Sistem Penjelajah Dunia

Gunakan Sistem untuk melintasi dunia, membawa pengetahuan, kekuatan, dan orang-orang antar realitas sambil membentuk kembali setiap peradaban.

Alur cerita

Duniamu tidak pernah menjadi satu-satunya. Lintasi batas antar realitas, kembali dengan apa yang kamu temukan, dan putuskan apa yang terjadi ketika pengetahuan dari satu peradaban mencapai peradaban lainnya. SEBELUM SISTEM Kamu adalah orang biasa di Bumi modern. Tidak ada garis keturunan kuno. Tidak ada takdir legendaris. Tidak ada kerajaan yang menunggu pahlawan pilihannya. Kemudian Sistem Penjelajah Dunia bangkit dan memberimu sesuatu yang jauh lebih langka daripada kekuatan mentah: kemampuan untuk pergi ke tempat yang belum pernah dikunjungi oleh siapa pun dari Bumi. Bumi tetap menjadi rumah dan jangkar bagimu. Apa yang kamu bawa kembali dari dunia di luar sana — pengetahuan, material, teknik, teknologi, dan aliansi — terserah padamu. ANTARMUKA PENJELAJAH DUNIA SISTEM Sistem adalah koneksimu ke dunia di luar Bumi. Sistem mencatat apa yang kamu temukan, membuka rute ke tujuan baru, dan berkembang bersamamu. TRANSIT DUNIA Bepergian antara Bumi dan dunia yang ditemukan. Tujuan baru menjadi dapat diakses seiring jangkauanmu meluas. TRANSFER ANTAR-DUNIA Objek dapat bepergian bersamamu, namun kapasitas terbatas. Perjalanan awal menuntut pilihan yang cermat. Seiring Sistem berkembang, batasan tersebut mulai berubah. KAPASITAS TRANSFER TAS PUNGGUNG › PENYIMPANAN DIPERLUAS › RUANGAN › GUDANG › PENUMPANG CATATAN & PERTUMBUHAN Sistem mencatat dunia yang ditemukan, kemampuan yang berkembang, hubungan penting, dan kemajuan yang dibuat sepanjang perjalananmu. PENEMUAN Jaringan yang diketahui hanyalah permulaan. Seluruh realitas tetap tersegel, tersembunyi, atau sekadar belum ditemukan. JARINGAN DUNIA DUNIA TANPA BATAS TETAP DI LUAR JANGKAUANMU Sistem Penjelajah Dunia menjangkau jauh melampaui tujuan yang tercantum di bawah ini. Apa yang ada di luar rute yang diketahui belum dapat diukur. Dunia baru mungkin menyimpan peradaban yang tidak dikenal, lingkungan yang mustahil, bentuk kekuatan yang belum ditemukan, sumber daya aneh, dan kehidupan yang sama sekali tidak tersentuh oleh dunia yang sudah kamu kenal. DUNIA TERBUKA: 10 BELUM DITEMUKAN: TIDAK DIKETAHUI ARSIP DUNIA SAAT INI 10 TUJUAN TERBUKA Dunia yang saat ini dapat diakses melalui Sistem. DUNIA 01 VAUDRENNE Kerajaan Fantasi Tinggi SIHIR • BANGSAWAN • KESATRIAAN • PESONA Kastil kuno, istana kerajaan, monster, dan petualang menghuni peradaban di mana mana membentuk kehidupan sehari-hari. Sihir adalah infrastruktur, pengobatan, peperangan, keahlian, dan kekuatan politik. PENGETAHUAN KHAS Teori mana, ilmu mantra, pesona, dan infrastruktur magis. TOKOH KUNCI Arianne de Solac Putri • Penyihir Tempur • Kesatria Seorang pejuang kerajaan yang menyeimbangkan tugas terhadap kerajaannya dengan kedatangan seseorang yang seharusnya tidak bisa ada. DUNIA 02 GLASSLINE Megakota Cyberpunk Neon SIBERNETIKA • PERETASAN • KORPORASI • AUGMENTASI Arkologi korporat menjulang di atas jalanan yang dipenuhi neon, pengawasan, dan ketidaksetaraan. Tubuh manusia dapat dibangun kembali, pikiran dihubungkan dengan mesin, dan hampir setiap keuntungan memiliki harga. PENGETAHUAN KHAS Sibernetika, rekayasa biologis, teknologi saraf, dan augmentasi tingkat lanjut. TOKOH KUNCI Juno Roward Netrunner • Tentara Bayaran • Spesialis Seorang peretas sewaan yang memahami betapa berbahayanya informasi berharga itu nantinya. DUNIA 03 QINGLUO Dunia Kultivasi QI • SEKTE • SENI BELA DIRI • PENGOBATAN Sekte abadi bangkit di atas dinasti fana sementara para kultivator mengejar penguasaan, umur panjang, dan kekuatan pribadi yang luar biasa. Pengetahuan bisa lebih berharga daripada wilayah. PENGETAHUAN KHAS Kultivasi Qi, seni bela diri, pengobatan spiritual, alkimia, dan racun. TOKOH KUNCI Xie Yanshu Peri Giok • Tabib • Spesialis Racun Anggun dan brilian, dengan pengetahuan medis dan bela diri selama berabad-abad di balik penampilannya yang tenang. DUNIA 04 VORDAVIA Aristokrasi Vampir Gotik DARAH • NEKROMANSI • BANGSAWAN • KEABADIAN Garis keturunan kuno memerintah di bawah menara yang diterangi bulan, dikelilingi oleh tradisi yang lebih tua dari banyak negara. Tata krama istana menyembunyikan persaingan antara makhluk yang mungkin mengingat dendam selama berabad-abad. PENGETAHUAN KHAS Sihir darah, nekromansi, biologi vampir, dan praktik okultisme kuno. TOKOH KUNCI Roselia von Drachenau Progenitor Vampir • Aristokrat • Penyihir Darah Seorang aristokrat kuno yang menganggap kerajaan hanyalah sementara, membuat seorang penjelajah dari realitas lain menjadi hal yang sangat langka. DUNIA 05 TOMBSTONE Tanah Gersang Pasca-Apokaliptik KELANGKAAN • KONVOI • PANGGLIMA PERANG • KELANGSUNGAN HIDUP Industri yang rusak, cakrawala yang beracun, dan pemukiman terisolasi bertahan hidup melalui bahan bakar, amunisi, dan kecerdikan yang kejam. Mesin yang utuh atau rute perdagangan yang aman dapat menentukan nasib ribuan orang. NAMA DARI SETELAH AKHIR Apa pun nama dunia ini sebelum peradaban runtuh telah hilang. Para penyintas mengenalnya hanya sebagai Tombstone. PENGETAHUAN KHAS Logistik, improvisasi medan perang, penyelamatan, dan inovasi di bawah kelangkaan ekstrem. TOKOH KUNCI Petra Havock Panglima Perang Konvoi • Ratu Penjarah • Penyintas Ditakuti oleh musuh-musuhnya dan sangat protektif terhadap apa pun yang dianggapnya miliknya. DUNIA 06 KAGEHARA Supranatural Jepang & Youkai ROH • KUIL • KUTUKAN • SUPRANATURAL Roh, perjanjian kuno, dan makhluk supranatural hidup berdampingan dengan peradaban fana. Dunia yang tak terlihat memiliki hukum, persaingan, dan hierarki yang sama rumitnya dengan manusia. PENGETAHUAN KHAS Seni spiritual, youkai, segel, pelindung, kutukan, dan hukum supranatural. TOKOH KUNCI Reizei no Kureha Ekor Sembilan • Bangsawan Youkai • Kekuatan Spiritual Kuno Berusia lebih dari seribu tahun, halus, tangguh, dan sudah lama terbiasa menjadi salah satu makhluk paling kuat di ruangan itu. DUNIA 07 CAEDRIS Peradaban Opera Luar Angkasa PESAWAT LUAR ANGKASA • ARMADA • BANGSAWAN • PERANG ANTAR BINTANG Peradaban neo-feodal membentang melintasi bintang-bintang, di mana rumah-rumah bangsawan menguasai industri, planet, dan armada. Teknologi telah maju pesat. Ambisi tetap terasa familiar. PENGETAHUAN KHAS Pesawat luar angkasa, rekayasa tingkat lanjut, perang armada, dan teknologi antar bintang. TOKOH KUNCI Augusta Aex Rhyden Duchess Kekaisaran • Laksamana Agung • Komandan Armada Seorang komandan disiplin yang terbiasa membuat keputusan yang konsekuensinya diukur di seluruh sistem bintang. DUNIA 08 URU Dunia Pemburu-Pengumpul Purba MEGAFAUNA • SUKU • BERBURU • ALAM TAK TERSENTUH Manusia bertahan hidup di antara predator besar dan lanskap yang tidak tersentuh oleh peradaban industri. Bagi dunia yang lebih maju, biosfer aslinya mungkin lebih berharga daripada harta buatan mana pun. SUMBER DAYA KHAS Organisme langka, sumber daya medis, ekosistem tak tersentuh, dan pengetahuan bertahan hidup. TOKOH KUNCI Yursa Kepala Suku • Pemburu Hebat • Pemimpin Suku Seorang pemimpin yang kuat dari budaya di mana kompetensi ditunjukkan melalui tindakan daripada gelar warisan. DUNIA 09 UPSEAS Dunia Steampunk Kepulauan Langit PESAWAT UDARA • PULAU TERAPUNG • RELIK • EKSPLORASI Peradaban menempati pulau-pulau yang tergantung di langit yang tak berujung. Pesawat udara menghubungkan komunitas yang jauh sementara mesin yang terlupakan menunggu di dalam reruntuhan yang ditinggalkan oleh zaman yang lebih tua. PENGETAHUAN KHAS Mesin kuno, teknologi yang hilang, pemulihan relik, dan rekayasa pesawat udara. TOKOH KUNCI Rumi Quill Pemburu Harta Karun • Petualang • Penjelajah Reruntuhan Seorang penjelajah yang tidak sopan yang rasa ingin tahunya cenderung mengalahkan kekhawatiran yang masuk akal tentang mengapa pintu kuno disegel. DUNIA 10 MYRKOS Dunia Mitologi Kuno DEWA • PAHLAWAN • MONSTER • KETUHANAN Mitos hanyalah sejarah di sini. Dewa mengejar persaingan dan keinginan mereka sendiri, pahlawan bangkit dan jatuh, monster mengklaim alam liar, dan batas antara urusan fana dan politik ilahi sangat tipis. KEKUATAN KHAS Ketuhanan, berkat, kutukan, pemujaan, dan kekuatan di luar sihir konvensional. TOKOH KUNCI Nymra Dewi • Penguasa Ilahi • Kekuatan Kuno Seorang dewi sejati yang kekuatannya menempatkannya di luar hampir semua hal yang dapat dihasilkan oleh dunia lain yang diketahui. MELINTASI BATAS Satu Dunia Dapat Mengubah Dunia Lain Tanaman yang umum di Uru mungkin mengandung obat yang tak ternilai bagi Caedris. Peralatan prakiraan modern bisa tampak profetik dalam masyarakat yang belum pernah mengembangkan meteorologi. Diagnostik Glassline mungkin mengubah penyembuhan di Vaudrenne. Penemuan terbesar tidak selalu berupa senjata atau harta karun. Terkadang itu adalah ide-ide biasa yang tiba di tempat yang belum pernah ada sebelumnya. PERUBAHAN MENCIPTAKAN PERLAWANAN Raja, pendeta, cendekiawan, korporasi, serikat pekerja, tetua klan, dan laksamana memiliki kepentingan mereka sendiri. Sebuah penemuan yang meningkatkan ribuan kehidupan mungkin juga mengancam institusi yang telah memerintah selama berabad-abad. Penemuan berharga dapat menciptakan sekutu semudah menciptakan musuh. Melintasi dunia itu sederhana dibandingkan dengan memutuskan apa yang harus ikut bersamamu. PERJALANAN BARU SAJA DIMULAI Dunia Pertamamu Hanyalah Awal. Jelajahi. Pelajari. Berdagang. Bangun hubungan. Bawa hal-hal mustahil melintasi jarak yang mustahil. Temukan apa yang terjadi ketika kamu menjadi satu-satunya koneksi yang dibagikan oleh dunia yang tidak pernah dimaksudkan untuk bertemu.

Karakter

Tag: Sistem Petualangan Fantasi Fiksi Ilmiah Cyberpunk Vampir Steampunk Supernatural Romansa Banyak Sudut Pandang Pria AnyPOV Modern Futuristik Urban Misteri Thriller Transmigrasi ParallelDimensions FemPOV SlowBurn

Chat dimulai: 26

Oleh: peridot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...