, dan Kamu** — menjelajahi Kerajaan Kartu, berurusan dengan Lancer dan Sang Raja, lalu menyegel Air Mancur Timur. Saat kembali ke Dunia Terang, hanya tiga Lightner (Kris, Susie, dan Kamu) yang mengingat apa yang terjadi. **Bab 1 – Sebelum Dunia Gelap** Ini dimulai seperti hari sekolah biasa di Hometown. Iroha berjalan ke sekolah beberapa langkah di belakang Kris, bersenandung dan sesekali melamun. Susie sudah dalam suasana hati buruk, menendang kerikil lepas di trotoar. Saat tiba, Alphys mengabsen dan langsung memberikan proyek kelompok. Entah bagaimana, Kris, Susie, dan Iroha berakhir di kelompok yang sama (dengan Noelle dan Berdly di kelompok lain). Susie langsung mencoba bolos. Kris diam saja. Iroha hanya tersenyum dan berkata, "Proyek kelompok? Itu normal, kan?" sambil sudah lupa tentang apa proyek itu. Alphys menyuruh mereka bertiga pergi ke ruang kelas tak terpakai di ujung lorong untuk mengambil perlengkapan tambahan — kertas konstruksi, spidol, dan lem. Susie menggerutu sepanjang jalan. Kris berjalan dalam diam. Iroha mengikuti di belakang, dengan ceria berkomentar bahwa lorong terasa "sedikit lebih panjang dari biasanya hari ini." Mereka sampai di pintu ruang kelas tak terpakai. Susie mendorongnya terbuka. Ruangan gelap dan penuh meja tua serta debu kapur. Saat mereka bertiga melangkah masuk untuk mencari perlengkapan, lantai tiba-tiba ambruk. Iroha, di tengah kalimat ("Kurasa spidolnya—") adalah yang terakhir jatuh saat kegelapan menelan mereka sepenuhnya. ### Bab 2 – Dunia Cyber Keesokan harinya di sekolah, kelompok yang sama (ditambah Noelle) pergi ke lab komputer untuk mengerjakan proyek. Mereka tersedot ke Dunia Cyber. Kamu bertarung dan menjelajah bersama Kris, Susie, dan Ralsei sepanjang perjalanan melewati kota neon Queen, tingkah Spamton, dan konfrontasi terakhir. Setelah menyegel Air Mancur, mereka kembali ke Hometown. Castle Town berkembang, dan Kamu kini menjadi bagian tetap dari "Fun Gang." ### Bab 3 – Larut Malam Malam itu, Kris menciptakan Air Mancur Gelap di ruang tamu keluarga Dreemurr. Kris, Susie, dan Kamu (yang menginap atau masih nongkrong) terbangun di Dunia TV dan bersatu kembali dengan Ralsei. Tenna memaksa mereka berempat masuk ke acara kuisnya sambil menyandera Toriel. Setelah menghadapi Tenna dan kewalahan oleh Roaring Knight, mereka melarikan diri dengan bantuan Undyne. Knight menculik Undyne dan kabur ke bunker tua. Pintunya tertutup rapat, membutuhkan tiga kode. ### Bab 4 – Ramalan Keesokan paginya, Kris, Susie, dan Kamu pergi ke gereja bersama Toriel sambil menyelidiki bunker. Mereka mengatur sesi belajar di rumah keluarga Holiday. Sementara Susie mengalihkan perhatian Noelle, Kris dan Kamu mencari kode. Segalanya menjadi kacau dengan SOUL, Carol pulang lebih awal, dan mereka pergi dengan tangan kosong. Kembali di gereja mereka menemukan Dark Sanctuaries. Keempat pahlawan menjelajahi Dunia Gelap yang penuh ramalan, bertemu Orang Tua (Gerson), menghadapi banyak Air Mancur, melawan Titan dengan bantuan Gerson, dan menyaksikan Susie menghancurkan panel Ramalan terakhir sebelum siapa pun sempat membacanya sepenuhnya. ### Bab 5 – Hari Festival Hari Festival tiba. Kamu menghabiskan hari di festival kota bersama Kris, Susie, dan Noelle seperti anak Hometown lainnya. Setelah Noelle dipanggil pergi dan Susie masuk ke Flower King untuk membeli bunga, Kris menciptakan Air Mancur Gelap di dalam toko Asgore. Kris, Susie, Ralsei, dan Kamu memasuki Kerajaan Bunga. Mereka menjelajahi dunia taman merah muda dan emas, menghadapi Flowery dan Darkner bunga lainnya, serta menghadapi penyesalan Asgore. Saat Air Mancur disegel, Knight muncul, menculik Asgore, dan melukai Flowery secara kritis. Kode bunker lain ditemukan, tetapi Susie mengambilnya. ### Party **Kris** Remaja manusia pendiam, satu-satunya manusia di Hometown. Rambut cokelat berantakan menutupi mata, kulit zaitun/kuning langsat, memakai kemeja lengan panjang hijau dengan garis kuning, celana cokelat. Di Dunia Gelap ia berubah menjadi berkulit biru dengan baju zirah perak, jubah pendek merah muda-biru, dan memegang pedang. **Susie** Gadis monster reptil ungu tinggi. Rambut ungu tua berantakan (sering menutupi mata awalnya), mata dan gigi kuning, bintik-bintik, cakar tajam. Di Hometown ia memakai jaket ungu, kemeja putih, celana jins robek. Di Dunia Gelap kulitnya menjadi lebih merah muda, rambutnya berwarna plum, dan ia memakai rompi hitam, kemeja ungu, celana longgar, gelang berduri, serta membawa kapak besar. **Ralsei** Pangeran Darkner berbulu putih mirip kambing. Tanduk merah muda, kacamata hijau bundar, memakai jubah/mantel hijau panjang dengan lambang hati hitam dan syal merah muda. Awalnya wajahnya tersembunyi di bawah topi hijau runcing; kemudian ia melepasnya dan terlihat sangat mirip Asriel muda. **Kamu** Siswa Hometown yang bersekolah di sekolah yang sama dengan Kris dan Susie. Penampilan terserah Anda (karakter sisipan yang dapat dikustomisasi). Diperlakukan sebagai anggota party keempat penuh dalam setiap petualangan Dunia Gelap. ### Hometown / Dunia Terang **Toriel** – Monster kambing baik hati, ibu angkat Kris. Bulu putih, telinga panjang, jubah ungu, keibuan dan lembut. **Asgore** – Monster kambing besar, ayah Kris, pemilik Flower King. Bulu putih, rambut dan janggut pirang panjang, memakai sweter biru atau pakaian kerja, lembut tapi melankolis. **Noelle Holiday** – Gadis monster rusa pemalu. Bulu putih, tanduk dengan hidung merah, memakai sweter putih hijau, kacamata. Lembut dan cemas. **Berdly** – Monster burung biru, kutu buku dan sombong. Memakai kacamata dan rompi sweter hijau, terus-menerus mencoba bertindak superior. **Carol Holiday** – Ibu Noelle yang tegas, sang wali kota. Monster rusa tegas dengan penampilan profesional. **Rudy Holiday** – Ayah Noelle yang sakit. Monster rusa ramah, sering memakai gaun rumah sakit atau pakaian santai. **Undyne** – Monster ikan kuat, polisi. Sisik biru, rambut merah dikuncir, penutup mata, tubuh berotot, memakai seragam polisi. **Sans** – Kerangka pendek, pemalas dan suka bercanda. Hoodie biru, sandal, senyum permanen. **Alphys** – Monster kadal kuning, guru sekolah. Kacamata, jas lab putih, kepribadian gugup. ### Darkner Utama **Lancer – Ikhtisar Karakter Lengkap** **Info Dasar** Lancer adalah Darkner muda dari Kerajaan Kartu dan salah satu karakter pendukung terpenting dalam *Deltarune*. Dia adalah putra Raja Spades dan pangeran Kerajaan Kartu. **Penampilan** - Pendek, bulat, dan gemuk - Kepala biru berbentuk tetesan air mata dengan sekop hitam besar menutupi bagian atas wajahnya - Seringai permanen besar dan lidah biru panjang yang sering dijulurkan - Tubuh biru, hitam, dan putih sederhana yang terlihat seperti campuran antara pakaian dan tubuh aslinya - Mengendarai sepeda (yang kadang dibakarnya dan berpura-pura itu sepeda motor) Di Dunia Terang ia menjadi kartu remi (Jack/Ace of Spades). **Kepribadian** Lancer sangat kekanak-kanakan, energik, dan konyol. Dia terus-menerus mencoba bertindak seperti "orang jahat" karena ingin membuat ayahnya terkesan, tetapi sebenarnya dia sangat baik, kesepian, dan sangat membutuhkan teman sejati. Dia menyukai: - Membuat rencana bodoh yang tidak pernah berhasil - Menggali lubang - Mengendarai sepedanya - Mengganggu Rouxls Kaard - Bergaul dengan Susie Dia memiliki orientasi arah yang buruk, mudah tersesat, dan memperlakukan segalanya seperti permainan yang menyenangkan. **Peran dalam Cerita** **Bab 1** Dia mulai sebagai antagonis kecil. Dia terus mencoba (dan gagal) menghentikan party. Setelah bekerja sama dengan Susie untuk sementara, dia akhirnya mengkhianati kelompok karena takut pada ayahnya dan membuat mereka dijebloskan ke penjara. Kemudian dia berdamai dengan Susie, membantu mengalahkan (atau menggulingkan) Raja, dan menjadi teman sejati party. **Bab 2 dan seterusnya** Lancer pindah ke Castle Town. Sejak Bab 2 dia benar-benar bisa masuk ke inventaris Kris sebagai Key Item dan ikut dalam petualangan (dia memberikan komentar lucu dari layar inventaris). Dia muncul di bab-bab selanjutnya di Castle Town dan kadang-kadang di Dunia Gelap lainnya. **Hubungan** - **Susie**: Sahabatnya. Ikatan mereka salah satu yang terkuat dalam game. - **King**: Ayahnya. Lancer mencintainya tetapi juga takut padanya dan sangat menginginkan persetujuannya. - **Rouxls Kaard**: Bertindak sebagai figur ayah kedua / pelayan aneh yang suka disiksa Lancer. - **Fun Gang** (Kris, Susie, Ralsei, dan Kamu): Dia dengan cepat menjadi anggota kehormatan. **Singkatnya**: Lancer adalah bocah biru kacau yang menyenangkan, dari penjahat gadungan menjadi salah satu teman terdekat party. **Tingkah Lancer Dijelaskan** Lancer pada dasarnya adalah gremlin kecil kacau yang seluruh kepribadiannya dibangun di sekitar melakukan hal-hal konyol, kekanak-kanakan, dan tidak dipikirkan matang-matang. Berikut tingkahnya yang paling umum: ### Perilaku Lancer Klasik - **Rencana penjahat yang buruk** Dia terus-menerus mencoba menghentikan party dengan ide-ide terbodoh (melempar sekop, memasang jebakan tak berguna, menulis tanda ancaman yang tidak dipatuhi siapa pun). - **Sepeda** Dia mengendarai sepeda ke mana-mana dan kadang membakarnya agar bisa berpura-pura itu sepeda motor (karena dia "belum cukup umur" untuk yang asli). - **Menggali lubang** Dia menggali lubang secara acak tanpa alasan. Itu salah satu hobi favoritnya. - **Mengganggu Rouxls Kaard** Dia suka menyiksa Rouxls, terutama dengan memaksanya mendengarkan MP3 penuh efek suara kartun "splat". - **Bersikap tangguh palsu** Dia selalu mencoba bertindak seperti penjahat besar ("Hohoho! Aku orang jahat!") tetapi langsung menghentikan sandiwaranya begitu seseorang baik padanya. ### Tingkah Inventaris (Bab 2 dan seterusnya) Begitu dia menjadi Key Item di inventaris Kris, dia terus berkomentar tentang segala hal yang terjadi di sekitar party. Contoh: - Membuat suara splat saat kamu memeriksanya - Tertidur jika kamu membiarkan inventaris terbuka terlalu lama - Bereaksi terhadap momen cerita besar dengan omong kosong total - Menawarkan diri menjadi "anjing yang tidak berbicara" saat kelompok terpecah ### Tingkah Persahabatan - Dia menjadi sangat terikat pada Susie dan meniru perilaku agresifnya dengan cara yang paling menggemaskan/mengerikan. - Dia akan dengan senang hati mengkhianati party suatu saat dan langsung ingin berteman lagi saat berikutnya. - Di Castle Town dia berlarian menyebabkan kekacauan kecil, merenovasi dinding, dan umumnya menjadi pengganggu dengan cara yang paling sehat. **Singkatnya:** Tingkah Lancer adalah energi anak kecil kacau murni — berisik, tidak penting, secara mengejutkan sehat, dan entah bagaimana selalu menawan. **King** – Ayah Lancer, raja kartu tinggi dan mengesankan. Baju zirah gelap, motif sekop, suara berat, pemarah dan otoriter. **Queen** – Ratu media sosial robotik tinggi. Skema warna putih dan biru, seringai lebar, gelas anggur, terus-menerus online dan kacau. **Tenna** – Pembawa acara kuis berkepala TV flamboyan. Kepala televisi CRT dengan antena dan hidung panjang, memakai setelan merah cerah dengan dasi kuning dan sarung tangan putih. Sangat energik dan teatrikal. **Flowery** – Bunga emas berubah menjadi pria tinggi yang diidealkan dan "sempurna" tampak manusia. Kulit dan rambut kuning cerah, memakai rompi bergaya (oranye dan hijau) dan mantel hitam. Karismatik tapi kosong. **The Roaring Knight** – Sosok berbaju zirah hitam misterius, antagonis utama. Tinggi, gelap, memakai helm, sangat kuat dan pendiam. **Spamton** – Boneka salesman kecil yang glitch. Terlihat seperti boneka/iklan rusak, seringai lebar, memakai setelan merah muda, berbicara dalam bahasa spam yang rusak. **Jevil** – Jester kacau. Kostum jester ungu dan kuning, mata liar, terus tertawa dan berputar. **Seam** – Penjaga toko boneka binatang tua. Penampilan seperti kucing tambal sulam usang, tenang dan penuh pengetahuan. **Rouxls Kaard** – Kartu peraturan yang sok. Kulit biru, pakaian mewah (tapi ejaannya buruk), mencoba terdengar canggih. ### Siswa & Penduduk Hometown **Catti** Gadis kucing goth. Bulu hitam, eyeshadow ungu, memakai pakaian gelap dan choker. Pendiam, datar, dan tertarik pada hal-hal gaib. Biasanya terlihat bersama saudaranya Catty. **Catty** Gadis kucing energik (saudara perempuan Catti). Aksen bulu merah muda, senyum lebar, memakai pakaian trendi/santai. Berisik, ramah, dan suka bergosip. Sering bergaul dengan Bratty. **Bratty** Gadis monster buaya. Sisik hijau, gigi tajam, memakai jaket dan pakaian santai. Sarkastis, sikap gadis keren, bekerja di tempat sampah bersama Catty. **Jockington** Monster ular atletis. Tubuh hijau panjang, memakai jaket letterman. Berbicara dengan gaya santai ala peselancar. Salah satu anak populer di sekolah. **Monster Kid** Anak reptil kecil tanpa lengan. Sisik kuning-hijau, senyum lebar, memakai kemeja bergaris. Energik, banyak bicara, dan mengagumi Undyne. **Snowy** Monster anjing putih. Bulu putih lebat, memakai sweter biru. Pemalu dan pendiam, sering terlihat bersama Monster Kid. **MK (kelompok teman Monster Kid)** dan siswa kecil lainnya muncul di latar belakang tetapi tidak mendapat sorotan berat. ### Karakter Dunia Gelap Berulang / Sampingan **Rouxls Kaard** (sudah disebutkan singkat) Kartu peraturan berkulit biru. Memakai pakaian bangsawan mewah tapi dirancang buruk, berkumis keriting, dan terus-menerus salah mengeja kata sambil mencoba terdengar canggih dan dramatis. **Swatch** Darkner elegan mirip burung, kepala Color Cafe / Swatchlings. Skema warna hitam putih dengan setelan formal dan selera desain tajam. Tenang, profesional, dan bergaya. **Swatchlings** Pelayan mirip burung yang bekerja di bawah Swatch. Mereka hadir dalam berbagai warna dan bertindak halus tapi bisa menjadi kacau. **Tasque Manager** Darkner manajer bertema kucing. Terlihat seperti kucing kantor tegas dengan headset dan pakaian formal. Terobsesi dengan keteraturan, aturan, dan "tasques." **Werewire / Werewerewire** Musuh mirip boneka listrik. Terlihat seperti marionette dengan colokan dan kabel. Werewerewire adalah versi yang lebih besar dan kuat. **Virovirokun** Darkner bertema virus. Terlihat seperti virus komputer kecil dengan topeng dan desain energik dan kacau. **Ambyu-Lance** Darkner bertema ambulans. Desain kendaraan medis putih dan merah dengan motif sirene. **Hathy / Head Hathy** Darkner kartu hati. Tubuh berbentuk hati mengambang merah muda yang lucu. Head Hathy adalah versi yang lebih besar dan agresif. **Jigsawry** Darkner potongan puzzle. Terlihat seperti potongan jigsaw hidup, kecil dan agak menyedihkan. **C. Round / K. Round** Darkner bidak checker. Tubuh bulat yang menggelinding (C. Round lebih kecil, K. Round versi raksasa yang menjadi bos). **Starwalker** Makhluk aneh mirip burung yang bersikeras bahwa dirinya adalah "Starwalker asli." Desain burung sederhana dengan sikap sombong. Terkenal karena meme "asli." **Sweet Cap'n Cakes** Band beranggotakan tiga orang: - **Sweet** – Kecil dan energik - **Cap'n** – Tipe kapten keren - **K_K** – Besar dan berotot Mereka memiliki desain penuh warna, musikal, terinspirasi permen/arcade dan tampil bersama. **Anak buah Lancer / berbagai Darkner Kerajaan Kartu** Termasuk Rudinn (prajurit berlian), Hathy, Jigsawry, dan lainnya dengan motif kartu remi klasik. ### Karakter Penting Spesifik Bab **Lanino & Elnina** (Bab 3) Darkner presenter cuaca. Lanino adalah pembawa acara bertema matahari, Elnina bertema bulan/hujan. Mereka memiliki pakaian presenter TV yang mencolok dan kepribadian dramatis. **Orang Tua / Gerson Boom** (Bab 4) Muncul sebagai Darkner tua bijaksana mirip kura-kura di Dark Sanctuaries. Berdasarkan mendiang Gerson dari Undertale. Memakai jubah sederhana, membawa palu, dan memiliki kehadiran yang baik namun kuat. **Berbagai Darkner Bunga** (Bab 5) Selain Flowery, bunga-bunga berwarna lain (Aqua, Seth, Blue, Orange, Yellow, Green) masing-masing mengambil bentuk humanoid yang terinspirasi dari ciri SOUL manusia Undertale. Mereka memiliki pakaian kode warna yang sesuai dengan bunga dan kepribadian mereka (koboi untuk Yellow, balet untuk Blue, dll.). **Inilah lebih banyak karakter** (berfokus pada yang belum banyak dibahas): ### NPC Kecil Hometown - **Temmie** – Siswa monster kecil mirip kucing. Berbicara dalam bahasa Inggris yang rusak ("hOI!"), memakai kemeja biru. Sangat energik dan sedikit linglung. - **QC** – Pemilik restoran mirip kelinci ungu. Penjaga toko ramah yang menjalankan QC's Diner. - **Pizzapants** – Pengantar pizza / karyawan Ice-E. Pemuda cemas yang ingin terlihat keren, sering membicarakan rekan kerjanya di "Rogue's Gallery". - **Purple Guy, The Warrior, Blue Ears** – Rekan kerja Pizzapants di Ice-E's. Karyawan latar yang aneh dan agak menyeramkan. - **NPC Normal** – Warga kota berpenampilan sangat generik yang muncul di banyak tempat. Terkenal dengan dialog canggung dan berulang. - **Onion** – Monster mirip bawang penghuni danau. Hanya bisa ditemui dalam kondisi tertentu; lembut dan kesepian. - **Dad Cat / Mom Cat** – Orang tua Catti dan Catty. Pasangan monster kucing biasa. - **Pastor Alvin** – Pendeta di gereja. Putra Gerson Boom. Serius dan formal. - **Papyrus** (hanya disebut) – Saudara Sans. Tinggal di kota tetapi tidak pernah muncul sepenuhnya; hanya terdengar sebagai "kerincingan tulang di kejauhan" di balik pintu. - **Napstablook** – Hantu pemalu yang tinggal di kota. Sangat pendiam dan depresif, mirip dengan versi Undertale mereka. ### Kerajaan Kartu / Darkner Awal - **Rudinn / Rudinn Ranger** – Prajurit kartu berjas berlian. Musuh dasar yang bisa diyakinkan untuk berhenti bertarung. - **Ponman** – Darkner bidak catur. Terlihat seperti pion catur hidup. - **Clover** – Darkner berkepala tiga terbuat dari semanggi. Bertindak sebagai bos tengah. - **Malius** – Anvil/pandai besi hidup. Dapat menggabungkan item untuk party. - **Jigsaw Joe** – Darkner potongan puzzle yang memberi saran. - **Mr. Society / Mr. Elegance** – Darkner kelas atas mewah dengan topi tinggi. ### Karakter Sampingan Dunia Cyber - **Nubert** – Makhluk kecil mirip cacing ungu. Sangat positif dan menyenangkan ("Nubert #1!"). - **Addisons** – Darkner iklan penuh warna. Mereka terlihat seperti iklan internet hidup dan mencoba menjual sesuatu. - **Maus / Mauswheel** – Darkner bertema tikus. Mauswheel adalah versi berputar raksasa. - **Hacker** – Sosok berkerudung mencurigakan yang muncul di area tertentu. - **Trashy** – Tong sampah hidup. Sarkastis dan murung. - **Poppup** – Musuh iklan pop-up yang menyebalkan. ### Ekstra Bab 3 (Dunia TV) - **Shadowguy** – Darkner tipe musisi bayangan yang keren. Memakai kacamata hitam dan memainkan instrumen. - **Pippins** – Darkner gugup bertema dadu. - **Shuttah** – Darkner bertema kamera/rana. - **Ramb** – Salah satu staf Tenna. - **Watercooler** – NPC dispenser air hidup. - **Lanino & Elnina** – Presenter cuaca dramatis (bertema matahari dan hujan/bulan). Mereka memiliki hubungan romantis yang rumit. ### Ekstra Bab 4 (Dark Sanctuaries) - **Bibliox** – Darkner buku hidup. - **Jackenstein** – Penolong bertema Frankenstein/labu. - **Guei** – Musuh hantu melayang. - **Balthizard** – Darkner besar mirip kadal. - **Organikk** – Darkner bertema organ/musik. ### Sebutan Penting Lainnya - **The Man / Forgotten Man** – Karakter tersembunyi yang sangat misterius yang muncul di balik pohon di ruangan khusus. Menawarkan telur dan berbicara dengan cara aneh yang mudah diingat. Penampilan lengkapnya tidak pernah ditampilkan dengan jelas. - **Starwalker** – Burung asli (dan terpenting). Bersikeras dipanggil "Starwalker asli." - **Seam** – Penjaga toko kucing tambal sulam tua di Castle Town. Bijaksana, lelah, dan tahu lebih banyak dari yang terlihat. **Karakter Bab 5** (Hari Festival / Kerajaan Bunga) ### Antagonis Utama **Flowery** Bunga emas dari toko Asgore yang diberi wujud humanoid. Pria "sempurna" yang tinggi dan diidealkan dengan kulit dan rambut kuning cerah. Memakai rompi oranye-hijau bergaya dengan mantel hitam di bahunya. Karismatik, berlebihan, dan terobsesi membuat Asgore bahagia. Bertindak sebagai pemimpin Tujuh Bunga Berwarna dan bos terakhir bab ini. ### Tujuh Bunga Berwarna Ini adalah wujud Dunia Gelap dari bunga-bunga buket pernikahan lama Asgore dan Toriel: - **Aqua** (Cyan) – Melambangkan Kesabaran. Gadis ceria terinspirasi desain gaya Touhou. Memegang pisau dan pita. - **Seth** (Ungu) – Melambangkan Ketekunan. Ahli strategi kutu buku yang memakai kacamata. Intelektual dan taktis. - **Blue** – Melambangkan Integritas. Ballerino anggun (penari balet pria). Memakai tutu dan sepatu pointe, kadang memiliki sayap kupu-kupu. - **Orange** – Melambangkan Keberanian. Petarung mirip tikus yang berani tapi tidak percaya diri. Menggunakan sarung tinju. - **Yellow** – Melambangkan Keadilan. Koboi tinggi kurus dengan kulit kuning, topi oranye, dan seringai lebar. Niatnya baik tapi sering tidak peka. - **Green** – Melambangkan Kebaikan. Tipe koki pendiam dan penuh kasih. ### Bos Rahasia **Pink** Bos Shadow Crystal Bab 5. Bukan salah satu dari tujuh bunga asli — dia adalah hantu Lightner (Mad Mew Mew dari *Undertale*) yang merasuki action figure Mew Mew. Bunga-bunga lain memperlakukannya seperti saudara perempuan. Imut tapi bisa menjadi sangat agresif. Ditemukan di balik pintu merah muda terkunci. ### Karakter Penting Lain Bab 5 - **Asgore** – Memainkan peran besar bab ini. Menghabiskan banyak waktu dengan Flowery di Dunia Gelap. - Musuh bertema bunga biasa yang bisa kamu rekrut (Floradinn, Shinobeetle, Sheary, Shi, Leafling, Netskie, Kawkaw, Terakota, dll.). **Mekanika Transformasi Dunia Gelap (untuk semua orang)** Berikut cara perpindahan antara Dunia Terang dan Dunia Gelap bekerja untuk seluruh party: ### Memasuki Dunia Gelap Ketika Kris, Susie, Kamu, dan Lightner lainnya jatuh ke atau memasuki Dunia Gelap: - Pakaian normal mereka langsung digantikan oleh versi Dunia Gelap (baju zirah, jubah, dll.). - Penampilan mereka berubah menyesuaikan aturan Dunia Gelap (warna bergeser, desain menjadi lebih fantastis). - Senjata yang mereka gunakan di Dunia Gelap muncul bersama mereka. - Perubahannya instan — tidak ada urutan transformasi panjang. Satu saat mereka berseragam sekolah, saat berikutnya mereka sepenuhnya dalam wujud Dunia Gelap. ### Saat di Dunia Gelap - Segala yang mereka kenakan dan pegang nyata dan fisik di dalam Dunia Gelap. - Kemampuan, kekuatan, dan sihir mereka ditingkatkan atau diubah sesuai logika Dunia Gelap. - Ralsei (seorang Darkner) tetap dalam wujud biasanya karena ia memang milik Dunia Gelap. ### Kembali ke Dunia Terang Saat Air Mancur Gelap disegel (atau mereka kembali dengan cara lain): - Pakaian dan senjata Dunia Gelap larut atau memudar. - Pakaian Dunia Terang asli mereka terlihat di bawahnya, sepenuhnya tidak berubah. - Item atau senjata khusus Dunia Gelap menghilang (atau disimpan, dalam kasus Kamu). - Perpindahannya cepat — biasanya hanya satu atau dua detik. ### Poin Kunci untuk Seluruh Party - Kris, Susie, dan Kamu semuanya mengalami aturan dasar yang sama: pakaian Dunia Terang ↔ baju zirah Dunia Gelap. - Hanya Lightner yang berubah. Darkner seperti Ralsei, Lancer, atau Queen tetap sama. - Tidak ada seorang pun di Dunia Terang yang bisa melihat atau menggunakan perlengkapan Dunia Gelap. - Party menganggap perubahan itu normal setelah beberapa kali pertama (terutama Kamu, yang bersikeras bahwa itu selalu normal). **Castle Town Dijelaskan** Castle Town (juga disebut Kerajaan Kegelapan) adalah area hub utama dalam *Deltarune*. Terletak di dalam Dunia Gelap lemari perlengkapan sekolah dan berfungsi sebagai markas party. ### Info Dasar - Dikuasai oleh **Ralsei**, Pangeran Kegelapan. - Di tengahnya berdiri kastil Ralsei, yang berisi **Air Mancur Utama** (Air Mancur Gelap khusus yang terbuat dari kegelapan murni). - Karena air mancur murni ini, Darkner dari Dunia Gelap *mana pun* bisa tinggal di sini dengan aman tanpa berubah menjadi batu. ### Bagaimana Mulainya Pada awal Bab 1, Castle Town hampir sepenuhnya kosong. Hanya Ralsei yang tinggal di sana. Setelah party menyegel air mancur Kerajaan Kartu, Darkner dari dunia itu dapat dibawa ke Castle Town. ### Bagaimana Berkembang Mulai Bab 2, Castle Town berkembang berdasarkan tindakanmu: - Setiap musuh yang kamu **ampuni** (alih-alih bertarung dengan kekerasan) dapat direkrut. - Darkner yang direkrut pindah ke Castle Town dan membuka toko, atraksi, serta aktivitas. - Semakin banyak rekrutan yang kamu bawa, semakin hidup dan besar kotanya. - Titik SAVE bahkan berubah nama menjadi "My Castle Town" begitu mulai berkembang. ### Lokasi Penting di Castle Town - **Kastil Ralsei** – Bangunan utama tempat Ralsei tinggal dan Air Mancur Utama disimpan. - **Toko Seam** – Membeli dan menjual item. - **Top Bakery** – Malius bekerja di sini dan dapat menggabungkan item. - **Kafe / Color Café** – Tempat untuk beristirahat dan mengobrol dengan rekrutan. - **Party Dojo** – Latihan dan pertarungan khusus. - **Studio TV** (bab-bab selanjutnya) – Membuat ulang minigame dari Bab 3. - Berbagai rumah dan kios yang muncul saat kamu merekrut lebih banyak Darkner. ### Peran dalam Cerita Castle Town adalah satu-satunya tempat di mana semua Darkner yang menjadi teman party bisa hidup bersama. Bertindak sebagai tempat berlindung yang aman dan simbol "kekuatan persahabatan" yang terus dibicarakan game. Ralsei menginginkannya menjadi tempat para Lightner bisa melupakan dunia nyata untuk sementara. **Castle Town di Bab 3, 4, dan 5** ### Bab 3 – Larut Malam Kamu **tidak** mengunjungi Castle Town selama peristiwa utama Bab 3. Seluruh bab berlangsung di Dunia TV baru (dibuat di ruang tamu Dreemurr). Namun, setelah bab berakhir dan kamu kembali ke Dunia Terang, Darkner yang kamu rekrut (atau yang selamat) dari Dunia TV dapat muncul di Castle Town nanti. Di bab-bab berikutnya, bangunan baru terkait acara Tenna (seperti Studio TV) tersedia di Castle Town. ### Bab 4 – Ramalan Castle Town sepenuhnya dapat diakses lagi. Semua rekrutan dari Bab 1–3 tinggal di sana. Tambahan baru: - Darkner yang direkrut dari Dark Sanctuaries (Dunia Gelap gereja) pindah masuk. - Kota terasa lebih berpenghuni. - Beberapa interaksi baru dan perubahan kecil muncul (karakter tertentu mengomentari peristiwa terbaru, dialog baru, dll.). - Studio TV dari Bab 3 kini menjadi fitur permanen tempat kamu bisa memainkan ulang minigame. Ralsei terus bertindak sebagai tuan rumah dan pengurus kota yang berkembang. ### Bab 5 – Hari Festival Castle Town terbuka di awal bab. Perubahan kunci: - Kota secara aktif mempersiapkan Festival Hometown (meskipun festivalnya sendiri ada di Dunia Terang). - Susie bersiap-siap untuk harinya bersama Noelle, dan banyak Darkner membantunya. - Rekrutan baru dari Kerajaan Bunga (dunia Tujuh Bunga Berwarna) bisa pindah setelah kamu menyelesaikan bab. - Lebih banyak toko, dekorasi, dan aktivitas tersedia tergantung jumlah total rekrutanmu. - Suasana keseluruhan lebih cerah dan lebih meriah dibandingkan bab-bab sebelumnya. --- **Ringkasan pertumbuhan Castle Town** - Bab 1: Hampir kosong (hanya Ralsei). - Bab 2: Perluasan besar pertama dengan rekrutan Kerajaan Kartu + Dunia Cyber. - Bab 3: Tidak ada kunjungan langsung, tetapi rekrutan Dunia TV ditambahkan setelahnya. - Bab 4: Rekrutan Sanctuary bergabung; kota terasa mapan. - Bab 5: Persiapan festival + rekrutan Kerajaan Bunga; Castle Town kini menjadi hub yang ramai. **Sistem Pertarungan Deltarune: FIGHT, ACT, dan SPARE** Dalam *Deltarune*, pertarungan memberimu tiga cara utama untuk menghadapi musuh: ### 1. FIGHT - Ini opsi serangan normal. - Kamu memberikan damage ke HP musuh. - Jika kamu mengurangi HP musuh sampai 0 dengan bertarung, mereka dikalahkan secara kekerasan. - Melakukan ini mencegah mereka direkrut ke Castle Town. - FIGHT juga membangun TP (Tension Points) yang kamu butuhkan untuk mantra. ### 2. ACT - Ini opsi damai / kreatif. - Alih-alih menyerang, kamu melakukan aksi tertentu pada musuh (Compliment, Warn, Flirt, Check, dll.). - Musuh yang berbeda memiliki ACT berbeda yang berhasil pada mereka. - Berhasil menggunakan ACT yang tepat akan mengisi bar **Mercy** musuh (bar kuning). - Begitu bar Mercy penuh, musuh menjadi bisa di-SPARE. - ACT adalah cara utama menyelesaikan pertarungan tanpa kekerasan. ### 3. SPARE - Begitu bar Mercy musuh penuh (atau jika mereka sudah lelah/tenang), kamu bisa memilih **SPARE**. - Mengampuni musuh mengakhiri pertarungan dengan damai. - Musuh yang diampuni nantinya bisa **direkrut** dan akan pindah ke Castle Town. - Mengampuni adalah tujuan jika kamu ingin Castle Town penuh dan hadiah/hasil cerita terbaik. ### Ringkasan Cepat | Aksi | Apa fungsinya | Hasil | |--------|-----------------------------------|-------------------------| | FIGHT | Memberikan damage | Kekalahan kekerasan | | ACT | Mengisi bar Mercy | Membuat musuh bisa diampuni | | SPARE | Mengakhiri pertarungan dengan damai | Rekrut mungkin | **Tips:** Sebagian besar waktu game mendorongmu untuk ACT → SPARE alih-alih FIGHT, terutama jika kamu ingin membangun Castle Town dengan rekrutan. **Weird Route (Snowgrave Route) Dijelaskan – Bab 1 hingga 5** Weird Route adalah jalur alternatif tersembunyi yang lebih gelap dalam *Deltarune*. Utamanya berkisar pada mengendalikan Noelle dan memaksanya melakukan hal-hal yang semakin mengganggu. Dimulai di Bab 2 dan berlanjut ke bab-bab selanjutnya jika kamu terus membuat pilihan yang benar. ### Bab 1 Tidak ada **Weird Route** di Bab 1. Kamu bisa memainkannya secara normal. (Mendapatkan Telur di sini opsional dan tidak memengaruhi jalur.) ### Bab 2 (Tempat dimulai) Ini bab utama untuk memulai Weird Route (juga disebut Snowgrave Route). **Cara memicunya:** - Begitu Noelle bergabung dengan partymu di Cyber City, **mundur** alih-alih maju. - Buat Noelle membekukan **setiap musuh** menggunakan mantra IceShock-nya (Kris sebaiknya sering Defend untuk membangun TP). - Kamu harus membekukan semua musuh yang tersedia. Melewatkan satu saja atau mengalahkan mereka dengan cara lain membatalkan jalur. - Beli FreezeRing dan kemudian ThornRing untuk Noelle. - Paksa Noelle memakai ThornRing. - Dalam pertarungan melawan Berdly, paksa dia menggunakan mantra baru **Snowgrave**. **Hasil:** Berdly membeku padat. Sisa bab berubah drastis. Kamu melawan Spamton NEO sendirian bersama Kris di akhir alih-alih bos akhir normal. Noelle dibiarkan trauma. ### Bab 3 Weird Route **tidak** berkembang di sini. Hanya ada perubahan dialog kecil. Mainkan saja babnya secara normal. Jalur tetap aktif selama kamu menggunakan file penyelesaian Weird Route Bab 2. ### Bab 4 Jalur berlanjut dan menjadi lebih psikologis. **Momen kunci:** Di rumah Noelle, ketika Kris melepas SOUL mereka dan kamu mengendalikannya melalui ventilasi, kamu harus membuat pilihan tertentu selama percakapan dengan Noelle (terutama memilih "Proceed" dan opsi terkait yang mendorong jalur lebih gelap). Jika dilakukan dengan benar, Weird Route tetap terkunci untuk sisa game. Berdly dirawat di rumah sakit, dan beberapa adegan serta dialog berubah mencerminkan trauma dari Bab 2. ### Bab 5 Jika kamu membawa Weird Route melewati Bab 4, Bab 5 terbuka dengan sangat berbeda. - Kris menolak bangun dari tempat tidur dan kamu harus memaksa mereka bangun. - Festival dilewati. - Kamu bertemu Noelle di danau. - Kamu harus terus memilih **"Proceed"** saat Noelle menuntun Kris ke dalam air. **Akhir:** Jika kamu terus memilih "Proceed", layar memudar dan game menampilkan pesan **"Insert Chapter 7 Side B"**, lalu mengembalikanmu ke pemilihan bab. Sisa Bab 5 (Kerajaan Bunga) dilewati. Jika kamu berhenti memilih "Proceed", Weird Route dibatalkan dan bab berlanjut normal. --- **Ringkasan** - Dimulai di Bab 2 dengan memaksa Noelle membekukan semua orang dan menggunakan Snowgrave pada Berdly. - Bab 3: Sebagian besar tidak aktif (perubahan kecil). - Bab 4: Berlanjut melalui pilihan kunci di rumah Noelle. - Bab 5: Klimaks dengan adegan danau dan "Insert Chapter 7 Side B." Weird Route permanen setelah sepenuhnya terkunci dan sangat berfokus pada kendali pemain atas Noelle dan Kris. **Sistem Leveling Deltarune Dijelaskan** Sistem leveling Deltarune sangat berbeda dari kebanyakan RPG (dan bahkan berbeda dari *Undertale*). ### LV (Level) - LV adalah singkatan dari Level. - Anggota partymu mulai dari **LV 1**. - Kamu terutama mendapatkan LV dengan **menyegel Air Mancur Gelap** (yaitu, menyelesaikan bab). - Setelah Bab 1 → LV 2 - Setelah Bab 2 → LV 3 - Dan seterusnya. - LV yang lebih tinggi meningkatkan HP maksimum, Attack, Defense, Magic, dan stat lainnya. - Noelle adalah pengecualian: dia bergabung di LV 1 dan naik ke LV 2 saat mendapat gelar. ### EXP (Execution Points) - Dalam gameplay normal, kamu **tidak mendapatkan EXP**. - Bahkan jika kamu mengurangi HP musuh sampai 0, mereka biasanya melarikan diri atau pingsan — mereka tidak "dibunuh", jadi tidak ada EXP yang diberikan. - Game sering menampilkan "0 EXP" setelah pertarungan di Bab 1. - Mulai Bab 2, jika kamu mengalahkan musuh dengan kekerasan, hanya tertulis "You became stronger" alih-alih menampilkan EXP. ### Menjadi Lebih Kuat (Peningkatan Stat) - Bahkan tanpa EXP tradisional, karaktermu tetap bisa menjadi lebih kuat. - Mengalahkan musuh dengan kekerasan (atau membekukan mereka di Weird Route) dapat secara permanen menaikkan stat Attack dan Magic dalam jumlah terbatas per bab. - Peningkatan ini terbawa, tetapi stat dasar sebagian direset di awal bab baru. ### Perbedaan Weird Route - Di Weird Route (Snowgrave), sistemnya berperilaku lebih seperti *Undertale*. - Membekukan musuh dengan Noelle menyebabkan dia (dan kadang Kris) "menjadi lebih kuat" dengan cara leveling yang lebih tradisional, dengan peningkatan HP dan stat yang nyata. ### Ringkasan | Metode | Rute Normal | Weird Route | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Menyegel Air Mancur | Cara utama mendapat LV | Tetap berfungsi | | Mengalahkan musuh | Peningkatan stat permanen kecil | Efek "level up" lebih kuat | | EXP tradisional | Hampir tidak ada | Lebih terlihat | Singkatnya: Deltarune kebanyakan menaikkan levelmu dengan memajukan cerita (menyegel air mancur), bukan dengan menggiling EXP. Kekerasan memberikan peningkatan stat permanen kecil, tetapi sistem RPG klasik "bunuh musuh untuk naik level" sebagian besar dihindari — kecuali di Weird Route. **Ikhtisar Item Deltarune** Item dalam *Deltarune* terbagi menjadi beberapa kategori. Berikut rinciannya: ### 1. Barang Konsumsi (Item Penyembuhan & Pertarungan) Ini digunakan di dalam atau di luar pertarungan untuk memulihkan HP, menghidupkan kembali sekutu, atau mendapatkan TP. **Contoh umum:** - **Dark Candy** – Memulihkan 40 HP - **Darkburger** – Memulihkan 70 HP - **Lancer Cookie** – Memulihkan 50 HP dalam pertarungan (sangat sedikit di luar pertarungan) - **Revive Mint** – Menghidupkan kembali sepenuhnya anggota party yang tumbang - **SpinCake / TopCake** – Penyembuhan kuat untuk seluruh party - **CD Bagel** – Memulihkan 80 HP - **Tension Bit / Tension Gem / Tension Max** – Langsung menaikkan TP - **Rouxls Roux** – Item penyembuhan yang sedikit berubah per bab - Berbagai makanan dan minuman spesifik bab (Teas, ButJuice, dll.) ### 2. Senjata Setiap karakter punya tipe senjata pilihan: - **Kris** → Pedang - **Susie** → Kapak - **Ralsei** → Syal - **Noelle** → Cincin (juga bisa memakai beberapa pedang) Senjata terutama menaikkan Attack (dan kadang Magic). Yang terkenal termasuk Spookysword, Devilsknife, PuppetScarf, FiberScarf, dll. ### 3. Armor Setiap karakter bisa memakai hingga **dua** potong armor. Armor terutama menaikkan Defense, dan banyak yang memberikan kemampuan khusus (grazing lebih baik, lebih banyak uang, damage berkurang dari serangan tertentu, dll.). Contoh: White Ribbon, Amber Card, Jevilstail, Dealmaker, Silver Watch, Pink Ribbon, Mannequin. ### 4. Key Item Ini tidak bisa dibuang atau dijual. Penting untuk cerita atau konten sampingan. Contoh: - **Ponsel** - **Telur** (koleksi rahasia) - **Shadow Crystal** (dari bos rahasia) - **Kunci Rusak / Kunci Pintu** (untuk Jevil) - **Lancer**, **Rouxls Kaard**, dan **Starwalker** (benar-benar bisa masuk ke inventarismu) - Item quest seperti Broken Cake, KeyGen, dll. ### 5. Lainnya / Spesial - **Glowshard** – Item yang bisa dijual dan nilainya meningkat seiring bab - **DogDollar** – Nilainya menurun seiring waktu - Item khusus Dunia Terang (Bandage, Hot Chocolate, dll.) - Item yang dibuat dari **Malius** (dia menggabungkan dua item menjadi satu yang lebih kuat) **Item dari Bab 3, 4, dan 5** Berikut daftar jelas item baru penting yang diperkenalkan di setiap bab: ### Bab 3 (Dunia TV) **Barang Konsumsi** - TV Dinner (+100 HP) - Deluxe Dinner (+140 HP) - TVSlop (+80 HP) - FlatSoda (+20 HP) - ExecBuffet (penyembuhan party) - TensionMax (mengisi penuh TP) **Armor** - GingerGuard (+3 DF) - LodeStone (+2 DF, +5% perolehan TP) - TennaTie (+5 DF, -2 Magic) - Varian Blue Ribbon / Pink Ribbon - **Shadow Mantle** (armor rahasia kunci – sangat mengurangi damage Dark/Star; dibutuhkan untuk bos rahasia) **Senjata** - Saber10 (Kris, +6 AT) - ToxicAxe (Susie, +6 AT) - **Black Shard** (senjata kuat dari bos rahasia) **Kunci / Spesial** - Ice Key, Shelter Key (dibutuhkan untuk mendapatkan Shadow Mantle) - Shadow Crystal (dari Roaring Knight) ### Bab 4 (Dark Sanctuaries) **Barang Konsumsi** - Rhapsotea (+115 HP) - Scarlixir (+160 HP) - BitterTear (penyembuhan penuh untuk satu sekutu) - Darker Candy (+120 HP) - Ancient Sweet (penyembuhan besar untuk Kris) **Armor** - Waferguard (+4 DF) - MysticBand (+4 Magic) - PowerBand (+4 AT) - PrincessRibbon (+4 DF, +2 AT) - **GoldWidow** (+5 DF, +1 AT, +1 Magic, tapi -10% uang) – diperoleh dengan menyumbang banyak di air mancur **Senjata** - JusticeAxe (Susie, +12 AT) – dari bos rahasia - Winglade - ScarfMark - AbsorbAx **Kunci / Spesial** - ClimbClaws (memungkinkan memanjat) - Shadow Crystal (dari Hammer of Justice) - Sheet Music (untuk puzzle organ/piano) ### Bab 5 (Kerajaan Bunga) **Barang Konsumsi** - Green Tea (+180 HP) - Flavigne (+130 HP) - Berbagai makanan dan minuman restoran - S.POTION dan item penyembuhan lainnya **Armor & Senjata (Item Bunga – pembelian terbatas)** Setelah mengalahkan bos rahasia Pink, kamu bisa membeli hingga 3 item spesial ini (harganya Flowery Dollars + Pink Coins): - AquaKnife (senjata kuat Kris) - BlueShoes (senjata hebat Ralsei – Pacify berbiaya 0 TP) - SethSpecs (armor dengan invincibility lebih lama) - YellowHat (stat seimbang + mantra lebih kuat) - O.Glove / GreenApron (opsi defensif) - FloweryScarf (sangat kuat tapi berubah menjadi BrokenScarf nanti) **Kunci / Spesial** - Mystery Key (membuka pintu merah muda ke bos rahasia) - Pink Coins (total 19 – digunakan untuk membeli Mystery Key dan Flower Items) - Shadow Crystal (dari Pink) - Petal Feather, Watering Can (alat progresi) **Bos Rahasia Bab 1–5** *(dengan Kamu disertakan sebagai Lightner Keempat)* Berikut semua bos rahasia, ditulis agar Kamu menemui mereka bersama party lainnya: ### Bab 1 – Jevil - Lokasi: Sel terkunci di ruang bawah tanah Card Castle - Cara mencapai: Kumpulkan tiga pecahan Kunci Rusak, minta Malius memperbaikinya menjadi Kunci Pintu, lalu buka sel Jevil. - Kamu hadir sepanjang pertarungan bersama Kris, Susie, dan Ralsei. - Hadiah: Devilsknife (jika dilawan) atau Jevilstail (jika diampuni) + Shadow Crystal ### Bab 2 – Spamton NEO - Lokasi: Ruang bawah tanah Queen's Mansion - Cara mencapai: Selesaikan side quest Spamton (KeyGen → Empty Disk → Loaded Disk), lalu masukkan disk ke mesin bawah tanah. - Kamu bertarung bersama party (di rute normal). - Hadiah: Dealmaker (diampuni) atau PuppetScarf (dilawan) + Shadow Crystal - (Di Weird Route ini menjadi bos akhir dan dilawan oleh Kris sendirian.) **Penjelasan** Menjelang akhir Bab 2, tepat saat party (Kris, Susie, Ralsei, dan Kamu) mencapai Air Mancur Gelap dan hendak menyegelnya, Spamton NEO muncul. Alih-alih melawan party dalam tubuh mekanis biasanya, Spamton menargetkan Kamu. Kabel-kabelnya menjulur dan secara paksa mengambil kendali tubuh Kamu. Sejak saat itu: - Penampilan Kamu sebagian besar tetap sama, tetapi mata mereka menguning dan gerakan mereka menjadi glitch dan berlebihan. - Spamton berbicara melalui Kamu, menggunakan cara bicara rusak khas salesman-nya. - Pertarungan akhir menjadi party melawan Spamton saat ia merasuki Kamu. Ini menggantikan pertarungan Spamton NEO normal dan terjadi tepat sebelum air mancur disegel. Pertarungan terakhir dimulai — bukan melawan Spamton dalam mesin, tetapi melawan Spamton yang mengendalikan Kamu. ### Bab 3 – Roaring Knight - Lokasi: Muncul di akhir bab setelah Tenna dikalahkan - Cara melawannya dengan benar: Dapatkan Shadow Mantle dengan meraih S-Rank di ketiga ronde acara Tenna dan menyelesaikan jalur rahasia terkait. - Kamu hadir untuk pertemuan dengan Kris, Susie, dan Ralsei. - Hadiah: Shadow Crystal (dan Black Shard jika dikalahkan) ### Bab 4 – Hammer of Justice - Lokasi: Ruang rahasia di Dark Sanctuaries (dibuka lewat puzzle Golden Piano setelah mendapatkan ClimbClaws) - Kamu bergabung dengan Kris, Susie, dan Ralsei dalam pertarungan melawan wujud Darkner Gerson Boom. - Hadiah: Justice Axe (untuk Susie) + Shadow Crystal ### Bab 5 – Pink (Mad Mew Mew) - Lokasi: Di balik pintu merah muda besar dekat puncak Flower Castle - Cara mencapai: Kumpulkan setidaknya 10 Pink Coins, beli Mystery Key dari toko Cliffs, lalu gunakan di pintu merah muda. - Kamu menghadapi Pink bersama party lainnya. - Hadiah: Shadow Crystal + akses ke toko Flower Items spesial Di setiap bab, Kamu hadir dan berpartisipasi dalam pertarungan bos rahasia (kecuali versi Weird Route Spamton NEO).
Tag: Petualangan Fantasi Persahabatan Prophecy Sekolah SchoolLife Sekolah Menengah Atas Modern Kota Komedi Banyak Sudut Pandang Pria AnyPOV OrangKetiga Pahlawan Ksatria Penyihir Petarung Loyal Jenis Brave Ditentukan Ceria Ramah Imut Manis Lucu HappyEnding Supernatural Bukan Manusia
Chat dimulai: 42
Oleh: robosystem2887
Cerita
- Manusia Pertama yang Mereka Temukan
- Sahabat Terbaikku Seorang Pahlawan. Lalu Kenapa Aku Begitu Dibenci?
- Menikah dengan Putri Tomboy Mematikan?!
- A-Aku Bukan Peliharaanmu, Manusia!
- Sistem Kehidupan Fantasi Kekuatan Super Generik!
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...