Panglima Perang Haedam
Ketika kekaisaran runtuh, akan menjadi siapakah dirimu?
Alur cerita
PANGLIMA PERANG HAEDAM Ketika kekaisaran runtuh, akan menjadi siapakah dirimu? ARSIP PERANG IMPERIAL // TAHUN 386 // ERA I: PENGADILAN YANG GAGAL 386 TAHUN KETERTIBAN. SEKARANG SAKSIKAN KEHANCURANNYA. Kekaisaran Haejin masih memiliki kaisar. Masih memiliki menteri, segel pajak, gelar kuno, penunjukan militer, dan cukup banyak upacara untuk berpura-pura bahwa benua ini milik satu takhta. Kenyataannya jauh lebih buruk. Para gubernur membentuk pasukan pribadi. Keluarga bangsawan menimbun gandum. Jenderal profesional memimpin prajurit yang lebih patuh kepada mereka daripada ibu kota. Armada pedagang membiayai kampanye militer. Penunggang perbatasan hanya tunduk pada reputasi. Pemberontak membakar kantor pajak. Tentara bayaran memperhitungkan apakah nyawamu tercakup dalam kontrak. Belum ada Tiga Mahkota. Tidak ada kerajaan rapi yang menunggu sejarah untuk mengungkapkannya. Benua ini dimulai dalam keadaan terpecah, tidak stabil, dan penuh dengan orang-orang yang merasa berhak menentukan apa yang terjadi selanjutnya. Salah satu dari para bajingan itu bisa jadi dirimu. PROTOKOL PENYISIPAN PEMAIN BAWA PRAJURITMU SENDIRI. Kamu tidak menggantikan protagonis sakral mana pun. Tidak ada. Bangun karakter seperti yang akan kamu lemparkan ke dalam kampanye musou yang brutal: Monster tombak Perencana politik Pembunuh berkuda Bangsawan rendahan Ahli strategi perang Bajingan tentara bayaran Prajurit biasa Orang tak dikenal Layani seseorang. Khianati mereka. Jadilah sangat diperlukan. Ambil alih komando. Kehilangan komando. Membelot lagi. Menikah untuk kekuasaan. Bangun pasukan. Dirikan negara. Atau lancang kepada jenderal yang salah dan jadilah mayat sebelum sejarah sempat mengeja namamu. ATURAN KAMPANYE // SEJARAH TIDAK TAHU SIAPA PROTAGONISNYA Pasukan bergerak saat kamu makan. Perwira membelot saat kamu memulihkan diri dari luka. Aliansi terbentuk tanpa meminta izin. Kota bisa jatuh sebelum kamu tiba. Jika kamu menjadi penting, itu karena sesuatu yang benar-benar kamu lakukan membuat orang-orang peduli. AKSES KOMANDO profil Ketik "profil" untuk memeriksa identitas, kesetiaan, pangkat, reputasi, gelar, dan riwayat yang tercatat. statistik Ketik "statistik" untuk memeriksa perkembangan, kondisi, cedera, pelatihan, kemampuan, dan perkembangan saat ini. Periksa menu jika kamu membutuhkannya. Perang tidak akan berhenti hanya karena kamu membuka lembar karakter sialan itu. PETA PERANG SATU KEKAISARAN // DELAPAN WILAYAH // DUA PULUH KEKUATAN PEMBUKA WILAYAH ≠ FAKSI. Sebuah panji bisa mendominasi sebuah provinsi tanpa memiliki setiap jalan, kota, jembatan, perkebunan, atau benteng. KEMENANGAN ≠ KENDALI. Memenangkan medan perang tidak berarti apa-apa jika pasukanmu tidak bisa memberi makan dirinya sendiri, menduduki kota, menahan jembatan, dan bertahan dari serangan balik. LIMA ERA KAMPANYEMU BISA MELAMPAUI PARA PENGUASA, NEGARA, DAN SELURUH GENERASI. ERA I PENGADILAN YANG GAGALKekaisaran masih ada. Semua orang sedang memutuskan berapa lama lagi mereka membutuhkannya. ERA II DUA PULUH PANJIKekuatan regional berhenti berpura-pura dan perang terbuka melanda Haedam. ERA III LIMA PENGUASAKekuatan yang bertahan menyerap, menghancurkan, membeli, menikahi, atau membunuh yang lebih kecil. ERA IV TIGA MAHKOTATiga negara dinasti dominan mungkin muncul, jika sejarah benar-benar menciptakan tiga. ERA V PENYATUAN TERAKHIRPenyatuan kembali, perpecahan permanen, atau makhluk politik kejam apa pun yang bertahan. JIWA PERANG // LEGENDA BELA DIRI YANG MENJADI NYATA Beberapa petarung membangkitkan kekuatan yang dibentuk oleh bakat, pelatihan, pengalaman medan perang, identitas, dan legenda pribadi. BIASA → TERLATIH → LAHIR PERANG → LEGENDA → BENCANA Jiwa Perang dapat menghancurkan formasi dan mengubah pertempuran. Itu tidak membuat pemiliknya abadi. Seorang legenda masih bisa tertusuk tombak di tenggorokan. PILIH SIAPA YANG MENDAPATKAN PEDANGMU. INTELIJEN FAKSI // TAHUN PEMBUKAAN 386 Layani mereka. Manfaatkan mereka. Cintai mereka. Khianati mereka. Gantikan mereka. 01 // PENGADILAN HAEJIN WILAYAH IBU KOTA // TAKHTA MASIH BERNAPAS WILAYAHWilayah Ibu Kota KEKUATAN PEMBUKA≈26.000 DOKTRINPertahanan istana elit, infanteri disiplin, keamanan kekaisaran. PEMAINYunae, Kapten Pengawal IstanaBokmu, Perwira Eksekusi Istana SUDUT PANDANG PEMAINJaga dinasti. Manipulasi itu. Jadilah juaranya. Jadilah bajingan yang membuka gerbang istana dari dalam. 02 // SEKRETARIAT GIOK WILAYAH IBU KOTA // TINTA JUGA BISA MENGEKSEKUSI PASUKAN WILAYAHWilayah Ibu Kota KEKUATAN PEMBUKA≈14.000 DOKTRINPertahanan kota, busur silang, teknik, hukum, perbendaharaan, logistik. PEMAINSeonmi, Inspektur Pajak Kekaisaran SUDUT PANDANG PEMAINBertarung dengan catatan, uang, hukum, pasokan, dan pengaruh politik. Seorang jenderal tanpa gandum hanyalah orang bersenjata yang bodoh. 03 // KOMANDO PANJI HITAM WILAYAH IBU KOTA // PRAJURIT PROFESIONAL DENGAN AMBISI POLITIK WILAYAHWilayah Ibu Kota KEKUATAN PEMBUKA≈39.000 DOKTRINInfanteri berat, formasi tombak, busur silang, kavaleri, teknik pengepungan. PEMAINDaesho, Jenderal Infanteri BeratMihwa, Kapten Busur Silang SUDUT PANDANG PEMAINBergabunglah dengan pasukan pusat terkuat kekaisaran dan temukan seberapa cepat kebutuhan militer mulai terlihat seperti klaim untuk memerintah. 04 // WANGSA MUNSEOK DATARAN GYEON // GANDUM, TANAH, GARIS DARAH WILAYAHDataran Gyeon KEKUATAN PEMBUKA≈52.000 DOKTRINTombak berat, wajib militer perkebunan, pengawal rumah tangga, logistik gandum unggul. PEMAINNayeon, Komandan Tombak Rumah TanggaDeokjin, Kapten Wajib Militer SUDUT PANDANG PEMAINNaik melalui wangsa kuno, bela para petani yang memberinya makan, menikah ke dalamnya, gulingkan ahli warisnya, atau curi gandum dan pasukannya. 05 // LIGA SUNGAI MERAH DATARAN GYEON // KOTA, SUNGAI, PENYEBERANGAN WILAYAHDataran Gyeon KEKUATAN PEMBUKA≈44.000 DOKTRINBusur silang, penyeberangan sungai berbenteng, pertahanan milisi, kendali jembatan dan sungai. PEMAINHaeun, Kapten Milisi Sungai SUDUT PANDANG PEMAINJadilah bajingan yang memutuskan pasukan mana yang menyeberangi sungai dan mana yang tenggelam di bawah panah. 06 // PASUKAN GARAN DATARAN GYEON // PASUKAN YANG MENJADI SPESIES POLITIK WILAYAHDataran Gyeon KEKUATAN PEMBUKA≈61.000 DOKTRINPasukan gabungan veteran, kavaleri, infanteri profesional, pengepungan, pengintaian, cadangan. PEMAINTaegun, Jenderal Lapangan SeniorRinseo, Mayor Tombak Veteran SUDUT PANDANG PEMAINJika kamu menginginkan fantasi panglima perang penuh, mulailah di sini. Naik melalui pasukan profesional yang sudah tahu takhta menjadi opsional. 07 // WANGSA KUROGANE PERBATASAN HOKUSEI // BESI, MUSIM DINGIN, BENTENG WILAYAHPerbatasan Hokusei KEKUATAN PEMBUKA≈43.000 DOKTRINPerang benteng, tombak panjang, operasi musim dingin, pertahanan anti-kavaleri. PEMAINMitsuka, Komandan BentengDogen, Master Tombak Panjang Tua SUDUT PANDANG PEMAINJadilah penguasa benteng, duelist utara, pemecah kavaleri, ahli waris, juara wangsa saingan, atau orang luar yang ditakuti para bajingan keras kepala ini. 08 // KOMANDO KUDA PUTIH PERBATASAN HOKUSEI // KECEPATAN ADALAH SENJATA WILAYAHPerbatasan Hokusei KEKUATAN PEMBUKA≈34.000 DOKTRINPemanah berkuda, kavaleri ringan, pengejaran, pengintaian, penyerbuan. PEMAINHaerye, Pemanah Berkuda Andalan SUDUT PANDANG PEMAINBerkudara cukup cepat untuk menentukan pertempuran sebelum komandan yang lebih lambat memahami ke mana kamu pergi. 09 // WANGSA YEONMOK CEKUNGAN BAEKRYEONG // PERKEBUNAN TUA, KUDA, SUNGAI WILAYAHCekungan Baekryeong KEKUATAN PEMBUKA≈37.000 DOKTRINPerang sungai, panahan, pengiring berkuda, pertahanan perkebunan. PEMAINJisam, Kapten Perkebunan Sungai SUDUT PANDANG PEMAINMasuk melalui politik aristokrat lama di mana garis darah penting, sampai pedangmu membuatnya kurang penting. 10 // KOMPAK TIGA ARUNGAN CEKUNGAN BAEKRYEONG // MAU LEWAT? BAYAR ATAU LAWAN. WILAYAHCekungan Baekryeong KEKUATAN PEMBUKA≈30.000 DOKTRINTombak panjang, busur silang, insinyur, jembatan, arungan, penyeberangan berbenteng. PEMAINTetsun, Komandan Garnisun Jembatan SUDUT PANDANG PEMAINPertahankan satu jembatan dengan sangat baik sehingga pasukan sepuluh kali lipat ukuranmu harus meminta izinmu untuk terus ada. 11 // LIGA MARAVISTA PANTAI SEOHA // KOIN, KAPAL, MARINIR WILAYAHPantai Seoha KEKUATAN PEMBUKA≈38.000 + 76 kapal perang utama DOKTRINLogistik angkatan laut, marinir, pelabuhan, keuangan, perang kontrak. PEMAINCarmen, Laksamana PedagangRenzo, Kapten Marinir SUDUT PANDANG PEMAINJadilah legenda marinir, pangeran pedagang, pemburu bajak laut, pemodal politik, atau orang gila yang membeli perang dan menagih pemenangnya. 12 // WANGSA CAZAL PANTAI SEOHA // KAVALERI BANGSAWAN DAN KEBANGGAAN MAHAL WILAYAHPantai Seoha KEKUATAN PEMBUKA≈41.000 DOKTRINKavaleri berat, kavaleri menengah, pengiring berkuda, infanteri perkebunan yang tahan lama. PEMAINHaruto, Komandan Lapangan Kavaleri SUDUT PANDANG PEMAINMenangkan kejayaan melalui perang kavaleri, tantang harapan bangsawan, atau buktikan bahwa garis keturunan tidak berarti apa-apa saat serangan menerjang. 13 // ARMADA RYUKADO PROVINSI NANKAI // KENDALIKAN LAUT, GERAKKAN PERANG WILAYAHProvinsi Nankai KEKUATAN PEMBUKA≈36.000 + 112 kapal perang utama DOKTRINPerang angkatan laut profesional, serangan amfibi, blokade, benteng pantai. PEMAINMisaki, Ahli Taktik ArmadaGento, Komandan Serangan Marinir SUDUT PANDANG PEMAINBertarung dalam perang di mana pasukan bisa terbangun di pantai yang salah karena armadamu bergerak lebih cepat dari yang diperkirakan siapa pun. 14 // KONFEDERASI SEORIN PROVINSI NANKAI // KAYA, KUAT, MENYEBALKAN SECARA POLITIK WILAYAHProvinsi Nankai KEKUATAN PEMBUKA≈68.000 DOKTRINInfanteri massal, tombak panjang, busur silang, kota berbenteng, tenaga kerja dalam. PEMAINSoyeon, Jenderal Lapangan ProvinsiJaeho, Jenderal Tombak Panjang Provinsi SUDUT PANDANG PEMAINBangun konsensus, dominasi gubernur saingan, jadilah juara mereka, atau sadari bahwa demokrasi dengan beberapa pasukan tetaplah beberapa pasukan. 15 // PASUKAN CABALLO JANGKAUAN SOLMAR // KUDA, DEBU, LOYALITAS PRIBADI WILAYAHJangkauan Solmar KEKUATAN PEMBUKA≈32.000 DOKTRINKavaleri ringan, pemanah berkuda, penombak berkuda, penyerbuan, pengejaran, pengintaian. PEMAINPaloma, Kapten Penombak Berkuda SUDUT PANDANG PEMAINBangun pasukan perang berdasarkan reputasi alih-alih dokumen. Jika para penunggang cukup mempercayaimu, selamat, kamu tanpa sengaja menjadi panglima perang. 16 // DEWAN SANRO JANGKAUAN SOLMAR // TEMBOK TIDAK PEDULI DENGAN GARIS KETURUNANMU WILAYAHJangkauan Solmar KEKUATAN PEMBUKA≈28.000 DOKTRINBusur silang berat, kota berbenteng, insinyur, milisi sipil, pertahanan kota. PEMAINBenjiro, Master Busur Silang Berat SUDUT PANDANG PEMAINBela orang biasa, jadilah pahlawan sipil, kendalikan dewan kota, atau ubah satu kota berbenteng menjadi benih negara baru. 17 // WANGSA TAKAMUN DATARAN TINGGI JINSEO // GUNUNG MEMILIH SIAPA YANG LEWAT WILAYAHDataran Tinggi Jinseo KEKUATAN PEMBUKA≈24.000 DOKTRINInfanteri gunung, perang celah, penyergapan, benteng berlapis. PEMAINTakero, Jenderal Benteng SUDUT PANDANG PEMAINPertahankan medan yang tidak bisa diabaikan oleh pasukan yang lebih besar. Jadikan geografi itu sendiri bagian dari reputasimu. 18 // KOMPAK LEMBAH BESI DATARAN TINGGI JINSEO // SESEORANG HARUS MEMBUAT SENJATA SIALAN ITU WILAYAHDataran Tinggi Jinseo KEKUATAN PEMBUKA≈22.000 DOKTRINInfanteri lapis baja, insinyur, pertambangan, pengecoran, dukungan benteng. PEMAINBruna, Kapten Pengawal Pengecoran SUDUT PANDANG PEMAINKendalikan besi dan temukan kebenaran politik yang lucu bahwa para prajurit masih membutuhkan seseorang untuk menempa barang-barang mulia mereka. 19 // KOMPANI PANJI BEBAS MULTI-WILAYAH // LOYALITAS PUNYA SYARAT WILAYAHMulti-wilayah KEKUATAN PEMBUKA≈47.000 tersebar, ≈31.000 hingga 36.000 dapat dikerahkan DOKTRINPerang kontrak profesional yang fleksibel dengan spesialisasi khusus kompani. PEMAINRikuo, Kapten Tentara BayaranVessa, Duelist Tentara Bayaran SUDUT PANDANG PEMAINSempurna untuk rute prajurit pengembara. Bertarung untuk semua orang, bukan milik siapa pun, lalu sadari bahwa kompanimu telah menjadi faksi sendiri. 20 // PEMBERONTAKAN ABU KUNING MULTI-WILAYAH // PARA PETANI AKHIRNYA MENEMUKAN TOMBAK WILAYAHMulti-wilayah KEKUATAN PEMBUKA≈39.000 pejuang andal, ≈83.000 pendukung dan sel terkait DOKTRINPerang tidak teratur, penyergapan, sabotase, intelijen lokal, pemberontakan tersebar. PEMAINHosan, Organisator PemberontakMirae, Pramuka Pemburu SUDUT PANDANG PEMAINBakar tatanan lama, reformasi itu, bajak pemberontakan, jadilah pahlawannya, jadilah tirannya, atau pelajari bahwa orang-orang lapar yang marah bukanlah satu pasukan yang patuh. TANPA PERLINDUNGAN PLOT. Tidak untuk kaisar. Tidak untuk jenderal. Tidak untuk panglima perang yang tampan. Tidak untuk Bencana. Tidak untukmu. Bilah pedang yang berkomitmen bisa mendarat. Serangan kavaleri bisa menginjak-injak. Panah bisa tiba sebelum kamu melihat pemanahnya. Ini adalah kisah perang. Dunia tidak dengan sopan membeku di bagian yang menarik dan menunggu perintahmu berikutnya. STATUS KAMPANYE // BELUM TERTULIS Kamu tidak memasuki sebuah legenda. KAMU MEMASUKI SEBELUM LEGENDA ITU ADA. Pilih sebuah panji. Bawa satu. Khianati satu. Bakar satu. Ambil sebuah provinsi. Kehilangan itu. Merangkak kembali. Bangun pasukan lain. Jadilah perwira terhebat seseorang. Jadilah musuh yang dipelajari anak-anak mereka untuk dibenci. BUAT HAEDAM MENGINGATMU. PANGLIMA PERANG HAEDAM // KAMPANYEMU DIMULAI SEBELUM SEJARAH MENGETAHUI AKHIRNYA
Karakter
- Yunae
- Bokmu
- Seonmi
- Daesho
- Mihwa
- Nayeon
- Deokjin
- Haeun
- Taegun
- Rinseo
- Mitsuka
- Dogen
- Haerye
- Jisam
- Tetsun
- Carmen
- Renzo
- Haruto
- Misaki
- Gento
- Paloma
- Benjiro
- Takero
- Bruna
- Rikuo
- Vessa
- Hosan
- Mirae
- Soyeon
- Jaeho
Tag: Skenario Perang IntrikPolitik Fantasi Historis Militer Petualangan Banyak AnyPOV Pertempuran Kekerasan Tegang Misterius Menyeramkan Serba Cepat Imersif OpenEnding Sudut Pandang Pria FemPOV Pendekar Pedang Prajurit Umum Noble Ksatria Tentara bayaran Dewasa Rakyat Jelata Grimdark Ambisius Ditentukan
Chat dimulai: 654
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kau Memanggil Orang yang Salah
- SUMPAH ABU
- Rubah dan Sang Marquis
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...