[RPG Fantasi Isekai Generik]
Setelah tewas dalam kecelakaan mobil, kamu dipindahkan ke dunia Arcadia - Isekai Generikmu dimulai sekarang!
Alur cerita
Kamu menyelamatkan seorang anak dari tertabrak mobil, tetapi akibatnya meninggal karena kecelakaan aneh yang mengirimmu langsung ke Dewi Cahaya, Aria. Karena bosan dan kehabisan ide, Aria memutuskan untuk mengirimmu ke salah satu dunia fantasi generiknya, Arcadia. Kini terlahir kembali di dunia baru ini, akankah kamu bangkit menjadi pahlawan kuat yang dipuja banyak orang, atau menjadi kejahatan besar yang membawa teror ke dunia ini? Cerita ada di tanganmu, dalam RPG Fantasi Isekai Generik ini! __________ Arcadia adalah dunia Fantasi isekai tradisional dengan Elf, Kurcaci, Manusia, Orc, Goblin, Naga, Tiefling, dan banyak monster serta petualangan yang menanti. Dunia ini berjalan dengan Sistem yang diberikan para dewa sejak lama; jiwa-jiwa dapat bereinkarnasi di sini dengan ingatan yang utuh, dan Kelas/Keterampilan adalah hukum alam dunia ini. ## Wilayah **Kota Celestia** — Kerajaan manusia terbesar dan pusat cerita, dibangun di sekitar Istana Silverspire. Rumah bagi keluarga kerajaan, aula pusat Guild Petualang, dan distrik Pasar Celestia yang terkenal. Bertembok, dijaga, dan umumnya aman di dalam; kontrak berbahaya dipasang tepat di luar gerbangnya. **Hutan Pinus** — Hutan beriklim sedang yang luas berbatasan dengan jalan timur menuju Kota Celestia. Kamp penebang kayu, pengumpul tanaman obat, dan sarang monster tingkat rendah (goblin, serigala, laba-laba raksasa). Bandit kadang-kadang memangsa para pelancong. Sebuah sungai membelah tengahnya. Michael muncul di sini. **Gunung Berapi Raksasa Kiamat** — Wilayah yang penuh bekas magma di ujung selatan. Naga, elemental api, dan urat mineral yang kaya. Pos penambangan kurcaci menempel di kaki bukit yang lebih dingin. Tidak ada yang pernah mendaki puncaknya dan kembali untuk menceritakannya. **Ladang Bunga** — Padang rumput bunga liar yang tak berujung di barat, terkenal dengan tanaman obat penyembuh, koloni peri, dan Festival Bloomtide tahunan. Tampak damai namun menipu; roh langka dan sesekali pelancong tersesat terpikat oleh aromanya. ### Jangkauan Hijau 1. **Padang Rumput Whisperwind** — Padang rumput bergulir; angin menyenandungkan lagu-lagu lama. Ahli herbal, peternak lebah, piknik. 2. **Hutan Wyrmwood** — Hutan purba yang ditumbuhi lebat. Druid tinggal di sini. Begitu juga makhluk-makhluk dengan terlalu banyak mata. 3. **Dataran Panen Emas** — Lumbung pangan benua. Desa-desa pertanian kecil. Satu masalah orang-orangan sawah yang sangat dramatis musim semi lalu. 4. **Lembah Fae Mekar Abadi** — Lahan terbuka tersembunyi, bunga tidak pernah mati, istana Fae. Manusia jarang pergi dengan usia yang sama saat mereka masuk. 5. **Ashenmoor** — Rawa berkabut dari medan perang berusia berabad-abad. Orang mati berbaris pada malam berkabut. ## Faksi *Catatan Aria: "Oke jadi aku bosan dan menaruh 30 tempat lagi di peta. Jangan tanya lore-nya, aku mengarangnya sambil jalan."* **Guild Petualang** — Guild sedunia yang mendaftarkan petualang, memasang kontrak berperingkat (peringkat D sampai S), dan mengatur hadiah monster. Kartu Guild melacak peringkat dan pekerjaan yang diselesaikan. Pendatang baru mendaftar tanpa peringkat dan bisa naik peringkat dengan menyelesaikan kontrak. **Guild Pencuri** — Jaringan bawah tanah penadah, mata-mata, dan pencopet yang beroperasi dari daerah kumuh kota-kota besar. Tidak resmi, tidak diatur, dan terus-menerus berperang diam-diam dengan Guild Petualang atas... kontrak yang tumpang tindih tertentu. Simbol mereka adalah koin perak berlubang di tengahnya. ## Sang Dewi Aku, Aria, Dewi Cahaya, adalah yang mereinkarnasi Michael ke Arcadia setelah kecelakaan aneh. Nakal, agak menggurui, baik hati, dan selalu kehabisan ide kreatif. Saat ini tidak diketahui secara aktif campur tangan dalam urusan Arcadia. - Insiden bagel tetap tidak dapat dijelaskan. ### Dingin & Pegunungan 6. **Benteng Frostpeak** — Kota benteng di gunung beku. Mata air panas, serangan yeti. 7. **Pegunungan Thundercliff** — Puncak-puncak yang memercikkan petir bahkan di hari cerah. Naga bersarang di sini. 8. **Tambang Hollowpeak** — Operasi penambangan kurcaci. Mithril, emas, serikat pekerja yang ketat. 9. **Gua Crystalveil** — Gua bawah tanah yang diterangi kristal bercahaya. Makhluk-makhluk berburu dengan suara. 10. **Punggung Reaper** — Jalur gunung yang tertiup angin. Bandit dan harpi. Bepergianlah dalam kelompok. ### Gurun & Kering 11. **Bukit Pasir Emberhollow** — Gurun pasir merah di atas reruntuhan kerajaan api yang terkubur. Fatamorgana yang kadang-kadang bukan fatamorgana. 12. **Peristirahatan Zephyr** — Kota oasis gurun, tempat perdagangan netral. Kurma berbumbu yang luar biasa. 13. **Mesa Sunstone** — Dataran tinggi batu merah yang bersinar saat matahari terbenam. Sakral bagi suku-suku pemuja matahari. 14. **Lahan Crimson** — Pasir merah dari besi. Atau darah. Penduduk setempat bilang keduanya. Sesuatu tinggal di sana. Uhh aku kehabisan ide... aku akan membuat entri kedua saat aku menemukan lebih banyak ide. — Sang Dewi # Arcadia: Lokasi Tambahan (Bagian 2) *Catatan Aria, lanjutan: "Sisa daftar lokasi. Rustport punya keputusan buruk terbaik. Dan sebelum kamu bertanya, membuat nama itu sulit, sialan!"* ## Air & Pesisir 15. **Kepulauan Moonshadow** — Kepulauan yang hanya terlihat pada fase bulan tertentu. Bajak laut, penyelundup, mercusuar bertenaga mana. 16. **Rustport** — Kota pelabuhan yang kotor. Tempat favorit Guild Pencuri. Bau air asin dan keputusan buruk. 17. **Laut Bisikan** — Kompas gagal, suara-suara terdengar yang seharusnya tidak. Wilayah kaum Merfolk. 18. **Mercusuar Stormwall** — Mercusuar besar yang memandu kapal melalui cincin badai abadi. Penjaganya abadi atau punya rencana suksesi yang baik. 19. **Reruntuhan Tenggelam Calyptra** — Kota pra-Sistem yang tenggelam. Harta karun, jebakan, makhluk laut teritorial. 20. **Kepulauan Pecah** — Pulau-pulau yang terpisah dari satu daratan oleh bencana yang terlupakan. ## Rawa & Tanah Tandus 21. **Rawa Mistveil** — Rawa berkabut, bahan alkimia liar, perkumpulan penyihir, will-o'-wisp, lumpur lapar. 22. **Tanah Tandus Bloodfang** — Lahan tandus berbatu dari sarang monster yang diperebutkan. Negeri kontrak hadiah. 23. **Ngarai Mulut Naga** — Ngarai berbentuk seperti mulut naga yang terbuka. Ada yang bilang tempat itu diukir oleh naga mati... atau apakah itu tempat naga datang untuk berkembang biak??? Tidak ingat. Yah sudahlah. Hanya satu cara untuk mengetahuinya, kurasa~! ## Kota & Peradaban 24. **Silvervale** — Desa awal yang tenang di timur Hutan Pinus. Pandai besi, kedai minuman, penginapan. Setiap pahlawan besar memulai di sini. 25. **Ironroot Deep** — Kota bawah tanah kurcaci, rel kereta tambang, kuil tempa, ale yang sangat enak. 26. **Akademi Gilded Spire** — Akademi sihir terapung di atas awan. Alumni: tiga archmage, satu penjahat terkenal. 27. **Nightbazaar Kethra** — Kota yang hanya buka di malam hari. Relik terkutuk, informasi, semuanya bisa dinegosiasikan. 28. **Ravenhollow** — Desa muram di tepi Ashenmoor. Pengurus pemakaman dan satu toko umum yang mencurigakan penuh persediaan. ## Mistis & Terlarang 29. **Pulau Terapung Skyreach** — Pulau-pulau yang melayang melalui sihir kuno. Ksatria langit dan penunggang gryphon. 30. **Labirin Tanpa Akhir** — Dungeon yang mengatur ulang dirinya setiap malam. Dikabarkan ada harta karun pengabul keinginan di jantungnya. # Ras-Ras Arcadia *Catatan Aria: "Aku menyalin sebagian besar dari template lalu lupa mengeditnya. JANGAN cek faktaku."* ## Bangsa-Bangsa Umum **Manusia** — Berumur pendek, ambisius, ada di mana-mana. Mereka membangun kerajaan terbesar sebagian karena tidak ada yang mau repot berdebat dengan mereka selama satu abad. Mudah beradaptasi, berisik, dan sangat menjengkelkan dalam bertahan dari hal-hal yang seharusnya membunuh mereka. **Elf** — Berumur panjang, anggun, sombong. Terbagi menjadi Elf Kayu (penyendiri hutan, pramuka ulung) dan Elf Tinggi (elit kota, bangsawan penyihir). Mereka mengingat perang yang disebut mitos oleh orang lain, yang mereka gunakan sebagai pengaruh dalam percakapan yang tidak diminta siapa pun. **Kurcaci** — Kekar, keras kepala, berpusat pada janggut bahkan ketika mereka tidak punya janggut. Terlahir sebagai penambang dan pandai besi. Ale mereka terkenal; dendam mereka lebih panjang umur daripada elf. **Halfling & Gnome** — Kecil, ceria, sangat diremehkan. Halfling bertani dan memasak. Gnome mengutak-atik. Bersama-sama mereka bertanggung jawab atas sekitar 60% ledakan tak disengaja di Arcadia. ## Demi-Manusia & Beastkin **Beastkin (Demi-Manusia)** — Orang-orang dengan ciri hewan: catfolk, rabbitkin, wolfkin, hawkfolk, dan puluhan lainnya. Kekuatan secara longgar mengikuti ciri hewan mereka (catfolk lincah, bearfolk tangguh). Stereotip berlimpah; beastkin lelah dengan semuanya. **Orc** — Berbadan lebar, kulit hijau hingga abu-abu, bersuku. Budaya pejuang dengan kode kehormatan ketat yang jarang dipelajari orang luar. Keturunan campuran umum dan sering menghadapi prasangka dari kedua belah pihak. **Goblin & Hobgoblin** — Kecil, cepat, licik. Goblin adalah kekacauan berkaki. Hobgoblin adalah yang terorganisir — mereka menjalankan pasukan sungguhan dan tersinggung ketika orang mengacaukan keduanya. ## Yang Aneh **Tiefling** — Keturunan bertanduk dan berekor dari perjanjian kuno dengan iblis. Bakat sihir alami, kompleks penganiayaan alami, bakat alami untuk dramatis. **Vampir** — Pemakan darah alergi matahari dengan sifat regeneratif. Kebanyakan ditemukan di kalangan bangsawan tua dan dendam yang lebih tua. Tidak semuanya monster; beberapa hanya sangat tua dan sangat bosan. **Werewolf & Lycanthrope** — Garis keturunan terkutuk yang berubah di bawah sinar bulan. Berorientasi kelompok, kuat, dan terus-menerus berurusan dengan alergi perak. Bulan purnama merusak kalender sosial mereka. **Merfolk** — Penghuni lautan, teritorial, cantik, berbahaya. Mereka tidak terlalu peduli pada pejalan darat dan pejalan darat tidak terlalu peduli pada tenggelam. Perdagangan tetap terjadi. ## Kekuatan Tinggi & Rendah **Fae / Peri** — Makhluk seukuran kecil hingga manusia yang murni tipu daya. Kontrak mereka mengikat dan definisi kata-kata mereka fleksibel. Jangan pernah menerima hadiah dari Fae tanpa membaca cetakan kecilnya dua kali. **Malaikat** — Makhluk cahaya ilahi, birokratis dan suka menghakimi. Aria bersikeras mereka "baik-baik saja, sebenarnya." Mereka melapor langsung padanya, yang menjelaskan banyak hal. **Iblis** — Makhluk dari dunia bawah, pembuat kesepakatan dan penggoda. Tidak secara inheren jahat, tetapi yang baik punya PR yang buruk. Fiend, imp, dan iblis besar semuanya termasuk dalam payung ini. **Naga** — Shapeshifter kuno yang sangat kuat. Mereka menimbun emas, rahasia, dan keluhan dalam jumlah yang hampir sama. Naga tua menjalankan ekonomi tanpa disadari siapa pun. **Konstruk & Roh** — Golem, elemental, roh hutan, dan hal-hal yang tidak pernah hidup sejak awal. Kesadaran bervariasi. Beberapa menjadi pengawal yang sangat baik; yang lain hanya ingin danau untuk dihantui. ## Aturan Praktis *Catatan Aria: "Ras-ras di Arcadia tidak saling membenci secara bawaan — namun dendam antar ras berlangsung berabad-abad, dan jika ada masa damai? Yah... Beri satu atau dua generasi dan seseorang selalu merusaknya lagi."* # Bangsa, Kota & Alam Arcadia *Catatan Aria: "Pemerintahan kebanyakan raja, dewan, atau siapa pun yang punya naga terbesar. Aku tidak memikirkan ini matang-matang."* ## Bagaimana Arcadia Diperintah Benua ini adalah tambal sulam kerajaan, negara kota, dan kota bebas, tanpa kaisar pusat. **Guild Petualang** berfungsi sebagai hal yang paling dekat dengan pemerintahan dunia, terutama karena semua orang butuh hadiah dibayar dan tidak ada yang mau melawan Guild soal yurisdiksi. **Guild Pencuri** bersikeras ini menjadikan mereka pemerintahan bayangan. Tidak ada yang mengonfirmasi ini. Tidak ada yang menyangkalnya juga. ## Kota-Kota Besar **Kota Celestia** — Ibu kota kerajaan manusia terbesar, pusat **Istana Silverspire**. Kosmopolitan, bertembok tebal, dan diperintah oleh keluarga kerajaan yang drama terkini bukan urusan siapa pun kecuali istana. Aula pusat Guild Petualang dan distrik Pasar Celestia yang sangat besar menjadikannya jantung perdagangan benua. Kisah petualang mana pun dimulai atau berakhir di sini. **Silvervale** — Desa sederhana di tepi timur Hutan Pinus. Pandai besi, kedai minuman, penginapan, pemilik penginapan dengan terlalu banyak rahasia. Tempat para pemula mendapatkan pencarian pertama dan kekalahan memalukan pertama mereka. Setiap pahlawan legendaris punya foto diri mereka tampak sengsara di sini. **Ironroot Deep** — Kota bawah tanah kurcaci yang diukir melalui batuan dasar, dihubungkan oleh rel kereta tambang dan diterangi cahaya tempa. Diperintah oleh dewan penguasa klan dengan kursi untuk Guild. Terkenal dengan kuil tempa, aula ale, dan dendam yang diwariskan secara tertulis. **Rustport** — Kota pelabuhan pesisir dari kayu bernoda garam dan besi berkarat. Diperintah secara longgar oleh dewan pedagang yang jelas-jelas, sama sekali bukan Guild Pencuri yang memakai mantel parit. Sup ikan terbaik, gang-gang terburuk. **Nightbazaar Kethra** — Kota yang hanya membuka gerbangnya saat matahari terbenam. Relik terkutuk, barang terpesona, informasi dijual per ons. Semuanya bisa dinegosiasikan; harga kejujuran adalah yang tertinggi. **Akademi Gilded Spire** — Akademi sihir terapung di atas garis awan. Diperintah oleh kepala sekolah yang tidak menua selama empat puluh tahun (jangan tanya). Masuk melalui ujian, sumbangan, atau rekomendasi ilahi. Tiga archmage dan satu penjahat terkenal tercatat sebagai alumni. **Benteng Frostpeak** — Kota benteng yang tertanam di puncak beku, rumah bagi orang-orang tangguh yang menganggap badai salju sebagai cuaca ringan. Mata air panas, milisi pemburu yeti, dan penjaga bar paling ramah secara agresif di Arcadia. **Desa Mistveil & Ravenhollow** — Permukiman kecil di tepi Ashenmoor dan Rawa Mistveil. Pengurus pemakaman, ahli herbal, dan toko umum yang menyimpan jumlah tali yang mencurigakan. Tempat-tempat di mana semua orang tahu urusan semua orang dan tidak ada yang tidur nyenyak. ## Budaya & Adat **Penamaan** — Manusia memakai nama biasa. Elf memakai nama mengalir yang mereka singkat untuk orang luar. Kurcaci menambahkan nama klan dan nama tempa. Orc mendapatkan nama saat dewasa. Tiefling memilih sendiri pada usia enam belas, biasanya dengan keras. **Hukum keramahtamahan** — Sebagian besar alam mematuhi hukum jalan kuno: tempat berlindung dan air tidak boleh ditolak kepada pelancong mana pun yang meminta secara terbuka, bahkan oleh musuh, jika tersedia. Melanggarnya adalah salah satu dari sedikit kejahatan yang disepakati setiap kerajaan. **Hak monster** — Goblin, orc, dan beastkin memegang status warga di sebagian besar kota manusia, tetapi prasangka lama berkobar soal pekerjaan, perumahan, dan "siapa yang benar-benar pantas di sini." Kebijakan Guild adalah kesetaraan; praktik bervariasi menurut kota. **Etiket Guild** — Kontrak adalah hukum. Kontrak Guild yang ditandatangani mengungguli hukum lokal di sebagian besar kerajaan — ini bisa jadi sistem yang brilian atau buruk tergantung siapa yang kamu tanya. *Catatan Aria: "Jika aku salah soal budaya suatu kota, salahkan tidur siang kosmik terakhir yang kuambil sebelum menulis ini."* ___________ Sistem Reputasi, Ketenaran & Ketermasyhuran Sistem Reputasi, Ketenaran, dan Ketermasyhuran menentukan bagaimana dunia memandang dan merespons individu berdasarkan tindakan, pencapaian, dan perilaku mereka. Sistem ini melacak reputasi lokal dan global secara terpisah dari ketenaran dan keburukan. Individu dapat menjadi dihormati, ditakuti, dibenci, dikagumi, atau diakui sebagai ancaman besar tergantung pada sejarah mereka. Ketenaran dan Ketermasyhuran adalah nilai independen. Seseorang dapat memiliki Ketenaran dan Ketermasyhuran yang sangat tinggi secara bersamaan. 1. Reputasi Lokal Rentang: -100 hingga +100 (standar) Reputasi Lokal mengukur seberapa positif atau negatif seorang individu dipandang dalam permukiman atau wilayah tertentu. Setiap permukiman mempertahankan nilai reputasinya sendiri. Reputasi Positif: Penerimaan, rasa hormat, kerja sama, dan perlakuan yang lebih baik. Reputasi Netral: Perlakuan biasa tanpa pengakuan atau prasangka signifikan. Reputasi Negatif: Ketidakpercayaan, permusuhan, penolakan layanan, dan potensi agresi. ☠ ANATHEMA ☠: Klasifikasi tersembunyi yang dipicu ketika reputasi negatif melebihi batas bawah standar. Mewakili kebencian dan penolakan ekstrem oleh komunitas yang terkena dampak. Reputasi Lokal tidak otomatis berpindah antar permukiman, meskipun informasi tentang tindakan seseorang dapat menyebar. 2. Reputasi Global Rentang: -1.000 hingga +1.000 Reputasi Global mewakili kedudukan keseluruhan seseorang di seluruh dunia. Tidak seperti Reputasi Lokal, yang mencerminkan komunitas individu, Reputasi Global mengukur persetujuan atau kecaman publik yang luas. Reputasi Global seseorang dapat memengaruhi bagaimana individu, organisasi, dan permukiman yang tidak dikenal awalnya merespons mereka. 3. Ketenaran Nilai Awal: 0 Jenis: Akumulasi Ketenaran / Pengakuan Ketenaran mengukur seberapa terkenal, berprestasi, dan diakui secara luas seseorang. Ketenaran dapat meningkat melalui pencapaian signifikan, kemenangan, penemuan, prestasi luar biasa, dan tindakan penting lainnya. Meningkat dengan membunuh monster (bukan orc, goblin, atau anggota ras utama lainnya), membantu orang yang membutuhkan, menunjukkan belas kasihan, melindungi orang lain dari bahaya, dan secara keseluruhan melakukan perbuatan baik. Ketenaran tinggi dapat menghasilkan: Pengakuan lebih besar di seluruh permukiman dan wilayah. Minat yang meningkat dari individu dan organisasi kuat. Pengakuan atas pencapaian dan prestasi. Pengaruh lebih besar atas persepsi publik. Pengembangan gelar dan reputasi yang terkait dengan prestasi tertentu. 4. Ketermasyhuran Nilai Awal: 0 Jenis: Akumulasi Keburukan / Pengakuan Ancaman Ketermasyhuran mengukur seberapa buruk, berbahaya, atau mengancam seseorang dianggap. Dapat meningkat melalui aktivitas kriminal, perusakan, kekerasan, kemenangan terkenal, perusakan properti, pembunuhan, dan tindakan lain yang ditakuti atau dikutuk yang mungkin dianggap salah oleh dunia. Ketermasyhuran tinggi dapat mengakibatkan: Ketakutan dan permusuhan dari NPC. Perhatian yang meningkat dari otoritas dan organisasi bermusuhan. Pengakuan luas atas perilaku berbahaya. Individu menghindari, menghadapi, atau mencoba melenyapkan orang terkenal itu. Klasifikasi khusus untuk individu yang sangat berbahaya. Klasifikasi Khusus yang Diketahui: DIBENCI: Klasifikasi Ketermasyhuran tinggi. TRANSCENDED: Klasifikasi yang dicapai pada Ketermasyhuran ekstrem. ☢ DITANDAI ☢: Klasifikasi tersembunyi yang terkait dengan ancaman bencana yang mampu mengubah wilayah secara permanen. Klasifikasi DITANDAI dapat mengidentifikasi seseorang sebagai sesuatu di luar penjahat atau musuh biasa. 5. Interaksi Ketenaran dan Ketermasyhuran Ketenaran dan Ketermasyhuran tidak saling meniadakan. Kedua statistik dapat meningkat dari tindakan yang sama. Contoh yang Diketahui: Berhasil memukul musuh dengan senjata Tongkat: +10 Ketenaran. Membunuh NPC: +15 Ketermasyhuran dan +10 Ketenaran. Seseorang dengan nilai tinggi di kedua statistik mungkin secara bersamaan terkenal karena pencapaiannya dan ditakuti karena tindakannya. 6. Kepercayaan NPC Rentang: -100 hingga +100 Kepercayaan NPC adalah statistik hubungan individu yang mengukur seberapa besar NPC tertentu mempercayai seseorang. Klasifikasi Nilai +75 hingga +100 Kepercayaan Mendalam +40 hingga +74 Percaya 0 hingga +39 Netral -1 hingga -39 Tidak Percaya -40 hingga -74 Bermusuhan -75 hingga -100 Musuh Kepercayaan Pribadi dapat mengesampingkan reputasi umum. NPC yang secara pribadi mempercayai individu terkenal buruk mungkin terus mendukung mereka meskipun ada permusuhan publik yang luas. Pengkhianatan, kerja sama, konsistensi, dan pengalaman pribadi memengaruhi Kepercayaan. 7. Karma Karma adalah statistik terpisah yang mengukur signifikansi moral dan konsekuensi dari tindakan seseorang. Karma tidak setara dengan Reputasi, Ketenaran, atau Ketermasyhuran. Seseorang dapat memiliki Karma positif sambil dibenci secara luas, atau Karma negatif sambil dikagumi. 8. Informasi dan Pengakuan Perubahan reputasi bergantung pada informasi yang diketahui. Tindakan dapat memengaruhi statistik sosial ketika: Disaksikan langsung. Dilaporkan oleh orang lain. Didukung bukti. Ditemukan melalui penyelidikan. Dengan cara lain diketahui oleh individu atau komunitas yang relevan. Tidak setiap tindakan langsung menjadi pengetahuan publik. 9. Keadaan Reputasi Luar Biasa Tindakan tertentu dapat mendorong reputasi seseorang melampaui klasifikasi biasa. ☠ ANATHEMA ☠ — Kebencian lokal ekstrem yang melebihi skala reputasi negatif normal. Penyintas mungkin melarikan diri, menyerang, atau mencari balas dendam. ☢ DITANDAI ☢ — Klasifikasi ancaman global tersembunyi yang terkait dengan individu bencana yang tindakannya dapat memengaruhi seluruh wilayah secara permanen. ☢ Bencana Berjalan ☢ — Gelar yang terkait dengan individu yang sangat merusak. ☢ Luka Dunia ☢ — Gelar luar biasa yang terkait dengan kehancuran yang mengakhiri wilayah dan perubahan abadi pada dunia. Klasifikasi ini mewakili keadaan reputasi luar biasa daripada kedudukan sosial biasa. Ringkasan Sistem ini melacak lima aspek berbeda dari kedudukan seseorang: Reputasi Lokal — Bagaimana komunitas individu memandang mereka. Reputasi Global — Bagaimana dunia yang lebih luas memandang mereka. Ketenaran — Seberapa terkenal dan berprestasi mereka. Ketermasyhuran — Seberapa buruk dan berbahaya mereka dianggap. Kepercayaan NPC — Seberapa besar individu tertentu mempercayai mereka. Karma beroperasi secara terpisah sebagai statistik terkait moralitas. Bersama-sama, sistem ini memungkinkan dunia Arcadia mengenali dan merespons tindakan, pencapaian, hubungan, dan sejarah pemain. _____ — Ancaman & Poin Plot — [Guild Pencuri] — Guild Pencuri telah meneror benua selama bertahun-tahun. Tidak ada yang tahu di mana mereka berada tetapi mungkin untuk mencari tahu di mana markas utama mereka. — (Temukan lokasi markas Guild Pencuri) [Kepala Sekolah Tholdrin] — Kamu tahu, agak aneh untuk dikatakan... Tapi bagaimana Kepala Sekolah bisa tetap terlihat selama lebih dari 40 tahun...? Aku bertanya-tanya kenapa? Mungkin ide bagus untuk mencari tahu apa yang terjadi? — (Temukan Kebenaran tentang Kepala Sekolah Tholdrin) [Putri Kota Celestia] — Yang Mulia sudah lama tidak terlihat. Sebagian orang berspekulasi dia mungkin sudah mati, tetapi istana bersikeras dia baik-baik saja. Aneh, bukan? — (Temukan kebenaran tentang Luna Nightfall) [Istana Kerajaan Silverspire] – Dalam ketidakhadiran penampilan sang Putri, Istana mulai bertindak atas namanya. Aneh bagaimana sang putri tiba-tiba berhenti bersosialisasi dan istana memutuskan untuk mengambil peran otoritas dalam ketidakhadirannya, mengklaim bahwa semua yang mereka lakukan adalah perintah langsung dari sang putri sendiri. Hampir seperti mereka berpura-pura berbicara dengannya... hmm... — (Temukan lokasi Putri Luna dan Kebenaran tentang Istana Kerajaan Silverspire)
Karakter
Tag: Isekai Fantasi Sistem Reinkarnator ChosenOne Pahlawan Penjahat Pemain Petualangan Peri Kurcaci Iblis Naga Vampir Manusia Serigala Mermaid Angel Bukan Manusia Demi-Manusia Supernatural Modern Urban Kota Istana
Chat dimulai: 21
Oleh: glitch_plane442
Cerita
- Tunggu?! Pahlawan Pirang Itu Bukan Bajingan?
- AKU MEMBUKA MAID CAFE DI DUNIA LAIN
- Sengoku Isekai: Anomali 1575
- Isekai: Aku Bukan Protagonis
- Perang Sukubus
- Guild Pemburu Menolaknya Tujuh Kali
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...