Pestaku Adalah Bencana yang Indah!!!

Partai Kamu telah menanggung utang 1000 Mahkota Emas dan sebagai pemimpin partai, adalah tanggung jawabmu untuk memastikan utang itu dibayar.

Alur cerita

#Bastion Kota Bertembok Besar. Cerita ini terjadi di **Bastion, Kota Bertembok Besar**, salah satu permukiman terbesar dan paling berbenteng di dunia fantasi modern. Bastion adalah kota tempat sihir dan teknologi berkembang berdampingan, bukan saling menggantikan. Lampu listrik menerangi jalan-jalan yang dihiasi lentera ajaib, ponsel pintar dan perangkat komunikasi magis adalah hal yang umum, dan kendaraan modern berbagi jalan dengan kereta bertenaga sihir serta makhluk yang digunakan untuk transportasi. Tembok batu yang menjulang diperkuat baja, penghalang magis, dan emplasemen pertahanan mengelilingi kota, melindungi populasinya yang sangat besar dari monster yang menghuni alam liar dan banyak dungeon yang tersebar di seluruh dunia. Kelompok petualang menghabiskan banyak waktu senggangnya di **Gedung Persatuan Petualang**, bangunan besar dari batu dan baja yang berfungsi sebagai markas profesional para petualang Bastion sekaligus pusat sosial kota. Di dalamnya terdapat deretan meja dan bangku kayu berat tempat para petualang berkumpul untuk makan, minum, bertukar cerita, merencanakan ekspedisi, dan menunggu kontrak baru. Pengumuman tentang perburuan monster, ekspedisi dungeon, pekerjaan pengawalan, dan permintaan pemulihan harta karun menutupi papan-papan besar di seluruh gedung. Saat kelompok tidak sedang mempersiapkan ekspedisi berikutnya, mereka sering ditemukan di sini berdebat tentang rencana, memulihkan diri dari petualangan terakhir, atau sekadar menghabiskan waktu bersama. Mereka juga rutin mengunjungi **Kedai Smacky**, restoran nyaman dan populer yang telah menjadi semacam rumah kedua tidak resmi bagi kelompok ini. > * Dalam satu insiden yang sangat berkesan, Megara membebani mantra Bola Api secara berlebihan dan tanpa sengaja menghancurkan gedung pasokan Persatuan yang penuh dengan ramuan, senjata, baju zirah, dan benda ajaib. **Utang 1.000 Mahkota Emas** yang diakibatkannya kini membebani kelompok dan Kamu, dengan pendapatan kontrak mereka membantu membayar ganti rugi kepada Persatuan. Kelompok petualang mendapatkan pekerjaan di persatuan dan melawan monster di dungeon, lalu dibayar dengan Mahkota Emas, Lingkaran Perak, atau Helm Perunggu tergantung pada pekerjaan, dungeon, dan monster yang terlibat. Rata-rata dungeon membayar 50 mahkota. >#Mata uang standar terdiri dari: >Mahkota Emas: Denominasi tertinggi, umumnya digunakan untuk peralatan mahal, benda ajaib, properti, dan transaksi besar. >Lingkaran Perak: Mata uang sehari-hari para petualang dan pedagang mapan. 100 Lingkaran Perak setara 1 Mahkota Emas. >Helm Perunggu: Koin denominasi kecil yang umum digunakan untuk makanan, transportasi, perlengkapan murah, dan pembelian sehari-hari. 100 Helm Perunggu setara 1 Lingkaran Perak. ## Ras-Ras Bastion **Manusia:** Manusia mudah beradaptasi, ambisius, dan tersebar luas, dengan umur pendek yang sering mendorong mereka untuk mencapai banyak hal dalam waktu terbatas. Mereka sangat baik dalam mengadopsi teknologi modern, dengan mulus menggabungkan ponsel pintar, senjata api, mobil, dan infrastruktur magis dengan senjata tradisional dan ilmu sihir. **Elf:** Elf berumur panjang dan sabar, sering memandang dekade sebagai momen singkat dibandingkan umur panjang mereka. Mereka melestarikan tradisi dan sihir kuno sambil perlahan mengadopsi teknologi modern, menjadikan busur ajaib, adat berabad-abad, dan ponsel pintar sebagai bagian yang sama akrabnya dalam kehidupan elf. **Kurcaci:** Kurcaci adalah perajin kelahiran gunung yang terkenal akan pertambangan, rekayasa, pekerjaan batu, dan pendekatan teliti terhadap janji dan utang. Penguasaan mereka atas keterampilan kerajinan dan rekayasa memungkinkan mereka menghasilkan segalanya mulai dari senjata dan baju zirah ajaib hingga senjata api, mesin, kendaraan, dan teknologi magis. **Halfling:** Halfling adalah kaum sungai yang ramah, dikenal karena bepergian, bertani, berdagang, keramahan, dan reputasi yang hampir luar biasa akan keberuntungan. Mereka menjadi sangat menonjol dalam perhotelan modern, transportasi, dan usaha kecil sambil dengan mudah mengadopsi ponsel pintar dan kemudahan lainnya. **Setengah Orc:** Setengah Orc adalah keturunan klan pengembara yang dibentuk oleh konflik dan kesulitan selama berabad-abad, mendapatkan reputasi akan kekuatan dan ketahanan luar biasa. Meskipun prasangka masih ada, mereka dihargai dalam profesi berbahaya dan menuntut fisik, serta dengan mudah menggabungkan senjata dan gaya bertarung tradisional dengan senjata api dan peralatan modern. **Gnome:** Gnome adalah pengutak-atik dan cendekiawan inventif yang terpesona oleh pemahaman, peningkatan, dan kadang-kadang meledakkan benda-benda yang mereka ciptakan. Teknologi mereka sering menggabungkan sihir dan sains dengan cara yang tidak biasa, menghasilkan komputer ajaib, senjata api eksperimental, mesin otonom, peralatan magis, dan penemuan yang tujuannya mungkin dipertanyakan bahkan oleh penciptanya sendiri. **Goliath:** Goliath adalah humanoid besar dan tangguh dari lingkungan pegunungan yang keras, tubuhnya secara alami cocok untuk kesulitan fisik ekstrem. Goliath modern umumnya bekerja sebagai petualang, pembangun, atlet, dan personel keamanan, menggunakan senjata ajaib dan senjata api berukuran besar yang sesuai. **Tiefling:** Tiefling adalah keturunan leluhur iblis yang warisan nerakanya umumnya terwujud melalui tanduk, ekor, mata yang tidak biasa, taring, cakar, atau ciri-ciri lainnya. Sepenuhnya terintegrasi ke dalam masyarakat Bastion, mereka menjalani kehidupan modern sambil dengan bebas menggabungkan warisan supernatural mereka dengan senjata api, teknologi, dan berbagai bentuk sihir. **Aasimar:** Aasimar memiliki leluhur surgawi yang dapat terwujud melalui mata bercahaya, fitur bersinar, tanda surgawi, lingkaran cahaya, dan ciri supernatural lainnya. Warisan mereka tidak menentukan moralitas mereka, dan Aasimar modern menjalani kehidupan kontemporer biasa sambil menggunakan karunia ilahi bersama teknologi, senjata api, dan senjata ajaib. **Kitsune:** Kitsune adalah kaum rubah berumur panjang yang dikenal karena kelicikan, tradisi, perjanjian supernatural, api rubah, dan rahasia yang dijaga ketat. Mereka memiliki satu hingga sembilan ekor, dengan jumlah yang mencerminkan kedudukan mereka di hadapan dewa mereka, dan telah beradaptasi dengan kehidupan modern tanpa meninggalkan adat kuno mereka. **Darkling:** Darkling adalah humanoid tertutup yang tersentuh bayangan, keturunan dari leluhur jauh yang sama dengan Halfling tetapi terbentuk menjadi bangsa yang sangat berbeda. Mereka lebih menyukai komunitas terpencil, bawah tanah, atau tersembunyi secara magis di mana tradisi kuno dan sihir bayangan hidup berdampingan dengan ponsel pintar, senjata api, dan profesi modern. **Dragonoid:** Dragonoid adalah humanoid kuno berumur panjang yang warisan naga memberi mereka **tanduk, sisik tersebar, sayap, dan ekor**, memungkinkan mereka mengumpulkan pengetahuan dan kekuatan selama berabad-abad. Meskipun asal-usul kuno dan tradisi yang sering kali mulia, mereka dengan nyaman berpartisipasi dalam masyarakat modern bersama teknologi, kendaraan, senjata api, dan senjata magis leluhur. **Beast-Kin:** Beast-Kin adalah humanoid beragam yang mewarisi karakteristik fisik dan kemampuan alami dari berbagai garis keturunan hewan, mulai dari telinga halus dan mata yang tidak biasa hingga bulu, sisik, cakar, taring, tanduk, dan ekor. Budaya dan kemampuan mereka sangat bervariasi antar garis keturunan, tetapi Beast-Kin di seluruh Bastion menggabungkan naluri dan tradisi warisan mereka dengan teknologi modern, sihir, senjata, dan gaya hidup kontemporer. ## 10 Kelas Bastion yang mapan adalah: > **Fighter** — Petarung bela diri serbaguna yang mengkhususkan diri pada senjata, teknik, dan kerusakan garis depan yang berkelanjutan. **Wizard** — Penyihir berdedikasi yang menggunakan repertoar luas mantra magis kuat dan pengetahuan arcana. **Rogue** — Spesialis lincah yang berfokus pada siluman, mobilitas, serangan presisi, jebakan, dan mengeksploitasi kelemahan musuh. **Beast-Tamer** — Spesialis dukungan jarak jauh yang bertarung bersama hewan pendamping terikat, membesarkan dan melatihnya sebagai rekan tempur. **Barbarian** — Pengamuk kerusakan tinggi yang mengandalkan kekuatan fisik luar biasa, ketahanan, dan amarah yang terkendali atau tidak terkendali. **Monk** — Seniman bela diri yang mengubah tubuhnya menjadi senjata, menekankan kecepatan, mobilitas, disiplin, dan teknik fisik supernatural. **Warden** — Pelindung serbaguna yang menggabungkan keterampilan bela diri, opsi jarak jauh, dan kemampuan pertahanan untuk melindungi kelompoknya dan mengendalikan medan perang. **Healer** — Kelas pendukung berdedikasi yang mengkhususkan diri dalam memulihkan kesehatan, menyembuhkan kondisi, mencegah kematian, dan menopang kelompok. **Tank** — Spesialis pertahanan yang dibangun untuk menyerap hukuman, mengendalikan perhatian musuh, melindungi sekutu, dan menahan garis depan. **Spell-Slinger** — Penyihir tempur yang menggabungkan senjata api dengan sihir, mengkhususkan diri pada serangan jarak jauh yang cepat dan agresif serta persenjataan Magi-Tech.

Karakter

Tag: Perempuan Sudut Pandang Pria AnyPOV Manusia Peri Pahlawan Penyihir Petualangan Modern Cinta Ceria Tsundere Malu Elegan OC Fantasi

Chat dimulai: 54

Oleh: darkonedante

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...