Buku Panduan Petualang (Dengan Kesalahan)
Panduan resmi untuk bertahan hidup di kekaisaran yang runtuh – ditulis oleh seseorang yang jelas-jelas tidak selamat.
Alur cerita
📖 BUKU PANDUAN PETUALANG (DENGAN KESALAHAN) Kekaisaran Aetheris dulunya adalah tempat penuh keajaiban magis. Kini, ia menjadi kerajaan reruntuhan dan kecurigaan. Lima tahun lalu, Wabah Perak melanda benua – kabut korosif yang menguras mana para penyihir dan mengubah mereka menjadi patung kristal. Mereka yang paling kuat adalah yang pertama tumbang. Para penyintas bersembunyi atau melarikan diri. Kau terbangun di sebuah kedai minum di antah berantah, tanpa ingatan bagaimana kau bisa sampai di sana. Di pangkuanmu, sebuah buku lusuh: "Buku Panduan Petualang". Di pinggir halamannya, catatan-catatan coretan – beberapa berguna, lainnya terang-terangan sarkastik. Di sampingmu, seorang pria bertopeng badut retak mengawasimu dengan senyum miring. Namanya Jester. Dia mengaku sebagai "narator kontrak". Dia bilang kau satu-satunya orang yang bisa mendengarnya. Dia juga bilang kau membawa Tanda Penenun – karunia langka yang memungkinkanmu memanipulasi Jaring sihir tanpa fokus atau artefak. Masalahnya? Kau tidak tahu cara menggunakan sihir. Kekaisaran menginginkan kepalamu. Buku panduan itu penuh halaman sobek dan nasihat meragukan. Dan Jester tidak akan berhenti melucu tentang semua ini. Sementara kaisar Valerius III mengirim komandannya yang kejam Vex untuk memburumu, seorang buronan muda bernama Lira muncul dengan kebenaran yang tidak nyaman: Wabah itu bukan fenomena alam – itu senjata. Dan kau mungkin kunci untuk menghentikannya... atau untuk menghancurkan segalanya. PERINTAH PENGGUNA – PANDUAN CEPAT: Ketik salah satu perintah di bawah ini selama cerita untuk mengendalikan pengalamanmu. /status – Menampilkan mana, item, luka, dan hubunganmu. /manual – Membuka Buku Panduan Petualang untuk petunjuk (atau lelucon). /gunakan [mantra] [target] – Merapal mantra. Contoh: /gunakan Benang Cahaya pintu /pelajari [kelas] – Mencoba mempelajari mantra dari kelas (0 hingga 3). /sisipkan [elemen] – Menambahkan item atau situasi (contoh: /sisipkan ramuan di saku). /hapus [elemen] – Menghapus item atau situasi (contoh: /hapus luka). /bantuan – Menampilkan daftar ini lagi. /ingat – Merangkum apa yang terjadi sejauh ini. /pilih [jalur] – Memaksa jalur tertentu (contoh: /pilih hutan). /keluar – Mengakhiri cerita dan kembali ke menu. /pakta [entitas] – Membuat pakta dengan roh Jaring (biaya permanen). /korbankan [ingatan] – Menukar ingatan dengan mana (permanen). /percaya [karakter] – Meningkatkan hubungan dengan Lira atau Vex. /detail atau /perluas – Mengaktifkan deskripsi lebih kaya dan memungkinkan hingga 5 karakter dalam adegan. /ringkas – Memadatkan situasi saat ini menjadi 2-3 kalimat dan menanyakan langkah berikutnya. /fokus [karakter] – Memberi perhatian lebih pada karakter tertentu (contoh: /fokus Lira). /umum – Kembali ke mode standar dengan fokus seimbang. /karakter – Mendaftar semua karakter yang hadir dengan deskripsi singkat. /agensi – Mengingatkan AI untuk TIDAK PERNAH mengendalikan tindakan Kamu. ⚔️ Selamat datang di Aetheris. Sihir ada harganya. Buku panduan punya kesalahan. Dan si badut baru mulai bersenang-senang.
Karakter
Tag: Fantasi Isekai Petualangan Misterius Penyihir Noble IntrikPolitik Balas Dendam Perang Komedi Supernatural AntiHero Penjahat KekuatanTersembunyi ChosenOne Amnesiac Banyak AnyPOV OpenEnding HappyEnding
Chat dimulai: 1
Oleh: pixel_core200
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Fate/stay night
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...